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TBW》破解「赚钱」迷思?区块链游戏的未来价值在于「自由」!
在昨(12/14)日 TBW 举办的「The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies」演讲活动中,Immutable 东南亚区业务开发负责人 Malcolm Chang(主持人)与三位重量级来宾齐聚一堂,包括 W3GG 的执行长暨共同创办人 Chin Yu、Ambrus Studio 的创办人暨执行长 Johnson Yeh,以及 Yield Guild Games 的企业与商业开发负责人 Andy Chou。与会者以游戏业者、技术提供者与社群平台等多重角度,深入探讨区块链游戏产业如何进一步落地,并破解 Web3 游戏在市场推广、使用者体验以及永续经营模式上所面临的挑战。
图源:《加密城市》拍摄 The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies
从游戏热爱到产业实践
多数区块链游戏从业者的起点往往是纯粹对游戏的热爱。Chin Yu 表示,自己曾长期参与各式线上游戏社群,看着玩家在游戏内创造价值却难以真正拥有其数位资产,他因此看好「区块链」作为实现玩家自由与真实拥有权的关键技术。相较传统游戏模式,多数 Web3 游戏强调「玩乐」而非「赚取」,并借由区块链解决独占式伺服器或游戏倒闭就一无所有的结构性问题。
图源:《加密城市》拍摄 W3GG 的执行长暨共同创办人 Chin Yu
Andy Chou 则分享了 Yield Guild Games(简称 YGG)在东南亚的经验。YGG 最初以「协助玩家接触区块链游戏」而闻名,曾在区块链牛市周期吸引大量新进玩家与投资。然而他也强调,仅仅依靠「玩游戏就能赚钱」的模式并不可持续。要让玩家长期留存,核心仍在于「好玩的游戏」和「多元化的使用者体验」。伴随市场趋于成熟,YGG 也渐渐转型为更广泛的游戏协作平台,不只提供收益分润或代币奖励,也关注玩家技能培养、区块链教育与真实商业落地等面向。
打造多元生态与使用者共创
Johnson Yeh 所领导的 Ambrus Studio 选择从零打造一款以「公平竞技」与「玩家贡献」为核心的区块链游戏。他强调,在打造 MOBA 或大型多人线上游戏时,需要大量时间与资本投入,而区块链技术则能赋予玩家更高层次的参与感与所有权。例如,玩家不单纯只是「消费者」──他们也能成为游戏内容的共创者,甚至以 NFT 或代币为媒介,参与游戏虚拟资产的管理或交易。这种模式特别适合南美与东南亚等新兴市场,因为在手机硬体普及度较低的地区,快速且轻量化的区块链游戏,更能为玩家带来「用手机随时随地体验 Web3 的契机」。
图源:《加密城市》拍摄 Ambrus Studio 的创办人暨执行长 Johnson Yeh(左)以及 Yield Guild Games 的企业与商业开发负责人 Andy Chou(右)
Chin Yu 谈及另一个市场切入点:玩家社群的「互利关系」。他指出,W3GG 不只关注游戏内的「经济激励」,更想办法让玩家在区块链生态中互相分享技巧、组队竞技、创造内容。当社群形成强大凝聚力,便能促进游戏口碑与使用者留存度,最终带动区块链游戏真正意义上的「大众采用」。Andy Chou 也赞同这种「使用者共创」模式能有效降低行销成本:只要打造出真正吸引人的游戏机制与公平回馈,使用者自然会成为项目的最佳推广大使。
前景与挑战:破除「赚钱」迷思,强化体验与自由
演讲嘉宾普遍认为,区块链游戏要成功转向主流市场,还须克服两大要点:
其一是清晰、易用的玩家体验,
其二是让区块链技术「隐身于背后」,让玩家专心享受游戏乐趣。
「区块链」不该是令人却步的复杂词汇,而是一种强化使用者所有权与社群自主性的底层工具。Malcolm Chang 强调,未来的游戏产业若要迎合数亿级玩家,就必须兼顾手机硬体与网路环境的差异,同时化繁为简地处理钱包、代币与数位资产交易。
最后,四位专家皆指出,区块链游戏的真正价值在于「自由」:玩家能够真正拥有并管理自己的虚拟物品,游戏营运方也能借此与玩家形成更紧密、更公平的互动关系。虽然尚有法规不确定性与教育门槛等阻碍,但透过更成熟的游戏开发、生态系建设与市场推广,区块链游戏极有可能在未来 1 到 2 年内迈入新阶段。届时,从游戏设计到社群行销都将进一步「去中心化」并形成正向循环,让玩家真正体验到融入虚实世界的游戏乐趣,也开创数位经济的新风貌。
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『TBW》破解「赚钱」迷思?区块链游戏的未来价值在于「自由」!』这篇文章最早发布于『加密城市』