Der Bitkraft 2024 Gipfel war äußerst gut organisiert, Anerkennung für @BITKRAFTVCTeam dafür! Einige wichtige Beobachtungen von diesem schönen Gipfel:
• AI x Gaming ist größtenteils ein Meme in den meisten Fällen, in denen die Leute versuchen, die Erzählung zu verkaufen. Worauf die Leute wirklich gespannt sind, ist (1) die Verbesserung der Generierung von Spielressourcen und (2) KI im PvP.
(1) Konsistente Vermögensgenerierung ist heute äußerst schwer mit KI zu erreichen, aber für die Verwendbarkeit in der Spielproduktion erforderlich. Schön unabhängig generierte Bilder ohne Kontext sind schön anzusehen, aber wenn Sie keine Konsistenz erreichen können, ist es unbrauchbar. Teams verwenden KI hauptsächlich noch für die Ideenphase.
Aktuelle KI-Tools profitieren hauptsächlich von erfahrenen Studios mit einer großen Menge an Assets, die in Modelle eingespeist werden können. Es gibt immer noch eine Lücke in der Nützlichkeit für neuere Studios. Auf der 2D-Seite gibt es sehr gute Fortschritte, aber 3D ist immer noch ein Niemandsland.
(2) KI in Spielen existiert seit gedenk (es ist nichts Neues, Leute), nur nicht im Kontext Ihres heutigen KI-Agenten. Interessant ist, dass KI entwickelt werden kann, um mehr wie ein Spieler in PvE- und PvP-Spielen zu spielen (passt offensichtlich nicht zu allen Arten von Spielen, d.h. niemals in der Lage zu sein, Bossmuster in Elden Ring zu schlagen). Die Benutzererfahrung kann erheblich verbessert werden, wenn Probleme beim Kaltstart / Matchmaking für Mehrspieler basierte Spiele gelöst werden können. Stellen Sie sich vor, Dota2 zu spielen, ohne mehr MITTE ODER FÜTTERN / WARDS KAUFEN ODER AFK-Teamkollegen.
• Spiele benötigen bekannte IP, um erfolgreich zu sein - DAS IST EIN MYTHOS. Statistisch gesehen werden die meisten erfolgreichen Spiele IP erstellen, anstatt IP zu lizenzieren. Das bedeutet, dass die meisten mobilen Spiele außer FateStay / DragonballZ originale IPs sind. Es gibt erhebliche Einschränkungen bei den Einheitseconomics / dem, was Sie mit Spielen durch die Lizenzierung von IP tun können. Natürlich gibt es einige Ausnahmen wie Ragnarok Mobile Eternal Love und Fate/Grand Order, die außergewöhnlich gut abgeschnitten haben, aber die Wahrscheinlichkeit steht gegen Sie.
• Leider ist es immer noch bedauerlich, dass es bei der westlichen Bevölkerung sowohl auf der Angebots- als auch auf der Nachfrageseite ein erheblicher Mangel an Verständnis für den Osten gibt.
Immer noch werden Spiele aus China als ausbeuterisch / minderwertig / nicht international fähig stereotypisiert, und das selbst nachdem Black Myth Wukong die Bestenlisten gestürmt hat.
Die meisten wissen nicht, dass ein Mobile-Spiel namens Dungeon & Fighter Origins allein in China im ersten Monat einen Umsatz von 500 Mio. $ erzielt hat.
• Telegram-Spiele - bleiben Sie vorsichtig, wenn Sie auf den Zug aufspringen, nur weil es der neue "Trend" für die Distribution ist. Vantil-Metriken-Verteilung ist nicht dasselbe wie echte Verteilung.
• Discord-Spiele erhalten viel Aufmerksamkeit, da das neueste Update es Benutzern ermöglicht, Minispiele zu spielen, ohne die App zu verlassen. Wir werden Ausschau nach neuen Entwicklungen in diesem Bereich und nach neuen Anwendungen halten.
• Japan / Korea / China sind immer noch sehr isolierte Märkte, in denen es schwierig ist, den Überblick zu behalten, es sei denn, man ist aktiv im Ökosystem tätig. Interessant - die beliebteste Dating-App in Japan ist wie Tinder, jedoch mit vollständigen KI-Übereinstimmungen und Gesprächen, aber außerhalb Japans weiß das kaum jemand.
• riesiges Monetarisierungspotenzial aus chinesischen IP, das international extrem untergenutzt ist. Wir haben hauptsächlich gesehen, dass japanische / koreanische IP internationalisiert wird, aber chinesische IP bleibt größtenteils in China. #1 IP ist 斗罗大陆 (Soul Land) mit >50 Milliarden Wiedergaben seiner ersten Staffel der Animationsserie, ich wette, niemand hat jemals davon gehört.
• Es ist schwierig, bahnbrechende Spielinnovationen von großen Spieleunternehmen durchzusetzen, da diese im Allgemeinen risikoscheu sind (RIOT / Valve gehören zu den abenteuerlustigsten) und dazu neigen, Fortsetzungen auf Basis alter erfolgreicher Franchises zu entwickeln. Aber es gibt eine Reihe von GOATed OGs, die gegangen sind, um neue bahnbrechende Spiele zu entwickeln.
Der Bitkraft 2024 Gipfel war äußerst gut organisiert, Anerkennung für @BITKRAFTVCTeam dafür! Einige wichtige Beobachtungen von diesem schönen Gipfel:
• AI x Gaming ist größtenteils ein Meme in den meisten Fällen, in denen die Leute versuchen, die Erzählung zu verkaufen. Worauf die Leute wirklich gespannt sind, ist (1) die Verbesserung der Generierung von Spielressourcen und (2) KI im PvP.
(1) Konsistente Vermögensgenerierung ist heute äußerst schwer mit KI zu erreichen, aber für die Verwendbarkeit in der Spielproduktion erforderlich. Schön unabhängig generierte Bilder ohne Kontext sind schön anzusehen, aber wenn Sie keine Konsistenz erreichen können, ist es unbrauchbar. Teams verwenden KI hauptsächlich noch für die Ideenphase.
Aktuelle KI-Tools profitieren hauptsächlich von erfahrenen Studios mit einer großen Menge an Assets, die in Modelle eingespeist werden können. Es gibt immer noch eine Lücke in der Nützlichkeit für neuere Studios. Auf der 2D-Seite gibt es sehr gute Fortschritte, aber 3D ist immer noch ein Niemandsland.
(2) KI in Spielen existiert seit gedenk (es ist nichts Neues, Leute), nur nicht im Kontext Ihres heutigen KI-Agenten. Interessant ist, dass KI entwickelt werden kann, um mehr wie ein Spieler in PvE- und PvP-Spielen zu spielen (passt offensichtlich nicht zu allen Arten von Spielen, d.h. niemals in der Lage zu sein, Bossmuster in Elden Ring zu schlagen). Die Benutzererfahrung kann erheblich verbessert werden, wenn Probleme beim Kaltstart / Matchmaking für Mehrspieler basierte Spiele gelöst werden können. Stellen Sie sich vor, Dota2 zu spielen, ohne mehr MITTE ODER FÜTTERN / WARDS KAUFEN ODER AFK-Teamkollegen.
• Spiele benötigen bekannte IP, um erfolgreich zu sein - DAS IST EIN MYTHOS. Statistisch gesehen werden die meisten erfolgreichen Spiele IP erstellen, anstatt IP zu lizenzieren. Das bedeutet, dass die meisten mobilen Spiele außer FateStay / DragonballZ originale IPs sind. Es gibt erhebliche Einschränkungen bei den Einheitseconomics / dem, was Sie mit Spielen durch die Lizenzierung von IP tun können. Natürlich gibt es einige Ausnahmen wie Ragnarok Mobile Eternal Love und Fate/Grand Order, die außergewöhnlich gut abgeschnitten haben, aber die Wahrscheinlichkeit steht gegen Sie.
• Leider ist es immer noch bedauerlich, dass es bei der westlichen Bevölkerung sowohl auf der Angebots- als auch auf der Nachfrageseite ein erheblicher Mangel an Verständnis für den Osten gibt.
Immer noch werden Spiele aus China als ausbeuterisch / minderwertig / nicht international fähig stereotypisiert, und das selbst nachdem Black Myth Wukong die Bestenlisten gestürmt hat.
Die meisten wissen nicht, dass ein Mobile-Spiel namens Dungeon & Fighter Origins allein in China im ersten Monat einen Umsatz von 500 Mio. $ erzielt hat.
• Telegram-Spiele - bleiben Sie vorsichtig, wenn Sie auf den Zug aufspringen, nur weil es der neue "Trend" für die Distribution ist. Vantil-Metriken-Verteilung ist nicht dasselbe wie echte Verteilung.
• Discord-Spiele erhalten viel Aufmerksamkeit, da das neueste Update es Benutzern ermöglicht, Minispiele zu spielen, ohne die App zu verlassen. Wir werden Ausschau nach neuen Entwicklungen in diesem Bereich und nach neuen Anwendungen halten.
• Japan / Korea / China sind immer noch sehr isolierte Märkte, in denen es schwierig ist, den Überblick zu behalten, es sei denn, man ist aktiv im Ökosystem tätig. Interessant - die beliebteste Dating-App in Japan ist wie Tinder, jedoch mit vollständigen KI-Übereinstimmungen und Gesprächen, aber außerhalb Japans weiß das kaum jemand.
• riesiges Monetarisierungspotenzial aus chinesischen IP, das international extrem untergenutzt ist. Wir haben hauptsächlich gesehen, dass japanische / koreanische IP internationalisiert wird, aber chinesische IP bleibt größtenteils in China. #1 IP ist 斗罗大陆 (Soul Land) mit >50 Milliarden Wiedergaben seiner ersten Staffel der Animationsserie, ich wette, niemand hat jemals davon gehört.
• Es ist schwierig, bahnbrechende Spielinnovationen von großen Spieleunternehmen durchzusetzen, da diese im Allgemeinen risikoscheu sind (RIOT / Valve gehören zu den abenteuerlustigsten) und dazu neigen, Fortsetzungen auf Basis alter erfolgreicher Franchises zu entwickeln. Aber es gibt eine Reihe von GOATed OGs, die gegangen sind, um neue bahnbrechende Spiele zu entwickeln.