مستقبل TCG: GameFi أو السلسلة بأكملها؟

مبتدئ1/7/2024, 10:16:35 AM
تقدم هذه المقالة خصائص TCG، والاختلافات التنموية بين مشاريع Splinterlands و Skyweaver، والأفكار حول تصميم ألعاب Web3 TCG.

1. ما هي تي سي جي

أولاً، ما هو TCG؟ الاسم الكامل لـ TCG هو لعبة بطاقة التداول، وهي لعبة بطاقات تجارية. كما يوحي الاسم، يعتمد هذا النوع من الألعاب على جمع البطاقات. يحتاج اللاعبون إلى شراء حزم تكميلية معبأة عشوائيًا لجمع البطاقات، ثم استخدام بطاقات مختلفة بمرونة وفقًا لاستراتيجياتهم الخاصة لإنشاء مجموعة تتوافق مع القواعد ولعب اللعبة.

نظرًا لاختلاف تشكيلة كل شخص، يختلف الترتيب الذي يتم به سحب البطاقات في كل لعبة أيضًا، وتنشأ اختلافات لا حصر لها عن ذلك. سواء في عملية التحضير أو اللعب، يحتاج اللاعبون إلى استخدام عقولهم باستمرار للتفكير. بشكل عام، هذه البطاقات لها قيمة معينة، ويمكن للاعبين تداول وتبادل بطاقاتهم الخاصة.

ماجيك: ذا جاثرينغ

بطاقات في سبلينترلاندز

بطاقات في سكاي ويفر

1.1 الخصائص المشتركة لـ TCG

تصف بطاقات Splinterlands اسم البطاقة، والمانا المطلوبة لاستخدام البطاقة، والقوة البدنية/السرعة/المتانة والحياة، والندرة، ومستوى البطاقة، وقيمة تجربة البطاقة، والقدرات الخاصة للبطاقة.

أ. تحتوي كل بطاقة على نص يصف القواعد ويصف شروط وتأثيرات استخدام هذه البطاقات.

ب. يجب أن يكون لدى اللاعبين مجموعة. يحتاج اللاعبون إلى اختيار عدد معين من البطاقات من آلاف البطاقات والتعاون مع بعضهم البعض للفوز باللعبة. يوفر هذا الكثير من الانفتاح والتنوع للعبة. من أجل خفض حاجز الدخول للقادمين الجدد، ستوفر معظم TCGs تشكيلات مجمعة مسبقًا، ولكن يحتاج اللاعبون إلى استخدام فهمهم الخاص لتحسين قوة المجموعة لتحقيق النصر.

ج. يتطلب استخدام أي بطاقة شروطًا معينة، مثل القيمة السحرية المطلوبة لاستخدام البطاقة في Splinterlands المذكورة أعلاه.

د. القاعدة الأساسية للعبة هي استخدام مواردك الخاصة بعقلانية لإنتاج تأثيرات معينة وتحقيق شروط الفوز التي تتطلبها اللعبة.

ه. بغض النظر عن نوع اللعبة والقواعد، يتم لعبها في جولات، وتتبع الجولات هيكلًا معينًا.

1.2 هيكل دائري

  • مرحلة بدء الجورة/إعادة الضبط - دع جميع البطاقات تصبح حالة الجولة الجديدة. معظم TCGs لها نفس التصميم. بالطبع، سيكون لدى بعضها تصميمات فريدة وفريدة من نوعها.
  • رسم البطاقة - ارسم البطاقات من المجموعة إلى يدك. قد تعني البطاقات المرسومة حديثًا تأثيرات جديدة.
  • الاستخدام - استفد من التأثيرات المكتوبة على البطاقات واستخدم البطاقات في يدك بشكل معقول للتأثير على اللعبة.
  • الصراع/القتال - استخدم الموارد المتاحة للقتال. بشكل عام، الفوز في الصراع هو الوسيلة الرئيسية للفوز باللعبة.
  • نهاية الجولة - بشكل عام، في هذه المرحلة، ستنتهي تأثيرات البطاقات المستخدمة في هذه الجولة، وسيُطلب من اللاعبين التخلص من البطاقات الزائدة في أيديهم للتحكم في عدد البطاقات في أيديهم إلى رقم معين.

1.3 الإصدار والتشغيل

يحتاج اللاعبون إلى شراء بطاقات من ناشر اللعبة للعب اللعبة. يتم ذلك بشكل أساسي عن طريق شراء «حزم معززة» تحتوي على عدد محدد من البطاقات العشوائية. تحتوي معظم الألعاب على «حزمة المبتدئين»، والتي تحتوي على مجموعة بداية كاملة مصممة للسماح للاعبين المبتدئين بفهم القواعد.

البطاقات لها تأثيرات مختلفة في اللعبة وتنقسم إلى قوية وضعيفة. لذلك، من أجل منع انتشار البطاقات القوية، سيستخدم جميع ناشري الألعاب بشكل أساسي الندرة للتحكم في نسبة البطاقات ذات نقاط القوة المختلفة. يعد التقسيم ثلاثي المراحل طريقة أكثر شيوعًا، أي مقسمة إلى «بطاقات مشتركة» و «بطاقات غير شائعة» و «بطاقات نادرة». لنأخذ Magic: The Gathering كمثال، تحتوي الحزمة الداعمة على 15 بطاقة، منها بطاقة نادرة واحدة فقط، وثلاث بطاقات غير شائعة، والأخرى بطاقات شائعة.

من أجل جعل البطاقات ذات قيمة مضافة معينة، سيقوم ناشرو الألعاب بطباعة بطاقات خاصة. الطريقة الأكثر تقليدية هي «بطاقات الفلاش». هذه البطاقات المطبوعة خصيصًا جميلة جدًا ولها قيمة تجميع قوية.

خذ يو-جي-أوه! (لعبة ورق تعتمد على الرسوم المتحركة اليابانية التي تحمل الاسم نفسه) كمثال. لديها جماهير في جميع أنحاء العالم، وتمت ترجمتها إلى لغات متعددة، وولدت سوقًا ضخمًا لتداول البطاقات وتحصيلها، مع أكثر من 22 مليار بطاقة Yu-Gi-Oh. يتم تداول البطاقات في السوق، وتبلغ قيمة العديد من البطاقات آلاف الدولارات، حتى أن معظم البطاقات القابلة للتحصيل تصل إلى 9 ملايين دولار.

فيما يلي سأتناول Splinterlands و Skyweaver، وهما مشروعان بتركيز مختلف على التصميم، كأمثلة لتحليل الأسباب الكامنة وراء حالات التطوير المختلفة للمشروعين والتحدث عن حاضر ومستقبل TCG على السلسلة.

2. سبلينترلاندز وسكاي ويفر

2.1 معلومات أساسية

2.2 حالة التطوير

نظرًا لأن العديد من منصات تحليل البيانات تفتقر إلى بيانات Skyweaver بعد عام 2022، فإننا ننظر إلى بيانات اللعبة في منتصف عام 2022، وهي أقرب نقطة زمنية. يمكننا أن نرى أن عدد المستخدمين والمعاملات الخاصة بـ Splinterlands يتجاوز بكثير عدد Skyweaver، وهو في وضع مستقر نسبيًا.. منذ يوليو 2021، مع شعبية ألعاب TCG، بشرت Splinterlands بنمو غير مسبوق ودخلت تدريجيًا فترة مستقرة. ومع ذلك، فقد مرت Skyweaver بسنتين أو ثلاث سنوات من الاختبار وما زالت لم تخترق العصر الجليدي.

يمكن ملاحظة أنه اعتبارًا من 12 أبريل 2022، احتلت Splinterlands المرتبة الأولى لعدة مرات مع أكثر من 350،000 مستخدم نشط يوميًا، تاركًا الثاني والثالث وحتى Axie Infinity متخلفًا كثيرًا. يمكن القول أنها كانت في دائرة الضوء لفترة من الوقت. ، ملك ألعاب السلسلة المستحق.

في بيئة مماثلة، لماذا تتمتع مجموعتان من TCGs ذات طريقة اللعب الأساسية المتشابهة بمثل هذه التطورات المختلفة تمامًا؟

2.3 الاختلافات الأساسية بين سبلينترلاندز وسكاي ويفر

2.3.1 الرموز

أصدرت Splinterlands رمزها الخاص بعد التمويل في يوليو 2021، مما أدى إلى إنشاء نموذج ثنائي العملة بقيمة $ DEC و $SPS.

$ DEC هي عملة داخل اللعبة بسعر السوق الحالي هو 0.00076335 دولار. يتم استخدامه بشكل أساسي لشراء حزم البطاقات المختلفة، والأرض، والدعائم، وتحسين التصنيفات الشخصية، وما إلى ذلك في اللعبة. يمكن الحصول عليها من خلال المهام المختلفة والأنشطة الرسمية في اللعبة، أو من خلال المعاملات. الشراء على المنصة. يمكن سحب $ DEC وتداوله، ويمكن استخدامه أيضًا لشراء الدعائم وبطاقات التأجير، والتي يمكن استخدامها لزيادة معدل المعركة والحصول على المزيد من مكافآت المعركة والبطاقات النادرة. يمكن تداول البطاقات النادرة في سوق تداول NFT لتحقيق الربح.

$SPS هو رمز حوكمة بسعر السوق الحالي 0.01717423 دولارًا. يتم استخدامه بشكل أساسي للتصويت في إدارة المجتمع، ومكافآت اللعبة، والحصول على مكافآت Staking، وما إلى ذلك، حيث يخصص حاملو $SPS للمشاركة في التصويت ويمكنهم تحديد أي تعديلات على المشروع، بما في ذلك جداول البطولات التي ترعاها Splinterlands، والإعدادات والجوائز، والتحديثات على أرصدة البطاقات، ومكافآت المهمة والموسم ولوحة المتصدرين، وإعدادات المعركة (الحدود الزمنية، وحدود المانا)، وقواعد القواعد، والأجزاء غير النشطة، وما إلى ذلك)، ومجمع التضخم بقيمة DEC بالدولار.

لا تصدر Skyweaver عملات معدنية وتستخدم العملة المستقرة USDC كعملة داخل اللعبة.

2.3.2 اللعب من أجل الربح

في Splinterlands، يمكن للاعبين اللعب مقابل 10 دولارات فقط. بالمقارنة مع الألعاب من نفس النوع، فإن Play-to-Earn لديها حد منخفض نسبيًا للعب، وطرق كسب المال بسيطة ومتنوعة.

  • المهام اليومية: يتم تحديث المهام اليومية كل 24 ساعة بناءً على الوقت الذي تم فيه إكمالها لأول مرة. تكافئ المهام اليومية ذات المستويات المختلفة أعدادًا مختلفة من الصناديق. قد تحتوي الصناديق على $ DEC، وهناك أيضًا احتمال إصدار بطاقات من مستويات مختلفة.
  • مكافأة الفوز بالمعركة: سيحصل الفائز في كل معركة على مكافأة رمزية بقيمة $ DEC. سعر السوق الحالي هو 0.00076335U. مع زيادة مستوى اللاعب، ستزداد مكافأة DEC الفردية أيضًا.
  • فتح حزمة بطاقات: فتح حزمة بطاقات يشبه الصندوق الأعمى. تحتوي كل حزمة بطاقات على بطاقات ذات قيم مختلفة. ما يمكنك الحصول عليه يعتمد على الحظ. ومع ذلك، وفقًا للأرباح التاريخية، يكون متوسط قيمة أرباح حزمة البطاقات أكبر من مبلغ المبيعات. يمكن للجرعات التي لديك فرصة الحصول عليها في المهام اليومية أن تزيد من احتمالية الحصول على بطاقات أسطورية وذهبية من حزمة البطاقات.
  • مكافآت النقابة: يمكنك الحصول على بعض المكافآت الحصرية من خلال المشاركة في النقابة، ولكن بناء النقابة والقتال لهما متطلبات مستوى معينة للأعضاء.
  • تداول البطاقات: تتميز البطاقات المختلفة بالعرض والطلب المختلفين، كما تختلف قيمة التداول لكل بطاقة.
  • تأجير البطاقات: يمكن تأجير البطاقات لفترة قصيرة من الزمن، ويمكن للمستأجر استخدام البطاقات لتحسين معدل الفوز باللعبة.
  • مكافأة البطولة: تشكل رسوم التسجيل التي يدفعها جميع اللاعبين للمشاركة في البطولة مجموعة مكافآت، وسيتم الحصول على مكافآت مختلفة وفقًا للنتائج النهائية.
  • مكافآت الموسم: ستزيد مكافآت الموسم أيضًا بمستويات مختلفة. بالإضافة إلى النقاط، تأخذ المكافآت الموسمية أيضًا في الاعتبار القيمة المقابلة للبطاقة التي تم الاحتفاظ بها، والتي يتم قياسها بقيمة الطاقة في اللعبة. من أجل كسب مكافآت موسمية مستقرة، قد يفكر العديد من الأشخاص في الاحتفاظ ببطاقات عالية القيمة في أيديهم، مثل نموذج تخزين بطاقات NFT لكسب الدخل.
  • Airdrop: يتم توزيعها بناءً على مساهمات اللاعبين في اللعبة (بشكل أساسي وزن الأصول داخل اللعبة على السلسلة) ومقدار SPS المتعهد بها.

تختلف طريقة لعب Play-to-Earn في Skyweaver، وتنقسم بشكل أساسي إلى وضع تصنيف اللعب المجاني ووضع الفتح المدفوع. يتكون الدخل من اللعبة بشكل أساسي من نوعين من NFT، البطاقة الذهبية والبطاقة الفضية.

  • البطاقة الفضية NFT: يمكنك الحصول على مكافآت أسبوعية من لوحة المتصدرين من خلال وضع التصنيف (كلما ارتفع ترتيبك، زاد عدد البطاقات الفضية التي تفوز بها)، أو من خلال الفوز بمباريات Conquest Mode. البطاقات الفضية هي إصدارات قابلة للتداول من البطاقات الأساسية ويمكن استخدامها للدفع مقابل تذاكر Conquest Mode.
  • البطاقة الذهبية NFT: بطاقة إصدار Loot، تم إنشاؤها والحصول عليها من خلال الفوز بجميع الألعاب الثلاث في وضع Conquest، وهي محدودة العرض. كل أسبوع ستكون هناك مجموعة مختارة من 8 بطاقات ذهبية مختلفة، بمجرد انتهاء الأسبوع، لا يمكن الفوز بهذه البطاقات الذهبية الثمانية مرة أخرى، وبعد ذلك يمكنك الحصول عليها فقط من لاعبين آخرين في المتجر.

2.3.3 أخرى

سبلينترلاندز

بالإضافة إلى صنع بطاقات NFT، تمت إضافة عناصر مثل مزادات الأراضي ومعاملات بطاقات NFT وتركيب البطاقات لزيادة سيولة البطاقات والأراضي. يمكن للاعبين تداول أصول اللعبة أو بيعها للاعبين الآخرين. تكمن مساحة الخيال الأكبر لـ Splinterlands أيضًا في عالم metaverse الأرضي، والذي يدعم اللاعبين لإنشاء النقابات وبناء القلاع وإنشاء مساحة metaverse أوسع. لدى Splinterlands خارطة طريق واضحة تقدم خططًا مستقبلية مختلفة للاعبين.

سكاي ويفر

على عكس Splinterlands، لا تمتلك Skyweaver خارطة طريق واضحة بشكل خاص، كما أن اللعبة متوازنة بشكل سيئ مقارنة بـ Splinterlands. في منتصف هذا العام، صرح مالك المشروع Horizon مباشرة أن التركيز الحالي هو مساعدة المزيد من الألعاب والتطبيقات والعلامات التجارية على دخول web3. ذكر الفريق أنهم سيعلنون عن المزيد من الشراكات، بدءًا من الألعاب إلى تكنولوجيا الخرائط إلى الولاء. برامج المكافآت، إلى التجارب الرمزية التي تنشئها الشركات والعلامات التجارية المختلفة. قد يشير هذا إلى أن Horizon لن تبذل الكثير من الجهد في Skyweaver في المستقبل، مما يتسبب في فقدان اللاعبين الثقة في المشروع بشكل عام.

2.4 أسباب اختلافات التنمية

تحظى كلتا اللعبتين بشعبية في جنون GameFi، وتعد إمكانية اللعب والفوائد الاقتصادية طرفين من نفس النطاق.

لدى Splinterlands طرق أكثر تنوعًا لكسب المال. إنه وضع زراعة الذهب الفعال نسبيًا مع إمكانية تشغيل معينة، وهو أقرب إلى تصميم GameFi المبكر. تم تصميم نموذج الرمز المزدوج للعبة أيضًا بشكل أكبر لخدمة السمات الاقتصادية، وقد أدت ميزة SPS Airdrop وحقوق الحوكمة المفتوحة إلى تسويق مياه الصنبور منخفض التكلفة للمجتمع والمشاركين الأوائل اللزج للغاية، مما جعل شعبية Splinterlands تتقدم وتصبح نجاحًا ساحقًا. إن خارطة الطريق التي أعلنت عنها Splinterlands ليست واضحة فحسب، بل تحتوي أيضًا على عالم ميتافيرس قائم على الأرض، وهو قريب من السرد الشعبي في ذلك الوقت، مما أدى إلى زيادة النقاش والمشاركة.

طريقة اللعب في Skyweaver رتيبة نسبيًا. لا يوفر أي وسيلة خاصة لجذب حركة المرور خلال مرحلة البداية الباردة. يؤدي العدد الصغير من اللاعبين إلى وقت أطول لمطابقة اللعبة، مما يقلل من كفاءة كسب الإيرادات. لا يوجد سوق NFT للبطاقات. إن سلوك جذب السوق، عندما لا تكون إمكانية اللعب كافية لتغطية وضع زراعة الذهب غير الفعال، وتكلفة التعلم العالية وتكلفة الوقت للعبة TCG نفسها، والتي تعززها معنويات السوق، تزيل صبر اللاعبين. في الوقت نفسه، لم يقدم فريق مشروع Skyweaver خارطة طريق واضحة وخيالية بما فيه الكفاية، مما أدى إلى أن يكون صوت المجتمع سلبيًا ويستمر المستخدمون في الخسارة.

يمكن تلخيص الأسباب الكامنة وراء اختلافات التطوير بين Splinterlands و Skyweaver في أربعة جوانب:

  • الحوافز الاقتصادية: إن الحصول على القيمة والإعانات الاقتصادية مهمان للغاية. في هذه البيئة، للحصول على المزيد من حركة المرور والمستخدمين وجذب المزيد من انتباه الناس، تعد الحوافز الاقتصادية ضرورية، ولكن يجب مراعاة المقايضة مع إمكانية اللعب. ؛
  • ثقافة المجتمع واقتصاد المبدعين: ملاحظات اللاعب على اللعبة والثقافة والأجواء داخل المجتمع ومحتوى UGC مهمة جدًا لتشغيل اللعبة وتطويرها. المشاركون الأوائل ذوو اللزوجة العالية لهم تأثير عميق على المشروع؛
  • المشكلات التشغيلية: يمكن أن تؤدي خارطة الطريق الواضحة والأجواء المجتمعية طويلة الأجل إلى زيادة الاحتفاظ بالمستخدمين والنشاط، وتقليل اضطراب المستخدمين، ولا تتماشى فقط مع الموضوعات الساخنة الحالية، ولكن على الأقل تكون واضحة ومعقولة ومخططة ومنفذة خطوة بخطوة؛
  • تصنيع الألعاب: ما إذا كانت تكلفة التعلم وتكلفة الوقت للعبة يتم تقديرها وقياسها بشكل معقول ترتبط بكيفية موازنة المكافآت والتكاليف. وهذا يتطلب تصميمًا صناعيًا منهجيًا ومتعاجلًا ومخططي ألعاب ذوي خبرة.

3. المقترحات التي يجب أخذها في الاعتبار في تصميم لعبة Web3 TCG

3.1 كيف تنظم بشكل معقول الاستدامة الاقتصادية لـ NFT؟

تتشابه عقلية معظم حاملي لعبة NFT في لعبة Web3 مع عقلية مستثمري NFT. إنهم يأملون أن تؤدي ندرة لعبة NFT إلى الحفاظ على السعر الأصلي أو حتى تحقيق قيمة أعلى. يمكن استخدام NFTs الخاصة باللعبة كمكافآت للندرة، وتولي وظائف ناقلات القيمة ووسائل الاستثمار، وتداولها في السوق، ولكن هذا يجب أن يستند إلى فرضية أن اللعبة ممتعة، وما هو مطلوب أساسًا هو ثراء تطوير اللعبة. قد يؤدي الانتهاك المتبادل بين الاثنين إلى مواجهة بين المجتمع والمطورين ويسبب مشاكل في الحوكمة. إذا تمكن المجتمع من تبني عقلية غنية وطويلة الأجل والاستمرار في البناء، فإن الازدهار البيئي سيؤدي إلى حذافة ذات قيمة حميدة.

بأخذ LOOT كمثال، أدى تطوير مشتقات LOOT والبروتوكولات ذات الصلة في البداية إلى انخفاض سعر LOOT NFT إلى نصف قيمته الأصلية، ولكنه استحوذ لاحقًا على قيمة تجاوزت التوقعات بكثير. قبل التطوير المستقل والبناء في المجتمع، يمكن لمطوري الألعاب التحكم في معدل التضخم في NFT من خلال الآليات المناسبة لضمان توازن واتساق مصالح المشاركين الأوائل والمتأخرين، وكذلك السماح للمطورين بتعديل طرق التطوير والبناء الخاصة بهم.

في الوقت الحالي. تعد المواسم، أو دورات الألعاب المفتوحة ذات الوقت المحدود، إحدى آليات الاستدامة المجدية نسبيًا. Dark Forest و Dookey Dash مفتوحان أيضًا لفترة محدودة للتحكم في حجم اكتساب المكافآت، أي معدل التضخم في NFT. في Web2، تنعكس هذه الآلية في التكرار الموسمي لـ «الانسحاب من البيئة» من خلال طريقة اللعب المختلفة وقوة سطح السفينة، جنبًا إلى جنب مع الرؤية العالمية وقصة الخلفية. بالنسبة للاعبين الجدد، يمكنهم دفع تكلفة تعليمية معقولة للمشاركة في اللعبة، بينما بالنسبة للاعبين القدامى، سيتم منح تعويض الموسم الجديد للاحتفاظ بهم. فقط عندما يتم تنسيق اهتمامات المشاركين الأوائل والمشاركين الجدد يمكن للشركة أن تنمو بشكل أقوى.

تصميم اقتصادي صحي آخر تم تنفيذه عمليًا هو التحكم في العرض من خلال إصدار وحرق الرموز والرموز غير القابلة للتبادل. تؤدي آلية المكافأة الموسمية التي توفرها Splinterlands وآلية Skyweaver لحرق البطاقات الفضية مقابل تصاريح وضع الفتح في الواقع إلى دورة اقتصادية معقولة على نطاق صغير.

3.2 كيف يمكن تحقيق التوازن بين طرفي اللعب من أجل الربح؟

استخدمت Web3 Game أيضًا GameFi و P2E لجذب الكثير من اهتمام السوق واعتماد المستخدم. ومع ذلك، هناك العديد من طرق لعب GameFi التي لا تختلف أساسًا عن DeFi Mining. من خلال شراء NFT كأداة إنتاج، يمكنك تحقيق أرباح مستمرة. بعبارة أخرى، كانت معظم ألعاب GameFi المبكرة عبارة عن آليات ممتعة لكسب المال مع Fi كنواة، بدلاً من الألعاب القائمة على الألعاب. بالطبع، لا توجد طريقة لعب على مسار لعبة Web3 يمكنها تحقيق التبني الجماعي وتستند إلى التجربة الفريدة لـ Web3. إذا حكمنا عليها من خلال الألعاب «الممتعة» التقليدية فقط، فإن طريقة اللعب وتطوير العديد من الألعاب تتطلب فترة طويلة من هطول الأمطار.

من منظور إمكانية اللعب، تمتلك TCG طرقًا للتوسع الرأسي والأفقي. خذ Hearthstone كمثال. تجلب التكرارات الموسمية اختلافات رأسية في تصميم آلية البطاقة والسباقات والخصائص. يؤدي التوسع في طريقة اللعب إلى إحداث اختلافات أفقية في السلم والساحة وشطرنج الحرب وطرق اللعب الأخرى، والتي يمكن أن توفر أنواعًا مختلفة من اللاعبين. تقدم تجربة لعب مختلفة ولكنها غنية.

من منظور Fi، نظرًا لمجمع الأموال من نوع اللوحة الذي قدمته GameFi في الأيام الأولى، اعتاد المستخدمون على نموذج زراعة الذهب الفعال مع طريقة اللعب البسيطة للغاية للحصول على عوائد أعلى. باعتبارها لعبة ذات تكاليف تعلم عالية، تحتاج TCG إلى التفكير في كيفية موازنة صعوبة اللعب. والدخل الذي تم الحصول عليه:

فيما يتعلق بصعوبة اللعب، هناك المزيد من الأشياء التي يجب مراعاتها وهي تكلفة التعلم ووقت التوفيق وتكلفة بناء سطح السفينة؛

إذا حصلت Earn على بطاقة NFT، فيجب تقسيم القيمة إلى قسمين: القيمة المستخدمة لبناء البطاقة، وقيمة التحصيل اعتمادًا على الندرة. ومع ذلك، في سوق NFT الحالي، من الصعب تحديد الحكم على قيمة التحصيل، مما يقلل بشكل كبير من الرغبة في التحصيل. بالنسبة لقيمة الاستخدام، يحتاج مطورو الألعاب إلى تقييم تكلفة الاستحواذ وتوازن اللعبة.

إذا كان Earn يكافئ الرمز الأصلي للعبة، فسيحتاج المطورون إلى تصميم النموذج الاقتصادي والتقاط القيمة وفائدة الرمز المميز. الحل الحالي الذي قدمته GameFi هو اعتماد نموذج متعدد الرموز.

انطلاقًا من نجاح Splinterlands، يمكن اعتبار Fi من جانبين: فتح حزم البطاقات (السوق الأولية) وتأجير البطاقات والشراء والبيع (السوق الثانوية). يتم تحديد لعبة NFT بشكل أكبر من خلال المنفعة وثقافة المجتمع، والأولى أكثر حسمًا وترتبط بإمكانية اللعب في اللعبة. يمكن اعتبار عملية فتح حزمة بطاقات بمثابة الاستحواذ على أدوات اللعبة الأساسية، مثل توفير حزم البطاقات ودعائم الجرعات في Splinterlands. يمكن لهذه العشوائية أن تعزز إحساس اللاعبين بقيمة البطاقات النادرة المفتوحة في حزمة البطاقات. تتنوع طرق التأجير والشراء والبيع، ولكن ما تبقى هو أن البطاقات تعتبر أداة الإنتاج الأساسية للمكافآت الاقتصادية.

بالطبع، في المقارنة بين Splinterlands و Skyweaver، يمكننا أن نجد أنه في النظام البيئي الحالي لألعاب Web3، لا تزال قنوات Earn المتعددة وسمات Fi القوية ضرورية للمستخدمين للمشاركة في اللعبة وتنشيط النظام البيئي للعبة.

3.3 كيف توازن بين اللاعبين المجانيين واللاعبين المدفوعين؟

بالنسبة للألعاب، في عالم Web3 حيث تكون حركة المرور نادرة، يجب أخذ اللاعبين المجانيين في الاعتبار. يمكنهم جلب النشاط إلى البيئة المبكرة للعبة. يتطلب هذا من مطوري الألعاب الانتباه إلى نقطتين:

  1. يجب أن تتجنب الاعتبارات الثقافية للعبة أن تكون متخصصة للغاية. على الرغم من أن هذا يفضي إلى جذب المستخدمين على المدى الطويل والمستخدمين اللطيفين الذين لديهم نفس الاهتمامات والهوايات، وبناء مجتمع بسرعة وإعطائه سمات ثقافية وعلاقات اجتماعية قوية، إلا أنه لا يفضي إلى إثارة نقاط متفجرة وجلب قدر كبير من اهتمام السوق، مما قلل من مساحة التسامح مع الخطأ للتوسع والتشغيل اللاحقين للعبة؛
  2. تحتاج مشاريع الألعاب إلى توخي الحذر بشأن إصدار العملات. تستخدم بعض المشاريع، بدون القدرة على تشغيل Ponzi، إصدار العملات كأداة تسويقية للتسبب في الانهيار، مما يتسبب في وقوع اللعبة في مشاكل قبل الأوان.

من منظور سمات اللعبة، يمكن اعتبار TCG لعبة «صديقة للكريبتون» نسبيًا. بالمقارنة مع تكلفة المال، فإن التكلفة تكمن في الوقت المناسب. يستغرق الأمر وقتًا لفتح البطاقات الأساسية المجانية، ووقتًا للتعلم والتفكير في كيفية تكوين مجموعة قوية للفوز بمزيد من المكافآت. نظرًا لأن المستخدمين يشاركون لفترات أطول من الوقت، من خلال تبادل وتداول بطاقات NFT، فإن التكرارات على سطح السفينة تشكل تدريجيًا «آلة الحركة الدائمة»، ويمكن لعب التشكيلات التي يمكن لعبها P2E في كل موسم. في الوقت نفسه، في هذه العملية، اللاعبون يتحسن فهمك للعبة أيضًا باستمرار، وتتزايد إمكانية الحصول على مكافآت أعلى تدريجيًا. بعبارة أخرى، يمكن استخدام المكافآت المحتملة والمستمرة والطويلة الأجل بشكل فعال لتحفيز اللاعبين على استثمار المزيد من الوقت، بل إنه من الممكن تحويل المستخدمين المجانيين إلى مستخدمين يتقاضون رواتب خفيفة.

بالطبع، كما ذكرنا أعلاه، لا يزال العديد من اللاعبين يتمتعون بسمات تأملية ثقيلة. بعض اللاعبين لا يشاركون في اللعبة، بل يحملون بطاقات NFT كاستثمارات أو للمضاربة على البطاقات؛ يحاول بعض اللاعبين احتكار بطاقة NFT معينة للحصول على أرباح أعلى؛ غالبًا ما كان الجو المتهور أثناء شعبية عملات Meme ينتقل إلى مجتمع الألعاب، ويبدو أن الجميع يريدون جني أموال سريعة. لذلك، بالنسبة لبيئة ألعاب Web3، يعتبر المستخدمون سيفًا ذا حدين، يعتمد على تصميم آلية المطور وثقافة وجو المجتمع.

3.4 هل نحتاج إلى TCG كامل السلسلة؟

تتشابه TCG من GameFi، سواء كانت تشتري لعبة NFT للدخول إلى اللعبة، أو تكسب بطاقة NFT من خلال آلية P2E، سلوك TCG عند شراء حزم بطاقات لسحب البطاقات، كما أن معاملة NFT الخاصة باللعبة تشبه سوق تداول بطاقات TCG في Web2. تتشابه مستويات جمع ما يسمى بالبطاقات الشائعة والبطاقات غير الشائعة والبطاقات النادرة والبطاقات المعدنية، كما أنها تتناسب جيدًا مع آلية الندرة في سوق NFT. خذ يو-جي-أوه! ، التي لديها سوق تداول وتحصيل متطور، على سبيل المثال. حاليًا، هناك أكثر من 22 مليار بطاقة متداولة في السوق. تبلغ قيمة العديد من البطاقات آلاف الدولارات. من بينها، تصل البطاقة ذات أعلى قيمة تحصيل حتى إلى 9 ملايين دولار أمريكي (السعر كذلك) والسبب في ارتفاعها هو أن هذه هي جائزة البطولة لأول لعبة Yu-Gi-Oh! لعبة. هنا يجب أن أذكر الإمكانات الهائلة التي قد تجلبها قدرة Web3 على تتبع تاريخ الملكية إلى سوق جمع البطاقات). يمنح سوق NFT الأكثر انفتاحًا وشفافية في Web3، وتحصيل رسوم المعاملات الثانوية، وما إلى ذلك، سوق بطاقات TCG مساحة أكبر للتصميم والتعشيش والتطوير. تسمح GameFi+TCG للمطورين بتزويد الألعاب بـ «Fi» دون الانحراف عن تركيز «اللعبة». إنه حل يمكن مراعاته قبل التفكير بوضوح في التجربة الأصلية وطرق تشغيل ألعاب Web3. على الرغم من تزايد انتقادات السوق وانعكاسها على GameFi، ما زلت أعتقد أن لعبة مثل TCG أكثر ملاءمة لتكون لعبة GameFi.

في الآونة الأخيرة، كان هناك المزيد والمزيد من المناقشات حول ألعاب السلسلة الكاملة، ويبدو أن العديد من الآراء تعتقد أن ألعاب السلسلة الكاملة هي الحل الوحيد للألعاب على السلسلة. في أغسطس، ذكرت Norswap في تغريدة أن 0xFable أرادت بناء TCG كاملة السلسلة قابلة للتطوير بدرجة كبيرة، كما بدأت Parallel، وهي لعبة ورق مدعومة من Paradigm and Base لتطوير عالم على السلسلة، في الاختبار العام وتم تشغيلها. ومع ذلك، فإن السؤال الذي يستحق المناقشة هو، هل نحتاج حقًا إلى TCG كامل السلسلة؟

أولاً، عندما نحللها من منظور لعبة كاملة السلسلة، يتعين علينا حتمًا التفكير في «المثلث المستحيل» المتمثل في اللامركزية والأمن وقابلية التوسع. نظرًا لقيود الأداء والتخزين الخاصة بـ blockchain، فإن التفاعل عالي التردد للعبة، أي الفورية، سيتأثر بشكل كبير. ومع ذلك، مع تحسين tickrate بواسطة محرك الألعاب ذي السلسلة الكاملة، يمكن تطوير تقنيات مثل Ephemeral Chain، والتجميع المسبق الخاص بالتطبيق، ومجموعة المعارك، وآلية المزامنة المتزامنة، ويمكن تحقيق تفاعلات عالية التردد بين اللاعبين في المستقبل، وستكون السلسلة تجربة المستخدم للألعاب عبر الإنترنت قد تم دفعها إلى آفاق جديدة. سواء كانت لعبة MMORPG تقليدية أو SLG أو عالم رمل أكثر انفتاحًا بقواعد قابلة للتخصيص، فإن الأمر يستحق التطلع إليه. أنا متفائل بشأن التطوير المستقبلي لألعاب السلسلة الكاملة.

ومع ذلك، إذا تم حل مشكلات الأداء، فهناك العديد من طرق اللعب القابلة للعب والتي يمكن نقلها إلى السلسلة. بأخذ Dark Forest كمثال، يتم إكمال جميع التفاعلات على السلسلة. يمكن أن تساعد تقنية zkp Dark Forest في تحقيق لعبة معلومات أعلى، وتحسين إمكانية تشغيل اللعبة، وتعويض أوجه القصور في اللعبة في التفاعل عالي التردد. إذا تم حل مشكلة الأداء وتحسين تجربة اللعبة، فإن تجربة Web3 الفريدة ستجذب بالتأكيد عددًا كبيرًا من المشاركين والمعجبين. بعد كل شيء، TCG هي لعبة دائرة صغيرة، ولا تتمتع بأفضل تجربة للعب في عالم Web2. يجب أن تتنافس مثل هذه اللعبة مع طرق اللعب الأخرى، ويمكنها البحث عن مكان لـ TCG في الحجم الصغير لـ Web3 نفسها. إنه طريق طويل. من الصعب علينا التفكير في أهمية نقل اللعبة بأكملها إلى السلسلة من أجل لعبة ورق. على وجه الخصوص، تتطلب ألعاب الورق الكثير من التفاعل، مما يزيد بلا شك من تكلفة اللاعبين. من الصعب استخدام إمكانية اللعب في هذا الجزء للتعويض عنه.

بالطبع، هناك عوامل مؤثرة أخرى في مسار اللعبة، مثل التسويق وتصميم الرؤية العالمية وتنسيق UGC. في عالم Web3 حيث تكون ثقافة المجتمع مهمة بشكل خاص، قد تؤدي بعض TCGs ذات السلسلة الكاملة إلى شعبية مؤقتة، لكن وضع الألعاب ثابت نسبيًا، ولا يمكن تعديل العملية الإجمالية كثيرًا بعد إطلاق اللعبة، وإلا فإنها ستزيد من تكلفة تعلم اللاعبين وتؤدي إلى فقدان المستخدمين. إذا كنت ترغب في تطوير TCG كاملة السلسلة، فلا يمكنك الحصول على TCG فقط، ولكنك تحتاج إلى أرض وعالم مفتوح مشابه لـ Splinterlands، أو مصفوفة ألعاب على غرار Parallel مع نفس النظرة العالمية.

بالإضافة إلى GameFi وألعاب السلسلة الكاملة، هل هناك إمكانيات أخرى لـ TCG؟ بعض. تم تصميم طريقة اللعب الأساسية للعبة ووضعها على السلسلة، وتُترك المساحات الخيالية الأخرى للعب الحر للمشاركين البيئيين. على غرار أوراق اللعب، تم تصميم اللون والحجم والمواد وما إلى ذلك فقط، ويتم تطوير طريقة اللعب المحددة وتصميمها من قبل اللاعبين أنفسهم. لنأخذ السحر: التجمع كمثال، نظرًا لأن القواعد لا تحظره، ففي المسابقات المبكرة، تم تمزيق البطاقات لتعظيم تأثير البطاقات (مع الاستفادة من الخصائص الفيزيائية للبطاقات)، وهي حادثة Chaos Orb الشهيرة. هذه الخطوة ونتيجة لذلك، أضافت اللعبة لاحقًا قاعدة «يجب أن تكون البطاقات سليمة». يتمتع اللاعبون بخيال غير محدود، كما أن الدمج مع UGC واقتصاد المبدعين يمنح TCG على السلسلة مزيدًا من الحرية ومساحة التصميم. يمكن أن يكون لدينا عدد لا يحصى من الغرف وطرق لا حصر لها للعب تحت نفس نظام البطاقات. يجب أن يؤدي اتجاه التطوير المثالي لـ Web3 Game، بالإضافة إلى ملكية أصول اللعبة، أيضًا إلى وحدة اللاعبين والمبدعين، والبناء المشترك والازدهار المشترك للألعاب.

نقلاً عن آراء الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Yuga Labs دانيال أليغري، يعتقد أن ميزة Web3 تكمن في الترويج بتكلفة تسويقية منخفضة من خلال مياه الصنبور المجتمعية القريبة، ومنح اللاعبين الملكية الحقيقية. في نظره، فإن تجربة اللعبة وتطبيق Web3 لهما علاقة كبيرة بها. أوجه التشابه القوية - يؤدي وضع المبدعين والمجتمعات في المقدمة إلى إنشاء علاقة قوية بين المحتوى والترفيه والمستخدمين.

4. ملخص

عندما يتم دمج Web3 مع الألعاب، أجد صعوبة في العثور على زاوية مناسبة للمراقبة والتفكير. بطبيعة الحال، سنجلب العديد من الأدوار والمستثمرين واللاعبين والمبدعين والمطورين... ولكن بصرف النظر عن الهويات المختلفة، يجب أن نتذكر أن الأولوية الأساسية للعبة هي الترفيه.

ليس فقط منشئو الألعاب هم الذين يساهمون في الوضع المزدهر لـ GameFi، ولكن أيضًا المشاركين في اللعبة. عند مراجعة GameFi والتفكير فيه، يجب أن نعتقد أيضًا أنه في البداية، كنا نأمل أن يجلب لنا Web3 ملكية أصول اللعبة وتجربة افتراضية أفضل وتجربة ألعاب غير مسبوقة. ومع ذلك، تدريجيًا، أصبح الحصول على الأصول في مشاريع ألعاب Web3 هو الغرض الوحيد للعديد من المستخدمين للمشاركة في اللعبة.

كلاعب، لا أريد فقط أن أرى أنه يمكنك كسب المال عن طريق المشي والنوم وتربية الحيوانات الأليفة الإلكترونية. ما أريد رؤيته أكثر هو صدى اللعبة معي، والتركيز على جودة الأداء المرئي لشاشة اللعبة، وقصة اللعبة. ثراء الحبكة يعني أنني أختبر تمامًا كل معركة وكل قصة وكل عالم كشخصيتي. هذه هي الطريقة الوحيدة لإنشاء نظام بيئي ديناميكي ومبدع لألعاب التشفير يمكنه جذب اللاعبين لفترة طويلة.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [BuilderDAO]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [@Caesar @全息研究小组]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn ، وسيتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر ذلك، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.

مستقبل TCG: GameFi أو السلسلة بأكملها؟

مبتدئ1/7/2024, 10:16:35 AM
تقدم هذه المقالة خصائص TCG، والاختلافات التنموية بين مشاريع Splinterlands و Skyweaver، والأفكار حول تصميم ألعاب Web3 TCG.

1. ما هي تي سي جي

أولاً، ما هو TCG؟ الاسم الكامل لـ TCG هو لعبة بطاقة التداول، وهي لعبة بطاقات تجارية. كما يوحي الاسم، يعتمد هذا النوع من الألعاب على جمع البطاقات. يحتاج اللاعبون إلى شراء حزم تكميلية معبأة عشوائيًا لجمع البطاقات، ثم استخدام بطاقات مختلفة بمرونة وفقًا لاستراتيجياتهم الخاصة لإنشاء مجموعة تتوافق مع القواعد ولعب اللعبة.

نظرًا لاختلاف تشكيلة كل شخص، يختلف الترتيب الذي يتم به سحب البطاقات في كل لعبة أيضًا، وتنشأ اختلافات لا حصر لها عن ذلك. سواء في عملية التحضير أو اللعب، يحتاج اللاعبون إلى استخدام عقولهم باستمرار للتفكير. بشكل عام، هذه البطاقات لها قيمة معينة، ويمكن للاعبين تداول وتبادل بطاقاتهم الخاصة.

ماجيك: ذا جاثرينغ

بطاقات في سبلينترلاندز

بطاقات في سكاي ويفر

1.1 الخصائص المشتركة لـ TCG

تصف بطاقات Splinterlands اسم البطاقة، والمانا المطلوبة لاستخدام البطاقة، والقوة البدنية/السرعة/المتانة والحياة، والندرة، ومستوى البطاقة، وقيمة تجربة البطاقة، والقدرات الخاصة للبطاقة.

أ. تحتوي كل بطاقة على نص يصف القواعد ويصف شروط وتأثيرات استخدام هذه البطاقات.

ب. يجب أن يكون لدى اللاعبين مجموعة. يحتاج اللاعبون إلى اختيار عدد معين من البطاقات من آلاف البطاقات والتعاون مع بعضهم البعض للفوز باللعبة. يوفر هذا الكثير من الانفتاح والتنوع للعبة. من أجل خفض حاجز الدخول للقادمين الجدد، ستوفر معظم TCGs تشكيلات مجمعة مسبقًا، ولكن يحتاج اللاعبون إلى استخدام فهمهم الخاص لتحسين قوة المجموعة لتحقيق النصر.

ج. يتطلب استخدام أي بطاقة شروطًا معينة، مثل القيمة السحرية المطلوبة لاستخدام البطاقة في Splinterlands المذكورة أعلاه.

د. القاعدة الأساسية للعبة هي استخدام مواردك الخاصة بعقلانية لإنتاج تأثيرات معينة وتحقيق شروط الفوز التي تتطلبها اللعبة.

ه. بغض النظر عن نوع اللعبة والقواعد، يتم لعبها في جولات، وتتبع الجولات هيكلًا معينًا.

1.2 هيكل دائري

  • مرحلة بدء الجورة/إعادة الضبط - دع جميع البطاقات تصبح حالة الجولة الجديدة. معظم TCGs لها نفس التصميم. بالطبع، سيكون لدى بعضها تصميمات فريدة وفريدة من نوعها.
  • رسم البطاقة - ارسم البطاقات من المجموعة إلى يدك. قد تعني البطاقات المرسومة حديثًا تأثيرات جديدة.
  • الاستخدام - استفد من التأثيرات المكتوبة على البطاقات واستخدم البطاقات في يدك بشكل معقول للتأثير على اللعبة.
  • الصراع/القتال - استخدم الموارد المتاحة للقتال. بشكل عام، الفوز في الصراع هو الوسيلة الرئيسية للفوز باللعبة.
  • نهاية الجولة - بشكل عام، في هذه المرحلة، ستنتهي تأثيرات البطاقات المستخدمة في هذه الجولة، وسيُطلب من اللاعبين التخلص من البطاقات الزائدة في أيديهم للتحكم في عدد البطاقات في أيديهم إلى رقم معين.

1.3 الإصدار والتشغيل

يحتاج اللاعبون إلى شراء بطاقات من ناشر اللعبة للعب اللعبة. يتم ذلك بشكل أساسي عن طريق شراء «حزم معززة» تحتوي على عدد محدد من البطاقات العشوائية. تحتوي معظم الألعاب على «حزمة المبتدئين»، والتي تحتوي على مجموعة بداية كاملة مصممة للسماح للاعبين المبتدئين بفهم القواعد.

البطاقات لها تأثيرات مختلفة في اللعبة وتنقسم إلى قوية وضعيفة. لذلك، من أجل منع انتشار البطاقات القوية، سيستخدم جميع ناشري الألعاب بشكل أساسي الندرة للتحكم في نسبة البطاقات ذات نقاط القوة المختلفة. يعد التقسيم ثلاثي المراحل طريقة أكثر شيوعًا، أي مقسمة إلى «بطاقات مشتركة» و «بطاقات غير شائعة» و «بطاقات نادرة». لنأخذ Magic: The Gathering كمثال، تحتوي الحزمة الداعمة على 15 بطاقة، منها بطاقة نادرة واحدة فقط، وثلاث بطاقات غير شائعة، والأخرى بطاقات شائعة.

من أجل جعل البطاقات ذات قيمة مضافة معينة، سيقوم ناشرو الألعاب بطباعة بطاقات خاصة. الطريقة الأكثر تقليدية هي «بطاقات الفلاش». هذه البطاقات المطبوعة خصيصًا جميلة جدًا ولها قيمة تجميع قوية.

خذ يو-جي-أوه! (لعبة ورق تعتمد على الرسوم المتحركة اليابانية التي تحمل الاسم نفسه) كمثال. لديها جماهير في جميع أنحاء العالم، وتمت ترجمتها إلى لغات متعددة، وولدت سوقًا ضخمًا لتداول البطاقات وتحصيلها، مع أكثر من 22 مليار بطاقة Yu-Gi-Oh. يتم تداول البطاقات في السوق، وتبلغ قيمة العديد من البطاقات آلاف الدولارات، حتى أن معظم البطاقات القابلة للتحصيل تصل إلى 9 ملايين دولار.

فيما يلي سأتناول Splinterlands و Skyweaver، وهما مشروعان بتركيز مختلف على التصميم، كأمثلة لتحليل الأسباب الكامنة وراء حالات التطوير المختلفة للمشروعين والتحدث عن حاضر ومستقبل TCG على السلسلة.

2. سبلينترلاندز وسكاي ويفر

2.1 معلومات أساسية

2.2 حالة التطوير

نظرًا لأن العديد من منصات تحليل البيانات تفتقر إلى بيانات Skyweaver بعد عام 2022، فإننا ننظر إلى بيانات اللعبة في منتصف عام 2022، وهي أقرب نقطة زمنية. يمكننا أن نرى أن عدد المستخدمين والمعاملات الخاصة بـ Splinterlands يتجاوز بكثير عدد Skyweaver، وهو في وضع مستقر نسبيًا.. منذ يوليو 2021، مع شعبية ألعاب TCG، بشرت Splinterlands بنمو غير مسبوق ودخلت تدريجيًا فترة مستقرة. ومع ذلك، فقد مرت Skyweaver بسنتين أو ثلاث سنوات من الاختبار وما زالت لم تخترق العصر الجليدي.

يمكن ملاحظة أنه اعتبارًا من 12 أبريل 2022، احتلت Splinterlands المرتبة الأولى لعدة مرات مع أكثر من 350،000 مستخدم نشط يوميًا، تاركًا الثاني والثالث وحتى Axie Infinity متخلفًا كثيرًا. يمكن القول أنها كانت في دائرة الضوء لفترة من الوقت. ، ملك ألعاب السلسلة المستحق.

في بيئة مماثلة، لماذا تتمتع مجموعتان من TCGs ذات طريقة اللعب الأساسية المتشابهة بمثل هذه التطورات المختلفة تمامًا؟

2.3 الاختلافات الأساسية بين سبلينترلاندز وسكاي ويفر

2.3.1 الرموز

أصدرت Splinterlands رمزها الخاص بعد التمويل في يوليو 2021، مما أدى إلى إنشاء نموذج ثنائي العملة بقيمة $ DEC و $SPS.

$ DEC هي عملة داخل اللعبة بسعر السوق الحالي هو 0.00076335 دولار. يتم استخدامه بشكل أساسي لشراء حزم البطاقات المختلفة، والأرض، والدعائم، وتحسين التصنيفات الشخصية، وما إلى ذلك في اللعبة. يمكن الحصول عليها من خلال المهام المختلفة والأنشطة الرسمية في اللعبة، أو من خلال المعاملات. الشراء على المنصة. يمكن سحب $ DEC وتداوله، ويمكن استخدامه أيضًا لشراء الدعائم وبطاقات التأجير، والتي يمكن استخدامها لزيادة معدل المعركة والحصول على المزيد من مكافآت المعركة والبطاقات النادرة. يمكن تداول البطاقات النادرة في سوق تداول NFT لتحقيق الربح.

$SPS هو رمز حوكمة بسعر السوق الحالي 0.01717423 دولارًا. يتم استخدامه بشكل أساسي للتصويت في إدارة المجتمع، ومكافآت اللعبة، والحصول على مكافآت Staking، وما إلى ذلك، حيث يخصص حاملو $SPS للمشاركة في التصويت ويمكنهم تحديد أي تعديلات على المشروع، بما في ذلك جداول البطولات التي ترعاها Splinterlands، والإعدادات والجوائز، والتحديثات على أرصدة البطاقات، ومكافآت المهمة والموسم ولوحة المتصدرين، وإعدادات المعركة (الحدود الزمنية، وحدود المانا)، وقواعد القواعد، والأجزاء غير النشطة، وما إلى ذلك)، ومجمع التضخم بقيمة DEC بالدولار.

لا تصدر Skyweaver عملات معدنية وتستخدم العملة المستقرة USDC كعملة داخل اللعبة.

2.3.2 اللعب من أجل الربح

في Splinterlands، يمكن للاعبين اللعب مقابل 10 دولارات فقط. بالمقارنة مع الألعاب من نفس النوع، فإن Play-to-Earn لديها حد منخفض نسبيًا للعب، وطرق كسب المال بسيطة ومتنوعة.

  • المهام اليومية: يتم تحديث المهام اليومية كل 24 ساعة بناءً على الوقت الذي تم فيه إكمالها لأول مرة. تكافئ المهام اليومية ذات المستويات المختلفة أعدادًا مختلفة من الصناديق. قد تحتوي الصناديق على $ DEC، وهناك أيضًا احتمال إصدار بطاقات من مستويات مختلفة.
  • مكافأة الفوز بالمعركة: سيحصل الفائز في كل معركة على مكافأة رمزية بقيمة $ DEC. سعر السوق الحالي هو 0.00076335U. مع زيادة مستوى اللاعب، ستزداد مكافأة DEC الفردية أيضًا.
  • فتح حزمة بطاقات: فتح حزمة بطاقات يشبه الصندوق الأعمى. تحتوي كل حزمة بطاقات على بطاقات ذات قيم مختلفة. ما يمكنك الحصول عليه يعتمد على الحظ. ومع ذلك، وفقًا للأرباح التاريخية، يكون متوسط قيمة أرباح حزمة البطاقات أكبر من مبلغ المبيعات. يمكن للجرعات التي لديك فرصة الحصول عليها في المهام اليومية أن تزيد من احتمالية الحصول على بطاقات أسطورية وذهبية من حزمة البطاقات.
  • مكافآت النقابة: يمكنك الحصول على بعض المكافآت الحصرية من خلال المشاركة في النقابة، ولكن بناء النقابة والقتال لهما متطلبات مستوى معينة للأعضاء.
  • تداول البطاقات: تتميز البطاقات المختلفة بالعرض والطلب المختلفين، كما تختلف قيمة التداول لكل بطاقة.
  • تأجير البطاقات: يمكن تأجير البطاقات لفترة قصيرة من الزمن، ويمكن للمستأجر استخدام البطاقات لتحسين معدل الفوز باللعبة.
  • مكافأة البطولة: تشكل رسوم التسجيل التي يدفعها جميع اللاعبين للمشاركة في البطولة مجموعة مكافآت، وسيتم الحصول على مكافآت مختلفة وفقًا للنتائج النهائية.
  • مكافآت الموسم: ستزيد مكافآت الموسم أيضًا بمستويات مختلفة. بالإضافة إلى النقاط، تأخذ المكافآت الموسمية أيضًا في الاعتبار القيمة المقابلة للبطاقة التي تم الاحتفاظ بها، والتي يتم قياسها بقيمة الطاقة في اللعبة. من أجل كسب مكافآت موسمية مستقرة، قد يفكر العديد من الأشخاص في الاحتفاظ ببطاقات عالية القيمة في أيديهم، مثل نموذج تخزين بطاقات NFT لكسب الدخل.
  • Airdrop: يتم توزيعها بناءً على مساهمات اللاعبين في اللعبة (بشكل أساسي وزن الأصول داخل اللعبة على السلسلة) ومقدار SPS المتعهد بها.

تختلف طريقة لعب Play-to-Earn في Skyweaver، وتنقسم بشكل أساسي إلى وضع تصنيف اللعب المجاني ووضع الفتح المدفوع. يتكون الدخل من اللعبة بشكل أساسي من نوعين من NFT، البطاقة الذهبية والبطاقة الفضية.

  • البطاقة الفضية NFT: يمكنك الحصول على مكافآت أسبوعية من لوحة المتصدرين من خلال وضع التصنيف (كلما ارتفع ترتيبك، زاد عدد البطاقات الفضية التي تفوز بها)، أو من خلال الفوز بمباريات Conquest Mode. البطاقات الفضية هي إصدارات قابلة للتداول من البطاقات الأساسية ويمكن استخدامها للدفع مقابل تذاكر Conquest Mode.
  • البطاقة الذهبية NFT: بطاقة إصدار Loot، تم إنشاؤها والحصول عليها من خلال الفوز بجميع الألعاب الثلاث في وضع Conquest، وهي محدودة العرض. كل أسبوع ستكون هناك مجموعة مختارة من 8 بطاقات ذهبية مختلفة، بمجرد انتهاء الأسبوع، لا يمكن الفوز بهذه البطاقات الذهبية الثمانية مرة أخرى، وبعد ذلك يمكنك الحصول عليها فقط من لاعبين آخرين في المتجر.

2.3.3 أخرى

سبلينترلاندز

بالإضافة إلى صنع بطاقات NFT، تمت إضافة عناصر مثل مزادات الأراضي ومعاملات بطاقات NFT وتركيب البطاقات لزيادة سيولة البطاقات والأراضي. يمكن للاعبين تداول أصول اللعبة أو بيعها للاعبين الآخرين. تكمن مساحة الخيال الأكبر لـ Splinterlands أيضًا في عالم metaverse الأرضي، والذي يدعم اللاعبين لإنشاء النقابات وبناء القلاع وإنشاء مساحة metaverse أوسع. لدى Splinterlands خارطة طريق واضحة تقدم خططًا مستقبلية مختلفة للاعبين.

سكاي ويفر

على عكس Splinterlands، لا تمتلك Skyweaver خارطة طريق واضحة بشكل خاص، كما أن اللعبة متوازنة بشكل سيئ مقارنة بـ Splinterlands. في منتصف هذا العام، صرح مالك المشروع Horizon مباشرة أن التركيز الحالي هو مساعدة المزيد من الألعاب والتطبيقات والعلامات التجارية على دخول web3. ذكر الفريق أنهم سيعلنون عن المزيد من الشراكات، بدءًا من الألعاب إلى تكنولوجيا الخرائط إلى الولاء. برامج المكافآت، إلى التجارب الرمزية التي تنشئها الشركات والعلامات التجارية المختلفة. قد يشير هذا إلى أن Horizon لن تبذل الكثير من الجهد في Skyweaver في المستقبل، مما يتسبب في فقدان اللاعبين الثقة في المشروع بشكل عام.

2.4 أسباب اختلافات التنمية

تحظى كلتا اللعبتين بشعبية في جنون GameFi، وتعد إمكانية اللعب والفوائد الاقتصادية طرفين من نفس النطاق.

لدى Splinterlands طرق أكثر تنوعًا لكسب المال. إنه وضع زراعة الذهب الفعال نسبيًا مع إمكانية تشغيل معينة، وهو أقرب إلى تصميم GameFi المبكر. تم تصميم نموذج الرمز المزدوج للعبة أيضًا بشكل أكبر لخدمة السمات الاقتصادية، وقد أدت ميزة SPS Airdrop وحقوق الحوكمة المفتوحة إلى تسويق مياه الصنبور منخفض التكلفة للمجتمع والمشاركين الأوائل اللزج للغاية، مما جعل شعبية Splinterlands تتقدم وتصبح نجاحًا ساحقًا. إن خارطة الطريق التي أعلنت عنها Splinterlands ليست واضحة فحسب، بل تحتوي أيضًا على عالم ميتافيرس قائم على الأرض، وهو قريب من السرد الشعبي في ذلك الوقت، مما أدى إلى زيادة النقاش والمشاركة.

طريقة اللعب في Skyweaver رتيبة نسبيًا. لا يوفر أي وسيلة خاصة لجذب حركة المرور خلال مرحلة البداية الباردة. يؤدي العدد الصغير من اللاعبين إلى وقت أطول لمطابقة اللعبة، مما يقلل من كفاءة كسب الإيرادات. لا يوجد سوق NFT للبطاقات. إن سلوك جذب السوق، عندما لا تكون إمكانية اللعب كافية لتغطية وضع زراعة الذهب غير الفعال، وتكلفة التعلم العالية وتكلفة الوقت للعبة TCG نفسها، والتي تعززها معنويات السوق، تزيل صبر اللاعبين. في الوقت نفسه، لم يقدم فريق مشروع Skyweaver خارطة طريق واضحة وخيالية بما فيه الكفاية، مما أدى إلى أن يكون صوت المجتمع سلبيًا ويستمر المستخدمون في الخسارة.

يمكن تلخيص الأسباب الكامنة وراء اختلافات التطوير بين Splinterlands و Skyweaver في أربعة جوانب:

  • الحوافز الاقتصادية: إن الحصول على القيمة والإعانات الاقتصادية مهمان للغاية. في هذه البيئة، للحصول على المزيد من حركة المرور والمستخدمين وجذب المزيد من انتباه الناس، تعد الحوافز الاقتصادية ضرورية، ولكن يجب مراعاة المقايضة مع إمكانية اللعب. ؛
  • ثقافة المجتمع واقتصاد المبدعين: ملاحظات اللاعب على اللعبة والثقافة والأجواء داخل المجتمع ومحتوى UGC مهمة جدًا لتشغيل اللعبة وتطويرها. المشاركون الأوائل ذوو اللزوجة العالية لهم تأثير عميق على المشروع؛
  • المشكلات التشغيلية: يمكن أن تؤدي خارطة الطريق الواضحة والأجواء المجتمعية طويلة الأجل إلى زيادة الاحتفاظ بالمستخدمين والنشاط، وتقليل اضطراب المستخدمين، ولا تتماشى فقط مع الموضوعات الساخنة الحالية، ولكن على الأقل تكون واضحة ومعقولة ومخططة ومنفذة خطوة بخطوة؛
  • تصنيع الألعاب: ما إذا كانت تكلفة التعلم وتكلفة الوقت للعبة يتم تقديرها وقياسها بشكل معقول ترتبط بكيفية موازنة المكافآت والتكاليف. وهذا يتطلب تصميمًا صناعيًا منهجيًا ومتعاجلًا ومخططي ألعاب ذوي خبرة.

3. المقترحات التي يجب أخذها في الاعتبار في تصميم لعبة Web3 TCG

3.1 كيف تنظم بشكل معقول الاستدامة الاقتصادية لـ NFT؟

تتشابه عقلية معظم حاملي لعبة NFT في لعبة Web3 مع عقلية مستثمري NFT. إنهم يأملون أن تؤدي ندرة لعبة NFT إلى الحفاظ على السعر الأصلي أو حتى تحقيق قيمة أعلى. يمكن استخدام NFTs الخاصة باللعبة كمكافآت للندرة، وتولي وظائف ناقلات القيمة ووسائل الاستثمار، وتداولها في السوق، ولكن هذا يجب أن يستند إلى فرضية أن اللعبة ممتعة، وما هو مطلوب أساسًا هو ثراء تطوير اللعبة. قد يؤدي الانتهاك المتبادل بين الاثنين إلى مواجهة بين المجتمع والمطورين ويسبب مشاكل في الحوكمة. إذا تمكن المجتمع من تبني عقلية غنية وطويلة الأجل والاستمرار في البناء، فإن الازدهار البيئي سيؤدي إلى حذافة ذات قيمة حميدة.

بأخذ LOOT كمثال، أدى تطوير مشتقات LOOT والبروتوكولات ذات الصلة في البداية إلى انخفاض سعر LOOT NFT إلى نصف قيمته الأصلية، ولكنه استحوذ لاحقًا على قيمة تجاوزت التوقعات بكثير. قبل التطوير المستقل والبناء في المجتمع، يمكن لمطوري الألعاب التحكم في معدل التضخم في NFT من خلال الآليات المناسبة لضمان توازن واتساق مصالح المشاركين الأوائل والمتأخرين، وكذلك السماح للمطورين بتعديل طرق التطوير والبناء الخاصة بهم.

في الوقت الحالي. تعد المواسم، أو دورات الألعاب المفتوحة ذات الوقت المحدود، إحدى آليات الاستدامة المجدية نسبيًا. Dark Forest و Dookey Dash مفتوحان أيضًا لفترة محدودة للتحكم في حجم اكتساب المكافآت، أي معدل التضخم في NFT. في Web2، تنعكس هذه الآلية في التكرار الموسمي لـ «الانسحاب من البيئة» من خلال طريقة اللعب المختلفة وقوة سطح السفينة، جنبًا إلى جنب مع الرؤية العالمية وقصة الخلفية. بالنسبة للاعبين الجدد، يمكنهم دفع تكلفة تعليمية معقولة للمشاركة في اللعبة، بينما بالنسبة للاعبين القدامى، سيتم منح تعويض الموسم الجديد للاحتفاظ بهم. فقط عندما يتم تنسيق اهتمامات المشاركين الأوائل والمشاركين الجدد يمكن للشركة أن تنمو بشكل أقوى.

تصميم اقتصادي صحي آخر تم تنفيذه عمليًا هو التحكم في العرض من خلال إصدار وحرق الرموز والرموز غير القابلة للتبادل. تؤدي آلية المكافأة الموسمية التي توفرها Splinterlands وآلية Skyweaver لحرق البطاقات الفضية مقابل تصاريح وضع الفتح في الواقع إلى دورة اقتصادية معقولة على نطاق صغير.

3.2 كيف يمكن تحقيق التوازن بين طرفي اللعب من أجل الربح؟

استخدمت Web3 Game أيضًا GameFi و P2E لجذب الكثير من اهتمام السوق واعتماد المستخدم. ومع ذلك، هناك العديد من طرق لعب GameFi التي لا تختلف أساسًا عن DeFi Mining. من خلال شراء NFT كأداة إنتاج، يمكنك تحقيق أرباح مستمرة. بعبارة أخرى، كانت معظم ألعاب GameFi المبكرة عبارة عن آليات ممتعة لكسب المال مع Fi كنواة، بدلاً من الألعاب القائمة على الألعاب. بالطبع، لا توجد طريقة لعب على مسار لعبة Web3 يمكنها تحقيق التبني الجماعي وتستند إلى التجربة الفريدة لـ Web3. إذا حكمنا عليها من خلال الألعاب «الممتعة» التقليدية فقط، فإن طريقة اللعب وتطوير العديد من الألعاب تتطلب فترة طويلة من هطول الأمطار.

من منظور إمكانية اللعب، تمتلك TCG طرقًا للتوسع الرأسي والأفقي. خذ Hearthstone كمثال. تجلب التكرارات الموسمية اختلافات رأسية في تصميم آلية البطاقة والسباقات والخصائص. يؤدي التوسع في طريقة اللعب إلى إحداث اختلافات أفقية في السلم والساحة وشطرنج الحرب وطرق اللعب الأخرى، والتي يمكن أن توفر أنواعًا مختلفة من اللاعبين. تقدم تجربة لعب مختلفة ولكنها غنية.

من منظور Fi، نظرًا لمجمع الأموال من نوع اللوحة الذي قدمته GameFi في الأيام الأولى، اعتاد المستخدمون على نموذج زراعة الذهب الفعال مع طريقة اللعب البسيطة للغاية للحصول على عوائد أعلى. باعتبارها لعبة ذات تكاليف تعلم عالية، تحتاج TCG إلى التفكير في كيفية موازنة صعوبة اللعب. والدخل الذي تم الحصول عليه:

فيما يتعلق بصعوبة اللعب، هناك المزيد من الأشياء التي يجب مراعاتها وهي تكلفة التعلم ووقت التوفيق وتكلفة بناء سطح السفينة؛

إذا حصلت Earn على بطاقة NFT، فيجب تقسيم القيمة إلى قسمين: القيمة المستخدمة لبناء البطاقة، وقيمة التحصيل اعتمادًا على الندرة. ومع ذلك، في سوق NFT الحالي، من الصعب تحديد الحكم على قيمة التحصيل، مما يقلل بشكل كبير من الرغبة في التحصيل. بالنسبة لقيمة الاستخدام، يحتاج مطورو الألعاب إلى تقييم تكلفة الاستحواذ وتوازن اللعبة.

إذا كان Earn يكافئ الرمز الأصلي للعبة، فسيحتاج المطورون إلى تصميم النموذج الاقتصادي والتقاط القيمة وفائدة الرمز المميز. الحل الحالي الذي قدمته GameFi هو اعتماد نموذج متعدد الرموز.

انطلاقًا من نجاح Splinterlands، يمكن اعتبار Fi من جانبين: فتح حزم البطاقات (السوق الأولية) وتأجير البطاقات والشراء والبيع (السوق الثانوية). يتم تحديد لعبة NFT بشكل أكبر من خلال المنفعة وثقافة المجتمع، والأولى أكثر حسمًا وترتبط بإمكانية اللعب في اللعبة. يمكن اعتبار عملية فتح حزمة بطاقات بمثابة الاستحواذ على أدوات اللعبة الأساسية، مثل توفير حزم البطاقات ودعائم الجرعات في Splinterlands. يمكن لهذه العشوائية أن تعزز إحساس اللاعبين بقيمة البطاقات النادرة المفتوحة في حزمة البطاقات. تتنوع طرق التأجير والشراء والبيع، ولكن ما تبقى هو أن البطاقات تعتبر أداة الإنتاج الأساسية للمكافآت الاقتصادية.

بالطبع، في المقارنة بين Splinterlands و Skyweaver، يمكننا أن نجد أنه في النظام البيئي الحالي لألعاب Web3، لا تزال قنوات Earn المتعددة وسمات Fi القوية ضرورية للمستخدمين للمشاركة في اللعبة وتنشيط النظام البيئي للعبة.

3.3 كيف توازن بين اللاعبين المجانيين واللاعبين المدفوعين؟

بالنسبة للألعاب، في عالم Web3 حيث تكون حركة المرور نادرة، يجب أخذ اللاعبين المجانيين في الاعتبار. يمكنهم جلب النشاط إلى البيئة المبكرة للعبة. يتطلب هذا من مطوري الألعاب الانتباه إلى نقطتين:

  1. يجب أن تتجنب الاعتبارات الثقافية للعبة أن تكون متخصصة للغاية. على الرغم من أن هذا يفضي إلى جذب المستخدمين على المدى الطويل والمستخدمين اللطيفين الذين لديهم نفس الاهتمامات والهوايات، وبناء مجتمع بسرعة وإعطائه سمات ثقافية وعلاقات اجتماعية قوية، إلا أنه لا يفضي إلى إثارة نقاط متفجرة وجلب قدر كبير من اهتمام السوق، مما قلل من مساحة التسامح مع الخطأ للتوسع والتشغيل اللاحقين للعبة؛
  2. تحتاج مشاريع الألعاب إلى توخي الحذر بشأن إصدار العملات. تستخدم بعض المشاريع، بدون القدرة على تشغيل Ponzi، إصدار العملات كأداة تسويقية للتسبب في الانهيار، مما يتسبب في وقوع اللعبة في مشاكل قبل الأوان.

من منظور سمات اللعبة، يمكن اعتبار TCG لعبة «صديقة للكريبتون» نسبيًا. بالمقارنة مع تكلفة المال، فإن التكلفة تكمن في الوقت المناسب. يستغرق الأمر وقتًا لفتح البطاقات الأساسية المجانية، ووقتًا للتعلم والتفكير في كيفية تكوين مجموعة قوية للفوز بمزيد من المكافآت. نظرًا لأن المستخدمين يشاركون لفترات أطول من الوقت، من خلال تبادل وتداول بطاقات NFT، فإن التكرارات على سطح السفينة تشكل تدريجيًا «آلة الحركة الدائمة»، ويمكن لعب التشكيلات التي يمكن لعبها P2E في كل موسم. في الوقت نفسه، في هذه العملية، اللاعبون يتحسن فهمك للعبة أيضًا باستمرار، وتتزايد إمكانية الحصول على مكافآت أعلى تدريجيًا. بعبارة أخرى، يمكن استخدام المكافآت المحتملة والمستمرة والطويلة الأجل بشكل فعال لتحفيز اللاعبين على استثمار المزيد من الوقت، بل إنه من الممكن تحويل المستخدمين المجانيين إلى مستخدمين يتقاضون رواتب خفيفة.

بالطبع، كما ذكرنا أعلاه، لا يزال العديد من اللاعبين يتمتعون بسمات تأملية ثقيلة. بعض اللاعبين لا يشاركون في اللعبة، بل يحملون بطاقات NFT كاستثمارات أو للمضاربة على البطاقات؛ يحاول بعض اللاعبين احتكار بطاقة NFT معينة للحصول على أرباح أعلى؛ غالبًا ما كان الجو المتهور أثناء شعبية عملات Meme ينتقل إلى مجتمع الألعاب، ويبدو أن الجميع يريدون جني أموال سريعة. لذلك، بالنسبة لبيئة ألعاب Web3، يعتبر المستخدمون سيفًا ذا حدين، يعتمد على تصميم آلية المطور وثقافة وجو المجتمع.

3.4 هل نحتاج إلى TCG كامل السلسلة؟

تتشابه TCG من GameFi، سواء كانت تشتري لعبة NFT للدخول إلى اللعبة، أو تكسب بطاقة NFT من خلال آلية P2E، سلوك TCG عند شراء حزم بطاقات لسحب البطاقات، كما أن معاملة NFT الخاصة باللعبة تشبه سوق تداول بطاقات TCG في Web2. تتشابه مستويات جمع ما يسمى بالبطاقات الشائعة والبطاقات غير الشائعة والبطاقات النادرة والبطاقات المعدنية، كما أنها تتناسب جيدًا مع آلية الندرة في سوق NFT. خذ يو-جي-أوه! ، التي لديها سوق تداول وتحصيل متطور، على سبيل المثال. حاليًا، هناك أكثر من 22 مليار بطاقة متداولة في السوق. تبلغ قيمة العديد من البطاقات آلاف الدولارات. من بينها، تصل البطاقة ذات أعلى قيمة تحصيل حتى إلى 9 ملايين دولار أمريكي (السعر كذلك) والسبب في ارتفاعها هو أن هذه هي جائزة البطولة لأول لعبة Yu-Gi-Oh! لعبة. هنا يجب أن أذكر الإمكانات الهائلة التي قد تجلبها قدرة Web3 على تتبع تاريخ الملكية إلى سوق جمع البطاقات). يمنح سوق NFT الأكثر انفتاحًا وشفافية في Web3، وتحصيل رسوم المعاملات الثانوية، وما إلى ذلك، سوق بطاقات TCG مساحة أكبر للتصميم والتعشيش والتطوير. تسمح GameFi+TCG للمطورين بتزويد الألعاب بـ «Fi» دون الانحراف عن تركيز «اللعبة». إنه حل يمكن مراعاته قبل التفكير بوضوح في التجربة الأصلية وطرق تشغيل ألعاب Web3. على الرغم من تزايد انتقادات السوق وانعكاسها على GameFi، ما زلت أعتقد أن لعبة مثل TCG أكثر ملاءمة لتكون لعبة GameFi.

في الآونة الأخيرة، كان هناك المزيد والمزيد من المناقشات حول ألعاب السلسلة الكاملة، ويبدو أن العديد من الآراء تعتقد أن ألعاب السلسلة الكاملة هي الحل الوحيد للألعاب على السلسلة. في أغسطس، ذكرت Norswap في تغريدة أن 0xFable أرادت بناء TCG كاملة السلسلة قابلة للتطوير بدرجة كبيرة، كما بدأت Parallel، وهي لعبة ورق مدعومة من Paradigm and Base لتطوير عالم على السلسلة، في الاختبار العام وتم تشغيلها. ومع ذلك، فإن السؤال الذي يستحق المناقشة هو، هل نحتاج حقًا إلى TCG كامل السلسلة؟

أولاً، عندما نحللها من منظور لعبة كاملة السلسلة، يتعين علينا حتمًا التفكير في «المثلث المستحيل» المتمثل في اللامركزية والأمن وقابلية التوسع. نظرًا لقيود الأداء والتخزين الخاصة بـ blockchain، فإن التفاعل عالي التردد للعبة، أي الفورية، سيتأثر بشكل كبير. ومع ذلك، مع تحسين tickrate بواسطة محرك الألعاب ذي السلسلة الكاملة، يمكن تطوير تقنيات مثل Ephemeral Chain، والتجميع المسبق الخاص بالتطبيق، ومجموعة المعارك، وآلية المزامنة المتزامنة، ويمكن تحقيق تفاعلات عالية التردد بين اللاعبين في المستقبل، وستكون السلسلة تجربة المستخدم للألعاب عبر الإنترنت قد تم دفعها إلى آفاق جديدة. سواء كانت لعبة MMORPG تقليدية أو SLG أو عالم رمل أكثر انفتاحًا بقواعد قابلة للتخصيص، فإن الأمر يستحق التطلع إليه. أنا متفائل بشأن التطوير المستقبلي لألعاب السلسلة الكاملة.

ومع ذلك، إذا تم حل مشكلات الأداء، فهناك العديد من طرق اللعب القابلة للعب والتي يمكن نقلها إلى السلسلة. بأخذ Dark Forest كمثال، يتم إكمال جميع التفاعلات على السلسلة. يمكن أن تساعد تقنية zkp Dark Forest في تحقيق لعبة معلومات أعلى، وتحسين إمكانية تشغيل اللعبة، وتعويض أوجه القصور في اللعبة في التفاعل عالي التردد. إذا تم حل مشكلة الأداء وتحسين تجربة اللعبة، فإن تجربة Web3 الفريدة ستجذب بالتأكيد عددًا كبيرًا من المشاركين والمعجبين. بعد كل شيء، TCG هي لعبة دائرة صغيرة، ولا تتمتع بأفضل تجربة للعب في عالم Web2. يجب أن تتنافس مثل هذه اللعبة مع طرق اللعب الأخرى، ويمكنها البحث عن مكان لـ TCG في الحجم الصغير لـ Web3 نفسها. إنه طريق طويل. من الصعب علينا التفكير في أهمية نقل اللعبة بأكملها إلى السلسلة من أجل لعبة ورق. على وجه الخصوص، تتطلب ألعاب الورق الكثير من التفاعل، مما يزيد بلا شك من تكلفة اللاعبين. من الصعب استخدام إمكانية اللعب في هذا الجزء للتعويض عنه.

بالطبع، هناك عوامل مؤثرة أخرى في مسار اللعبة، مثل التسويق وتصميم الرؤية العالمية وتنسيق UGC. في عالم Web3 حيث تكون ثقافة المجتمع مهمة بشكل خاص، قد تؤدي بعض TCGs ذات السلسلة الكاملة إلى شعبية مؤقتة، لكن وضع الألعاب ثابت نسبيًا، ولا يمكن تعديل العملية الإجمالية كثيرًا بعد إطلاق اللعبة، وإلا فإنها ستزيد من تكلفة تعلم اللاعبين وتؤدي إلى فقدان المستخدمين. إذا كنت ترغب في تطوير TCG كاملة السلسلة، فلا يمكنك الحصول على TCG فقط، ولكنك تحتاج إلى أرض وعالم مفتوح مشابه لـ Splinterlands، أو مصفوفة ألعاب على غرار Parallel مع نفس النظرة العالمية.

بالإضافة إلى GameFi وألعاب السلسلة الكاملة، هل هناك إمكانيات أخرى لـ TCG؟ بعض. تم تصميم طريقة اللعب الأساسية للعبة ووضعها على السلسلة، وتُترك المساحات الخيالية الأخرى للعب الحر للمشاركين البيئيين. على غرار أوراق اللعب، تم تصميم اللون والحجم والمواد وما إلى ذلك فقط، ويتم تطوير طريقة اللعب المحددة وتصميمها من قبل اللاعبين أنفسهم. لنأخذ السحر: التجمع كمثال، نظرًا لأن القواعد لا تحظره، ففي المسابقات المبكرة، تم تمزيق البطاقات لتعظيم تأثير البطاقات (مع الاستفادة من الخصائص الفيزيائية للبطاقات)، وهي حادثة Chaos Orb الشهيرة. هذه الخطوة ونتيجة لذلك، أضافت اللعبة لاحقًا قاعدة «يجب أن تكون البطاقات سليمة». يتمتع اللاعبون بخيال غير محدود، كما أن الدمج مع UGC واقتصاد المبدعين يمنح TCG على السلسلة مزيدًا من الحرية ومساحة التصميم. يمكن أن يكون لدينا عدد لا يحصى من الغرف وطرق لا حصر لها للعب تحت نفس نظام البطاقات. يجب أن يؤدي اتجاه التطوير المثالي لـ Web3 Game، بالإضافة إلى ملكية أصول اللعبة، أيضًا إلى وحدة اللاعبين والمبدعين، والبناء المشترك والازدهار المشترك للألعاب.

نقلاً عن آراء الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Yuga Labs دانيال أليغري، يعتقد أن ميزة Web3 تكمن في الترويج بتكلفة تسويقية منخفضة من خلال مياه الصنبور المجتمعية القريبة، ومنح اللاعبين الملكية الحقيقية. في نظره، فإن تجربة اللعبة وتطبيق Web3 لهما علاقة كبيرة بها. أوجه التشابه القوية - يؤدي وضع المبدعين والمجتمعات في المقدمة إلى إنشاء علاقة قوية بين المحتوى والترفيه والمستخدمين.

4. ملخص

عندما يتم دمج Web3 مع الألعاب، أجد صعوبة في العثور على زاوية مناسبة للمراقبة والتفكير. بطبيعة الحال، سنجلب العديد من الأدوار والمستثمرين واللاعبين والمبدعين والمطورين... ولكن بصرف النظر عن الهويات المختلفة، يجب أن نتذكر أن الأولوية الأساسية للعبة هي الترفيه.

ليس فقط منشئو الألعاب هم الذين يساهمون في الوضع المزدهر لـ GameFi، ولكن أيضًا المشاركين في اللعبة. عند مراجعة GameFi والتفكير فيه، يجب أن نعتقد أيضًا أنه في البداية، كنا نأمل أن يجلب لنا Web3 ملكية أصول اللعبة وتجربة افتراضية أفضل وتجربة ألعاب غير مسبوقة. ومع ذلك، تدريجيًا، أصبح الحصول على الأصول في مشاريع ألعاب Web3 هو الغرض الوحيد للعديد من المستخدمين للمشاركة في اللعبة.

كلاعب، لا أريد فقط أن أرى أنه يمكنك كسب المال عن طريق المشي والنوم وتربية الحيوانات الأليفة الإلكترونية. ما أريد رؤيته أكثر هو صدى اللعبة معي، والتركيز على جودة الأداء المرئي لشاشة اللعبة، وقصة اللعبة. ثراء الحبكة يعني أنني أختبر تمامًا كل معركة وكل قصة وكل عالم كشخصيتي. هذه هي الطريقة الوحيدة لإنشاء نظام بيئي ديناميكي ومبدع لألعاب التشفير يمكنه جذب اللاعبين لفترة طويلة.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [BuilderDAO]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [@Caesar @全息研究小组]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn ، وسيتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقالة إلى لغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُذكر ذلك، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!