🔥 100 مليون دولار في مكافآت #USDE# للحصول عليها!
🎁 احتفاظ #USDE# واستمتع بـ 34% APR، مستوفى يوميًا دون الحاجة للتخزين!
💰 مكافأة حصرية للمستخدمين الجدد: 100،000،000 #PEPE# !
👉 انضم الآن: https://www.gate.io/campaigns/100-m-usde
⏰ مدة الحدث: 18 نوفمبر، 00:00 - 28 نوفمبر، 00:00 (توقيت عالمي منسق)
ال
اختبار بذرة MATR1X FIRE الابتكارية: المفاهيم الرئيسية والأسئلة الشائعة
سيتم إطلاق Matr1x Fire لأول مرة في سبتمبر 2024 لإجراء اختبار لعب دون حذف - اختبار بذور النار الأولي. خلال هذا الاختبار، سيتمكن حاملو الدور الأصلي فقط من المشاركة في التعدين. نحن نبحث حاليًا عن أفضل صناع الألعاب على شبكة الويب 3 في جميع أنحاء العالم للتعاون. إذا كنت مهتمًا ، يرجى النقر هنا لملء البيانات.
سيقوم هذا المقال بشرح مفصل لمفاهيم الأهمية في اختبار الذهب هذا والإجابة على الأسئلة الشائعة.
تعريفات المفاهيم والمصطلحات الهامة
يمكنك النقر فوق الجدول لعرض النسخة الأصلية من النص.
الأسئلة والأجوبة
تنويه: تمثل جميع القيم الرقمية في الصور المرفقة الخاصة بالنص لأغراض توضيحية فقط، ولا تمثل بيانات الاختبار الرسمية، وهي مرجع فقط.
1. ما هو Battle Pass وكيف يمكن الحصول عليه؟
مقسمة إلى تذكرة عابرة عادية مجانية (تمرير أساسي) وتذكرة عابرة متقدمة مدفوعة. يستمر موسم S 1 لهذا الاختبار لمدة 60 يومًا. بتفعيل تذكرة العبور المتقدمة ، يمكنك فتح مكافآت الألعاب الحصرية والأهلية لتبديل بطاريات الطاقة (الطاقة التي ينتجها اللاعبون من إكمال المهام النشطة اليومية ، يمكن تبديل 4 بطاريات يوميًا ، ويمكن تبديل تذكرة عابرة واحدة حتى 40 مرة على الأكثر).
عند تسجيل الدخول ، يتم تنشيط تصريح المرور العادي المجاني تلقائيًا لبدء اللعب. يتطلب تنشيط التصريح المتقدم الدفع ، ويمكن شراؤه في متجر الشركة الرسمي على الموقع الرسمي للعبة ويمكن الدفع مباشرة في اللعبة. العملة المتداولة للشراء هي عملة غير قابلة للاستبدال Battlepass، ويمكن الحصول عليها في المتجر الرسمي للشركة.
2. ما هي حقوق محتفظي MATR1X 2061 في اختبار التنقيب عن الذهب هذا؟
سيحصل محتفظ MATR1X 2061 على توزيع مجاني لشخصية الإنشاء قبل اختبار اللعبة. سيتم الإعلان عن الوقت المحدد للتوزيع في وقت لاحق، وسيتم الإعلان عن قواعد التوزيع المجاني في وقت لاحق كذلك:
العملة 2061 بخاصية 'Miracle' غير قابلة للتبديل وستحصل على 1 * مخطط الجينات الأصلي (ملحمي) + 1 * عامل التطور الأصلي (ملحمي)
الحصول على 2061 عملة غير قابلة للاستبدال بخصائص 'Neon Light' سيمنحك 1* مخطط الجينات الأصلية (نادر)
2061 عملة غير قابلة للاستبدال ذات الخصائص "Meta" ستحصل على 1 * مخطط الجينات الإبداعي الأزرق (نادر) + 1 * عامل التطور الإبداعي الأزرق (نادر)
العملات الأخرى التي ليست من الأصناف الثلاث المذكورة أعلاه والتي لا يمكن استبدالها، ستحصل على مخطط نسخة الجين الأصلي (متقدمة) 1*
3، هل يمكن دمج الأسلحة المحصلة من صندوق KUKU في اختبار الاستيلاء على الذهب هذا؟ ماذا عن صندوق الكشاف؟
يمكن استخدام الأسلحة التي تم الحصول عليها من صندوق KUKU في هذا الاختبار. نظرًا لاستمرار برنامج جمع الأسلحة من صندوق KUKU، وظيفة الاندماج غير متاحة مؤقتًا، ومن المتوقع أن تكون متاحة بعد انتهاء إنتاج $MAX. يمكن أيضًا استخدام الأسلحة التي تم الحصول عليها من صندوق الكشاف في هذا الاختبار، ولا تشارك أسلحة الكشاف في وظيفة الاندماج.
4、هل إنتاج اختبار الذهب اليومي محدود؟
إن إنتاج الذهب اليومي للشخصية الواحدة مقيد بالطاقة. يستهلك الذهب طاقة الشخصية ، وإذا نفدت الطاقة ، فلن يكون بإمكانك الحصول على الذهب اليوم ، وتعاد الطاقة إلى الحالة الممتلئة يوميًا في وقت محدد.
5. توزيع العدد المحدد للأدوار الأولية؟
يرجى الرجوع إلى مقدمة شخصية MATR1X FIRE للإطلاع على التفاصيل
6、هل هناك فرق في كفاءة اللعب بشخصية واحدة مقابل اللعب بشخصيات متعددة؟
الشخصيات ذات المهارات التي تعزز فريقها يمكن أن تزيد من خصائص جميع الشخصيات. توظف شخصيات متعددة للقتال يقلل من إجمالي الوقت الذي يحتاجه اللاعبون للحصول على الذهب، ويتم تقليل الوقت الإجمالي بشكل ملحوظ مقارنةً بمجموع وقت الطلب الوحيد للشخصيات.
7. ما هي الفروق في اللعب بين الشخصيات الخضراء / الزرقاء / البنفسجية؟
وحدة استهلاك الشخصية عالية الجودة يمكنها إنتاج المزيد من العائد عندما تستهلك الطاقة؛ في الوقت نفسه، يكون حد الطاقة للشخصية عالية الجودة أعلى أيضًا، مما يمكنها من استهلاك المزيد من الطاقة.
8. خلال عملية الذهب، كيف يتم استهلاك الطاقة والطاقة، وكيف يمكن الحصول على المزيد من FIRE؟
في المباراة التصنيفية، عندما يستهلك الشخصية نقطة واحدة من الطاقة، سيتم استهلاك نقطة واحدة من الطاقة بشكل متزامن، وعندما يتم تسوية المباراة، سيتم حساب إنتاج FIRE وصندوق المكافأة وفقًا لخصائص الشخصية وأداء اللاعب في المباراة والطاقة المستهلكة.