مقابلة خاصة مع مؤسس Zentry: سرد رحلة التحول من عملاق النقابة GuildFi إلى Zentry في طبقة اللعبة الأولية

مقابلة Blocmates الأصلية: vGOktoxM

1. مرحبًا، اليوم قمنا بدعوة مؤسس GuildFi، جاريندر، وقد قامت GuildFi مؤخرًا بترقية علامتها التجارية إلى Zentry، وأعتقد أن الجميع يعرف ذلك. لذا، يرجى أولاً أن تقدم لنا نفسك، وفي الوقت نفسه يمكنك مشاركة خبرتك السابقة في مجال التشفير.

مرحبًا، أنا جار، مؤسس Guildfi. مؤخرًا تم ترقية Guildfi إلى Zentry. أنا خلفية هندسية. كانت وظيفتي الأولى في مجال التشفير. كنت أعمل في تصميم حلول توسيع التشفير، مثل بروتوكول بلازما، والتي تعتمد بشكل أساسي على طبقة التكنولوجيا. حتى الآن، لقد عملت في صناعة التشفير لمدة تقريبًا 10 سنوات. ربما لمعظم الناس لم يسمعوا عن بروتوكول بلازما، ولكن إذا كنت قد قضيت وقتًا كافيًا في مجال التشفير، فمن المحتمل أن تكون على علم بأن بلازما يمكن اعتبارها OG في طبقة 2. بشكل عام، كنت أعمل بشكل رئيسي في بعض الأعمال التقنية، مثل L2، NFT، والألعاب. بعد سنوات من العمل الشاق في الصناعة، قمت قبل عامين بالبدء في مجال الألعاب عبر الويب3 الذي أحببته حقًا، بدءًا من اتحاد الألعاب. هذا هو المنتج الذي يعرفه الجميع، ونجحت في جمع 1.4 مليار دولار وقتذاك.

**2. نشكركم جدًا على مشاركتكم، يجب أن يكون لديك رؤى وآراء خاصة حول كيفية جذب المستخدمين وتلبية احتياجات السوق بالنسبة لمنتج ما، حيث أن جذب المستخدمين بشكل مستمر هو القوة الأساسية للمنتج. ومع ذلك، يمكننا أن نرى من الفترات الزمنية السابقة أن أحد التحديات الكبيرة التي نواجهها هي: ما هو معنى وجود ألعاب سلسلة الكتل؟ هل يمكننا التحدث عن سبب عدم الشروع في مجال ألعاب التقليدية بدلاً من الانتقال إلى مجال الويب3 لإنشاء مشروع لعبة؟

بصراحة، وجهة نظري حول ألعاب البلوكتشين كانت دائمًا في تغير، نرى أن جميع الناس قد قاموا بإبتكار أشياء جديدة في مجال ألعاب الويب 3 قبل 3 سنوات وكان الجميع متحمسين؛ في خبرتنا السابقة، رأينا العديد من التصميمات المختلفة لنماذج الألعاب التي حاولت دمج البلوكتشين والألعاب سواء على الجانب الربحي أو على الجانب التقني للبلوكتشين ذاته.

ما الذي يمكن أن يجلبه البلوكتشين إلى الألعاب بالضبط؟ في البداية، كانت المناقشة حول إمكانية تحويل أصول الألعاب باستخدام تقنية البلوكتشين الأساسية. على سبيل المثال، يمكن تحويل سيفي الواحد من لعبة إلى أخرى. ولكن في الواقع، هناك الكثير من التآكل في هذه العملية. لذلك، من الأفضل استخدام التكامل عبر واجهة برمجة التطبيقات (API) المباشرة. من وجهة نظري، أكبر تغيير يجلبه البلوكتشين هو زيادة الشفافية، وهذا سيعزز تجربة المستخدم في الألعاب بشكل كبير. هنا لنتناقش فقط فيما يتعلق بالألعاب غير الموجودة على السلسلة، وكيف يمكن أن تؤدي الشفافية وقابلية التحقق التي يوفرها البلوكتشين إلى تغييرات في الألعاب التقليدية. لا يلزمك معرفة من يملك الأصول، ولكن يمكنك رؤية كميتها بوضوح.

سيكون هذا نقطة انطلاق جيدة لجذب مستخدمي الويب 2.0 ، بدلاً من تبجيل بعض النظريات الفارغة مثل أن بلوكتشين هو مستقبل المال ، لأن معظم المستخدمين يهتمون فقط باللعبة نفسها.

3. من وجهة نظر المستخدم، هل لديكم تصميم سلس داخل منتجكم حيث يمكن للمستخدمين بوضوح معرفة ما إذا كانوا على السلسلة أم خارجها؟

تم تصميم منتجات Zentry بناءً على العديد من منتجات الألعاب الأخرى ، والتي تهدف إلى تحقيق مستوى ويب 2.5 ، وتجذب كل من مستخدمي الألعاب التقليدية ومستخدمي ويب 3.0 دون فقدهم. هذا التوجه الأولي يمكن أن يؤدي إلى تصميمات غريبة جدًا للسيناريو ، لأنه ليس من الممكن أن تكون شاملة. إذا كنت ترغب في جذب مستخدمي ويب 2.0 ، فيجب أن تخفي بعض عناصر ويب 3.0 قدر الإمكان ، وإذا كنت ترغب في جذب مستخدمي ويب 3.0 ، فقد يكونوا يرغبون فقط في اللعب بشكل مجهول ، لذا يمكنك أن ترى أن المنتجات في هذا المجال إما تستهدف بشكل رئيسي ويب 2.0 أو ويب 3.0.

منتجات Zentry متنوعة للغاية، موجهة لمجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant التي تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي web2.0، مما يخلق تجربة سلسة يمكن للمستخدمين الحصول على NFT، ولكن ربما حتى هم لا يدركون أنهم يمتلكون NFT.

نيكسوس هي منتج متركز على web3.0.

في السنوات القليلة الماضية، رأينا الكثير من استوديوهات الألعاب تبذل جهداً كبيراً للتقارب مع web2.5 ولكنها فشلت في النهاية.

**4. لقد تحدثنا للتو عن بعض التحديات التي تواجه تكنولوجيا سلسلة الكتل، والآن يمكننا أن نتحدث بشكل أكثر عن منتج GuildFi نفسه. لقد لاحظت أن الإبداع في GuildFi مستوحى من Axie، وأعتقد شخصياً أن الاسم اختير بشكل رائع. والآن أنا أشعر بمزيد من الاهتمام في معرفة كيف ستتطور منتجاتكم بعد ترقية GuildFi إلى Zentry، وفي عقلك كمؤسس، ما هو التوجه الذي ترغب في تحقيقه من منتجك؟

أوافق تمامًا ، مشروعنا يبدأ من النقابة ، واسم GuildFi هو حقًا اسم رائع ، خاصة أن اختصاره هو GF. على الرغم من تطور منتجنا ، إلا أن الفكرة الأساسية لا تزال ذات صلة عالية ، ومع توسع رؤيتنا ، فإن الاسم الحالي لم يعد مناسبًا للرواية الجديدة. لا يزال منتجنا يعتمد على المجتمع والألعاب. أكبر تحدي واجهناه في صنع GuildFi هو نفس التحدي الذي تواجهه جميع منتجات ألعاب السلسلة ، وهو أن المستخدم الذي يأتي للعب اللعبة لأول مرة يرغب في كسب مكافآت ، وليس فقط للعب اللعبة ، وهذا سيغير الكثير. لن يعودوا يهتمون بمدى متعة اللعبة ، ولن يكون تفاعل اللعبة مع المستخدم بنفس الأهمية.

على الرغم من ذلك، نعتقد أن التحفيز والمكافآت هما دعامة مهمة جدًا لمنتجات الألعاب. في الحياة اليومية، يمكننا رؤية أمثلة على التحفيز والمكافآت في جوانب مختلفة، ولا يمكن لأي شخص أن ينكر هذا الأمر. في تصميم آلية المكافآت، ستكون Zentry مختلفة قليلاً.

5. أوافق تمامًا على وجهة نظرك، حيث يصبح الجوائز هي الأهم، ولم يعد اللعب ذات أهمية. أنا أقدر التركيز الذي يوليه فريقكم لألعاب عالية الجودة. هل يمكنكم مشاركتنا رؤية Zentry في السنة المقبلة أو الخمس سنوات القادمة أو العشر سنوات القادمة؟ لأنني أعلم أنه الآن مجرد نقطة بداية جديدة.

رؤية Zentry هي بناء لعبة عالمية - لعبة داخل اللعبة (Game of Games). إذا كنت ملمًا بالألعاب ، فمن المفترض أنك لا تكون غريبًا عن مفهوم Metagame. تقوم Zentry ببناء طبقة (Layer) فوق العديد من الألعاب - Play Economy. في بيئة Zentry ، ليس مفهوم اللعبة مقتصرًا فقط على الألعاب في تصورنا ، بل يمكن أن يتحول الذهاب إلى النادي الرياضي أو شراء فنجان قهوة إلى لعبة. على الرغم من أن هذا يبدو مشابهًا لـ Play 2 Earn ، فهو في الواقع مختلف ، حيث أن النقطة المختلفة هي أننا لا نعتبر المكافأة أمرًا أساسيًا ، وإنما نعتبر تجربة الانغماس ذات العلامة التجارية نفسها أمرًا أولويًا. على سبيل المثال ، إذا فقدت شيئًا ما ، فقد يكون هذا الشيء غير قابل للنقل أو لا قيمة له ، ولكن في Zentry يمكنك استخدام هذا الشيء لإنشاء أشياء جديدة ، مثل جلد جديد للعبة أو تحسين صفحة ملفك الشخصي. يبدو هذا المفهوم بسيطًا ، ولكنه سيغير تجربة الأشخاص في لعب الألعاب بشكل كبير.

تريد زينتري مواجهة تحديين كبيرين في صناعة الألعاب ، الأول هو الإصدار والثاني هو الربح ، لم نعد نستخدم المكافآت لتحفيز المستخدمين على اللعب ، نريد أن نسمح للمستخدمين بالقيام بأكبر قدر ممكن من الأشياء التي يحبونها ، مثل عندما يشعر المستخدم بالملل ، قد يقوم زينتري بتذكير المستخدم بأن هناك مكافأة مضاعفة للنقاط اليومية أو مكافأة رمزية جديدة ورائعة للتوجيه المستخدم في اللعب. قد لا يبدو هذا ممكنًا ، ولكن فكر فيما إذا كانت هذه الآليات المكافأة يمكن أن تساعد شركات إصدار الألعاب على زيادة معدل البقاء للمستخدمين بنسبة 5٪ ، أو إقناع المستخدمين بشراء 2٪ إضافية من منتجات الألعاب ، ثم ستكون هناك قصة أخرى.

أوقفت هنا في البداية. هذه فكرة بسيطة جدًا. دعونا نرى هل لديكم أي أسئلة.

6. سواء كنت مطور لعبة أو شركة ألعاب أو بروتوكول، يمكن للجميع المشاركة في Zentry للإبداع. هل يمكنني فهم Zentry بهذه الطريقة؟

لست متأكدًا مما إذا كان يمكنني أن أصفها بأنها تجعلهم ينضمون إلى Zentry ، بل أميل إلى وصفها بأن Zentry ستقوم ببناء طبقة إضافية فوقهم. ستصبح هذه الطبقة جزءًا من منتجاتهم ، مما يحسن تجربتها. على سبيل المثال ، إذا كان المستخدم يلعب Dota ، فإن ذلك لن يوفر له أي مكافأة بحد ذاته ، ولكن إذا كان المستخدم أيضًا على Zentry ، فقد يقدم له Zentry صندوق غنائم يحتوي على تذكرة تخبر المستخدم أنه إذا قام بلعب لعبة Dota التالية اليوم ، ستوفر له Zentry بعض الموارد التي يمكن استخدامها لإنشاء أشياء جديدة مثل الطعام.

إذاً ، ليس تكاملًا بسيطًا بين Zentry وهذه اللعبة ، بل يقدم طبقة إضافية لتوفير تجربة إضافية.

7. هل أصبح GuildFi على الشبكة الرئيسية حاليا؟ هل تخططون لاعتماد Omnichain الكامل أو L0 أو غيره؟

حاليًا نحن نعمل على سلسلة ايثر. بخصوص النمط الذي سنستخدمه بالتحديد ، لا يمكنني القول الآن ، ولكن السلسلة الكاملة بالفعل مهمة بالنسبة لمشروع لعبة واحدة مثلنا ، بعد كل شيء يحتوي Metagame على كل شيء ، مثل نقل العملات المشفرة أو أصول NFT أو التفاعل بين السلاسل. أنا أفضل التحدث عن الطموح في توسيع كون Zentry إلى العديد من السلاسل ، بدلاً من بساطة القول من سلسلة A إلى سلسلة B إلى سلسلة C.

كل ربع نحن سوف نطلق منتجات جديدة وتجارب جديدة تباعا، وفي الوقت نفسه سنصدر بعض الإعلانات المسبقة ومقاطع الفيديو القصيرة المرافقة.

8. كيف ستجذب العملاء؟ هل ستستخدم نمط السوق التقليدي لـ web2 أم بعض طرق جذب الاهتمام في مجال web3؟

في الواقع ، يمكن لـ Play Economy التي أنشأناها أن توجه بنجاح مجموعتي مستخدمي web2.0 و web3.0 للتفاعل المتبادل بشكل طبيعي ، على سبيل المثال ، إذا كان المستخدم بحاجة إلى بناء سيف ، فسيحتاج إلى نوعين من الموارد ، كل منهما في لعبتي web2.0 و web3.0 ، فستحتاج هاتان المجموعتان إلى إنشاء نوع من الاتصال أو التفاعل لتحقيق هذا الهدف ، ويمكن فهم ذلك أيضًا على أنه دور Zentry المتوقع في ذلك.

9. في السابق ، ذكرت بعض منتجات Zentry ، بما في ذلك Nexus و Radiant ومنتجين آخرين. هل يمكن أن تقدم لنا نبذة موجزة عنهم؟

Radiant هو منتجنا للألعاب الفوقية ، سواء كنت تلعب ألعاب الويب 2.0 أو ألعاب الويب 3.0 ، يمكنك الوصول إلى الألعاب الفوقية من خلال Radiant. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب لعبة League of Legends ، فيمكنك الحصول على صندوق غنائم من خلال Radiant ، وربما يمكنك الحصول على قسيمة تخفيض للعبة عند فتح الصندوق ، واستخدامها عند الشراء في المرة القادمة. سيوفر Radiant للناشرين المزيد من زيادة التصاق المستخدمين ، وهو ليس منصة مهام بل يشبه أكثر اللعبة التي تلعبها وفي نفس الوقت تلعب Radiant.

منتجات Nexus موجهة أساسا لمستخدمي web3.0 وهي منتج بوابة اجتماعية، وهي منتج يحول التفاعل الاجتماعي إلى لعبة. نحن نعلم أن Twitter هو موطن web3.0، والتفاعل الاجتماعي يحدث في كل لحظة، ستوفر Nexus منصة لإنشاء المحتوى والتفاعل الاجتماعي، وستمنح مكافآت متناثرة. يمكن أن يكون إنشاء المحتوى حول Zentry أو حول مشاريع أخرى، وهذا لا يوجد له حدود.

مع Nexus، يمكننا تتبع ما يتم مناقشته على تويتر حول Zentry الآن وفرز المحتوى عالي الجودة والمحتوى ذي الجودة المنخفضة، إذا كنت تتفاعل بشكل فوضوي فقط بنية التعدين، ونشر محتوى منخفض الجودة، فلن تحصل على الكثير من الجوائز بسبب أن النظام يضع جودة المحتوى في المرتبة الأولى بدلاً من الكمية. ما يحتاجه المستخدمون فعله هو تسجيل Nexus وسيقوم النظام بتوليد نقاط الائتمان الخاصة به.

المزيد من الميزات المستقبلية قيد التطوير حاليًا، مثل التصويت، وما إلى ذلك.

Zigma موجهة لمجموعة NFT ، في حين أن Azul هو منتج يتمتع بخصائص AI.

10. لقد رأيت موقع Zentry ، وكان رائعًا وجذابًا للغاية. رؤيتكم كفريق والتمسك بالأمور يُعجبني كثيرًا. سنرى كيف سيتفاعل السوق مع هذا المجال في المستقبل القريب، لأنك تعلم أن الجميع الآن ليس لديهم إحساس جيد بـ P2E ، ولكنني أؤمن بأن منتجكم سيحظى بإعجاب السوق ، خاصة المستخدمين المهووسين بالألعاب. سأقوم بتجربة منتجاتكم الاجتماعية ، ومن ثم سأقدم لكم ردود فعلي.

أفضل ما في Zentry هو أن جميع الأجزاء متصلة ببعضها البعض، على سبيل المثال، يمكنك استخدام الشظايا التي تحصل عليها على Nexus في Radiant في المستقبل، في عالم Play Economy، يمتلك كل شخص، بما في ذلك مستخدمي الألعاب، والمستثمرين، والمعدنين، وعشاق NFT، دورًا خاصًا له، وظيفته الخاصة، وشغفه الخاص، سيكون تجربة غامرة للغاية.

11. قبل نهاية حديثنا، أريد أن أسأل عن دور عملة ZENT في Zentry بأكمله؟

كان فريقنا في حالة ربح في جميع أنواع الاستثمار وإدارة الخزانة. بعد الترقية إلى Zentry ، سنقوم بتوزيع جزء من الأرباح على مالكي الرموز من خلال مختلف الطرق ، وليس فقط عن طريق إعادة الشراء والتدمير. كلما زادت قيمة المساهمة والانغماس للمستخدم كمستثمر في Zentry ، زادت العائدات المستحقة.

على سبيل المثال المحدد ، إذا قامت شركة ناشرة للألعاب بزيادة الأرباح بنسبة 5٪ من خلال Zentry ، فسيتم توجيه جزء من هذه الأرباح إلى حاملي العملات المشفرة أو المساهمين عن طريق مسارات الألعاب المختلفة.

Zentry ستكون أيضًا عملة عامة لجميع منتجاتنا، وسيتم طرح المزيد من القدرات تباعًا.

أنا متأكد من أن فريقكم قد استمتع بشدة بالعمل الشاق الذي قدمتموه لهذا المشروع، وتجاوزتم معظم مشاريع الويب 3.0 التي رأيتها من قبل، وأنا واثق للغاية من مستقبله. شكراً جزيلاً لوقتك اليوم، كانت محادثة ممتعة للغاية، وأتطلع إلى المرة القادمة!

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
لا توجد تعليقات