AIGC تعيد إشعال Metaverse

المصدر: Hunting Cloud ، المؤلف: Han Wenjing

مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة Unbounded AI

في عام 2023 ، ستجذب AIGC أعين عمالقة التكنولوجيا في جميع أنحاء العالم ، ويبدو أن Metaverse ، الذي كان لا يزال حارًا العام الماضي ، قد "ينطفئ" فجأة.

لكن هل هذه هي الحقيقة؟

طوال العام الماضي ، بينما ألغت Metaverse تدريجياً تسمية "على أعتاب العاصفة" ، تظهر الصناعة أيضًا اتجاهًا للعودة إلى العقلانية. بدلاً من القول إن حماس السوق للميتافيرس قد تضاءل ، من الأفضل أن نقول إن السوق أصبح أكثر هدوءًا.

"لقد أصبح تطوير Metaverse الصيني أكثر واقعية." في "منتدى قمة Hurun China Metaverse الثاني" الذي عقد الشهر الماضي ، أعرب Hoogewerf Hurun ، رئيس Hurun Report ، عن آرائه بشأن Metaverse و AIGC.

ذكر Hoogewerf ، "في العام الماضي ، كان موضوع ChatGPT ساخنًا آخر. بمجرد دمجه مع AIGC ، سيتم تعزيز تطوير Metaverse بشكل كبير."

صرح ماثيو باور "أب الأعمال التجارية" علنًا أن هناك عدة أنواع من المؤسسات مناسبة بشكل خاص للتطوير في metaverse ، بما في ذلك الشركات التي تركز على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.

في الواقع ، منذ ولادة مفهوم metaverse ، تم تضمين الذكاء الاصطناعي في أراضيها. لن يؤدي "المد المتصاعد" لـ AIGC إلى "موت" metaverse. مع التطوير المستمر لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، العلاقة مع metaverse Fusion تزداد إحكامًا أيضًا.

metaverse "اضغط على الفرامل"

في العامين الماضيين ، سواء في دائرة التكنولوجيا أو دائرة العاصمة ، أصبح Metaverse موضوعًا ساخنًا للنقاش.

قامت شركة Meta ، الشركة الأم لـ Facebook ، بتفجير دعوة واضحة للدخول إلى Metaverse بشكل بارز.كما أن العديد من الشركات المحلية المعروفة مثل Baidu و ByteDance و NetEase تكرر باستمرار تطبيقات Metaverse الخاصة بها.

بعد تطبيق مفهوم metaverse في عام 2021 ، انفجرت الصناعات ذات الصلة في metaverse في عام 2022. حتى عام 2023 ، أحدث الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي يمثله ChatGPT موجة جديدة من الذكاء الاصطناعي.

بين عشية وضحاها تقريبًا ، سرقت AIGC الأضواء من Metaverse وأصبحت "اللاعب الأول المطلق" في صناعة التكنولوجيا.

يتراجع اللاعبون ذوو الصلة في metaverse أيضًا واحدًا تلو الآخر.شركات التكنولوجيا في الداخل والخارج ، مثل Microsoft و Tencent و Meta ، تعمل بشكل جماعي على "تقليل" الأعمال metaverse ، وتبدأ في تغيير مسارات التطوير أو تقليل عدد موظفيها.

في يناير من هذا العام ، أعلنت شركة Microsoft عن تسريح عمال عالميًا ، وفي الوقت نفسه ، قامت أيضًا بحل فريق Industrial Metaverse ، الذي كان قد تم إنشاؤه منذ أربعة أشهر ، وتم فصل الفريق وقائديه ، البالغ عددهم حوالي 100 موظف.

في فبراير ، صرحت Tencent أن لعبة XR التجارية ستغير مسار تطوير الأجهزة ، وستقوم فرق العمل ذات الصلة بإجراء تعديلات. في أبريل ، بدأت Meta جولتها الأخيرة من عمليات التسريح التي تستهدف الموظفين في قطاع التكنولوجيا.

يمكن للبيانات أن توضح بشكل بديهي التغييرات في حرارة الصناعة.

وفقًا لتقرير حديث صادر عن دابرادار ، في النصف الأول من عام 2023 ، بلغ إجمالي تمويل مشاريع metaverse في العالم حوالي 707 ملايين دولار أمريكي ، بينما بلغ إجمالي تمويل مشاريع metaverse في عام 2022 حوالي 7.6 مليار دولار أمريكي. التمويل المبلغ في النصف الأول من هذا العام أقل من العام الماضي بنسبة 10 ٪.

في نهاية الشهر الماضي ، أعلنت Meta عن أرباحها في الربع الثاني ، وخسر قسم Reality Labs التابع لها 3.7 مليار دولار.

تعمل Reality Labs على تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز اللازمة لـ Metaverse. منذ بداية العام الماضي ، خسر القطاع أكثر من 20 مليار دولار في المجموع.

من وجهة النظر هذه ، سواء كان ذلك على مستوى رأس المال أو أداء الشركات ذات الصلة ، في عام 2023 ، لا يبدو أن Metaverse تجلب الكثير من المفاجآت لعامة الناس.

بدأ المزيد والمزيد من خبراء الصناعة والمراقبين بالوقوف في معسكر "ميتافيرس ميت". ومع ذلك ، قد يكون من السابق لأوانه قول أشياء سيئة عن Metaverse. على الرغم من أن الصناعة قد خطت على المكابح ، فإن رؤيتها طويلة المدى هي لا يزال متفائلا.

وفقًا لتقرير Metaverse Investment and Financing برعاية مشتركة من Sina VR و Qichacha Big Data Research Institute ، في النصف الأول من عام 2023 ، سيكون هناك ما مجموعه 221 حدثًا محليًا للاستثمار والتمويل Metaverse ، بزيادة قدرها 194٪ عن نفس الفترة في عام 2022.

قال المدير التنفيذي لشركة Meta Vishal Sha ذات مرة أن metaverse لم يختف ، ما اختفى حقًا هو الضجيج المحيط به.

فيما يتعلق بخسائر الشركة هذا العام ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Meta Zuckerberg أيضًا: "نحن بحاجة إلى اتخاذ منظور طويل الأجل بشأن هذا الوضع". وقال إنه مع استمرار الاستثمار في مجال الذكاء الاصطناعي ، ستظل Meta ملتزمة بتحقيق رؤية ميتافيرس. بينما قد يشعر المستثمرون بالقلق على المدى القصير ، إلا أنه يصر على أنه رهان طويل المدى.

ذكر Zhao Baohua ، مؤسس المدينة الرقمية Metaverse Yanjicheng ، أن Yanjicheng لديها بالفعل خبرة غنية في دعم السلسلة الأساسية ونمذجة Metaverse. وفي الوقت الحالي ، بدأت الشركة أيضًا في إجراء بحث في مجال AIGC ، على أمل البناء على الجيل الجديد من التكنولوجيا الرقمية. نفذ تخطيط سلسلة كاملة.

يبدو أن ظهور AIGC يضغط على جزء من "مساحة المعيشة" من metaverse ، ولكن في الواقع ، فإن قدرة إنتاج المحتوى متعدد الوسائط لـ AIGC هي بالضبط ما هو مطلوب لبناء metaverse. بعيدًا عن العتبة ، تتطور Metaverse بصمت بمساعدة AIGC ، وقد بدأت أيضًا في اكتساب بعض الحماس على مستوى رأس المال الاستثماري.

في أغسطس من هذا العام ، أكمل Jingxin Fund استثماره الاستراتيجي في Chuangyi Technology ، وهي شركة Metaverse. يُذكر أنه فيما يتعلق بتخطيط مسار AIGC ، أقامت Chuangyi Technology تعاونًا عميقًا مع شركات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المحلية للأغراض العامة ، وستستخدم أول IP بشري رقمي في الصين باعتبارها جوهرًا ، جنبًا إلى جنب مع النماذج الكبيرة لإخراج الصين أول إنسان رقمي مع وعي.

AI "مساعد" لـ Metaverse

في الواقع ، فإن AIGC و Metaverse ليسا مفاهيم من نفس البعد ، فالأول هو نوع جديد من أسلوب إنتاج المحتوى ، بينما الأخير هو نوع جديد من البيئة الرقمية ، والعلاقة بين الاثنين ليست مجرد لعبة محصلتها صفر.

في بداية metaverse ، كان الذكاء الاصطناعي هو التكنولوجيا الأساسية التي دعمت تجربة metaverse وأصبحت جزءًا مهمًا من بنيتها التحتية.

"بدون مفتاح الذكاء الاصطناعي ، من الصعب فتح الباب أمام metaverse." قال يوان فويو ، نائب رئيس Baidu ، ذات مرة أنه باعتباره الرابط الذي يربط بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي ، فإن الذكاء الاصطناعي هو أحد العناصر الأساسية تقنيات بناء metaverse.

وفقًا لأحدث "الكتاب الأبيض حول التنمية البيئية لسلسلة Metaverse الصناعية (2023)" الصادر عن معهد أبحاث CCID ، ستشكل الصين بحلول عام 2025 مقياسًا صناعيًا متعاكسًا يقارب تريليون يوان. فيما يتعلق بالبنية التحتية التكنولوجية الجديدة لسلسلة الصناعة metaverse ، أصبح الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي يمثله ChatGPT اتجاهًا مهمًا في تطوير الذكاء الاصطناعي الحالي والمستقبلي.

في الواقع ، كانت هناك العديد من الحالات العملية لتمكين AIGC من Metaverse. من ناحية ، ساعدت AIGC في خفض التكلفة وزيادة الكفاءة في Metaverse ، ومن ناحية أخرى ، فإن تطبيق الذكاء الاصطناعي سيضخ المزيد من الخبرة في Metaverse.

بادئ ذي بدء ، على مستوى خفض التكلفة وزيادة الكفاءة ، بدأ الذكاء الاصطناعي في تمكين Metaverse. قامت Fangtang Planet ، مزود خدمة حلول مشهد الفضاء الافتراضي ، بتحسين كفاءة إنتاج محتوى metaverse بمساعدة AIGC.

قال Liao Qinghui ، الشريك المؤسس لـ Fangtang Planet ، لموقع Lieyun.com أنه في الماضي ، عندما كانت الشركة تقوم بتصميم مشهد افتراضي ، كانت بحاجة إلى محترفين للقيام بمسودة الخط ثم رسم اللوحة الأصلية. استغرقت هذه العملية نصف شهر وشهر. ولكن الآن مع تطبيق AIGC ، تم اختصار عملية صنع اللوحات الأصلية بشكل كبير ، مما أعطى أقسام الأعمال المزيد من الخيارات في مراحل الرسم الإبداعية والأصلية.

ومع ذلك ، قال Liao Qinghui أيضًا إنه في الوقت الحالي ، لا يزال الجيل ثلاثي الأبعاد من AIGC غير ناضج ، لكن الصناعة تعتقد عمومًا أنه مع زيادة تطوير تقنية الذكاء الاصطناعي في المستقبل ، سيتم تطبيق الجيل ثلاثي الأبعاد أيضًا بعمق على Metaverse. من حيث تكلفة المحتوى ، يساعد الذكاء الاصطناعي في تحسين المساحة الافتراضية.

"فيما يتعلق بالشعبية ، يولي الناس مزيدًا من الاهتمام للذكاء الاصطناعي في عام 2023 ، ويبدو أن metaverse أقل شيوعًا ؛ ولكن فيما يتعلق بالتقدم الفعلي للصناعة ، فإن metaverse حاليًا في المرحلة من المفهوم إلى التنفيذ" ، Liao قال تشينغهوي بصراحة ، من مارس إلى الآن ، من حيث التنفيذ الفعلي ، لا يزال عملاء الشركة يتزايدون تدريجياً. في مايو من هذا العام ، أكملت Fangtang Planet أيضًا جولة ملاك وتمويل جولة ملاك بعشرات الملايين من اليوانات.

"حاليًا ، لا تزال تكلفة النمذجة ثلاثية الأبعاد في Metaverse مرتفعة نسبيًا ، ولكن نظرًا لأن نمذجة الذكاء الاصطناعي أصبحت أكثر نضجًا ، فإن هذه التكلفة ستنخفض بشكل كبير." قال تشاو باوهوا ، مؤسس مدينة يانجي ، إن بناء Metaverse Modeling هو أساسًا نوع من إنتاج المحتوى.يمكن لتطبيق الذكاء الاصطناعي تقليل تكلفة إنتاج النمذجة وتسريع وصول Metaverse.

قال بصراحة أنه إذا كان بإمكان نمذجة الفضاء عبر الإنترنت أن تقلل التكلفة من ملايين إلى مئات الآلاف ، فإن عددًا كبيرًا من العلامات التجارية سوف يتدفق إلى Metaverse دون تردد.

ثانيًا ، لعب الذكاء الاصطناعي أيضًا دورًا مهمًا في إثراء تجربة metaverse. قال Zhao Baohua إنه في المستقبل ، في مدينة Yanji الرقمية ، سيتم أيضًا استخدام بعض النماذج الرأسية الصغيرة التي تم تدريبها بواسطة AI ، والتي يمكن أن تكون بمثابة "مساعد ترفيهي" في Metaverse ، مما يمنح المستخدمين تجربة افتراضية أكثر واقعية وواقعية .

بعد الضجيج المفاهيمي الأولي ، أصبحت صناعة metaverse تدريجياً واضحة. وسيستفيد منه هؤلاء المستثمرون الحقيقيون في metaverse بعد تلاشي الفقاعة.

صناعة ميتافيرس ، نقطة الانعطاف تقترب

هذا العام هو عام لاستقرار metaverse لاستقراره.منذ عام 2023 ، استمر إدخال سياسات metaverse المحلية ، مما جلب دعمًا قويًا لتطوير الصناعة.

في مارس ، تم إطلاق "خطة العمل الثلاثية للابتكار والتطوير للإنترنت 3.0 في منطقة تشاويانغ" ، حيث تم إطلاق سلسلة من التدابير القوية لدعم تطوير صناعة الإنترنت 3.0. تخطيط صناعي إقليمي واحد للإنترنت 3.0 متعدد المحركات أفقي .

في يونيو ، تم إصدار خطة عمل البحث التكنولوجي الرئيسية "شنغهاي" Metaverse (2023-2025) "، والتي اقترحت أن تكون التكنولوجيا الغامرة وتقنية Web3 هما الاتجاهين الرئيسيين للهجوم ، ويجب أن يكون الابتكار المستقل والتعاون المفتوح هو الترويج المسار ، مع التركيز على تحسين الاعتماد على الذات وقدرة التحسين الذاتي للعلم والتكنولوجيا في مجال "ميتافيرس".

في أغسطس ، تم إطلاق "العديد من سياسات Zhengzhou Metaverse Industrial Development" رسميًا. ستنشئ Zhengzhou صندوقًا خاصًا لتطوير Metaverse Industry بمقياس إجمالي يبلغ 10 مليارات يوان. ويستخدم الصندوق لدعم تطوير صناعة Zhengzhou Metaverse .

لا يزال لدى سوق رأس المال أمل في قصة Metaverse. يعتقد الكثير من الناس في الصناعة أنه في عام 2024 ، ستتمتع الصناعة metaverse بحالة اختراق.

في يونيو من هذا العام ، أصدرت Apple رسميًا سماعة الرأس MR Vision Pro ، والتي غيرت مرة أخرى طريقة التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر وأعطت فرصة في الذراع لصناعة metaverse. هذا جهاز يتم ارتداؤه على شكل نظارات يمكنه التنقل بالعينين والنقر والتمرير على الشاشة باليد وإصدار الأوامر بصوت.

في أوائل عام 2024 ، سيتم إطلاق Apple Vision Pro ، ولا يزال من غير المعروف ما إذا كان بإمكانها تعطيل الصناعة ، ولكن ما هو مؤكد هو أن Apple MR أصبحت مدخلًا رئيسيًا آخر إلى metaverse.

قال Xu Bin ، وهو أكاديمي دولي في الأكاديمية الملكية للهندسة وأكاديمي في الأكاديمية الأوروبية للعلوم ، إنه على الرغم من أن المناقشة حول Metaverse ليست ساخنة مثل العام الماضي ، فمن ناحية ، فإن ذلك يرجع إلى أن الجمهور لديه تجربة جديدة. موضوع ساخن للنقاش ، الذكاء الاصطناعي التوليدي ، من ناحية أخرى ، فهذا يعني أيضًا أن الصناعة قد عادت إلى مستوى أكثر عقلانية في الحالة الحالية ، سيتم إطلاق المزيد من المنتجات مثل Vision Pro واحدًا تلو الآخر ، وستستمر التطبيقات المختلفة في الهبوط . "أعتقد أن هذا أداء جيد للغاية. هناك حاجة لدورة هطول الأمطار هذه من أجل التنمية الصحية للصناعة."

"الأجهزة الأساسية هي المفتاح لتطوير صناعة metaverse. عندما تصل الأجهزة إلى المرحلة التي يمكن للمستهلكين تحمل تكلفتها ، سيتدفق عدد كبير من المستهلكين." يعتقد Zhao Baohua أنه عندما تصل معدات MR ذات المستوى 4K إلى السعر على مستوى الهاتف المحمول ، فإن زيادة المستخدم في Metaverse Track ستكون رائعة للغاية.

ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، البنية التحتية لـ Metaverse ليست غنية بما يكفي ، ولا توجد طريقة للجميع للحصول على سماعة رأس من فئة المستهلك ، مما يؤدي أيضًا إلى سيولة قصيرة الأجل لـ Metaverse. ذكر Zhao Baohua أن مدينة Yanji تخدم التجار حاليًا في النمذجة metaverse ، وتساعد العلامات التجارية في تصميم النماذج وتنفيذها على مستوى TOB ، وتمكين مساحة المدينة الرقمية للتجار لإنشاء metaverse واقعي للغاية.

يعتقد Liao Qinghui أيضًا أنه فقط في ظل التأثيرات المزدوجة لنضج التكنولوجيا الأساسية وقبول الجمهور يمكن أن تظهر Metaverse المنفعة الاقتصادية والقيمة. مع تحسين الأجهزة ، خاصة بعد إخراج سماعات رأس Apple في عام 2024 ، ستحقق الصناعة مزيدًا من الاختراقات.

نشرت شركة Strategy Analytics تقريرًا بعنوان "Metaverse Device Forecast 2014-2027" ، يوضح أنه بحلول عام 2024 ، سيتضاعف المخزون السوقي من أجهزة Metaverse من 50 مليون حاليًا إلى 100 مليون. مع الدعم المزدوج للتكنولوجيا والأجهزة ، قد تخلق صناعة metaverse قيمة إضافية وتعطي السوق المزيد من المفاجآت.

شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
لا توجد تعليقات