في عام 1992، كتب الكاتب الأمريكي نيل ستيفنسون رواية الخيال العلمي الشهيرة Snow Crash. وصف الكتاب الفضاء الافتراضي ثلاثي الأبعاد، وهو محاكاة واقعية للعالم الحقيقي حيث يتفاعل البشر مع الآخرين. منذ ذلك الحين، تم استخدام مفهوم «metaverse» الذي تمت صياغته في هذا الكتاب للإشارة إلى عالم جديد قائم على الواقع الافتراضي.
ببساطة، فإن metaverse عبارة عن مساحة افتراضية تشترك فيها مجموعة من الأشخاص. يتكون مصطلح «metaverse» من جزأين، حيث تكون البادئة «meta» - الكلمة نفسها عبارة عن مزيج من الكلمة اليونانية «meta»، والتي تعني «بعد أو ما بعدها» واللاحقة «-verse» تعني «الكون». يُعتبر metaverse الجيل التالي من اتصالات الإنترنت القائمة على الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي.
مطلوب جهاز VR للوصول إلى العالم الافتراضي الذي يربط البيئات الرقمية المختلفة. بالمقارنة مع الواقع الافتراضي الذي نراه عادة في الألعاب اليوم، ستقدم لك metaverse عالمًا افتراضيًا مختلفًا تمامًا، حيث يمكنك القيام بأي أنشطة كما تفعل في حياتك اليومية، مثل العمل ولعب الألعاب وحضور الحفلات الموسيقية ومشاهدة الأفلام وحتى التفاعل مع الأصدقاء أو أي شخص آخر.
يمكنك تخيل عالم الميتافيرس على أنه الواحة في فيلم Ready Player One. كل ما عليك فعله هو إنشاء صورة ثلاثية الأبعاد لنفسك، أو «الصورة الرمزية»، والتي ستكون قرينتك في عالم الميتافيرس الافتراضي لتجربة أشياء لا يمكنك القيام بها في العالم الحقيقي نيابة عنك.
ولكن حتى الآن، لا يزال الميتافيرس مفهومًا. لا يوجد تعريف موحد لها.
عادةً ما تظهر الضجة حول تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز كل بضع سنوات، ولكنها ستتلاشى بسرعة. يعتقد البعض أن الميتافيرس هو استمرار لجنون الواقع الافتراضي، ولكن في الواقع، يغطي الميتافيرس مساحات أوسع من الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
في 10 مارس 2021، تم طرح Roblox للاكتتاب العام في بورصة نيويورك، حيث ارتفع سعر سهمها بنسبة 45٪ في اليوم الأول، مما يجعلها «أول سهم لشركة metaverse».
وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة Roblox، يتمتع metaverse بثماني ميزات: الهوية، والأصدقاء، والغامرة، وانخفاض الاحتكاك، والتنوع، وأي مكان، والاقتصاد، والكياسة.
تنبع معظم مظاهر الميتافيرس من الألعاب، وتدمج تدريجيًا الإنترنت والترفيه الرقمي والشبكات الاجتماعية، وقد تدمج الأنشطة الاجتماعية والاقتصادية والتجارية في المستقبل. إنه يربط الفضاء الافتراضي بالعالم الحقيقي من خلال الأدوات الأساسية مثل محركات الألعاب والتوائم الرقمية والمواطنين الرقميين والواقع الافتراضي. في الوقت الحاضر، تشمل التطبيقات الأساسية الأربعة للميتافيرس الألعاب والفن والحياة والعمل.
لم يعد من الممكن تسمية الإنترنت اليوم بتقنية متقدمة. يحظى محتوى الإنترنت بجاذبية واضحة للمستخدمين، وتصل وسائل التواصل الاجتماعي إلى مرحلة التشبع. وفي ظل هذه الظروف، لا يؤدي ظهور الميتافيرس إلى توسيع بُعد تجربة المستخدم فحسب، بل يولد أيضًا محتوى وأشكالًا جديدة. من المتوقع أن يتمتع «العالم» الذي سيتم تطويره بقدرة تنافسية هائلة وأن يصبح جيلًا جديدًا من الإنترنت وحتى جزءًا مهمًا من حياة الناس.
في أكتوبر 2021، أعلن المدير التنفيذي لشركة Facebook مارك زوكربيرج أن الشركة أعادت تسمية Meta، واستثمرت 15 مليار دولار لدعم إنشاء محتوى metaverse، مما دفع مفهوم metaverse إلى الازدهار. بعد إعادة تسمية Facebook، بدأ عمالقة التكنولوجيا من جميع أنحاء العالم في المنافسة في سوق metaverse. سواء كان لاعبًا جديدًا مثل Meta الذي يتمثل نشاطه الأصلي في الإنترنت عبر الهاتف المحمول، أو لاعبًا مخضرمًا مثل Microsoft شارك في قطاعات مختلفة طوال تطور الإنترنت، يحاول الجميع اغتنام الفرصة في سوق metaverse.
ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الأسئلة التي لا تزال دون حل قبل تحقيق عالم الميتافيرس، والتي تدور حولها مناقشات ساخنة بين المستثمرين وعمالقة التكنولوجيا. إذا كان الميتافيرس هو حقًا مستقبل الإنترنت، فلا أحد منهم يريد أن يتخلف عن الركب.
بالإضافة إلى ذلك، لدينا شعور غير مسبوق بأن التكنولوجيا التي يعتمد عليها العالم تظهر بطريقة جديدة. يتعمق هذا الشعور عندما لا تكون بعض التقنيات «معقدة» كما كانت من قبل مع تطوير ألعاب الواقع الافتراضي.
في الأيام الأولى عندما كانت شعبية الميتافيرس تزداد، اعتقد المعارضون أنه ليس أكثر من مجرد وسيلة للتحايل. ومع ذلك، فإن الحقيقة هي أن الناس ينطلقون من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي الذي كان موجودًا بالفعل منذ فترة طويلة بطريقة أكثر شمولاً.
تجلب كلمة «افتراضية» للناس خيالًا لا نهاية له وقوة دافعة إبداعية، بينما تنتج أيضًا العديد من الشكوك. يجب حل مشكلات الخصوصية وأمن المعلومات في عالم metaverse وتحسينها. علاوة على ذلك، فإن التحقق من الاسم الحقيقي، الذي قد يسبب مشاكل حتى في الحياة الواقعية، يحتاج أيضًا إلى النظر فيه بجدية في metaverse.
لقد تصور الناس بالفعل الميتافيرس بأشكال أخرى، مثل الكتب والأفلام والمسرحيات التلفزيونية، قبل وقت طويل من جذب انتباه الجمهور في عام 2021. في _ The Matrix _ الذي تم إصداره في عام 1999، على سبيل المثال، يمكن للشخصيات الانغماس تمامًا في العالم الافتراضي من خلال ارتداء الجهاز والشعور بنفس الشعور كما هو الحال في العالم الحقيقي. لم يتمكنوا حتى من معرفة ما إذا كان الذكاء الاصطناعي أم شخصًا حقيقيًا يتحدثون إليه.
في رواية The Three Body Problem التي تم تسلسلها في عام 2006، كان الناس منغمسين تمامًا في عالم افتراضي عند ارتداء المعدات. لقد حصلوا على نفس التجربة تمامًا كما في الحياة الواقعية، جسديًا وعاطفيًا. وفي عالم الغرب المقتبس من مسلسل الخيال العلمي التلفزيوني لعام 1973 الذي يحمل نفس الاسم من إخراج وكتابة الروائي الأمريكي مايكل كريشتون، يمكننا أن نرى أجسادًا غير معرضة للسيوف، عالم تعسفي...
في الفيلم الناجح Ready Player One الذي تم إصداره في عام 2018، تحتاج فقط إلى ارتداء جهاز VR للدخول إلى عالم افتراضي مختلف تمامًا عن العالم الحقيقي، ومشاهدة مشاهد مثيرة ومثيرة تحدث أمامك مباشرة.
يبدو الآن أن جميع هذه الأعمال تُظهر النموذج الأولي للميتافيرس. تتطور قصص الخيال العلمي الآن لتصبح حقيقة يمكن للجمهور الوصول إليها.
بعد أن غيّر فيسبوك اسمه إلى Meta، سادت نكتة في وسائل التواصل الاجتماعي مفادها أن الميتافيرس الذي تخطط لبنائه يمكن إعادة تسميته بـ «Zuckerverse» - أكبر عالم فرعي يديره مارك زوكربيرج. الهدف النهائي لـ Zuckerverse، الذي تديره شركة مدرجة مملوكة للقطاع الخاص، هو تحقيق الأرباح بدلاً من الترويج لها من أجل الرفاهية العامة.
تشمل المفاهيم الناشئة التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالميتافيرس بلوكتشين والعملات المشفرة، بالإضافة إلى شركات ميتافيرس المدرجة التي ارتفعت أسعار أسهمها بشكل كبير. يعتمد جمع البيانات والدعم الفني وبناء المنصة في المرحلة المبكرة من metaverse على موارد بشرية ومادية ومالية واسعة النطاق. لذلك، فهي ليست قضية خيرية أبدًا. عندما تصبح الميتافيرس حقيقة واقعة، هل ستفيد الناس العاديين؟ سيؤثر على الأقل على حياة الناس العاديين.
لقد قطعت تقنية VR شوطًا طويلاً في السنوات الأخيرة، وزادت شعبيتها أكثر. بالإضافة إلى ذلك، أصبح تنفيذ وتطوير تقنيات مثل NFT والذكاء الاصطناعي أيضًا أساسًا لانفجار مفهوم metaverse العام الماضي.
يعد metaverse عالمًا افتراضيًا غامرًا، حيث يمكن أيضًا الوصول إلى الأنشطة الضرورية مثل التفاعل الاجتماعي والتداول. ومع ذلك، نظرًا لأن تطور التداول في الميتافيرس لا يزال في مراحله الأولى، يمكن اعتبار الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) مظهرًا مباشرًا وبسيطًا في الوقت الحاضر. لا يمكن الاستغناء عن NFTs وهي فريدة وغير قابلة للتجزئة، وتتمتع بتوافق منخفض وخصائص عناصر. إن شفافية السوق وقناة التداول الواحدة تجعل NFTs الأساس الاقتصادي لبناء الميتافيرس، الذي يحدد تفرد الأصول الافتراضية وإمكانية التحقق منها.
بعبارة أخرى، يتكون الميتافيرس من NFTs. يمكن إدخال أي شيء مملوك للقطاع الخاص، بدءًا من المنازل إلى الملابس، في NFTs للتداول والتواصل الاجتماعي. أكثر من ذلك، غيرت NFTs الطريقة التي يتم بها إصدار الأصول الافتراضية. فهي تسمح للمستخدمين بسك الرموز غير القابلة للتبادل بأنفسهم، وكسب الدخل، ونقل الأصول عبر المنصات، مما يساهم في الحفاظ على لامركزية الميتافيرس.
لكن اهتمام الناس المتزايد بمنتجات NFT، التي توفر طريقة لتحديد ملكية الأصول الرقمية الأصلية، يعكس كيفية عمل الاقتصاد الافتراضي. قد يتطلب العالم الرقمي الأكثر تقدمًا اتصالات شبكة ذات أداء أفضل وأقوى وأكثر استقرارًا، وهو بالضبط ما يمكن أن تقدمه شبكات 5G.
على أي حال، لا يزال الميتافيرس في مرحلته المبكرة في الوقت الحالي. ربما تكون مجرد فكرة طموحة لا يمكن لأحد معرفة ما إذا كانت ستتحقق. على الرغم من ذلك، سنرى عمالقة التكنولوجيا يتنافسون لتنفيذ المفهوم في العقد المقبل، أو حتى لفترة أطول من الزمن.
في الوقت الحاضر، تم اعتبار بعض الألعاب بمثابة النموذج الأولي للميتافيرس.
في Fortnite، قد يجتمع الناس للاستمتاع بحفل موسيقي افتراضي لتعويض قيود عدم القدرة على الخروج بسبب الأوبئة؛ في Decentraland، قامت العديد من الشركات الكبرى المعروفة بالفعل «بالاستثمار في metaverse».
أيضًا، في Grand Theft Auto (GTA)، يمكنك تخصيص شخصيتك بعدة طرق، ويمكن تغيير كل شيء في عالم GTA بأكمله وتخصيصه. ويمكن تداول الأصول الافتراضية هناك. هذا يشبه إلى حد كبير ميتافيرس.
في Minecraft، يمكن للاعبين إنشاء عالم وفقًا لتفضيلاتك الشخصية. ستحصل على أفضل تجربة ممكنة في إصدار VR، الذي يوفر لك شعورًا غامرًا كما هو الحال في metaverse.
هناك أيضًا بعض الألعاب التي يمكنها استخدام NFTs للتداول، مثل Axie Infinity و PVU، حيث يمكنك جمع مخلوقات مختلفة والحصول على مكافآت والتداول من خلال NFTs.
والآن، أصبح لدى الناس اهتمام قوي بعالم الميتافيرس الذي لا يزال يستكشف المزيد من الإمكانات والأشكال. كيف ستشارك metaverse في الحياة اليومية للناس في المستقبل القريب؟ هل ستجلب لنا تجربة «تجاوز مزدوج» تتجاوز العالم المادي والعالم الرقمي؟
على الرغم من الراحة والمتعة الكبيرة التي قد تجلبها metaverse، يجب علينا دائمًا الحفاظ على ذهن صافٍ عند المشاركة في أي مشاريع ذات صلة. احرص على التفكير مليًا عند قراءة المعلومات والإعلانات التي تروج للميتافيرس. لمزيد من المعلومات، اتبع Gate Learn.
في عام 1992، كتب الكاتب الأمريكي نيل ستيفنسون رواية الخيال العلمي الشهيرة Snow Crash. وصف الكتاب الفضاء الافتراضي ثلاثي الأبعاد، وهو محاكاة واقعية للعالم الحقيقي حيث يتفاعل البشر مع الآخرين. منذ ذلك الحين، تم استخدام مفهوم «metaverse» الذي تمت صياغته في هذا الكتاب للإشارة إلى عالم جديد قائم على الواقع الافتراضي.
ببساطة، فإن metaverse عبارة عن مساحة افتراضية تشترك فيها مجموعة من الأشخاص. يتكون مصطلح «metaverse» من جزأين، حيث تكون البادئة «meta» - الكلمة نفسها عبارة عن مزيج من الكلمة اليونانية «meta»، والتي تعني «بعد أو ما بعدها» واللاحقة «-verse» تعني «الكون». يُعتبر metaverse الجيل التالي من اتصالات الإنترنت القائمة على الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي.
مطلوب جهاز VR للوصول إلى العالم الافتراضي الذي يربط البيئات الرقمية المختلفة. بالمقارنة مع الواقع الافتراضي الذي نراه عادة في الألعاب اليوم، ستقدم لك metaverse عالمًا افتراضيًا مختلفًا تمامًا، حيث يمكنك القيام بأي أنشطة كما تفعل في حياتك اليومية، مثل العمل ولعب الألعاب وحضور الحفلات الموسيقية ومشاهدة الأفلام وحتى التفاعل مع الأصدقاء أو أي شخص آخر.
يمكنك تخيل عالم الميتافيرس على أنه الواحة في فيلم Ready Player One. كل ما عليك فعله هو إنشاء صورة ثلاثية الأبعاد لنفسك، أو «الصورة الرمزية»، والتي ستكون قرينتك في عالم الميتافيرس الافتراضي لتجربة أشياء لا يمكنك القيام بها في العالم الحقيقي نيابة عنك.
ولكن حتى الآن، لا يزال الميتافيرس مفهومًا. لا يوجد تعريف موحد لها.
عادةً ما تظهر الضجة حول تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز كل بضع سنوات، ولكنها ستتلاشى بسرعة. يعتقد البعض أن الميتافيرس هو استمرار لجنون الواقع الافتراضي، ولكن في الواقع، يغطي الميتافيرس مساحات أوسع من الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
في 10 مارس 2021، تم طرح Roblox للاكتتاب العام في بورصة نيويورك، حيث ارتفع سعر سهمها بنسبة 45٪ في اليوم الأول، مما يجعلها «أول سهم لشركة metaverse».
وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة Roblox، يتمتع metaverse بثماني ميزات: الهوية، والأصدقاء، والغامرة، وانخفاض الاحتكاك، والتنوع، وأي مكان، والاقتصاد، والكياسة.
تنبع معظم مظاهر الميتافيرس من الألعاب، وتدمج تدريجيًا الإنترنت والترفيه الرقمي والشبكات الاجتماعية، وقد تدمج الأنشطة الاجتماعية والاقتصادية والتجارية في المستقبل. إنه يربط الفضاء الافتراضي بالعالم الحقيقي من خلال الأدوات الأساسية مثل محركات الألعاب والتوائم الرقمية والمواطنين الرقميين والواقع الافتراضي. في الوقت الحاضر، تشمل التطبيقات الأساسية الأربعة للميتافيرس الألعاب والفن والحياة والعمل.
لم يعد من الممكن تسمية الإنترنت اليوم بتقنية متقدمة. يحظى محتوى الإنترنت بجاذبية واضحة للمستخدمين، وتصل وسائل التواصل الاجتماعي إلى مرحلة التشبع. وفي ظل هذه الظروف، لا يؤدي ظهور الميتافيرس إلى توسيع بُعد تجربة المستخدم فحسب، بل يولد أيضًا محتوى وأشكالًا جديدة. من المتوقع أن يتمتع «العالم» الذي سيتم تطويره بقدرة تنافسية هائلة وأن يصبح جيلًا جديدًا من الإنترنت وحتى جزءًا مهمًا من حياة الناس.
في أكتوبر 2021، أعلن المدير التنفيذي لشركة Facebook مارك زوكربيرج أن الشركة أعادت تسمية Meta، واستثمرت 15 مليار دولار لدعم إنشاء محتوى metaverse، مما دفع مفهوم metaverse إلى الازدهار. بعد إعادة تسمية Facebook، بدأ عمالقة التكنولوجيا من جميع أنحاء العالم في المنافسة في سوق metaverse. سواء كان لاعبًا جديدًا مثل Meta الذي يتمثل نشاطه الأصلي في الإنترنت عبر الهاتف المحمول، أو لاعبًا مخضرمًا مثل Microsoft شارك في قطاعات مختلفة طوال تطور الإنترنت، يحاول الجميع اغتنام الفرصة في سوق metaverse.
ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الأسئلة التي لا تزال دون حل قبل تحقيق عالم الميتافيرس، والتي تدور حولها مناقشات ساخنة بين المستثمرين وعمالقة التكنولوجيا. إذا كان الميتافيرس هو حقًا مستقبل الإنترنت، فلا أحد منهم يريد أن يتخلف عن الركب.
بالإضافة إلى ذلك، لدينا شعور غير مسبوق بأن التكنولوجيا التي يعتمد عليها العالم تظهر بطريقة جديدة. يتعمق هذا الشعور عندما لا تكون بعض التقنيات «معقدة» كما كانت من قبل مع تطوير ألعاب الواقع الافتراضي.
في الأيام الأولى عندما كانت شعبية الميتافيرس تزداد، اعتقد المعارضون أنه ليس أكثر من مجرد وسيلة للتحايل. ومع ذلك، فإن الحقيقة هي أن الناس ينطلقون من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي الذي كان موجودًا بالفعل منذ فترة طويلة بطريقة أكثر شمولاً.
تجلب كلمة «افتراضية» للناس خيالًا لا نهاية له وقوة دافعة إبداعية، بينما تنتج أيضًا العديد من الشكوك. يجب حل مشكلات الخصوصية وأمن المعلومات في عالم metaverse وتحسينها. علاوة على ذلك، فإن التحقق من الاسم الحقيقي، الذي قد يسبب مشاكل حتى في الحياة الواقعية، يحتاج أيضًا إلى النظر فيه بجدية في metaverse.
لقد تصور الناس بالفعل الميتافيرس بأشكال أخرى، مثل الكتب والأفلام والمسرحيات التلفزيونية، قبل وقت طويل من جذب انتباه الجمهور في عام 2021. في _ The Matrix _ الذي تم إصداره في عام 1999، على سبيل المثال، يمكن للشخصيات الانغماس تمامًا في العالم الافتراضي من خلال ارتداء الجهاز والشعور بنفس الشعور كما هو الحال في العالم الحقيقي. لم يتمكنوا حتى من معرفة ما إذا كان الذكاء الاصطناعي أم شخصًا حقيقيًا يتحدثون إليه.
في رواية The Three Body Problem التي تم تسلسلها في عام 2006، كان الناس منغمسين تمامًا في عالم افتراضي عند ارتداء المعدات. لقد حصلوا على نفس التجربة تمامًا كما في الحياة الواقعية، جسديًا وعاطفيًا. وفي عالم الغرب المقتبس من مسلسل الخيال العلمي التلفزيوني لعام 1973 الذي يحمل نفس الاسم من إخراج وكتابة الروائي الأمريكي مايكل كريشتون، يمكننا أن نرى أجسادًا غير معرضة للسيوف، عالم تعسفي...
في الفيلم الناجح Ready Player One الذي تم إصداره في عام 2018، تحتاج فقط إلى ارتداء جهاز VR للدخول إلى عالم افتراضي مختلف تمامًا عن العالم الحقيقي، ومشاهدة مشاهد مثيرة ومثيرة تحدث أمامك مباشرة.
يبدو الآن أن جميع هذه الأعمال تُظهر النموذج الأولي للميتافيرس. تتطور قصص الخيال العلمي الآن لتصبح حقيقة يمكن للجمهور الوصول إليها.
بعد أن غيّر فيسبوك اسمه إلى Meta، سادت نكتة في وسائل التواصل الاجتماعي مفادها أن الميتافيرس الذي تخطط لبنائه يمكن إعادة تسميته بـ «Zuckerverse» - أكبر عالم فرعي يديره مارك زوكربيرج. الهدف النهائي لـ Zuckerverse، الذي تديره شركة مدرجة مملوكة للقطاع الخاص، هو تحقيق الأرباح بدلاً من الترويج لها من أجل الرفاهية العامة.
تشمل المفاهيم الناشئة التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالميتافيرس بلوكتشين والعملات المشفرة، بالإضافة إلى شركات ميتافيرس المدرجة التي ارتفعت أسعار أسهمها بشكل كبير. يعتمد جمع البيانات والدعم الفني وبناء المنصة في المرحلة المبكرة من metaverse على موارد بشرية ومادية ومالية واسعة النطاق. لذلك، فهي ليست قضية خيرية أبدًا. عندما تصبح الميتافيرس حقيقة واقعة، هل ستفيد الناس العاديين؟ سيؤثر على الأقل على حياة الناس العاديين.
لقد قطعت تقنية VR شوطًا طويلاً في السنوات الأخيرة، وزادت شعبيتها أكثر. بالإضافة إلى ذلك، أصبح تنفيذ وتطوير تقنيات مثل NFT والذكاء الاصطناعي أيضًا أساسًا لانفجار مفهوم metaverse العام الماضي.
يعد metaverse عالمًا افتراضيًا غامرًا، حيث يمكن أيضًا الوصول إلى الأنشطة الضرورية مثل التفاعل الاجتماعي والتداول. ومع ذلك، نظرًا لأن تطور التداول في الميتافيرس لا يزال في مراحله الأولى، يمكن اعتبار الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) مظهرًا مباشرًا وبسيطًا في الوقت الحاضر. لا يمكن الاستغناء عن NFTs وهي فريدة وغير قابلة للتجزئة، وتتمتع بتوافق منخفض وخصائص عناصر. إن شفافية السوق وقناة التداول الواحدة تجعل NFTs الأساس الاقتصادي لبناء الميتافيرس، الذي يحدد تفرد الأصول الافتراضية وإمكانية التحقق منها.
بعبارة أخرى، يتكون الميتافيرس من NFTs. يمكن إدخال أي شيء مملوك للقطاع الخاص، بدءًا من المنازل إلى الملابس، في NFTs للتداول والتواصل الاجتماعي. أكثر من ذلك، غيرت NFTs الطريقة التي يتم بها إصدار الأصول الافتراضية. فهي تسمح للمستخدمين بسك الرموز غير القابلة للتبادل بأنفسهم، وكسب الدخل، ونقل الأصول عبر المنصات، مما يساهم في الحفاظ على لامركزية الميتافيرس.
لكن اهتمام الناس المتزايد بمنتجات NFT، التي توفر طريقة لتحديد ملكية الأصول الرقمية الأصلية، يعكس كيفية عمل الاقتصاد الافتراضي. قد يتطلب العالم الرقمي الأكثر تقدمًا اتصالات شبكة ذات أداء أفضل وأقوى وأكثر استقرارًا، وهو بالضبط ما يمكن أن تقدمه شبكات 5G.
على أي حال، لا يزال الميتافيرس في مرحلته المبكرة في الوقت الحالي. ربما تكون مجرد فكرة طموحة لا يمكن لأحد معرفة ما إذا كانت ستتحقق. على الرغم من ذلك، سنرى عمالقة التكنولوجيا يتنافسون لتنفيذ المفهوم في العقد المقبل، أو حتى لفترة أطول من الزمن.
في الوقت الحاضر، تم اعتبار بعض الألعاب بمثابة النموذج الأولي للميتافيرس.
في Fortnite، قد يجتمع الناس للاستمتاع بحفل موسيقي افتراضي لتعويض قيود عدم القدرة على الخروج بسبب الأوبئة؛ في Decentraland، قامت العديد من الشركات الكبرى المعروفة بالفعل «بالاستثمار في metaverse».
أيضًا، في Grand Theft Auto (GTA)، يمكنك تخصيص شخصيتك بعدة طرق، ويمكن تغيير كل شيء في عالم GTA بأكمله وتخصيصه. ويمكن تداول الأصول الافتراضية هناك. هذا يشبه إلى حد كبير ميتافيرس.
في Minecraft، يمكن للاعبين إنشاء عالم وفقًا لتفضيلاتك الشخصية. ستحصل على أفضل تجربة ممكنة في إصدار VR، الذي يوفر لك شعورًا غامرًا كما هو الحال في metaverse.
هناك أيضًا بعض الألعاب التي يمكنها استخدام NFTs للتداول، مثل Axie Infinity و PVU، حيث يمكنك جمع مخلوقات مختلفة والحصول على مكافآت والتداول من خلال NFTs.
والآن، أصبح لدى الناس اهتمام قوي بعالم الميتافيرس الذي لا يزال يستكشف المزيد من الإمكانات والأشكال. كيف ستشارك metaverse في الحياة اليومية للناس في المستقبل القريب؟ هل ستجلب لنا تجربة «تجاوز مزدوج» تتجاوز العالم المادي والعالم الرقمي؟
على الرغم من الراحة والمتعة الكبيرة التي قد تجلبها metaverse، يجب علينا دائمًا الحفاظ على ذهن صافٍ عند المشاركة في أي مشاريع ذات صلة. احرص على التفكير مليًا عند قراءة المعلومات والإعلانات التي تروج للميتافيرس. لمزيد من المعلومات، اتبع Gate Learn.