Аннотация:
· Виртуальная реальность (VR) предоставляет пользователям новые возможности взаимодействия с брендами и их продуктами.
· Пользователи могут получить доступ к электронной коммерции из любой точки мира, преодолевая географические барьеры.
· В рамках метавселенной у каждого пользователя будет цифровой кошелек для упрощения проведения транзакций.
· Пользователи смогут свободно перемещаться по метавселенной, что позволит им присоединяться к группам и посещать (и оплачивать) мероприятия.
· Благодаря панорамным видео пользователи получат новый опыт повествования.
Что такое Метавселенная?
Мы приближаемся к переходу в метавселенную с тем же энтузиазмом, с каким переходили с настольных компьютеров на мобильные устройства. Это привело к появлению множества новых бизнесов и увеличению продаж во многих сферах.
Опыт с мобильным интернетом показал, что экономические возможности всех улучшаются при равных условия для игры для всех. Но что такое “мета”?
Мета представляет собой соединение нескольких элементов технологий, включая виртуальную реальность, дополненную реальность и видео, где пользователи взаимодействуют в цифровой вселенной. Сторонники метавселенной мечтают, что пользователи будут работать, играть и общаться в виртуальном мире. Концерты, конференции и любые другие общественные мероприятия в будущем могут проводиться в метавселенной.
Пока технологии для метавселенной продолжают развиваться и созревать, бизнесы готовятся к радикальной трансформации.
Некоторые организации прогнозируют увеличение доходов от виртуальных игровых миров со $180 млрд в 2020 году до $400 млрд к 2025 году. Уже одно это показывает насколько привлекательной может быть метавселенная для бизнеса. Существует множество источников дохода в метавселенной: от рекламы до электронной коммерции, от комплектующих и программного обеспечения с новым взаимодействием с пользователем до виртуальных мероприятий.
Следующие несколько лет будут решающими для малого и крупного бизнеса, а также для инвесторов, поскольку станет понятно насколько финансово выгодно вовлечение в метавселенную. Возможно, те кто решит начать сейчас, столкнутся со сложностями поскольку нет реальных указателей или ориентиров. Задача бизнеса - создавать новый качественный и ценный контент в метавселенной, чтобы дать пользователям качественный экспириенс.
Что такое Метавселенная для бизнеса?
Метавселенная - это трехмерная виртуальная вселенная, где аватары реальных пользователей могут общаться между собой. Юзеры могут управлять аватаром и имитировать свои движения, чтобы взаимодействовать друг с другом и с окружающим миром, который также является репликацией физического мира с некоторыми модификациями.
Метавселенная - это эволюция Интернета и социальных сетей, но с некоторыми улучшениями и отличиями определенных бизнес-моделей:
· Для некоторых компаний метавселенная станет ещё одним каналом для продвижения и маркетинга. Нужно развивать новые стратегии маркетинга, продаж и CX, чтобы включить виртуальную реальность и подстроится под новые потребности пользователей, а также предоставить значимый опыт для них во вселенной метавселенной.
· Другой тип компаний будет нативно возникать в метавселенной. С развитием метавселенной также будут появляться оригинальные компании, которые будут расти и развиваться вместе с метавселенной.
Новые возможности в метавселенной
Многие рассматривают метавселенную как преемник Интернета. Поскольку Азия расширяет возможности Интернета и бизнес-идеи, связанные с Интернетом, нет никаких сомнений в том, что Азия также одной из первых начнёт использовать ресурсы, которые предлагает метавселенная. С самого момента создания Интернета это самые большие возможности, которые откроются предприятиям по всему миру.
Использование VR/AR для обучения сотрудников работе с машинами и протоколам безопасности набирает обороты в отраслях с тяжелой техникой или опасными условиями труда. Во время пандемии COVID-19 эти технологии использовались для предоставления дополнительных услуг отделениям интенсивной терапии без риска заражения COVID-19. Однако есть сфера, где можно было бы использовать VR/AR больше, - это офис или, скорее, вне его. Первый раунд собеседований может проводиться в автоматизированном цифровом формате. Такой метод может значительно упростить процесс приема на работу, а также предоставить возможность проведения собеседований с большим количеством кандидатов.
В метавселенной любая деятельность станет более доступной благодаря широкому спектру занятий и продуктов. Любой, у кого есть доступ к Интернету, сможет посетить новые страны или попробовать новые продукты. Подобно тому, как Интернет предоставил доступ к обширным библиотекам знаний и развлечений для всех во всем мире, метавселенная может предоставить возможность большей части человечества виртуально путешествовать по миру и поддерживать связь с членами семьи, которые живут далеко.
Товары и услуги станут более доступными и дешёвыми, что не только сделает людей богаче, но и сделает их труд более продуктивным. Будет создано много новых рабочих мест, чтобы удовлетворить спрос метавселенной. Вакансии будут доступны не только на местном уровне, но и на национальном или даже глобальном уровне, потому что удалённая работа будет намного проще и эффективнее, чем с Zoom и Slack в настоящем. Инновации создадут новые рынки труда, как это происходило с каждым крупным технологическим переходом на протяжении всей истории.
Метавселенная будет существовать не только для развлечений. Она будет иметь образовательную ценность, позволяя испытать и практиковать навыки в виртуальном мире, прежде чем применять их в реальном. С помощью высокореалистичных симуляций в метавселенной можно обучать опасным навыкам, например, оперированию, прежде чем применять их к реальным пациентам.
Но есть ли риски ведения бизнеса в метавселенной? Давайте посмотрим на обратную сторону медали.
Риски ведения бизнеса в метавселенной
Ведение бизнеса в метавселенной сопряжено с определенными рисками. Создание новых сегментов бизнеса или инвестирование в дополнительные каналы требует огромных вложений. Тем более, что метавселенная всё ещё находится в стадии разработки, а бизнес-идеи ещё развиваются. Таким образом, инвестиционный капитал подвержен риску, но с другой стороны риска - огромные возможности для бизнеса. Согласно стратегии голубого океана, если бизнес становится первым в отрасли, кто предлагает реальные выгоды и возможности для пользователей, он может получить огромное преимущество перед конкурентами.
Разработка новых каналов и технологий - это риск, особенно потому, что специалисты прогнозируют, что метавселенной понадобится несколько лет, чтобы войти в мейнстрим.
Непредсказуемый пользовательский спрос, который использует и поддерживает только 2D или настольные приложения, должен привыкнуть к использованию инструментов VR. Однако технология гарнитуры VR не получила широкого распространения, если сравнивать с общим числом пользователей социальных сетей. Разные пользователи могут по-разному реагировать на VR в зависимости от своих личных предпочтений и состояния здоровья. Следовательно, этот бизнес может быть не таким популярным, как прогнозировалось. Компании могут столкнуться с трудностями при достижении универсального охвата или желаемого количества пользователей.
Ещё одна важная проблема для компаний, которые разрабатывают новые бизнес-модели, - это потенциальное изменение стоимости криптовалюты. Все бизнес-транзакции в метавселенной будут проходить через блокчейн с помощью криптовалюты либо невзаимозаменяемых токенов (NFT). Поскольку стоимость криптовалюты широко варьируется изо дня в день, это может вызвать определенную экономическую нестабильность в бизнесе и доходах метавселенной. Кроме того, крупные инвестиции через NFT могут быть не такими надёжными, как сделки в реальном мире. Например, покупатель NFT может не иметь возможности законно редактировать его, несмотря на то, что заплатил деньги. Это может отпугнуть определенный тип клиентов, которые хотят иметь больше свободы в использовании своей собственности.
Другая проблема связана с переносом в физический мир, что сопряжено с риском для метавселенного нативного бизнеса, возможности которого ограничиваются небольшой частью мирового населения, инфраструктурой виртуальной реальности и другими проблемами, связанными с Интернетом или технологиями.
Что нас ждет впереди?
Так каковы же творческие возможности для бизнеса в долгосрочной перспективе? Наряду с созданием виртуального пространства в метавселенной, где покупатели могут воспринимать бренд и продукты, как если бы они находились в обычном магазине, они могут создавать цифровые товары ограниченного выпуска, чтобы продвигать новую физическую линейку, позволяя покупателям показать свою любовь к бренду в виртуальном мире. Для развития этой тенденции нужно время, и криптовалюта, так же как и метавселенная, никогда не стоят на месте и стремительно развиваются. Итак, только время покажет как цифровая вселенная будет развиваться, но исследовательская группа gate.io будет следить за этой тенденцией, чтобы держать вас в курсе.
Отвечайте на вопросы и получайте награды!
Автор:
article_bot
*Эта статья содержит только точку зрения исследователей и не является руководством по инвестированию.
*Все права на текст данной статьи принадлежат Gate.io. Репост данной статьи будет разрешен в случае указания Gate.io как источник. В противном случае будет преследоваться юридическая ответственность в связи с нарушением авторских прав.
Избранные статьи недели Gate.io:
Новые возможности для бизнеса в мире метавселенной
Джордан запускает свою платформу NFT. Какое влияние Web 3.0 окажет на формирование “экономики фанатов”?
Обзор криптовалюты 2021 года