MATR1X positioniert sich als fundamentale Infrastruktur und Vertriebssystem für Web3-Kulturerlebnisse und kombiniert Web3-Gaming, künstliche Intelligenz, E-Sport und Blockchain-Infrastruktur zu einer innovativen Kulturplattform. Ihre Mission ist es, die globale Gaming- und digitale Inhaltsbranche durch Blockchain- und KI-Technologien zu revolutionieren und die Ankunft des Web3-Zeitalters zu beschleunigen.
In Bezug auf Team und Finanzierung haben die Kernmitglieder des MATR1X-Teams über ein Jahrzehnt Erfahrung in der Zusammenarbeit und verfügen über einen Hintergrund in der Entwicklung führender Web2-FPS-Spiele und dem Betrieb von High-DAU-Produkten. Das Projekt ist gut finanziert und hat über 20 Millionen US-Dollar an öffentlichen Mitteln eingesammelt und kürzlich am 26. Juli eine Investition des führenden nordamerikanischen Fonds Makers Fund erhalten.
Strukturell bietet die MATR1X-Plattform bereits vier Web3-native Spiele: den klassischen Shooter MATR1X FIRE, das Battle Royale MATR1X BATTLE, das RPG+Roguelike AAA-Spiel Castile und das Web3 MOBA Evermoon. MATR1X FIRE wurde weltweit bereits über 2,5 Millionen Mal heruntergeladen. Die Plattform umfasst auch ihre Esports-Plattform GEDA und die Game-Chain M1-Chain auf Basis von OP-Stack, die sich mit der Gesamtpositionierung der Plattform deckt. Alle vier Spiele fallen in die Top 5 der Web2-Benutzergruppen.
Von einem Projektentwicklungsstandpunkt aus betrachtet befindet sich MATR1X in seinen Anfangsstadien und setzt auf eine Blockbuster-Operationstrategie. Das Flaggschiffprodukt MATR1X FIRE nähert sich seiner Goldtestphase, nachdem es positive Marktrückmeldungen und Benutzerdaten für seine Qualität und Engagement erhalten hat. Die Community ist sehr aktiv. Castile hat kürzlich seinen ersten Test mit einer Retentionsrate von über 90% abgeschlossen, während MATR1X BATTLE und Evermoon voraussichtlich bis Ende dieses oder nächsten Jahres in die Testphase eintreten werden.
In Bezug auf Tokenökonomie ist MAX das Governance-Token für die MATR1X-Plattform ohne öffentliche Fundraising. Es unterstützt Anwendungen und Dienste innerhalb des Ökosystems, wobei der Wert durch Zuweisungen aus der Schatzkammer der MATR1X-Plattform, Teilnahme am MATR1X Launchpool und Erhalt von Airdrops von anderen Projekten erfasst wird. Der Besitz von MAX-Token bietet Zugang zu zukünftigen Erträgen aus der MATR1X-Plattform. Angesichts der Blockbuster-Strategie des Projekts hält MATR1X FIRE derzeit ein erhebliches Gewicht innerhalb des MATR1X-Ökosystems. Wenn die Plattform jedoch weiterentwickelt wird, wird ihr Eindruck als Plattform gestärkt, so dass Vergleiche mit Ronin und Immutable angemessener sind. Die wichtigsten Vorteile von MATR1X gegenüber Ronin und Immutable sind ihre starken Fähigkeiten in der Spieleentwicklung und Web2-Operationen sowie ihre nachgewiesenen Fähigkeiten in Web3-Operationen, so dass Vergleiche wie $MAX = $Ron + $AXS oder $MAX = $IMX + $ILV passender sind.
Aus branchenspezifischer Sicht hat der Web3-Gaming-Sektor seit dem GameFi-Sommer 2021 eine lange Phase der Inaktivität erlebt. Die aktuellen Spiele haben sich deutlich in Gameplay und Qualität verbessert, stehen aber auch vor längeren Entwicklungs- und Betriebszyklen. „P2E“ bleibt das Hauptthema von Web3-Spielen. MATR1X hebt sich als eines der bemerkenswertesten Projekte innerhalb dieses Rahmens hervor. Es unterscheidet sich erheblich von früheren Spielketten oder Vertriebsplattformen. Erstens verfügt es über unabhängige F&E-Fähigkeiten, wobei MATR1X FIRE und MATR1X BATTLE vom MATR1X-Team selbst entwickelt wurden. Zweitens setzt es eine Produkt-First-Strategie ein, um Blockbuster-Hits zu schaffen, was seine Fähigkeit zur Entwicklung erfolgreicher Web3-Spiele beweist. Schließlich bietet MATR1X im Vergleich zu Ketten/Plattformen wie Ronin, Immutable und Gala eine tiefere Unterstützung und Inkubation für Ökosystemprodukte, einschließlich Technologie, Betrieb und Unterstützung bei der Vermögensausgabe, was es für Drittanbieterprojekte äußerst attraktiv macht.
Zusammenfassend hat MATR1X das Potenzial, ein führendes Projekt im aktuellen Web3-Gaming-Sektor zu werden.
Hinweis: Der Forschungsbericht von Eureka basiert auf der Situation zum Zeitpunkt der Erstellung. Die Gesamtbewertung des Projekts kann sich mit zukünftigen Entwicklungen ändern. Der Markt birgt Risiken, und Investitionen sollten mit Vorsicht getätigt werden. Dieser Artikel stellt keine Anlageberatung dar, und die Nutzer sollten prüfen, ob die Meinungen, Standpunkte oder Schlussfolgerungen mit ihren spezifischen Umständen übereinstimmen. Eine Investition auf der Grundlage dieser Informationen erfolgt auf eigenes Risiko.
Die Tabelle unten enthält mehrere Token, von denen ich persönlich glaube, dass sie MAX in Bezug auf Projektpositionierung, Grundlagen und Tokenomics sehr ähnlich sind. Die erste Tabelle zeigt Eröffnungspreisdaten, die den Daten dieser Token an ihren jeweiligen Eintragungstagen entsprechen. Die zweite Tabelle enthält langfristige Preisprognosen, die die erwartete Plattformentwicklung und den zunehmenden Eindruck der Plattformisierung von MATR1X widerspiegeln und sich auf aktuelle Daten der drei vergleichbaren Spielketten beziehen.
In der Tabelle sind $Pixel, $Ace und $Portal alle als Gaming- oder Gaming-Plattformen positioniert. Basierend auf ihrer Eröffnungsleistung und den aktuellen Marktbedingungen beträgt der geschätzte Eröffnungspreis für $MAX 1,2 - 2 $ (dies ist keine Anlageberatung). Derzeit stammen MAX-Token auf dem Markt aus zwei Hauptquellen: Airdrops an YATC- und KUKU-Inhaber (lineare Freigabe) und dem Apollo-Programm, bei dem die Kosten für den Erwerb eines MAX-Token durch Öffnen eines Kastens zwischen 0,6 und 1,5 $ liegen.
$MAX repräsentiert mehrere Blockbuster-Spiele, eine Spielkette, eine Web3-Spieleverteilungsplattform und eine Web3-eSport-Plattform – Funktionen, die das Projekt bereits implementiert hat. Aufgrund der Blockbuster-Strategie des Projekts hat sein erstes FPS-Mobile-Spiel, MATR1X FIRE, derzeit ein erhebliches Gewicht im MATR1X-Ökosystem. Mit der Weiterentwicklung der Plattform wird jedoch der Eindruck von MATR1X als Plattform gestärkt, so dass Vergleiche mit Ronin und Immutable passender sind. MATR1X hat einen wesentlichen Vorteil gegenüber Ronin und Immutable durch das starke Entwicklungsteam des Spiels, die operationellen Fähigkeiten von Web2 und die nachgewiesenen operationellen Fähigkeiten von Web3. Daher könnte $MAX = $RON + $AXS oder $MAX = $IMX + $ILV ein genauerer Vergleich sein.
Zunächst einmal hat der GameFi-Sektor mit dem Ende der vorherigen GameFi 1.0-Ära, die von Phänomenen wie Axie und Stepn angeführt wurde, das Todes-Spiral-Problem nicht lösen können, was seine Grenzen in gewisser Weise beweist. Obwohl VCs während des anschließenden Bärenmarktes weiterhin stark in den Web3-Gaming-Sektor investiert haben, ist bisher kein herausragendes Produkt aus dem Sektor hervorgegangen.
Dieses Problem ist nicht einzigartig für Web3-Gaming; Es gab in diesem aktuellen Zyklus keine bahnbrechend innovativen Produkte, was ein wesentlicher Grund für den anhaltenden Marktabschwung ist.
Web3-Gaming, als Bereich, der eine hohe Vorabinvestition erfordert, benötigt oft mehr Zeit, Manpower und Finanzierung im Vergleich zu anderen Bereichen, um ein qualitativ hochwertiges Produkt aufzubauen, das die Web2-Standards übertrifft (insbesondere für mittel- bis groß angelegte Spiele). Der Entwicklungszyklus für ein solches Produkt kann 2-3 Jahre betragen, wobei die Investitionen von Hunderttausenden bis zu Millionen von Dollar reichen können. Diese Bedingungen allein eliminieren die meisten Teams. Teams mit erfolgreichen bestehenden Produkten sind daher wirklich lobenswert.
Betriebs- und Modellherausforderungen im wirtschaftlichen Bereich
Die Entwicklung eines Produkts in Web3 reicht jedoch nicht aus. Die Integration von Web3-Elementen, Community-Management und Marktbetrieb sind alles entscheidende und herausfordernde Aspekte, die über den Erfolg oder Misserfolg eines Projekts entscheiden können. Viele aktuelle Teams bleiben in dieser Hinsicht hinter den Erwartungen zurück. Diejenigen, die tief in den Web3-Gaming-Sektor involviert sind, werden damit resonieren. Die meisten Spielprojektteams konzentrieren sich ausschließlich auf die Produktentwicklung, lagern Marketing und Betrieb an Drittteams aus und verlassen sich bei der wirtschaftlichen Modellgestaltung auf Risikokapitalgeber oder Berater. Diese Teamstruktur ist grundlegend fehlerhaft. Ein Kernteam mit unzureichendem Web3-Verständnis und das Auslagern wichtiger Aspekte an andere unter Beeinträchtigung ihrer Interessen kann eine fragile Situation schaffen.
Überlebensfragen
Die Finanzierungssituation von Projekten ist zur Überprüfung zugänglich. Viele Projekte könnten sich nach Abzug von Produktentwicklung, monatlichen Personalkosten und Marketingausgaben mit schwindenden Mitteln konfrontiert sehen. Die Realität ist, dass viele Projekte knapp bei Kasse sind, was die nachfolgende Finanzierung zunehmend erschwert und die Situation verschärft. Ein Mangel an Mitteln bedeutet Schwierigkeiten bei der fortlaufenden Betriebsführung, dem Marketing und der Nutzergewinnung. Es wird erwartet, dass in naher Zukunft mehrere Projekte ausscheiden werden.
Listungsschwierigkeiten
Token Listings sind eine unvermeidbare Herausforderung für alle Projekte und oft der Endpunkt für die meisten Teams. Börsen haben klare Anforderungen: - Traffic - Geld. Traffic bezieht sich darauf, ob das Projekt eine große Anzahl neuer Benutzer (insbesondere aus dem Ausland) gewinnen kann; Geld bezieht sich auf die Tokens und das Handelsvolumen, die das Projekt der Börse bieten kann. Es reicht nicht aus, nur Geld bereitzustellen, um eine gute Börse zu sein, da auch der Ruf eine Rolle spielt.
Aktuell hat BN eine dominante Position und bewegt sich mit dem anhaltenden ETF-Bullenmarkt in Richtung größerer Compliance, was die Auflistung von Token noch rigider macht. Daher ist eine Auflistung an Sekundärbörsen wie OK und Bybit noch herausfordernder als an BN. Projekte, die sich dieser Realität bewusst sind, streben eine Auflistung an diesen Sekundärbörsen an, wenn sie keinen Platz bei BN sichern können. Dies stimmt mit aktuellen Informationen überein, die besagen, dass OK über 200 Projekte in der Warteschlange für eine Auflistung hat und drei bekannte Spieleprojekte abgelehnt wurden, was darauf hinweist, dass die Situation in Zukunft noch schwerwiegender werden könnte (vorbehaltlich der Überprüfung).
Das ist die harte Realität des Web3-Gaming-Sektors. Projekte, die ausschließlich auf Narrativen und PPTs ohne tatsächliche Produkte angewiesen sind, werden ausgemustert, während diejenigen mit hochwertigen Produkten, ausreichender Finanzierung und starken Teamfähigkeiten weiterhin versuchen, neue Web3-Gaming-Paradigmen zu schaffen. MATR1X gehört zu den führenden Projekten in dieser Kategorie.
MATR1X ist eine innovative kulturelle Unterhaltungsplattform, die Web3-Gaming, künstliche Intelligenz, Esports und Blockchain-Infrastruktur integriert. Ziel ist es, die globale Gaming- und digitale Content-Industrie durch Blockchain- und AI-Technologien zu transformieren und die Ankunft des Web3-Zeitalters zu beschleunigen.
Derzeit verfügt die MATR1X-Plattform über vier native Web3-Spiele: das klassische Shooter-Spiel MATR1X FIRE, das Battle-Royale-Spiel MATR1X BATTLE, das RPG+Roguelike 3A-Spiel Castile und das Web3 MOBA Evermoon. Es umfasst auch die Esports-Plattform GEDA und die Spielkette M1-Chain basierend auf dem OP-Stack. MATR1X FIRE hat bereits über 2,5 Millionen weltweite Downloads überschritten.
Das Gründungsteam von MATR1X ist äußerst leidenschaftlich für Web3 und Gaming. Die Kernmitglieder arbeiten seit über 10 Jahren zusammen und verfügen insgesamt über mehr als 10 Jahre Gaming-Erfahrung und über 5 Jahre Blockchain-Erfahrung. Ihre kumulative Spieleentwicklung und -betrieb haben über 400 Millionen Benutzer angezogen und über 5 Milliarden US-Dollar Umsatz generiert. Ihre Produkte umfassen Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire Mobile und WeChat Pay, was sie zu einem der wenigen Teams weltweit macht, die in der Lage sind, groß angelegte mobile Produkte zu entwickeln.
3.2.1 Finanzierung außerhalb des Spiels
Bis zum 26. Juli 2024 hat MATR1X vier Runden der Finanzierung außerhalb des Gaming-Sektors abgeschlossen, und insgesamt wurden über 20 Millionen US-Dollar aufgebracht. Zu den Investoren gehören Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures und der neueste Zuwachs, der führende nordamerikanische Gaming-Fonds Makers Fund. Die jüngste Finanzierungsrunde wurde am 26. Juli 2024 abgeschlossen, was darauf hinweist, dass das Team derzeit über ausreichende Finanzierungsmittel verfügt.
3.2.2 NFT Assetverkäufe
YATC
Das NFT der höchsten Stufe auf der MATR1X-Plattform, das die höchste Auszeichnung im MATR1X-Ökosystem symbolisiert. Inhaber genießen Priorität und kontinuierliche Vorteile aus dem gesamten MATR1X-Ökosystem. Derzeit realisierte Vorteile umfassen Whitelist-Zugang zu 2061 und KUKU, Testpässe, Staking-Belohnungen in Fire-Token und MAX-Token-Airdrops. Weitere 250 NFTs sind im Schatzamt gesperrt und werden in Zukunft als Preise an Champions von E-Sport-Veranstaltungen verteilt.
Matr1x KUKU
Eines der beiden plattformweiten NFTs im MATR1X-Ökosystem. Inhaber erhalten laufende Vorteile innerhalb des MATR1X-Ökosystems, das der Schöpferwirtschaft dient. Derzeit sind 2.000 KUKU-NFTs vom offiziellen Team gesperrt und werden in Zukunft an herausragende Schöpfer verteilt. Realisierte Vorteile umfassen Staking-Belohnungen mit exklusiven KUKU-Boxen und MAX-Token-Airdrops. Der offizielle NFT-Verkauf für MATR1X KUKU brachte insgesamt 1.857 ETH ein.
Matr1x 2061
Ein Avatar-Stil NFT innerhalb des MATR1X-Ökosystems, das hauptsächlich das erste Blockbuster-FPS-Spiel MATR1X FIRE bedient. Als NFT der höchsten Stufe für dieses Spiel erhalten die Inhaber laufende Mitgliedervorteile für MATR1X FIRE. Realisierte Vorteile umfassen Staking-Belohnungen in Fire-Token, KUKU-Whitelist-Zugang, beschleunigtes Freischalten von Fire-Token und zukünftige Airdrops von Genesis-Gold-Farming-Charakteren. Der offizielle NFT-Verkauf für MATR1X 2061 generierte insgesamt 666,6 ETH.
3.2.3 Entpacken von Daten
Bis zum 2. August 2024 hat das Gesamthandelsvolumen für die beiden Serien von Boxen etwa 11 Millionen MATIC erreicht, während das Gesamthandelsvolumen für Waffenskins etwa 20 Millionen MATIC erreicht hat. Davon wurde der seltenste Waffenskin, Judgment-AWP, für fast 100.000 US-Dollar verkauft. Mit dem bevorstehenden öffentlichen Beta-Test des Spiels und der Integration von Waffenskins in das Spiel wird erwartet, dass die Liquidität auf ein höheres Niveau steigen wird.
3.3.1 Public Chain
Das öffentliche Chain des MATR1X-Ökosystems, M1-Chain, wurde vollständig entwickelt. Basierend auf OP-Stack-ZK zielt es darauf ab, eine verbesserte Infrastrukturunterstützung für das MATR1X-Ökosystem bereitzustellen, Interaktionserfahrungen zu verbessern und mehr hochwertige Spiele anzuziehen. Das Testnetz wurde veröffentlicht.
3.3.2 Spielökonomie
1-Matr1xFire
Das erste Web3 Shooter-Mobile-Spiel, das derzeit weltweit getestet wird und bereits über 2,5 Millionen Downloads verzeichnet. Das Ziel ist es, die erste Web3 Non-Trading-Anwendung zu werden, die nach dem Start 10 Millionen Nutzer erreicht. Kürzlich wurden über 60.000 DAU ohne Belohnungen erreicht, hauptsächlich von ausländischen Nutzern, und das Spiel steht kurz vor der Einführung der Goldminen-Testphase.
2-Matr1xBattle
Das erste Web3 Cyberpunk Battle Royale Mobile-Spiel. Bisher wurde nur ein Werbevideo veröffentlicht. Aus dem Video geht hervor, dass einige Charaktere und Waffenskins möglicherweise mit Matr1xFire geteilt werden, wie vom Projektteam in einem früheren AMA enthüllt. Das Spiel soll bis Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres getestet werden.
3-Castile
Ein Idle-RPG+Roguelike-Spiel der nächsten Generation 3A. Der erste Test umfasste 5.000 Kernspieler mit einer Bindungsdauer von 14 Tagen von über 90%.
4-Evermoon
Ein 5v5 MOBA-Spiel, das von einem thailändischen Team entwickelt wurde und über 100.000 Downloads hat. Es hat kürzlich seinen offiziellen Eintritt in das MATR1X-Ökosystem angekündigt.
3.3.3 Web3 Esports Plattform
GEDA
GEDA ist ein Web3-Esports-Spiele-Ökosystem, das die weltweit erste professionelle Web3-Esports-Meisterschaft und eine dezentrale E-Sport-Plattform ins Leben gerufen hat. Es zielt darauf ab, Milliarden von E-Sport-Enthusiasten und Gamern anzuziehen. GEDA ist auch die Web3-Erweiterung der Cyber Games Arena (CGA), die für die Ausrichtung von über 500 globalen E-Sport-Events bekannt ist, darunter "Hero Returns" und "ZOTAC Cup Masters", die weltweit über 66 Millionen Zuschauer anziehen. In den letzten sechs Monaten hat GEDA in Zusammenarbeit mit MATR1X weltweit über 50 Online- und Offline-E-Sport-Events mit einer Gesamtzuschauerzahl von über 10 Millionen organisiert.
Von einer allgemeinen architektonischen Perspektive aus strebt MATR1X an, einen Schwungrad-Effekt mit mehreren Hit-Spielen, einer Spiele-Blockchain und E-Sport-Events zu schaffen. Die anfänglichen vier Spiele umfassen FPS, Battle Royale, ein rundenbasiertes RPG-Kartenspiel und MOBA und repräsentieren alle globalen Top-5-Spielkategorien in Web2. Besonders bemerkenswert ist, dass Shooter-Spiele das größte Genre sind und weltweit über 2 Milliarden Spieler haben, darunter Nutzer von CS2, Call of Duty, PUBG und Freefire, die potenzielle Nutzer für MATR1X sind. Dies zeigt, dass das Projekt von Anfang an bedeutende Ziele und Ambitionen hat. Basierend auf den Daten, die von Matr1xFire erhalten wurden, hat das Projekt seine Fähigkeit gezeigt, erfolgreiche Produkte von Grund auf in Web3 aufzubauen. Allerdings bleibt fraglich, ob das Projekt kontinuierlich erfolgreiche Spiele entwickeln kann, obwohl ein Spiel vielversprechend ist und weiter validiert werden muss.
Bis zum 27. Juli 2024 hat das MATR1X-Ökosystem (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) über 1,3 Millionen Fans angezogen. Während des MAX-Punkte-Events belegte UAW den ersten Platz im gesamten Web3-Bereich und den ersten Platz im Polygon Dapp-Ranking. Kürzlich hat das Matr1xFire-Spiel ohne Belohnungen über 60.000 DAU erreicht und wird bald in die Goldtestphase eintreten.
Gemäß dem von Matr1x veröffentlichten Fahrplan wird der Schwerpunkt im Jahr 2024 auf der Erweiterung des Testens angekündigter Spiele und E-Sport liegen. Im 3. und 4. Quartal wird Matr1xFire zum Kern werden und vom Goldtest zum endgültigen öffentlichen Test übergehen. Castile wird auch in die zweite Testphase eintreten. Im 4. Quartal werden wichtige Ankündigungen eine professionelle E-Sport-Liga und die Watch to Earn-Funktionalität umfassen. Im Jahr 2025 wird sich Matr1x verstärkt dem Testen neuer Produkte und dem Aufbau der Infrastruktur für das Ökosystem widmen.
Insgesamt befindet sich Matr1x noch in den frühen Phasen der Plattformentwicklung. Als Projekt, das sich auf mehrere Hit-Spiele, eine Blockchain und eine Web3-Spielveröffentlichungsplattform konzentriert, hat es derzeit vier bekannte Spiele: Matr1xFire und Castile befinden sich noch in Testphasen, während Matr1xBattle und EverMoon noch einige Zeit von Tests entfernt sind. Die Qualität von Matr1xFire und Castile hat jedoch bereits eine hohe Marktanerkennung erhalten. Insbesondere hat Matr1xFire während seiner Testphase eine signifikante Popularität und positives Feedback erhalten. Mit der offiziellen Verfügbarkeit von Matr1xFire in App-Stores und der anschließenden Veröffentlichung weiterer Spiele und globaler Esports-Events, die vom Team organisiert werden, wird erwartet, dass sich mehr neuer Traffic dem Matr1x-Ökosystem anschließt.
Matr1x hat derzeit zwei öffentlich verfügbare Tokens: $Fire und $Max. $Fire ist ein Utility-Token, das innerhalb der Spiele verwendet wird und eine Gesamtversorgung von 1 Milliarde hat. Es wird hauptsächlich durch das Setzen von 2061/YATC NFTs und In-Game-Einnahmen aus Matr1xFire’s öffentlichem Test generiert. $Fire wird für die Aufrüstung von Spielvermögenswerten und das Öffnen von Boxen (alle verbrannt) verbraucht, und sein Emissionsprozess wird eine dynamische Balanceakt sein. Es kann auch in anderen Produkten innerhalb des Ökosystems Verwendung finden. $Max ist hingegen das Plattform-Governance-Token für Matr1x und steht im Mittelpunkt dieser Analyse.
In Bezug auf die Vertriebsstrategie stimmt sich das Team mit den Investoren ab und wendet dieselben Freischaltungsregeln für beide an, wodurch die Investoren effektiv auf die gleiche Seite gestellt werden. 276 Millionen MAX-Token werden als Belohnung an Partner oder Beitragende für die Unterstützung der Wartung und Entwicklung der Matr1x-Plattform zugeteilt. Die konkrete Zuweisung wird auf den Beiträgen von Ökosystemprojekten zur Plattform basieren, einschließlich Metriken wie effektiver Transaktionsvolumen, reale Nutzerzahlen und Inhalts-Erstellung. Die endgültige Entscheidungsbefugnis wird der Matr1x DAO übertragen. Zusätzlich erhalten Frühnutzer, die an den ersten Tests und am Apollo-Programm teilgenommen haben, 55 Millionen MAX. NFT-Inhaber (YATC und KUKU) erhalten 94 Millionen MAX.
$MAX ist das Governance-Token der Matr1x-Plattform, ohne öffentliche Fundraising, das entworfen wurde, um Anwendungen und Dienste innerhalb des Ökosystems zu unterstützen.
Community Governance: Nehmen Sie an der MATR1X-Community-Governance durch Vorschläge und Abstimmungen teil.
Erfassung des Ökosystemwerts: Beinhaltet die Zuweisung aus der Plattformkasse, die Teilnahme am MATR1X Launchpool und den Erhalt von Airdrops von anderen Projekten.
Exklusive Privilegien: Genießen Sie exklusive Privilegien wie die Veröffentlichung von Spielen auf der MATR1X-Plattform und den Wettbewerb um Clubpositionen.
Staking und Belohnungen: Setzen Sie $MAX ein, um ein MATR1X-Ökosystemknoten zu werden, Belohnungen zu verdienen und an Governance-Entscheidungen der MATR1X-Blockchain teilzunehmen, einschließlich Gewinnausschüttung.
Aus einer breiteren Perspektive betrachtet wird dieser Zyklus zweifellos durch den ETF-Bullenmarkt gekennzeichnet. Im Gegensatz zum vorherigen Bullenmarkt hat dieser Zyklus noch nicht das Aufkommen wegweisender Produkte in verschiedenen Sektoren gesehen. Der Infrastrukturbereich ist derzeit mit wenigen tragfähigen Anwendungen übersättigt, und die Branche benötigt immer noch eine nachhaltige Anwendung, die eine große Anzahl echter Nutzer anziehen kann.
Seit dem Gamefi-Sommer 2021 hat der Web3-Gaming-Sektor eine längere Phase der Stagnation erlebt. Während aktuelle Spiele sich im Gameplay und in der Qualität signifikant verbessert haben, gehen sie mit längeren Entwicklungs- und Betriebszyklen einher. „P2E“ (Play-to-Earn) bleibt das dominierende Thema in Web3-Spielen.
Matr1x unterscheidet sich erheblich von früheren Gaming-Chains oder Publishing-Plattformen. Erstens verfügt es über interne Entwicklungsmöglichkeiten, wobei Matr1xFire und Matr1xBattle vom Matr1x-Team entwickelt werden. Zweitens setzt das Team auf eine produktorientierte Strategie, indem es ein Erfolgsprodukt entwickelt, um seine Fähigkeit zur Entwicklung erfolgreicher Web3-Spiele zu demonstrieren. Schließlich bietet Matr1x im Gegensatz zu Chains/Plattformen wie Ronin, Immutable und Gala umfassende Unterstützung und Inkubation für Produkte, die in sein Ökosystem eintreten. Dies umfasst technische, operative und Unterstützung bei der Vermögensausgabe, was eine bedeutende Attraktion für Drittanbieterprojekte darstellt.
Derzeit sind die meisten Web3-Benutzer, die bereits frühere Marktzyklen erlebt haben, daran gewöhnt, kurzfristigen, hochrentablen Projekten nachzujagen. Mit der Entwicklung der Branche in Richtung Compliance und Infrastruktur könnten jedoch Superanwendungen entstehen, die über Marktzyklen hinausgehen und stabilere, allmählichere und nachhaltigere Renditen bieten. Die Matr1x-Plattform hat das Potenzial, ein neues Paradigma für die Branche zu schaffen.
Dieser Artikel wurde aus [ wieder abgedruckttheblockbeats], der Originaltitel lautet "Eureka-Forschungsbericht: Panoramische Analyse von MAX, Tiefe Perspektive der MATR1X-Plattform", das Urheberrecht liegt beim Originalautor [ Eureka Researcher -0xJuli ], wenn Sie Einwände gegen den Nachdruck haben, kontaktieren Sie uns bitte.Gate Learn Team, das Team wird es so schnell wie möglich gemäß den relevanten Verfahren bearbeiten.
Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten und Meinungen stellen ausschließlich die persönlichen Ansichten des Autors dar und stellen keine Anlageberatung dar.
Andere Sprachversionen des Artikels werden vom Gate Learn Team übersetzt, nicht erwähnt in Gate.io, der übersetzte Artikel darf nicht reproduziert, verteilt oder plagiiert werden.
MATR1X positioniert sich als fundamentale Infrastruktur und Vertriebssystem für Web3-Kulturerlebnisse und kombiniert Web3-Gaming, künstliche Intelligenz, E-Sport und Blockchain-Infrastruktur zu einer innovativen Kulturplattform. Ihre Mission ist es, die globale Gaming- und digitale Inhaltsbranche durch Blockchain- und KI-Technologien zu revolutionieren und die Ankunft des Web3-Zeitalters zu beschleunigen.
In Bezug auf Team und Finanzierung haben die Kernmitglieder des MATR1X-Teams über ein Jahrzehnt Erfahrung in der Zusammenarbeit und verfügen über einen Hintergrund in der Entwicklung führender Web2-FPS-Spiele und dem Betrieb von High-DAU-Produkten. Das Projekt ist gut finanziert und hat über 20 Millionen US-Dollar an öffentlichen Mitteln eingesammelt und kürzlich am 26. Juli eine Investition des führenden nordamerikanischen Fonds Makers Fund erhalten.
Strukturell bietet die MATR1X-Plattform bereits vier Web3-native Spiele: den klassischen Shooter MATR1X FIRE, das Battle Royale MATR1X BATTLE, das RPG+Roguelike AAA-Spiel Castile und das Web3 MOBA Evermoon. MATR1X FIRE wurde weltweit bereits über 2,5 Millionen Mal heruntergeladen. Die Plattform umfasst auch ihre Esports-Plattform GEDA und die Game-Chain M1-Chain auf Basis von OP-Stack, die sich mit der Gesamtpositionierung der Plattform deckt. Alle vier Spiele fallen in die Top 5 der Web2-Benutzergruppen.
Von einem Projektentwicklungsstandpunkt aus betrachtet befindet sich MATR1X in seinen Anfangsstadien und setzt auf eine Blockbuster-Operationstrategie. Das Flaggschiffprodukt MATR1X FIRE nähert sich seiner Goldtestphase, nachdem es positive Marktrückmeldungen und Benutzerdaten für seine Qualität und Engagement erhalten hat. Die Community ist sehr aktiv. Castile hat kürzlich seinen ersten Test mit einer Retentionsrate von über 90% abgeschlossen, während MATR1X BATTLE und Evermoon voraussichtlich bis Ende dieses oder nächsten Jahres in die Testphase eintreten werden.
In Bezug auf Tokenökonomie ist MAX das Governance-Token für die MATR1X-Plattform ohne öffentliche Fundraising. Es unterstützt Anwendungen und Dienste innerhalb des Ökosystems, wobei der Wert durch Zuweisungen aus der Schatzkammer der MATR1X-Plattform, Teilnahme am MATR1X Launchpool und Erhalt von Airdrops von anderen Projekten erfasst wird. Der Besitz von MAX-Token bietet Zugang zu zukünftigen Erträgen aus der MATR1X-Plattform. Angesichts der Blockbuster-Strategie des Projekts hält MATR1X FIRE derzeit ein erhebliches Gewicht innerhalb des MATR1X-Ökosystems. Wenn die Plattform jedoch weiterentwickelt wird, wird ihr Eindruck als Plattform gestärkt, so dass Vergleiche mit Ronin und Immutable angemessener sind. Die wichtigsten Vorteile von MATR1X gegenüber Ronin und Immutable sind ihre starken Fähigkeiten in der Spieleentwicklung und Web2-Operationen sowie ihre nachgewiesenen Fähigkeiten in Web3-Operationen, so dass Vergleiche wie $MAX = $Ron + $AXS oder $MAX = $IMX + $ILV passender sind.
Aus branchenspezifischer Sicht hat der Web3-Gaming-Sektor seit dem GameFi-Sommer 2021 eine lange Phase der Inaktivität erlebt. Die aktuellen Spiele haben sich deutlich in Gameplay und Qualität verbessert, stehen aber auch vor längeren Entwicklungs- und Betriebszyklen. „P2E“ bleibt das Hauptthema von Web3-Spielen. MATR1X hebt sich als eines der bemerkenswertesten Projekte innerhalb dieses Rahmens hervor. Es unterscheidet sich erheblich von früheren Spielketten oder Vertriebsplattformen. Erstens verfügt es über unabhängige F&E-Fähigkeiten, wobei MATR1X FIRE und MATR1X BATTLE vom MATR1X-Team selbst entwickelt wurden. Zweitens setzt es eine Produkt-First-Strategie ein, um Blockbuster-Hits zu schaffen, was seine Fähigkeit zur Entwicklung erfolgreicher Web3-Spiele beweist. Schließlich bietet MATR1X im Vergleich zu Ketten/Plattformen wie Ronin, Immutable und Gala eine tiefere Unterstützung und Inkubation für Ökosystemprodukte, einschließlich Technologie, Betrieb und Unterstützung bei der Vermögensausgabe, was es für Drittanbieterprojekte äußerst attraktiv macht.
Zusammenfassend hat MATR1X das Potenzial, ein führendes Projekt im aktuellen Web3-Gaming-Sektor zu werden.
Hinweis: Der Forschungsbericht von Eureka basiert auf der Situation zum Zeitpunkt der Erstellung. Die Gesamtbewertung des Projekts kann sich mit zukünftigen Entwicklungen ändern. Der Markt birgt Risiken, und Investitionen sollten mit Vorsicht getätigt werden. Dieser Artikel stellt keine Anlageberatung dar, und die Nutzer sollten prüfen, ob die Meinungen, Standpunkte oder Schlussfolgerungen mit ihren spezifischen Umständen übereinstimmen. Eine Investition auf der Grundlage dieser Informationen erfolgt auf eigenes Risiko.
Die Tabelle unten enthält mehrere Token, von denen ich persönlich glaube, dass sie MAX in Bezug auf Projektpositionierung, Grundlagen und Tokenomics sehr ähnlich sind. Die erste Tabelle zeigt Eröffnungspreisdaten, die den Daten dieser Token an ihren jeweiligen Eintragungstagen entsprechen. Die zweite Tabelle enthält langfristige Preisprognosen, die die erwartete Plattformentwicklung und den zunehmenden Eindruck der Plattformisierung von MATR1X widerspiegeln und sich auf aktuelle Daten der drei vergleichbaren Spielketten beziehen.
In der Tabelle sind $Pixel, $Ace und $Portal alle als Gaming- oder Gaming-Plattformen positioniert. Basierend auf ihrer Eröffnungsleistung und den aktuellen Marktbedingungen beträgt der geschätzte Eröffnungspreis für $MAX 1,2 - 2 $ (dies ist keine Anlageberatung). Derzeit stammen MAX-Token auf dem Markt aus zwei Hauptquellen: Airdrops an YATC- und KUKU-Inhaber (lineare Freigabe) und dem Apollo-Programm, bei dem die Kosten für den Erwerb eines MAX-Token durch Öffnen eines Kastens zwischen 0,6 und 1,5 $ liegen.
$MAX repräsentiert mehrere Blockbuster-Spiele, eine Spielkette, eine Web3-Spieleverteilungsplattform und eine Web3-eSport-Plattform – Funktionen, die das Projekt bereits implementiert hat. Aufgrund der Blockbuster-Strategie des Projekts hat sein erstes FPS-Mobile-Spiel, MATR1X FIRE, derzeit ein erhebliches Gewicht im MATR1X-Ökosystem. Mit der Weiterentwicklung der Plattform wird jedoch der Eindruck von MATR1X als Plattform gestärkt, so dass Vergleiche mit Ronin und Immutable passender sind. MATR1X hat einen wesentlichen Vorteil gegenüber Ronin und Immutable durch das starke Entwicklungsteam des Spiels, die operationellen Fähigkeiten von Web2 und die nachgewiesenen operationellen Fähigkeiten von Web3. Daher könnte $MAX = $RON + $AXS oder $MAX = $IMX + $ILV ein genauerer Vergleich sein.
Zunächst einmal hat der GameFi-Sektor mit dem Ende der vorherigen GameFi 1.0-Ära, die von Phänomenen wie Axie und Stepn angeführt wurde, das Todes-Spiral-Problem nicht lösen können, was seine Grenzen in gewisser Weise beweist. Obwohl VCs während des anschließenden Bärenmarktes weiterhin stark in den Web3-Gaming-Sektor investiert haben, ist bisher kein herausragendes Produkt aus dem Sektor hervorgegangen.
Dieses Problem ist nicht einzigartig für Web3-Gaming; Es gab in diesem aktuellen Zyklus keine bahnbrechend innovativen Produkte, was ein wesentlicher Grund für den anhaltenden Marktabschwung ist.
Web3-Gaming, als Bereich, der eine hohe Vorabinvestition erfordert, benötigt oft mehr Zeit, Manpower und Finanzierung im Vergleich zu anderen Bereichen, um ein qualitativ hochwertiges Produkt aufzubauen, das die Web2-Standards übertrifft (insbesondere für mittel- bis groß angelegte Spiele). Der Entwicklungszyklus für ein solches Produkt kann 2-3 Jahre betragen, wobei die Investitionen von Hunderttausenden bis zu Millionen von Dollar reichen können. Diese Bedingungen allein eliminieren die meisten Teams. Teams mit erfolgreichen bestehenden Produkten sind daher wirklich lobenswert.
Betriebs- und Modellherausforderungen im wirtschaftlichen Bereich
Die Entwicklung eines Produkts in Web3 reicht jedoch nicht aus. Die Integration von Web3-Elementen, Community-Management und Marktbetrieb sind alles entscheidende und herausfordernde Aspekte, die über den Erfolg oder Misserfolg eines Projekts entscheiden können. Viele aktuelle Teams bleiben in dieser Hinsicht hinter den Erwartungen zurück. Diejenigen, die tief in den Web3-Gaming-Sektor involviert sind, werden damit resonieren. Die meisten Spielprojektteams konzentrieren sich ausschließlich auf die Produktentwicklung, lagern Marketing und Betrieb an Drittteams aus und verlassen sich bei der wirtschaftlichen Modellgestaltung auf Risikokapitalgeber oder Berater. Diese Teamstruktur ist grundlegend fehlerhaft. Ein Kernteam mit unzureichendem Web3-Verständnis und das Auslagern wichtiger Aspekte an andere unter Beeinträchtigung ihrer Interessen kann eine fragile Situation schaffen.
Überlebensfragen
Die Finanzierungssituation von Projekten ist zur Überprüfung zugänglich. Viele Projekte könnten sich nach Abzug von Produktentwicklung, monatlichen Personalkosten und Marketingausgaben mit schwindenden Mitteln konfrontiert sehen. Die Realität ist, dass viele Projekte knapp bei Kasse sind, was die nachfolgende Finanzierung zunehmend erschwert und die Situation verschärft. Ein Mangel an Mitteln bedeutet Schwierigkeiten bei der fortlaufenden Betriebsführung, dem Marketing und der Nutzergewinnung. Es wird erwartet, dass in naher Zukunft mehrere Projekte ausscheiden werden.
Listungsschwierigkeiten
Token Listings sind eine unvermeidbare Herausforderung für alle Projekte und oft der Endpunkt für die meisten Teams. Börsen haben klare Anforderungen: - Traffic - Geld. Traffic bezieht sich darauf, ob das Projekt eine große Anzahl neuer Benutzer (insbesondere aus dem Ausland) gewinnen kann; Geld bezieht sich auf die Tokens und das Handelsvolumen, die das Projekt der Börse bieten kann. Es reicht nicht aus, nur Geld bereitzustellen, um eine gute Börse zu sein, da auch der Ruf eine Rolle spielt.
Aktuell hat BN eine dominante Position und bewegt sich mit dem anhaltenden ETF-Bullenmarkt in Richtung größerer Compliance, was die Auflistung von Token noch rigider macht. Daher ist eine Auflistung an Sekundärbörsen wie OK und Bybit noch herausfordernder als an BN. Projekte, die sich dieser Realität bewusst sind, streben eine Auflistung an diesen Sekundärbörsen an, wenn sie keinen Platz bei BN sichern können. Dies stimmt mit aktuellen Informationen überein, die besagen, dass OK über 200 Projekte in der Warteschlange für eine Auflistung hat und drei bekannte Spieleprojekte abgelehnt wurden, was darauf hinweist, dass die Situation in Zukunft noch schwerwiegender werden könnte (vorbehaltlich der Überprüfung).
Das ist die harte Realität des Web3-Gaming-Sektors. Projekte, die ausschließlich auf Narrativen und PPTs ohne tatsächliche Produkte angewiesen sind, werden ausgemustert, während diejenigen mit hochwertigen Produkten, ausreichender Finanzierung und starken Teamfähigkeiten weiterhin versuchen, neue Web3-Gaming-Paradigmen zu schaffen. MATR1X gehört zu den führenden Projekten in dieser Kategorie.
MATR1X ist eine innovative kulturelle Unterhaltungsplattform, die Web3-Gaming, künstliche Intelligenz, Esports und Blockchain-Infrastruktur integriert. Ziel ist es, die globale Gaming- und digitale Content-Industrie durch Blockchain- und AI-Technologien zu transformieren und die Ankunft des Web3-Zeitalters zu beschleunigen.
Derzeit verfügt die MATR1X-Plattform über vier native Web3-Spiele: das klassische Shooter-Spiel MATR1X FIRE, das Battle-Royale-Spiel MATR1X BATTLE, das RPG+Roguelike 3A-Spiel Castile und das Web3 MOBA Evermoon. Es umfasst auch die Esports-Plattform GEDA und die Spielkette M1-Chain basierend auf dem OP-Stack. MATR1X FIRE hat bereits über 2,5 Millionen weltweite Downloads überschritten.
Das Gründungsteam von MATR1X ist äußerst leidenschaftlich für Web3 und Gaming. Die Kernmitglieder arbeiten seit über 10 Jahren zusammen und verfügen insgesamt über mehr als 10 Jahre Gaming-Erfahrung und über 5 Jahre Blockchain-Erfahrung. Ihre kumulative Spieleentwicklung und -betrieb haben über 400 Millionen Benutzer angezogen und über 5 Milliarden US-Dollar Umsatz generiert. Ihre Produkte umfassen Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Cross Fire Mobile und WeChat Pay, was sie zu einem der wenigen Teams weltweit macht, die in der Lage sind, groß angelegte mobile Produkte zu entwickeln.
3.2.1 Finanzierung außerhalb des Spiels
Bis zum 26. Juli 2024 hat MATR1X vier Runden der Finanzierung außerhalb des Gaming-Sektors abgeschlossen, und insgesamt wurden über 20 Millionen US-Dollar aufgebracht. Zu den Investoren gehören Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures und der neueste Zuwachs, der führende nordamerikanische Gaming-Fonds Makers Fund. Die jüngste Finanzierungsrunde wurde am 26. Juli 2024 abgeschlossen, was darauf hinweist, dass das Team derzeit über ausreichende Finanzierungsmittel verfügt.
3.2.2 NFT Assetverkäufe
YATC
Das NFT der höchsten Stufe auf der MATR1X-Plattform, das die höchste Auszeichnung im MATR1X-Ökosystem symbolisiert. Inhaber genießen Priorität und kontinuierliche Vorteile aus dem gesamten MATR1X-Ökosystem. Derzeit realisierte Vorteile umfassen Whitelist-Zugang zu 2061 und KUKU, Testpässe, Staking-Belohnungen in Fire-Token und MAX-Token-Airdrops. Weitere 250 NFTs sind im Schatzamt gesperrt und werden in Zukunft als Preise an Champions von E-Sport-Veranstaltungen verteilt.
Matr1x KUKU
Eines der beiden plattformweiten NFTs im MATR1X-Ökosystem. Inhaber erhalten laufende Vorteile innerhalb des MATR1X-Ökosystems, das der Schöpferwirtschaft dient. Derzeit sind 2.000 KUKU-NFTs vom offiziellen Team gesperrt und werden in Zukunft an herausragende Schöpfer verteilt. Realisierte Vorteile umfassen Staking-Belohnungen mit exklusiven KUKU-Boxen und MAX-Token-Airdrops. Der offizielle NFT-Verkauf für MATR1X KUKU brachte insgesamt 1.857 ETH ein.
Matr1x 2061
Ein Avatar-Stil NFT innerhalb des MATR1X-Ökosystems, das hauptsächlich das erste Blockbuster-FPS-Spiel MATR1X FIRE bedient. Als NFT der höchsten Stufe für dieses Spiel erhalten die Inhaber laufende Mitgliedervorteile für MATR1X FIRE. Realisierte Vorteile umfassen Staking-Belohnungen in Fire-Token, KUKU-Whitelist-Zugang, beschleunigtes Freischalten von Fire-Token und zukünftige Airdrops von Genesis-Gold-Farming-Charakteren. Der offizielle NFT-Verkauf für MATR1X 2061 generierte insgesamt 666,6 ETH.
3.2.3 Entpacken von Daten
Bis zum 2. August 2024 hat das Gesamthandelsvolumen für die beiden Serien von Boxen etwa 11 Millionen MATIC erreicht, während das Gesamthandelsvolumen für Waffenskins etwa 20 Millionen MATIC erreicht hat. Davon wurde der seltenste Waffenskin, Judgment-AWP, für fast 100.000 US-Dollar verkauft. Mit dem bevorstehenden öffentlichen Beta-Test des Spiels und der Integration von Waffenskins in das Spiel wird erwartet, dass die Liquidität auf ein höheres Niveau steigen wird.
3.3.1 Public Chain
Das öffentliche Chain des MATR1X-Ökosystems, M1-Chain, wurde vollständig entwickelt. Basierend auf OP-Stack-ZK zielt es darauf ab, eine verbesserte Infrastrukturunterstützung für das MATR1X-Ökosystem bereitzustellen, Interaktionserfahrungen zu verbessern und mehr hochwertige Spiele anzuziehen. Das Testnetz wurde veröffentlicht.
3.3.2 Spielökonomie
1-Matr1xFire
Das erste Web3 Shooter-Mobile-Spiel, das derzeit weltweit getestet wird und bereits über 2,5 Millionen Downloads verzeichnet. Das Ziel ist es, die erste Web3 Non-Trading-Anwendung zu werden, die nach dem Start 10 Millionen Nutzer erreicht. Kürzlich wurden über 60.000 DAU ohne Belohnungen erreicht, hauptsächlich von ausländischen Nutzern, und das Spiel steht kurz vor der Einführung der Goldminen-Testphase.
2-Matr1xBattle
Das erste Web3 Cyberpunk Battle Royale Mobile-Spiel. Bisher wurde nur ein Werbevideo veröffentlicht. Aus dem Video geht hervor, dass einige Charaktere und Waffenskins möglicherweise mit Matr1xFire geteilt werden, wie vom Projektteam in einem früheren AMA enthüllt. Das Spiel soll bis Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres getestet werden.
3-Castile
Ein Idle-RPG+Roguelike-Spiel der nächsten Generation 3A. Der erste Test umfasste 5.000 Kernspieler mit einer Bindungsdauer von 14 Tagen von über 90%.
4-Evermoon
Ein 5v5 MOBA-Spiel, das von einem thailändischen Team entwickelt wurde und über 100.000 Downloads hat. Es hat kürzlich seinen offiziellen Eintritt in das MATR1X-Ökosystem angekündigt.
3.3.3 Web3 Esports Plattform
GEDA
GEDA ist ein Web3-Esports-Spiele-Ökosystem, das die weltweit erste professionelle Web3-Esports-Meisterschaft und eine dezentrale E-Sport-Plattform ins Leben gerufen hat. Es zielt darauf ab, Milliarden von E-Sport-Enthusiasten und Gamern anzuziehen. GEDA ist auch die Web3-Erweiterung der Cyber Games Arena (CGA), die für die Ausrichtung von über 500 globalen E-Sport-Events bekannt ist, darunter "Hero Returns" und "ZOTAC Cup Masters", die weltweit über 66 Millionen Zuschauer anziehen. In den letzten sechs Monaten hat GEDA in Zusammenarbeit mit MATR1X weltweit über 50 Online- und Offline-E-Sport-Events mit einer Gesamtzuschauerzahl von über 10 Millionen organisiert.
Von einer allgemeinen architektonischen Perspektive aus strebt MATR1X an, einen Schwungrad-Effekt mit mehreren Hit-Spielen, einer Spiele-Blockchain und E-Sport-Events zu schaffen. Die anfänglichen vier Spiele umfassen FPS, Battle Royale, ein rundenbasiertes RPG-Kartenspiel und MOBA und repräsentieren alle globalen Top-5-Spielkategorien in Web2. Besonders bemerkenswert ist, dass Shooter-Spiele das größte Genre sind und weltweit über 2 Milliarden Spieler haben, darunter Nutzer von CS2, Call of Duty, PUBG und Freefire, die potenzielle Nutzer für MATR1X sind. Dies zeigt, dass das Projekt von Anfang an bedeutende Ziele und Ambitionen hat. Basierend auf den Daten, die von Matr1xFire erhalten wurden, hat das Projekt seine Fähigkeit gezeigt, erfolgreiche Produkte von Grund auf in Web3 aufzubauen. Allerdings bleibt fraglich, ob das Projekt kontinuierlich erfolgreiche Spiele entwickeln kann, obwohl ein Spiel vielversprechend ist und weiter validiert werden muss.
Bis zum 27. Juli 2024 hat das MATR1X-Ökosystem (Matr1x, Matr1xFire, Matr1xBattle, Castile, Evermoon, Geda) über 1,3 Millionen Fans angezogen. Während des MAX-Punkte-Events belegte UAW den ersten Platz im gesamten Web3-Bereich und den ersten Platz im Polygon Dapp-Ranking. Kürzlich hat das Matr1xFire-Spiel ohne Belohnungen über 60.000 DAU erreicht und wird bald in die Goldtestphase eintreten.
Gemäß dem von Matr1x veröffentlichten Fahrplan wird der Schwerpunkt im Jahr 2024 auf der Erweiterung des Testens angekündigter Spiele und E-Sport liegen. Im 3. und 4. Quartal wird Matr1xFire zum Kern werden und vom Goldtest zum endgültigen öffentlichen Test übergehen. Castile wird auch in die zweite Testphase eintreten. Im 4. Quartal werden wichtige Ankündigungen eine professionelle E-Sport-Liga und die Watch to Earn-Funktionalität umfassen. Im Jahr 2025 wird sich Matr1x verstärkt dem Testen neuer Produkte und dem Aufbau der Infrastruktur für das Ökosystem widmen.
Insgesamt befindet sich Matr1x noch in den frühen Phasen der Plattformentwicklung. Als Projekt, das sich auf mehrere Hit-Spiele, eine Blockchain und eine Web3-Spielveröffentlichungsplattform konzentriert, hat es derzeit vier bekannte Spiele: Matr1xFire und Castile befinden sich noch in Testphasen, während Matr1xBattle und EverMoon noch einige Zeit von Tests entfernt sind. Die Qualität von Matr1xFire und Castile hat jedoch bereits eine hohe Marktanerkennung erhalten. Insbesondere hat Matr1xFire während seiner Testphase eine signifikante Popularität und positives Feedback erhalten. Mit der offiziellen Verfügbarkeit von Matr1xFire in App-Stores und der anschließenden Veröffentlichung weiterer Spiele und globaler Esports-Events, die vom Team organisiert werden, wird erwartet, dass sich mehr neuer Traffic dem Matr1x-Ökosystem anschließt.
Matr1x hat derzeit zwei öffentlich verfügbare Tokens: $Fire und $Max. $Fire ist ein Utility-Token, das innerhalb der Spiele verwendet wird und eine Gesamtversorgung von 1 Milliarde hat. Es wird hauptsächlich durch das Setzen von 2061/YATC NFTs und In-Game-Einnahmen aus Matr1xFire’s öffentlichem Test generiert. $Fire wird für die Aufrüstung von Spielvermögenswerten und das Öffnen von Boxen (alle verbrannt) verbraucht, und sein Emissionsprozess wird eine dynamische Balanceakt sein. Es kann auch in anderen Produkten innerhalb des Ökosystems Verwendung finden. $Max ist hingegen das Plattform-Governance-Token für Matr1x und steht im Mittelpunkt dieser Analyse.
In Bezug auf die Vertriebsstrategie stimmt sich das Team mit den Investoren ab und wendet dieselben Freischaltungsregeln für beide an, wodurch die Investoren effektiv auf die gleiche Seite gestellt werden. 276 Millionen MAX-Token werden als Belohnung an Partner oder Beitragende für die Unterstützung der Wartung und Entwicklung der Matr1x-Plattform zugeteilt. Die konkrete Zuweisung wird auf den Beiträgen von Ökosystemprojekten zur Plattform basieren, einschließlich Metriken wie effektiver Transaktionsvolumen, reale Nutzerzahlen und Inhalts-Erstellung. Die endgültige Entscheidungsbefugnis wird der Matr1x DAO übertragen. Zusätzlich erhalten Frühnutzer, die an den ersten Tests und am Apollo-Programm teilgenommen haben, 55 Millionen MAX. NFT-Inhaber (YATC und KUKU) erhalten 94 Millionen MAX.
$MAX ist das Governance-Token der Matr1x-Plattform, ohne öffentliche Fundraising, das entworfen wurde, um Anwendungen und Dienste innerhalb des Ökosystems zu unterstützen.
Community Governance: Nehmen Sie an der MATR1X-Community-Governance durch Vorschläge und Abstimmungen teil.
Erfassung des Ökosystemwerts: Beinhaltet die Zuweisung aus der Plattformkasse, die Teilnahme am MATR1X Launchpool und den Erhalt von Airdrops von anderen Projekten.
Exklusive Privilegien: Genießen Sie exklusive Privilegien wie die Veröffentlichung von Spielen auf der MATR1X-Plattform und den Wettbewerb um Clubpositionen.
Staking und Belohnungen: Setzen Sie $MAX ein, um ein MATR1X-Ökosystemknoten zu werden, Belohnungen zu verdienen und an Governance-Entscheidungen der MATR1X-Blockchain teilzunehmen, einschließlich Gewinnausschüttung.
Aus einer breiteren Perspektive betrachtet wird dieser Zyklus zweifellos durch den ETF-Bullenmarkt gekennzeichnet. Im Gegensatz zum vorherigen Bullenmarkt hat dieser Zyklus noch nicht das Aufkommen wegweisender Produkte in verschiedenen Sektoren gesehen. Der Infrastrukturbereich ist derzeit mit wenigen tragfähigen Anwendungen übersättigt, und die Branche benötigt immer noch eine nachhaltige Anwendung, die eine große Anzahl echter Nutzer anziehen kann.
Seit dem Gamefi-Sommer 2021 hat der Web3-Gaming-Sektor eine längere Phase der Stagnation erlebt. Während aktuelle Spiele sich im Gameplay und in der Qualität signifikant verbessert haben, gehen sie mit längeren Entwicklungs- und Betriebszyklen einher. „P2E“ (Play-to-Earn) bleibt das dominierende Thema in Web3-Spielen.
Matr1x unterscheidet sich erheblich von früheren Gaming-Chains oder Publishing-Plattformen. Erstens verfügt es über interne Entwicklungsmöglichkeiten, wobei Matr1xFire und Matr1xBattle vom Matr1x-Team entwickelt werden. Zweitens setzt das Team auf eine produktorientierte Strategie, indem es ein Erfolgsprodukt entwickelt, um seine Fähigkeit zur Entwicklung erfolgreicher Web3-Spiele zu demonstrieren. Schließlich bietet Matr1x im Gegensatz zu Chains/Plattformen wie Ronin, Immutable und Gala umfassende Unterstützung und Inkubation für Produkte, die in sein Ökosystem eintreten. Dies umfasst technische, operative und Unterstützung bei der Vermögensausgabe, was eine bedeutende Attraktion für Drittanbieterprojekte darstellt.
Derzeit sind die meisten Web3-Benutzer, die bereits frühere Marktzyklen erlebt haben, daran gewöhnt, kurzfristigen, hochrentablen Projekten nachzujagen. Mit der Entwicklung der Branche in Richtung Compliance und Infrastruktur könnten jedoch Superanwendungen entstehen, die über Marktzyklen hinausgehen und stabilere, allmählichere und nachhaltigere Renditen bieten. Die Matr1x-Plattform hat das Potenzial, ein neues Paradigma für die Branche zu schaffen.
Dieser Artikel wurde aus [ wieder abgedruckttheblockbeats], der Originaltitel lautet "Eureka-Forschungsbericht: Panoramische Analyse von MAX, Tiefe Perspektive der MATR1X-Plattform", das Urheberrecht liegt beim Originalautor [ Eureka Researcher -0xJuli ], wenn Sie Einwände gegen den Nachdruck haben, kontaktieren Sie uns bitte.Gate Learn Team, das Team wird es so schnell wie möglich gemäß den relevanten Verfahren bearbeiten.
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