W Labs: لماذا يعتبر Web3 نموذج Ponzi؟

المؤلف: W Labs

ملاحظة المحرر: أصل هذه المقالة هو أنني شاركت في AMA حول أصول ألعاب السلسلة كضيف الأسبوع الماضي. كان المضيف غير متصل بسبب مشاكل في الشبكة ، وكان الضيوف أول من حضروا للاستضافة. قالت ميلودي ، وهي ضيفة بصوت جميل ، بسرعة: دورة حياة Gamefi الحالية قصيرة جدًا! بدأت أضحك: لماذا الدورة قصيرة جدًا؟ اللحن: لأنهم جميعًا عارضات أزياء بونزي! واصلت التظاهر بأنني العم تشيان: لماذا كلهم بونزي؟ بدأ الجميع بالمناقشة لاحقًا ، لكن للأسف لم يتوسع الموضوع ، وأدت مشكلة الشبكة إلى إغلاق Space. لذلك في الأيام القليلة القادمة ، سوف أنشر بعض الأفكار كل يوم ، وقمت بتجميع هذه المقالة: Ponzi هي الطريقة الوحيدة للذهاب في المرحلة الأولى من تطبيقات WEB3 ، وهي أيضًا طريق انتقالي. في الواقع ، يجب أن يكون العنوان الأكثر دقة هو: لماذا تبدأ معظم النماذج الاقتصادية لمشاريع تطبيقات WEB3 بنماذج Ponzi؟

على الرغم من وجود مقولة مفادها أن المؤخرة هي التي تقرر العقل ، ما زلت أعتقد اعتقادًا راسخًا أنه بدون قضاء المزيد من الوقت في التفكير في النموذج الاقتصادي لـ WEB3 ، من المستحيل التنبؤ بنوع نموذج الأعمال الذي يمكن أن يستخدمه WEB3 لتخريب WEB2. في السابق ، كنت خائفًا جبانًا من استخدام كلمة التخريب. أولاً ، أزعجتني الكثير من العناوين ، مثل "XX Revolution" و "صناعة حقبة". إن الإدراك الأخير يجعلني أشعر أن كلمة التخريب قد يكون لها احتمال أن تتحقق في المستقبل.حتى لو لم تتحقق ، على الأقل امنح نفسك بعض الإيمان. ليس من السيئ أن تحتفظ BTC بـ Hodl لفترة أطول ، أليس كذلك؟ على أي حال ، مع نموذج الاستثمار الشخصي الخاص بي ، لا يمكنني الإسراع إلى الكلب الذهبي والحصول على الشعر الكبير. الصلع الموجود على قاعدة الآخرين مئات المرات بين عشية وضحاها ، ولم أضاعفه حتى للعودة إلى الأصلع الحقيقي ...

لنبدأ بتغييرات نموذج العمل في العقود الأخيرة.

** المرحلة 1 من جانب المنتج مقابل مستخدمي المنتج **

قبل ظهور الإنترنت والإنترنت عبر الهاتف المحمول ، كانت العلاقة بين جانب المنتج والمستخدمين بسيطة للغاية ، حيث كان جانب المنتج يبيع المنتجات للمستخدمين ، ويدفع المستخدمون مقابل الوظائف الأساسية للمنتج. إذا كان المنتج جيدًا وتعرف المستخدمون على العلامة التجارية ، فسوف يزداد عدد مستخدمي المنتج. هذه علاقة أحادية الجانب: جانب المنتج مقابل المستخدم.

** المرحلة الثانية من جانب المنتج مقابل مستخدمي المنصة مقابل المستخدمين **

مع انتشار الإنترنت والإنترنت عبر الهاتف المحمول ، ارتبطت عادات الحياة البشرية بشدة بنظام 01. في هذا الوقت ، هناك جانب إضافي للنظام الأساسي ، أولاً قم بتطوير المنتجات من خلال المزايا التكنولوجية للإنترنت لجمع المستخدمين ، ثم انتقل إلى جانب المنتج الذي هو أحمق ومربك: الآن معلومات المستخدم ومدخله موجودان هنا ، إذا كنت تريد بيع المنتجات ، يمكنك ترك الطريق بطاعة المال. في نفس الوقت ذهبت للدردشة مع المعلنين: لدي الكثير من مقل العيون هنا ، لماذا لا تأتي وتضع بعض الإعلانات؟ يمكن أن يكون الحد الأدنى الخاص بي منخفضًا جدًا ، إذا قمت بالمزايدة مقابل المال ، فسأسمح لك بالظهور في الصفحة الأولى وما إلى ذلك.

Taobao و Didi و Douyin كلها منصات ، وقد أتوا جميعًا من هذا الطريق. لكن هذا واجه مشكلة أخرى ، من الصعب عكس عادات المستخدمين ، كيف تكتسب هذه المنصات العملاء في المقام الأول؟ ** طبيعة المستخدمين جشعة ، WEB2 و WEB3 متماثلان ، لذلك ذهب جانب المنصة إلى مؤسسات PE للتمويل ، ثم استخدم أموال PE لدعم العملاء الأوائل ، مثل السماح لك باستقلال سيارة أجرة مقابل 1 يوان ، وشراء الأرز مقابل 1 يوان ، وما إلى ذلك ، هنا المستخدمون الأوائل لـ WEB2 يشبهون أفضل لاعبي المناجم في WEB3. لماذا يريد PE أن يعيش Lei Feng لإرسال الأموال إلى النظام الأساسي والمستخدمين؟ لأنهم يعلمون أنه في نهاية نموذج العمل هذا ، سيدفع طرف المنتج ثمنه (هذا مهم جدًا!) ، وفي المستقبل سيكون هناك طرف منتج يوزع الأموال بطاعة على طرف المنصة ، بحيث يمكن للمنصة أن تستمر في سرد القصة ، ويمكن أن تستمر إذا استمرت. يأخذ جانب المنصة أموال PE ويمكن أن يبنيها بقوة.بعضهم ناجح حقًا ، وحتى يصبح عمالقة.يمكن أن ينظر جانب المنصة الناضج إلى أسفل على جانب المنتج والمستخدمين. **

النظام الأساسي الحالي نفسه أيضًا في طور التطور ، ويحول انتباه المستخدمين الذين يعانون من ضغوط شديدة والذين فهموا الذوق: من الضروري زيادة تمكين المنتج ، ولا يمكن للمستخدمين الانتباه فقط إلى وظائف المنتج نفسه ، وإلا ستخسر المنصات قريبًا ، فسوف يتم تجميعها من تلقاء نفسها ، لذلك تظهر بعض النماذج الجديدة ، مثل حركة مرور المجال الخاص ، وما يجلبه مشاهير الإنترنت من السلع.

لنأخذ مذيع المشاهير عبر الإنترنت كمثال: العلم الذي يجلبه مذيع المشاهير عبر الإنترنت للسلع جيد جدًا ، ويوبخك لاحتكار منصة التجارة الإلكترونية ، والرغبة في ثورة ، ثم القول إنك مستخدم موصى به للمستخدم ، على ما يبدو استبدال المنصة بـ Renren. ثم في غرفة البث المباشر ، بدأت في إضافة العديد من التمكينات ، مما يجلب للمستخدمين متعة أخرى إلى جانب وظائف استخدام المنتج: روح دونغ يوهوي الشعرية ، وموجات الرفاه جي المضطربة ، وعضلات بطن ليتل ميلك دوج الثمانية ، كل مستخدم يحصل على ما تحتاجه ، بين الوركين -hop ، يتم رسم جيوب المستخدمين بشكل أسرع. في الواقع ، وراء هؤلاء المشاهير على الإنترنت توجد منظمات مشابهة لمنصة الإنترنت: MCN.

خلاصة القول ، ** في المرحلة الثانية ، ينمو جانب المنتج وجانب المنصة بشكل ثنائي ، ولكن يتم استهلاك المستخدمين النهائيين. النماذج الجديدة مثل مذيعي المشاهير على الإنترنت أفضل من المنصات البسيطة ، أي أنه يمكن للمستخدمين الحصول على بعض النقاط الرائعة الأخرى. **

ولكن بغض النظر عما إذا كانت منصة للتجارة الإلكترونية أو مذيعًا للمشاهير على الإنترنت يجلب البضائع ، فلن يغير المستخدم أو السمكة السخيفة على لوح التقطيع. يعمل جانب المنتج وجانب النظام الأساسي معًا على كيفية جعل المستخدمين يدفعون مقابل المال يبدو أنه في البداية إذا قمت بتمشيط شعرك ، فسيتعين عليك إعادته لاحقًا.

** المرحلة الثالثة من المنتج مقابل النظام اللامركزي مقابل مستخدمي النظام اللامركزي **

إذا أردنا حل المشكلات المذكورة أعلاه في المرحلة الثانية ، فلنرى ما فعلته المرحلة الثالثة بقيادة WEB3 بشكل مختلف.

بالمقارنة مع نظام الأعمال التجارية الخاص بـ WEB2 "جانب المنتج VS المنصة مقابل المستخدم" ، ** يجب أن يتطور WEB3 إلى "جانب المنتج VS النظام اللامركزي VS المستخدم" ، أي أن الموصل الوسيط يتغير من جانب منصة WEB2 المركزية إلى نظام لامركزي ، والذي يتكون من تفاعل مختلف البروتوكولات المكونة من أكواد ، ويجسد خصائص WEB3 مثل اللامركزية والخصوصية وتأكيد الإجماع. ** من وجهة نظر المستخدم ، هناك بعض النقاط التي يجب تجربتها:

  • يمكن وضع الأصول القيمة في محفظتك ، إذا لم تقل نعم ، فلا يمكن لأحد أن يأخذها ؛
  • يمكن تحديد المعلومات الشخصية بنفسه ما إذا كان سيتم تنفيذ تعاون تجاري خارجي ، بدلاً من بيعها مباشرة للمعلنين مثل منصة WEB2 ؛
  • يُمنح كل شخص حقوق التصويت ، والتي يمكن أن تحدد طريقة تشغيل النظام اللامركزي ، على سبيل المثال ، إذا احتقر الجميع درجة معينة ، إذا كانت بنية WEB3 ، فيمكن للتصويت التخلي عنها.

** نظرًا لأنها جيدة جدًا ، فلماذا يوجد العديد من مشاريع تطبيقات WEB3 بدورة حياة قصيرة كهذه ، أو Ponzi؟ لأن المرحلة الحالية مبكرة جدًا ، ولم يظهر أي جانب منتج حقيقي حتى الآن. لذلك ، فإن "جانب المنتج VS اللامركزي مقابل مستخدمي النظام اللامركزي" موجود حاليًا فقط "النظام اللامركزي مقابل مستخدمي النظام" ، ولا يوجد ممول نهائي ، يأتي جانب المنتج لدفع الفاتورة النهائية للنظام ككل ، وبالتالي فإن النظام اللامركزي الحالي يمكن للفرق المختلفة في نظام التحديث فقط قطع بعضها البعض مع المستخدمين ، فالجميع أذكى (غبي؟) ، أكثر حماقة من أي شخص آخر ، وأسرع من أي شخص آخر. **

هل تعتقد أن هناك منتجات استثنائية مشابهة لـ Alipay و WeChat في WEB3؟ ناهيك عن هذه المنتجات الناجحة ، من الصعب تحديد الخدمات التي يمكن أن يقدمها مشروع المنتج نفسه لعامة الناس. إذا كنت مستخدم WEB2 خالصًا ، فلا يمكنني في هذه المرحلة إقناع نفسي لماذا أرغب في تجربة منتجات مسار مختلفة من WEB3: ما الذي يمكن أن يفعله Defi؟ خذ ما يسمى الرموز التي تم إنشاؤها بواسطة مجموعة من الرموز ، واصنع الدمى بنفسك؟ هل يمكن لمستخدمي WEB2 الذين لا يستخدمون DEFI أن يكون له تأثير سلبي على حياتهم؟ ماذا يمكن أن تفعل Socialfi؟ على مجموعة أو منصة برقية شهدت آلاف الأشخاص في الماضي ، يتحدثون مع أكثر من عشرة مستخدمين نشطين كل يوم ، مثل ممارسة العادة السرية للكلاب ، وعارضات الأزياء الشابات في النادي ، وفتيات الرفاهية؟ ماذا يمكن أن تفعل Gamefi؟ مجموعة من الألعاب غير الممتعة ، وعليك استخدام عوائد عالية قصيرة المدى لإجبار نفسك على قضاء الكثير من الوقت ، لتصبح لاعبًا متميزًا.

** النقطة الأساسية هي ، ما هو الدور الذي يلعبه ما يسمى بـ FIs المختلفة لتطبيقات WEB3 في المشكلات ونقاط الألم التي لا يزال المستخدمون يواجهونها في عالم WEB2؟ في الوقت الحاضر ، يبدو أن تأثير الشعر لا طائل منه. **

إذن هل WEB3 اقتراح خاطئ؟ ** لا ، إنه فقط في المرحلة المبكرة ، والبنية التحتية سيئة للغاية ، ولا توجد منتجات موثوقة. ** معظم ما يسمى بفرق المشروع عبارة عن مزيج من "كود العقد + كتيبة الحظ (C) (X)" ، والتي هي في الواقع مجرد سلف من "النظام اللامركزي". لكن إذا نظرت إلى تطور WEB3 في السنوات الخمس الماضية ، ستجد أنه تطور كثيرًا ، من سلاسل عامة بسيطة ، ورموز لوحة ، إلى التحدي ، ثم إلى ظهور NFT وألعاب السلسلة ، على الأقل قم بإضافة وحدات الوظائف بشكل مستمر.

أنشأ DEFI نظامًا نموذجيًا أوليًا للتداول الذاتي اللامركزي. يمكنك عكس تدفق الرمز دون الاعتماد تمامًا على النظام المركزي القائم على CEX ؛ بدأت NFT في إظهار خصائص قيمة الترسيب (لا أعرف ما إذا كان يمكن أن تستمر لمدة لفترة طويلة) ، يمكن للمرء أن يتخيل كيف سيعمل النظام المالي التقليدي إذا لم يكن هناك ودائع ذات قيمة مثل الذهب ؛ تحاول الألعاب المتسلسلة ، باعتبارها رائدة منتجات تطبيقات WEB3 ، باستمرار معرفة ما إذا كانت الألعاب المقترنة بتقنية blockchain يمكنها يمكن استخدامها بالإضافة إلى لعبة Ponzi أدخل عالم مستخدمي اللعبة الحقيقيين.

قد تكون هذه العملية طويلة جدًا. إذا تعلمنا من تطوير الذكاء الاصطناعي ، فقد استغرق عد الأمر 16 عامًا من الوقت الذي اقترح فيه جيفري هينتون التعلم العميق للشبكات العصبية في عام 2007 إلى هذا العام عندما بدأ قبول ChatGPT من قبل عامة الناس . الوقت. ** لذا من المتوقع أنه لفترة طويلة نسبيًا ، سيظل نموذج "مستخدمو النظام اللامركزي VS" بدون جانب منتج حقيقي موجودًا دائمًا ، وسيستمر نموذج Ponzi. من وجهة نظر Gua Tian Lab ، فإن Ponzi هي مجرد فئة نموذجية ، ولا يوجد صواب أو خطأ ، ويمكن أيضًا تصميم نموذج Ponzi ليكون أنيقًا أو خامًا. **

متى من المتوقع أن تأتي أطراف المنتج الحقيقي وتبدأ في التخلص من نموذج Ponzi الخالص؟

أولاً ، على المستوى العالمي ، لم تعد القضايا التنظيمية مشكلة ؛

ثانيًا ، كما ذكر أعلاه ، فإن البنية التحتية مثالية ، بما في ذلك التكرار المتكرر لمشاكل القرصنة ؛

ثالثًا ، لقد بدأ الجميع يقبلون الإجماع على اللامركزية ، وهناك شعور بأن "العالم كان يعاني من المركزية لفترة طويلة" ؛

رابعًا ، هناك نقاط ضعف لا يمكن لـ WEB2 حلها أو سيكلف الكثير لحلها (مثل الارتفاع الأخير في RWA ، والذي يعتمد أساسًا على الديون الأمريكية في الوقت الحالي ، ولكنه على الأقل يحل مشكلة بعض المستخدمين المشفرين الذين يحتفظون بـ U للشراء الديون الأمريكية) ، يجب حلها مع WEB3.

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
لا توجد تعليقات