اسم المشروع: Render Network
الوسم: $RNDR
النوع: ديبن
شبكة ريندر هي منصة ريندير مركزية توفر حلول ريندير ثلاثية الأبعاد من خلال شبكة GPU مركزية. يربط المشروع بين الأشخاص الذين يحتاجون إلى قوة حسابية GPU مع مقدمي الخدمة الذين لديهم سعة حسابية زائدة، مما يجعل أجهزة الكمبيوتر المقدمة متاحة للاستخدام ويوسع العمل والتطبيقات الثلاثية الأبعاد المكثفة إلى السحابة. يستخدم بشكل أساسي للذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي وإنشاء وسائط ومحتوى.
تعتمد تقنية العرض التي تعمل على الشبكة على OctaneRender ، وهو برنامج عرض عالي الأداء تم تطويره بواسطة شركة Render Network الأم ، OTOY. يتيح تصميم الشبكة استخدامًا فعالًا لوحدات المعالجة الرسومية الشاغرة على نطاق عالمي ، مما يمكن الجميع من الوصول إلى إمكانات العرض. تستخدم شبكة العرض العقود الذكية لتأمين عملية العرض تلقائيا. يقوم المستخدمون بتقديم طلبات العرض ، التي يتم معالجتها بواسطة مستخدمين آخرين يمتلكون موارد وحدات المعالجة الرسومية. يتم إرجاع العروض المكتملة إلى الشبكة ، ويتم مكافأة المستخدمين الذين يقومون بمعالجة الطلبات بعملات $RNDR. باستخدام هذه الشبكة ، يوجد لدى Render Network تطبيقتين رئيسيتين ناشئتين:
تمكن الشبكة الرسومية المقدمة مسبقًا والبث في الوقت الحقيقي لشبكة Render المستخدمين من مشاركة تجارب تفاعلية في الوقت الحقيقي للمحتوى الغامر الذي يتم بثه في السحابة والواقع المعزز (AR). يستخدم المستخدمون تقنية شبكة Render لبث تجارب ثلاثية الأبعاد تفاعلية في الوقت الحقيقي أو نشر رسومات مقدمة مسبقًا هجينة ورسومات في الوقت الحقيقي لإنشاء ألعاب ذات جودة سينمائية وAR.
يمكن للمطورين استخدام شبكة العرض لإنشاء تطبيقات الذكاء الاصطناعي، التي تتراوح من التطبيقات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمحتوى ثلاثي الأبعاد بناءً على الإشارات، إلى تقديم تقنية العرض المجسم المسرّعة بواسطة الذكاء الاصطناعي، وحتى أشكال جديدة من استنتاج الذكاء الاصطناعي وتدريب الذكاء الاصطناعي التي تستفيد من بيانات شبكة العرض ثلاثية الأبعاد مع ميزات إدارة الحقوق الرقمية الكاملة مثل الإسناد والقابلية للتتبع.
شبكة العرض تتكون من طبقتين هيكليتين رئيسيتين:
هذه الطبقة تضم المنشئين ومشغلي العقدة وشبكة الرندر وبائعي طبقة تطبيق الرسوم.
يتعامل هذا الطبق بمعالجة المدفوعات عبر عقود RENDER والضمان، وذلك عن طريق الاستفادة من دفتر الأستاذ العام للبلوكشين، حيث يمكن للمبدعين ومشغلي العقدة التحقق من صحة جميع التفاعلات بينهم بشكل علني، مما يتيح لهم ولفريق المؤسسة التأكد من معالجة جميع المعاملات بشكل صحيح والتعقب السهل لها، وإصلاحها في حالة وجود مشاكل.
الدفع لخدمات تقديم الرسومات ثنائية الأبعاد: RNDR هي رمز أداة يستخدم لدفع تكاليف العمل التقديمي. يدفع المستخدمون مقابل مهام التقديم بـ RNDR ويمكنهم الوصول إلى مزودي وحدات المعالجة الرسومية المختلفة التي تتمتع بسرعات وأمان ومستويات سعر مختلفة. يتم تقسيم التسعير إلى ثلاثة طبقات: الطبقة 1 (شركاء موثوق بهم) ، الطبقة 2 (أولوية) ، والطبقة 3 (اقتصادية).
مكافآت لمزودي وحدة المعالجة الرسومية: يمكن لمشغلي العقدة استخدام طاقة وحدة المعالجة الرسومية الخاملة لتقديم وظائف على شبكة العرض وكسب رموز RNDR كمكافآت. تعتمد الكمية على فئة الوظيفة والمدة والتعقيد. يمكن أيضًا لمشغلي العقدة أن يضعوا رهاناتهم على رموز RNDR لزيادة التفاعل مع المشاريع والمستخدمين والحصول على مزيد من أعمال العرض.
يعمل رمز الحوكمة: RNDR أيضًا كرمز للحوكمة، مما يتيح لحاملي الرموز المشاركة في حوكمة الشبكة.
اقترح RNP-001 تغيير نموذج الرمز إلى نموذج BME (Burn-Mint Equilibrium). سير عمل BME كما يلي:
اسم المشروع: Render Network
الوسم: $RNDR
النوع: ديبن
شبكة ريندر هي منصة ريندير مركزية توفر حلول ريندير ثلاثية الأبعاد من خلال شبكة GPU مركزية. يربط المشروع بين الأشخاص الذين يحتاجون إلى قوة حسابية GPU مع مقدمي الخدمة الذين لديهم سعة حسابية زائدة، مما يجعل أجهزة الكمبيوتر المقدمة متاحة للاستخدام ويوسع العمل والتطبيقات الثلاثية الأبعاد المكثفة إلى السحابة. يستخدم بشكل أساسي للذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي وإنشاء وسائط ومحتوى.
تعتمد تقنية العرض التي تعمل على الشبكة على OctaneRender ، وهو برنامج عرض عالي الأداء تم تطويره بواسطة شركة Render Network الأم ، OTOY. يتيح تصميم الشبكة استخدامًا فعالًا لوحدات المعالجة الرسومية الشاغرة على نطاق عالمي ، مما يمكن الجميع من الوصول إلى إمكانات العرض. تستخدم شبكة العرض العقود الذكية لتأمين عملية العرض تلقائيا. يقوم المستخدمون بتقديم طلبات العرض ، التي يتم معالجتها بواسطة مستخدمين آخرين يمتلكون موارد وحدات المعالجة الرسومية. يتم إرجاع العروض المكتملة إلى الشبكة ، ويتم مكافأة المستخدمين الذين يقومون بمعالجة الطلبات بعملات $RNDR. باستخدام هذه الشبكة ، يوجد لدى Render Network تطبيقتين رئيسيتين ناشئتين:
تمكن الشبكة الرسومية المقدمة مسبقًا والبث في الوقت الحقيقي لشبكة Render المستخدمين من مشاركة تجارب تفاعلية في الوقت الحقيقي للمحتوى الغامر الذي يتم بثه في السحابة والواقع المعزز (AR). يستخدم المستخدمون تقنية شبكة Render لبث تجارب ثلاثية الأبعاد تفاعلية في الوقت الحقيقي أو نشر رسومات مقدمة مسبقًا هجينة ورسومات في الوقت الحقيقي لإنشاء ألعاب ذات جودة سينمائية وAR.
يمكن للمطورين استخدام شبكة العرض لإنشاء تطبيقات الذكاء الاصطناعي، التي تتراوح من التطبيقات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمحتوى ثلاثي الأبعاد بناءً على الإشارات، إلى تقديم تقنية العرض المجسم المسرّعة بواسطة الذكاء الاصطناعي، وحتى أشكال جديدة من استنتاج الذكاء الاصطناعي وتدريب الذكاء الاصطناعي التي تستفيد من بيانات شبكة العرض ثلاثية الأبعاد مع ميزات إدارة الحقوق الرقمية الكاملة مثل الإسناد والقابلية للتتبع.
شبكة العرض تتكون من طبقتين هيكليتين رئيسيتين:
هذه الطبقة تضم المنشئين ومشغلي العقدة وشبكة الرندر وبائعي طبقة تطبيق الرسوم.
يتعامل هذا الطبق بمعالجة المدفوعات عبر عقود RENDER والضمان، وذلك عن طريق الاستفادة من دفتر الأستاذ العام للبلوكشين، حيث يمكن للمبدعين ومشغلي العقدة التحقق من صحة جميع التفاعلات بينهم بشكل علني، مما يتيح لهم ولفريق المؤسسة التأكد من معالجة جميع المعاملات بشكل صحيح والتعقب السهل لها، وإصلاحها في حالة وجود مشاكل.
الدفع لخدمات تقديم الرسومات ثنائية الأبعاد: RNDR هي رمز أداة يستخدم لدفع تكاليف العمل التقديمي. يدفع المستخدمون مقابل مهام التقديم بـ RNDR ويمكنهم الوصول إلى مزودي وحدات المعالجة الرسومية المختلفة التي تتمتع بسرعات وأمان ومستويات سعر مختلفة. يتم تقسيم التسعير إلى ثلاثة طبقات: الطبقة 1 (شركاء موثوق بهم) ، الطبقة 2 (أولوية) ، والطبقة 3 (اقتصادية).
مكافآت لمزودي وحدة المعالجة الرسومية: يمكن لمشغلي العقدة استخدام طاقة وحدة المعالجة الرسومية الخاملة لتقديم وظائف على شبكة العرض وكسب رموز RNDR كمكافآت. تعتمد الكمية على فئة الوظيفة والمدة والتعقيد. يمكن أيضًا لمشغلي العقدة أن يضعوا رهاناتهم على رموز RNDR لزيادة التفاعل مع المشاريع والمستخدمين والحصول على مزيد من أعمال العرض.
يعمل رمز الحوكمة: RNDR أيضًا كرمز للحوكمة، مما يتيح لحاملي الرموز المشاركة في حوكمة الشبكة.
اقترح RNP-001 تغيير نموذج الرمز إلى نموذج BME (Burn-Mint Equilibrium). سير عمل BME كما يلي: