• Уведомления Рынки и цены
      Подробнее
    • Переключение языка и обменного курса
    • Настройки предпочтений
      Цвета обозначения роста и падения
      Период расчета цен
    Web3 Биржа
    Блог Gate

    Ваш доступ к новостям и аналитике по криптовалютам

    Gate.io Блог Новые бизнес-возможности в мире метавселенной

    Новые бизнес-возможности в мире метавселенной

    01 January 08:00


    [TL; DR]

    В последнее время появляется огромное количество информации о так называемой “Метавселенной”, и стремление Марка Цукерберга развить эту цифровую вселенную сделали её ещё более популярной. Он объявил о планах превратить Facebook из социальной сети в компанию-метавселенную всего за пять лет. Но ни у него одного есть большие планы. Nvidia, Sony и Microsoft - другие крупные технологические компании, также делают ставку на новую вселенную.

    Бесконтактная тенденция эпохи COVID-19 и развитие цифровых технологий ускорили появление метавселенной, открыв новый рынок с неограниченными возможностями для бизнеса.

    Люди будут проводить больше времени в трехмерном виртуальном пространстве, чем в двухмерном Интернете.

    В этой статье мы более подробно расскажем об этой концепции и то, как компании будут использовать метавселенную для апгрейда своего бизнеса. Так что продолжайте читать!


    Так что же такое Метавселенная?

    Метавселенная - это пересечение физической, дополненной и виртуальной реальностей в общем онлайн-пространстве.

    Эта среда позволяет людям взаимодействовать социально и экономически как аватары в виртуальном мире, который действует как своего рода подпольная метафора для реального мира, разрушая его физические или экономические барьеры. Вот почему многие видят в метавселенной будущее Интернета.

    Хотя можно подумать, что этот термин новый, он впервые был использован в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона “Лавина”. В книге метавселенная показана как альтернатива физическому миру, который превратился в кошмар, а виртуальный мир стал своего рода спасением от него.

    Фактически, всего год спустя, в 1993 году компания Steve Jackson Games запустила Metaverse, MOO, систему виртуальной реальности, в которой несколько пользователей могут подключаться одновременно. Однако ожидаемого успеха не было, потому что доступ в Интернет не был настолько распространён, и ни один инвестор не хотел рисковать. Позже и другие компании (OZ Virtual, Linden Lab, Somnium Space и т.д.), пробовали запустить аналогичный продукт, но они также не имели большого успеха.

    В виртуальном мире у метавселенных есть множетво характеристик, но наиболее важными являются следующие:

    Интерактивность: у пользователей должна быть возможность общаться и взаимодействовать с другими пользователями и метавселенными.
    Взаимодействие: аватары и активы можно создавать и использовать в любой доступной метавселенной.
    Телесность: хотя это виртуальный мир, следует помнить, что он подчиняется законам физики и что его ресурсы ограничены.
    Цельная экономика: в соответствии с функциональной совместимостью активы могут использоваться в любой среде, независимо от того, кто ими управляет.

    Что можно делать в метавселенной?

    Хотя это может прозвучать как научная фантастика, но в метавселенной можно будет посещать виртуальные концерты, путешествовать, совершать покупки, ходить в кино, примерять одежду и т. д. Вероятно, оффлайн формат нашей работы также изменится и видеозвонки покинут 2D-экран и перейдут в формат виртуального вызова.

    Более того, метавселенная спроектирована как крупномасштабное промышленное рабочее пространство, где все виды машин и систем могут быть протестированы с помощью цифровых двойников. Это облегчает обнаружение возможных сбоев до того, как устройство будет реализовано в физической среде.

    Что такое “компания” в метавселенной?

    Основной характеристикой метавселенной является возможность взаимодействия, благодаря которой платформа будет представлять собой объединение взаимосвязанных пространств, между которыми можно свободно перемещаться. Более того, она содержит собственную экономику и включает в себя физический и виртуальный миры, что можно назвать “встроенным децентрализованным Интернетом”.

    Компания сама определяет какова цель создания филиала в метавселенной: охват социального присутствия, офисная работа или развлечения, платежи, здравоохранение, предоставление потребительских товаров, работа по часам и т. д.

    Тем не менее, перед массовым внедрением этой идеи предстоит ещё много работы над решением многих проблем, которые создает виртуальный мир, а также над созданием более удобных и легких устройств виртуальной реальности и устранением препятствий, с которыми придется столкнуться. Мы находимся на стадии зарождения вселенной, похожей на первые годы Интернета, где есть несколько независимых несвязанных друг с другом виртуальных миров.

    Бизнес идей для метавселенной

    За этот год метавселенная превратилась из неубедительного научного фантастического термина, придуманного несколько десятилетий назад, в господствующую концепцию, которая будоражит умы технологических инвесторов, а футуристы сходят с ума при мысли о том, что эта фантазия может скоро стать реальностью.

    В этом году стало ясно, что метавселенная - это новый тренд, что также создало почву для группы подражателей, ветеранов и генеральных директоров, которые явно упустили эту тенденцию и теперь пытаются нажиться на всём, что связано с метавселенной.

    Среди всей этой шумихи есть много компаний, которые демонстрируют реальные перспективы в метавселенной, но ещё не известны в сфере технологий.

    Возглавляют список игровые онлайн-компании Roblox и Epic Games. Обе уже построили виртуальные миры, в которых миллионы людей подключаются, играют и участвуют в цифровой экономике. Некоторые участники даже зарабатывают на жизнь в этой метавселенной, продавая свои цифровые продукты.

    Все это говорит о том, что во многих отношениях метавселенная уже здесь. Этот мир еще не повзрослел и не распространился за пределы основной группы детей и подростков, которые играют в Fortnite, Roblox и Minecraft с той же энергией, что и взрослые пользуются Twitter и Netflix.

    Причина, по которой метавселенная сегодня привлекает столько внимания, заключается в том, что много людей считает, что у неё есть реальный шанс доминировать в современном мире, и в конечном итоге она заменит походы на реальные спортивные мероприятия и живые концерты.

    Тем не менее, несмотря на совокупную рыночную капитализацию более $3 триллионов, Meta и Microsoft отстают от мелких игроков, когда дело доходит до создания полностью виртуального мира. Однако с оборудованием дело обстоит иначе, особенно для Meta и её гарнитур виртуальной реальности Oculus. Физическая инкапсуляция - критически важный элемент для Цукерберга и его $10 млрд, вложенных в метавселенную.

    Почему компании заинтересованы в метавселенной?


    Выход за рамки социальных сетей

    По словам Цукерберга, Метавселенная - это гораздо больше, чем просто виртуальная реальность, и к концу десятилетия она изменит бизнес, работу и отношения. Мы видим, как многие компании переходят в Метавселенную так же, как ранее перешли в киберпространство и социальные сети. Виртуальная реальность - это ещё один шаг вперед, который компании готовы сделать.

    Клиентский опыт

    Если компании будут продолжать предоставлять своим клиентам превосходный пользовательский опыт, войти в метавселенную не должно составить труда. Через метавселенную компании могут взаимодействовать с потенциальными клиентами, исследовать новые возможности и идти в ногу с новейшими технологиями.

    Компании начинают рассматривать решения, с помощью которых они смогут сохранить свое место в виртуальном пространстве. Производитель обуви Nike готовится продавать свою продукцию внутри метавселенной. Компания подала заявки на регистрацию товарных знаков, чтобы утвердиться в виртуальном мире.

    Виртуальный подбор игроков

    Другие компании создают цифровых двойников своего бизнеса и продуктов в метавселенной. Цифровой двойник - это копия или “двойник” физического объекта. Это может быть как небольшая производственная часть, так и целый производственный комплекс. Преимущество создания цифровых двойников заключается в том, что компания сначала может проводить тесты на них перед испытанием на физическом оригинале. Метавселенная - отличное место для размещения цифровых близнецов для мозгового штурма вероятных сценариев, чтобы не тратить впустую физическое пространство или оборудование, как мы уже упомянули выше.

    Новые коммерческие предприятия

    Компания NVIDIA уже извлекла выгоду из развития метавселенной, создав Omniverse, чтобы соединить миры внутри метавселенной. По словам NVIDIA, Omniverse - это открытая и легко масштабируемая платформа, предназначенная для виртуального сотрудничества и точного физического моделирования в реальном времени. Это позволяет дизайнерам, исследователям и авторам сотрудничать и продавать свои продукты в виртуальных пространствах. NVIDIA планирует запустить бета-версию Omniverse в декабре 2021 года.

    Больше рекламных возможностей

    Метавселенная предоставит компаниям прекрасную возможность рекламировать свои продукты. Как и в физическом мире, в виртуальном также будут места для продвижения товаров и услуг. Внутри метавселенной будут организоваться виртуальные концерты и мероприятия, которые компании могут спонсировать, чтобы повысить свою узнаваемость.

    Новые цифровые продукты

    Метавселенная задумана как пространство, где всё моделируется из реального мира. Пользователи могут создать свой собственный аватар и решить что он будет носить и как выглядеть. Пространства в метавселенной обычно похожи на реальные локации, чтобы пользователи чувствовали привязанность, и компании могли использовать это для продажи “цифровых” продуктов, начиная от одежды и заканчивая программными приложениями. Например, как упоминалось выше, компания Nike готовится к запуску своих цифровых продуктов. Любая компания, которая входит в метавселенную, может открыть свой магазин для увеличения доли на рынке.

    Удаленным работникам здесь понравится

    Возможность удаленной работы практически стала необходимостью с начала 2020 года и пандемии COVID-19. Некоторые организации полностью перешли на удаленный режим работы, и хотя для большинства этот процесс прошел гладко, некоторые всё же столкнулись с проблемами.

    В метавселенной у сотрудников будет собственное виртуальное рабочее пространство, где они смогут посещать собрания, работать и сотрудничать. Пользователи смогут делать виртуальные презентации и принимать участие в коллективных обсуждениях. Метавселенная создает интерактивную среду, объединяя пользователей со всего мира и давая возможность посещать глобальные саммиты, встречаться и общаться с аудиторией по всему миру.

    Заключение

    Компании уже разрабатывают стратегии, чтобы воспользоваться всеми преимуществами метавселенной. Будущее увидит полностью интегрированный виртуальный мир. Вскоре у нас могут появиться цифровые двойники, похожие на нас. В следующем десятилетии технологии резко изменятся, когда все предприятия переместятся в виртуальное пространство или метавселенную.

    Автор: исследователь Gate.io Aziz H.
    *Эта статья содержит только точку зрения исследователей и не является руководством по инвестированию.
    *Все права на текст данной статьи принадлежат Gate.io. Репост данной статьи будет разрешен в случае указания Gate.io как источник. В противном случае будет преследоваться юридическая ответственность в связи с нарушением авторских прав.
    Распакуйте свою удачу и получите приз в $6666
    Зарегистрируйтесь сейчас
    Получите 20 Point сейчас
    Эксклюзив для новых пользователей: выполните 2 шага, чтобы немедленно получить Point!

    🔑 Зарегистрируйте учетную запись на Gate.io

    👨‍💼 Завершите KYC в течение 24 часов

    🎁 Получите награды в Point

    Получить сейчас
    Язык и регион
    обменный курс

    Выберите язык и регион

    Перейти на Gate.TR?
    Gate.TR сейчас онлайн.
    Вы можете нажать и перейти на Gate.TR или остаться на Gate.io.