• الإشعارات الأسواق والأسعار
      شاهد المزيد
    • اللغة وتبديل سعر الصرف
    • إعدادات التفضيلات
      لون الارتفاع / الهبوط
      وقت بداية ونهاية التغيير٪
    Web3 تبادل
    مدونة

    مدخلك إلى الأخبار والرؤى الخاصة بالعملات الرقمية

    Gate.io مدونة فرص أعمال جديدة في عالم المتافيرس

    فرص أعمال جديدة في عالم المتافيرس

    31 December 11:04


    [TL؛DR]


    في الأيام الأخيرة، شاهدنا كمية هائلة من المعلومات حول ما يسمى ب "ميتافيرس"، وسعي مارك زوكربيرج للبحث عن هذا الكون الرقمي جعله أكثر شعبية. وكان من المثير أنه أعلن عن خطط لنقل الفيس بوك من شبكة إجتماعية إلى شركة ميتافيرس في خمس سنوات فقط. ولكنه ليس الوحيد، حيث إن شركات مثل نفيديا، وسوني، وميكروسوفت تعمل في مجال التكنولوجيا كمراهنة على هذا العالم الجديد.

    أدى الإتجاه غير المترابط لعصر كوفيد-19 وتطور التكنولوجيات الرقمية إلى تسريع ظهور هذه التكنولوجيا، مما فتح سوقا جديدة ذات فرص عمل غير محدودة.

    سوف يقضي الناس وقتا أطول في الفضاء الافتراضي الثلاثي الأبعاد مقارنة بالوقت على الإنترنت الثنائي الأبعاد.

    وعلى هذا النحو، سنشرح هذا المفهوم بالذات بمزيد من التعمق وكيف ستستخدم الشركات هذا المصطلح لتحسين أعمالها. لذلك إستمروا في القراءة!



    إذا ما هو الميتافيرس؟


    يعرف الميتافيرس بين الواقع المادي والمضاف والافتراضي في مساحة مشتركة عبر الإنترنت.

    هذه البيئة تسمح للبشر بالتفاعل إجتماعيا واقتصاديا كصورة رمزية للعالم الافتراضي، الذي يعمل كنوع من الاستعارة الخفية للعالم الحقيقي، مهدما حواجزه المادية أو الاقتصادية. ولهذا السبب يرى كثيرون في هذا التبادل مستقبل الإنترنت.

    ورغم أن هذا المصطلح قد يبدو جديدا وصغارا جدا، إلا أنه أستخدم لأول مرة في عام 1992 في رواية نيل ستيفنسون الخيالية العلمية "تحطم الثلج". وتصور هذه القصة الفكرة على أنها بديل لعالم مادي أصبح كابوسا ووسيلة هروبه هي عالم افتراضي.

    في الواقع، بعد سنة واحدة فقط، في عام 1993، شركة Metaverse، شركة ستيف جاكسون للألعاب، قدمت MOO، نظام واقع افتراضي حيث يمكن ربط عدة مستخدمين في نفس الوقت. ولكن النجاح المتوقع لم يكن على نفس القدر من النجاح، وذلك لأن الوصول إلى شبكة الإنترنت لم يكن واسع الانتشار، ولم يكن أي مستثمر راغبا في خوض المجازفة. وفي وقت لاحق، انضمت شركات أخرى (أوز فيرليكت، وليندن لاب، وسومنيوم سبيس...) إلى مبادرات مماثلة، ولكنها لم تكن ناجحة للغاية.

    وكعالم افتراضي، يمكن توسيع خصائص الآيات، ولكن الاهم هو ما يلي:

    التفاعلية: يجب أن يكون المستخدمون قادرين على التواصل والتفاعل مع المستخدمين الآخرين والبيانات الفوقية.
    القابلية للتفاعل: يجب أن تكون الصور الرمزية والأصول قابلة للإنشاء والاستخدام في أي مقطع يمكن الوصول إليه.
    الواقع المادي: وعلى الرغم من أنه عالم افتراضي، يجب أن نتذكر أنه يخضع لقوانين الفيزياء وأن موارده محدودة.
    الاقتصاد الكامل: فطبقا للتشغيل المتبادل، يمكن إستخدام الأصول في أي بيئة، بصرف النظر عن من يتولى إدارتها.


    هل هناك أي شيء يمكنك القيام به داخل الميتافيرس؟


    في حين أن هذا قد يبدو مثل الخيال العلمي، إلا أنه من الممكن في هذا السياق القيام بأنشطة متنوعة مثل حضور حفلات موسيقية افتراضية، والسفر، والتسوق، والذهاب إلى السينما، وتجربة الملابس، إلخ. ولكنه أيضا يمكن أن يغير الطريقة التي نعمل بها، حيث أن مكالمات الفيديو ستترك 2D من الشاشة لتنسيق مكالمة افتراضية.

    وعلاوة على ذلك، تم تصميمه كمساحة عمل صناعية كبيرة، حيث يمكن إختبار كل أنواع الآلات والأنظمة من خلال توائم رقمية. وييسر ذلك اكتشاف حالات الفشل والتحسين المحتملة قبل تحقيقها في بيئة مادية.


    كيف تعرف مشروع تبادل المعارف؟


    ومن السمات الأساسية لهذه الصيغة التوافقية، التي ستتيح لها ألا تكون منبرا تسيطر عليه بضع شركات، بل مجموع المساحات المترابطة التي يمكن أن ينتقل فيها المرء بحرية من إحداها إلى الأخرى. علاوة على ذلك، فهو يحتوي على اقتصاد خاص به ويشتمل على العالمين المادي والافتراضي، مما يعني ما يمكن أن نسميه "الإنترنت المضمنة"، وسوف تكون لا مركزية.

    وتتراوح إمكانيات الشركة ما بين تغطية الحضور الاجتماعي، والعمل المكتبي أو الترفيه، والمدفوعات، والرعاية الصحية، والمنتجات الاستهلاكية، والعمل بالساعة، وما إلى ذلك.

    ومع ذلك، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به في جانب التنمية، مثل حل المشاكل الكثيرة التي يشكلها هذا العالم الافتراضي، فضلا عن إنشاء أجهزة أكثر راحة وخفة الوزن للفيديو الرقمي، وإزالة الحواجز التي ستواجهها لجعل تنفيذها على نطاق واسع حقيقة واقعة. نحن في "زاوية أولية"، شبيهة بالسنوات الأولى من الإنترنت، حيث هناك عدة عوالم افتراضية مستقلة، لكنها ليست متصلة ببعضها البعض.


    عدد قليل من التطبيقات التجارية الرئيسية القادمة للميتافيرس


    هذا هو العام الذي لاحظنا فيه هذا المصطلح، الذي تحول من مصطلح واهي من الخيال العلمي ابتكر منذ عقود مضت إلى مفهوم سائد يجعل المستثمرين في مجال التكنولوجيا يقفزون صعودا وهبوطا و مستقبلين يمضون في التفكير بأن هذا الخيال يمكن أن يصبح حقيقة واقعة في غضون أشهر.

    بعض أذكى الناس في العالم أعلنوا هذا العام أن الشيء الكبير التالي كان هنا، وهذا هو المقطع. ولقد أدى هذا أيضا إلى خلق سوق لمجموعة من المقلدين، والمحاربين القدامى، وكبار المسؤولين التنفيذيين، الذين فقدوا هذا الإتجاه بوضوح ويحاولون الآن الاستفادة من كل ما هو ممكن.

    وسط كل الضجة، هناك العديد من الشركات التي تظهر وعودا مشروعة في التبادل، وهي ليست أسماء كبيرة في التكنولوجيا اليوم.

    وتتصدر قائمة شركات الألعاب عبر الإنترنت "Roblox" و"ألعاب EPIC". وكل منهما بنى بالفعل عوالم افتراضية، حيث يتواصل الملايين من الناس ويلعبون ويشاركون في الاقتصاد الرقمي. حتى أن بعض المشاركين يكسبون عيشهم من هذا التبادل ببيع منتجاتهم الرقمية.

    كل هذا لنقول أن هذا المقطع موجود هنا بالفعل بعدة طرق. فهي لم تنضج بعد وانتشرت إلى ما هو أبعد من مجموعة أساسية من الأطفال والمراهقين الذين يلعبون دور فورتنيت وروبلوكس وفن كرافت بنفس القوة التي يتمتع بها كبار المواطنين على تويتر ونيتفليكس.

    السبب وراء جذب هذا الكم الكبير من الاهتمام اليوم هو أن العدد الكافي من الناس يعتقدون أن لديه فرصة حقيقية للسيطرة على الكثير من الوقت الذي نقضيه على الإنترنت، وسوف يحل في نهاية المطاف محل تجارب العالم الحقيقي مثل الأحداث الرياضية والحفلات الموسيقية الحية.

    ولكن على الرغم من رأس المال السوقي المجمع والذي تجاوز 3 تريليون دولار، فإن ميتا ومايكروسوفت يتخلفان عن اللاعبين الصغار عندما يتعلق الأمر ببناء عالم افتراضي تماما. وتختلف القصة عندما يتعلق الأمر بالأجهزة، وخاصة بالنسبة لبرنامج ميتا وسماعات ذاكرة الواقع الافتراضي Oculus. إن التغليف الفيزيائي جزء مهم بالنسبة لزوكربيرج والتزامه الذي يبلغ 10 مليار دولار بالتحويل إلى إشارات.


    لماذا تتجه الشركات إلى الميتافيرس؟




    ما وراء الشبكات الاجتماعية


    وفقا لزوكربيرج، فإن هذا الخط المائي هو أكثر بكثير من مجرد شعار من اليمين المتطرف، وبحلول نهاية العقد، فإنه سوف يحول الأعمال التجارية، والعمل، والعلاقات. يمكننا أن نرى العديد من الشركات تنتقل إلى الميتافيرس بنفس الطريقة التي بدأت بها الشركات في الانتقال إلى الفضاء الإلكتروني ووسائل الإعلام الاجتماعية. الواقع الافتراضي هو خطوة أبعد والشركات تستعد للمشاركة.


    تجربة العميل


    ومع إستمرار الشركات في تزويد عملائها بخبرات فائقة، فإن الدخول إلى "الميتافيرس" لن يتطلب التفكير. ومن خلال هذا التبادل، يمكن للشركات أن تشارك مع آفاق المستقبل، وتستكشف الفرص الجديدة وتواكب أحدث التكنولوجيات.

    بدأت الشركات في التفكير في حلول للحفاظ على مكانها في الفضاء الافتراضي. تستعد شركة نايكي لصناعة الاحذية لبيع منتجاتها في الميتا فيرس. قدمت شركة نايكي طلبات علامة تجارية لترسيخ نفسها في العالم الافتراضي.


    عمليات الخلط الافتراضية


    وتستخدم شركات أخرى "ميتافيرس" (Metaverse) وتنشئ توائم رقمية من أعمالها ومنتجاتها. التوأم الرقمي هو نسخة مطابقة أو "توأم" من كائن مادي. يمكن أن يكون صغير مثل جزء تصنيع أو كبير مثل مجمع تصنيع كامل. ميزة إنشاء توأم رقمي هي أنه يمكنك تشغيل الاختبارات والسيناريوهات على التوائم الرقمية دون التأثير على الأصل الفيزيائي. ان هذا الكون هو مكان رائع لاستضافة التوائم الرقمية للتعاون وللاستعانة بالسيناريوهات المحتملة من دون اهدار المساحة المادية أو المعدات كما ذكر هوانڠ آنفا.


    مشاريع تجارية جديدة


    وقد إستفادت NVIDIA بالفعل من ظهور Metaverse من خلال إنشاء Omniverse لربط العوالم داخل Metaverse. وفقا لما ذكرته NVIDIA، فإن Omniverse عبارة عن نظام أساسي مفتوح ويمكن تطويره بسهولة تم تصميمه خصيصا للتعاون الافتراضي وإجراء عمليات محاكاة دقيقة للفيزياء في الوقت الفعلي. فهو يمكن المصممين والباحثين والمبدعين من التعاون في بيع منتجاتهم في مساحات افتراضية. وتخطط NVIDIA لإطلاق النسخة بيتا من Omniverse في ديسمبر 2021.


    فرص إعلانية موسعة


    وسوف تكون المتاحف فرصة ذهبية للشركات للإعلان عن منتجاتها. وكما هي الحال في العالم المادي، فإن العالم الافتراضي سوف يحظى بمساحات للترويج للمنتجات والخدمات. ستكون هناك حفلات افتراضية وأحداث يمكن للشركات رعايتها وزيادة حضورها.


    منتجات رقمية جديدة


    من المفترض أن يكون الكون المتوسط فضاء حيث كل شيء يحاكي من العالم الحقيقي. يمكن للمستخدمين إنشاء الأفاتار الخاص بهم وتقرير ما يلبسون ويبدو. المساحات في "ميتافيرس" تشبه عادة الأماكن الفيزيائية لجعلها تشعر بأنها متصلة أكثر، ويمكن للشركات الاستفادة من هذا لبيع المنتجات "الرقمية" التي تتراوح من الملابس إلى تطبيقات البرامج. وكما ذكر آنفا، تستعد شركات مثل نايك لإطلاق منتجاتها الرقمية. والشركات التي تدخل سوق المتاحف يمكنها فتح متاجرها لزيادة حصتها في السوق.


    العمل عن بعد هنا ليبقى


    أصبحت قدرات العمل عن بعد ضرورة منذ بداية عام 2020 وجائحة كوفيد-19. وقد تبنت بعض المؤسسات العمل عن بعد بشكل كامل. وفي حين أن الانتقال إلى العمل عن بعد سار بسلاسة بالنسبة لمعظم المنظمات، لا تزال هناك بعض التحديات.

    وفي هذا الإطار، سيتوفر للموظفين مساحة عمل افتراضية خاصة بهم حيث يمكنهم حضور الاجتماعات والعمل والتعاون. ويمكن للمستخدمين تقديم عروض تقديمية افتراضية والمشاركة في جلسات تبادل الأفكار. إن هذا النص يعمل على خلق بيئة أكثر تفاعلية من مجرد إجتماعات افتراضية، فيربط المستخدمين من مختلف أنحاء العالم بحضور القمم العالمية، والاجتماعات، والتحدث إلى جمهور عالمي.


    في النهاية


    وتعمل الشركات بالفعل على وضع إستراتيجياتها الخاصة للاستفادة من هذا النموذج. وسيشهد المستقبل عالما افتراضيا متكاملا تماما. قد نحصل قريبا على زوجي رقمي يشبه نظرائنا الجسديين. وسوف تأخذ التكنولوجيا منعطفا دراميا في العقد المقبل عندما تنتقل كل الشركات إلى حيز افتراضي، أو على الأرجح حيز الميتافيرس.



    الكاتب: الباحث Gate.io: عزيز. ح
    * لا تمثل هذه المادة سوى آراء الباحث ولا تشكل أي اقتراحات إستثمارية.
    *يحتفظ Gate.io بكافة الحقوق في هذه المادة. سيتم السماح بإعادة نشر المادة بشرط الإشارة إلى Gate.io. وفي جميع الحالات الأخرى، ستتخذ الإجراءات القانونية بسبب انتهاك حقوق التأليف.
    افتح صندوق حظك واحصل على جائزة $6666 .
    إنشاء حساب الآن
    استلام 20 نقطة الآن
    حصرياً للمستخدم الجديد: أكمل خطوتين للمطالبة بالنقاط على الفور!

    🔑 تسجيل حساب في Gate.io

    👨‍💼 أكمل خطوات التحقق من الهوية في غضون 24 ساعة

    🎁 استلام مكافآت النقاط

    تحصيل الآن
    اللغة والمنطقة
    سعر الصرف

    اختر اللغة والمنطقة

    انتقال إلى Gate.tr؟
    Gate.tr موجود على الإنترنت الآن.
    يمكنك النقر والانتقال إلى Gate.tr أو البقاء في Gate.io.