Schnelles Wachstum des TON-Anwendungsumfelds: Im 2. Quartal 2024 stieg die Anzahl der Anwendungen auf TON signifikant an, wobei Gaming-Anwendungen 30% des Gesamts ausmachten. Einfache „Klick-um-zu-verdienen“-Spiele wie Hamster zogen in diesem Quartal über 55 Millionen Nutzer an und trieben das Wachstum des gesamten Ökosystems voran und wurden zu einem repräsentativen Beispiel für Gaming-Apps innerhalb von TON.
Erweiterung der TON Ecosystem Tokens: Bis 2024 überstieg die Gesamtzahl der Tokens innerhalb des TON Ecosystems 30.000, wobei Notcoin als einer der herausragenden Tokens aufstieg und in die Top 100 nach Marktkapitalisierung eintrat. Die Gesamtmarktkapitalisierung der TON Ecosystem Tokens hat nun die Marke von 1 Milliarde US-Dollar überschritten und spiegelt das wachsende Interesse und das Vertrauen in die Zukunft des Ökosystems wider.
Benutzeraktivität und On-Chain-Aktivität: Das tägliche aktive Adressenverhältnis auf der TON-Blockchain liegt bei etwa 12% - 13%, wobei das Transaktionsvolumen On-Chain 5% - 6% ausmacht, was auf eine relativ hohe Benutzerbeteiligung, aber eine niedrigere Transaktionsfrequenz hindeutet. Während Token-Generierungs-Events (TGEs) verzeichnete TON einen Anstieg aktiver Benutzer, aber insgesamt gibt es noch Verbesserungspotenzial bei der Benutzerbindung.
Zukünftige Möglichkeiten für Entwickler und Ökosystemaufbau: Im Jahr 2024 verfügt TON über etwa 250 aktive Entwickler, was im Vergleich zu anderen öffentlichen Blockchains relativ gering ist. Mini-Apps und Gaming-Anwendungen auf TON, die auf der großen Nutzerbasis von Telegram basieren, sind jedoch zu wichtigen Treibern geworden, um mehr Benutzer für Web3 zu gewinnen. In Zukunft hat das TON-Ökosystem erhebliches Wachstumspotenzial, da immer mehr innovative Anwendungen eingeführt werden.
Schnelles Wachstum des TON-Anwendungsumfelds: Im 2. Quartal 2024 stieg die Anzahl der Anwendungen auf TON signifikant an, wobei Gaming-Anwendungen 30% des Gesamts ausmachten. Einfache „Klick-um-zu-verdienen“-Spiele wie Hamster zogen in diesem Quartal über 55 Millionen Nutzer an und trieben das Wachstum des gesamten Ökosystems voran und wurden zu einem repräsentativen Beispiel für Gaming-Apps innerhalb von TON.
Erweiterung der TON Ecosystem Tokens: Bis 2024 überstieg die Gesamtzahl der Tokens innerhalb des TON Ecosystems 30.000, wobei Notcoin als einer der herausragenden Tokens aufstieg und in die Top 100 nach Marktkapitalisierung eintrat. Die Gesamtmarktkapitalisierung der TON Ecosystem Tokens hat nun die Marke von 1 Milliarde US-Dollar überschritten und spiegelt das wachsende Interesse und das Vertrauen in die Zukunft des Ökosystems wider.
Benutzeraktivität und On-Chain-Aktivität: Das tägliche aktive Adressenverhältnis auf der TON-Blockchain liegt bei etwa 12% - 13%, wobei das Transaktionsvolumen On-Chain 5% - 6% ausmacht, was auf eine relativ hohe Benutzerbeteiligung, aber eine niedrigere Transaktionsfrequenz hindeutet. Während Token-Generierungs-Events (TGEs) verzeichnete TON einen Anstieg aktiver Benutzer, aber insgesamt gibt es noch Verbesserungspotenzial bei der Benutzerbindung.
Zukünftige Möglichkeiten für Entwickler und Ökosystemaufbau: Im Jahr 2024 verfügt TON über etwa 250 aktive Entwickler, was im Vergleich zu anderen öffentlichen Blockchains relativ gering ist. Mini-Apps und Gaming-Anwendungen auf TON, die auf der großen Nutzerbasis von Telegram basieren, sind jedoch zu wichtigen Treibern geworden, um mehr Benutzer für Web3 zu gewinnen. In Zukunft hat das TON-Ökosystem erhebliches Wachstumspotenzial, da immer mehr innovative Anwendungen eingeführt werden.