尽管加密货币崛起为显赫地位,但去中心化应用程序(dapps)及其用户引导机制在提供优质用户体验方面仍然落后于更传统的应用程序。为了实现dapps的大规模普及,Mirror World提出了一个服务于所有区块链网络的“世界商店”,旨在为所有购买或投资于dapps、生态系统和资产的终端用户提供无缝体验。
世界商店(World Store)是一个由AI资产代理驱动的资产平台。这个去中心化的开放式资产交付网络的目标是帮助用户降低跨所有链上资产交易和交换的成本。AI资产代理能够识别最佳的个性化资产推荐,并协助用户处理任何货币到任何资产的交易,无论是在哪个区块链上进行。
在Web3中寻找适合的资产对数亿用户来说至关重要。便捷的交易和支付是Web3生态系统的关键组成部分。目前,许多传统金融机构已经成功将法定货币与加密货币相连接,解决了监管方面的问题。从用户体验的角度来看,减少高摩擦的用户界面互动,同时提高可用性,是数字钱包合作伙伴们不懈努力的方向。
公平地说,Web2的支付体验与Web3的加密交易之间存在差距。此外,对于新用户来说,从法定货币转向加密货币,由于Web3生态系统中的产品选择不够明确,资产的选择常常令人感到困扰。新手常常对L2/L1 ETH之间的关系感到困惑,而且针对他们的特定交易情况,最佳资产配置也常常让他们感到不知所措。
不同的交易策略和用户类型需要不同的资产分布和流动性,但目前这些因素仍然是静态和独立的,缺乏个性化的建议。影响者对某些资产的突然炒作往往会因情绪而导致流动性的快速增加,诱使用户做出鲁莽和情感驱动的交易决策。
公平地说,用户在加密领域面临着一些挑战。
发现资产的困难:
不确定哪些资产符合他们的投资行为和偏好。
很难从项目的更新中找到有吸引力的项目(如游戏和应用程序)。
过度依赖影响者的意见,而不是进行自主的研究。
资产清算的难点:
存款和提款资金时遇到问题。
令人困惑的费用结构,包括平台和协议的重复收费,增加了成本。
资产分散在不同的区块链和虚拟机上,难以整合和管理在不同钱包中的资产。
用户如何在Web3中找到更适合他们的资产?
除了加密货币之外,当今更广泛的去中心化应用程序主要包括依赖现有平台进行启动和分发的网络或移动应用程序,但它们面临着传统渠道的障碍。
对于构建加密应用程序的开发者来说,入门、内容、资产分发以及流量供应是Web3世界中最后一块无法到达的领域。在加密货币世界中,交易取代了内容成为关注的焦点。项目的目标是提供数字资产,这意味着用户不仅仅是玩游戏或消费内容,而是积极参与、发现并购买带有附加资产的内容。
由于以前的分发渠道严重依赖内容,阻碍了资产流通速度,应用程序需要向谷歌和苹果支付经常性税和广告费。打破Web2对内容的束缚,重塑Web3核心资产分配,是加密资产传播的逻辑——这也是世界商店希望解决的问题。
回顾加密基础设施层,“鬼城”效应困扰着许多区块链生态系统,这些生态系统无法吸引用户使用其应用程序产品,从而导致生态系统内容和用户契合度不匹配。公链作为Web3基础设施的骨干,充当资产发行者和定义者的角色。他们利用相关的生态系统产品和资产属性来吸引用户。然而,Web2 平台和应用商店通过节流和有限的流量分配限制了 Web2 人群进入 Web3。
然而,区块链项目缺乏独立的应用分发渠道。尽管可以实现直接的链上资产转移和流动性,但生态系统产品依赖于集中式平台来获取流量和曝光,从而导致以下问题:
考虑到我们已经确定的固有局限性,让我们思考一下,去中心化应用程序实现广泛采用的公式是什么?
他们的招牌产品,《NFL Rivals》,充分利用了诸如 Google Ads 和 Apple 的广告渠道等熟悉的广告工具,以吸引大量美国受众。这一策略使得该游戏轻松跻身美国 iOS 体育排行榜前三名。《NFL Rivals》被认为是一款出色的独立游戏,特别是在移动橄榄球领域缺乏激烈竞争对手的情况下
您是否想了解他们在加密领域的整合?
通过他们的市场活动和代币流动性,可以明显看出他们的代币正不断地作为主要生态系统货币的使用而增加。此外,随着他们各自游戏的推出,对 MYTH 代币的需求也不断上升。 Mythical 还收购了 DMarket(全球领先的 CSGO 皮肤市场之一),这突显了一个关键的 Web3 设计原则:“交易者更容易适应变化,胜过游戏玩家。” 这一举措直接为虚拟资产交易注入了大量流动性。习惯于交易的个体更容易理解数字资产的价值,因此他们更容易顺利地过渡到Web3。 Mythical 的方法类似于 Valve 的二级市场;考虑到正确的势头和游戏内消费,可以预计其代币的价值将稳步增长。
NFL Rivals触地得分
Friend.Tech,简称FT,以其前卫的方法论,为“degen”(注:通常指投机者)受众量身打造。Racer将FT设想为一种PWA(渐进式网络应用程序),为每个用户关联一个存款ID和一个原生桥接功能,直接在应用程序中实现。这样绕过了传统的控制机制(苹果的工程师甚至简化了PWA添加到主屏幕的过程,或许是为了支持史蒂夫·乔布斯对抗卡马克的怀疑论)。通过完全掌控PWA的分发,他们规避了像StepN在App Store上的市场所面临的风险。尽管专注于加密货币原生用户并巧妙地回避了传统应用商店,这种方法仍有一些缺陷:
尽管FT的天才之处在于认识到了适合加密货币长期存在的Alpha群体的产品市场契合度,并将其与社交工具融合,但我们仍然赞扬他们巧妙地使用桥接和PWA技术绕过传统障碍。
Mahjong Meta是我们值得关注的第三个竞争者。最初在网页上推出,其安卓和iOS版本的发布计划正在进行中。尽管他们认识到降低用户入门门槛的重要性,但由于受到App Store政策的限制,他们必须遵守苹果和谷歌支付系统。与传统的SLG游戏相比,大多数消费者通常会选择前往官方网站以获得更具竞争力的价格,因此,麻将很可能会很快推出其自己的存款中心。
现在,让我们设想这样一种情况:游戏在iOS和Android平台上取得了蓬勃发展,但相当一部分用户更倾向于通过门户网站直接购买游戏资产,其价格至少比苹果或谷歌的低10%。像米哈游这样的公司,年收入达到38.5亿美元,通过建立自己的存款中心,可以显著提高其利润率。这种5-10%的节省可能转化为2亿到4亿美元的利润增长。
通过探索替代的支付和存款方法,他们可以为用户提供更具竞争力的价格。这些成功企业的共同主题是他们能够识别市场上的机遇,应对挑战,并充分利用传统和去中心化平台的优势。当我们深入研究这些概念时,我们意识到我们正处于将这些概念融入一个新的以资产为主的分发模式的理想位置。
如果说 Uniswap 打开了 DeFi 的大门,那么链上互换就可以顺利完成分配和交易。 Uniswap实现了链上分配模式,让用户可以自由掌控链上资产的流动性。另一方面,世界商店 是一个应用程序市场,它对去中心化资产交付网络中的资产流动性进行了强有力的控制。
Mirror World 提出了 世界商店:基于区块的世界的开放资产交付网络。设想一个中心集散地,即 世界商店,所有用户,无论是游戏玩家、交易者还是赌徒,都能够从任何区块链无缝存入任何法定货币。作为回报,他们可以从其他链获取稳定币、游戏专用代币,甚至可以使用二维码或信用卡等简单方法获取 NFT,而且所有价格都远低于苹果或谷歌等主流平台提供的价格。对于用户(尤其是熟悉 Web3 的用户)来说,主要的吸引力是经济优势。
用户存入资产后,其交易将被记录在 世界商店 的资产结算层。这不仅仅是为了密切关注金融活动;它构成了复杂推荐系统的基石。使用此功能,用户可以发现通过这些渐进式 Web 应用程序 (PWA) 或门户启动的类似资产。
我们从成功案例研究中汲取灵感,考虑各种模型的合并:
NFL Rival 的市场:游戏内的集成市场。
Web2广告模式:通过主流广告平台利用受控的客户获取成本(CAC)。
Friend.Tech 的代币系统:高效的应用内代币桥梁(在我们的例子中是多链)。
Mahjong Meta 的存款中心:专门促进存款的中心。
当这些元素和谐地融合在一起时,就会形成一个强大的成功蓝图,用以创建一个通用模板,以服务全球用户社区,无论他们偏好哪种货币。虽然整合多个模型的最佳实践的蓝图带来了巨大的希望,但也存在一个关键的挑战:实际执行跨不同游戏和平台的问题。解决这一挑战需要进行范式转变,寻求一种既具有创新性又适用于各种情境的解决方案。这就是输入 世界商店 的概念:这是第一个开放的资产交付网络。
世界商店是Mirror World的解决方案,旨在将用户流量与链上结算相结合,以简化整个Web3用户群的全球资产结算并推荐合适的资产到目标地址。它专注于基本的资产产品,并为领先的区块链生态系统和项目提供流量支持。世界商店是世界上第一个开放的资产交付平台。
在加密货币领域,每个用户操作都与其地址或钱包相互关联。与世界商店互动的地址提供了自创建以来的完整交易历史记录,包括转账、上链、交易和签名等信息。通过其推荐引擎算法,它突出显示每笔交易涉及的相关资产,例如可能相关的其他交易,以优化相关资产的购买并扩大结算规模。
世界商店具有三个核心组件:
全球资产结算目前支持超过10个不同的区块链和多个虚拟机生态系统。它能够在150多个国家进行全球支付,并提供了50多种本地支付方式。我们的资产交付网络(Asset Delivery Network)建立在用户ID/地址映射和交易记录的基础之上,作为资产推荐引擎的核心,实现了无需许可的资产交付。目前,资产交付网络托管了20多个客户端节点,并已处理超过1000万笔交易。
项目通过节点创建器(Node Creator)创建他们的结算界面,用户可以通过这个界面直接存入和购买目标应用的资产。这一创新的核心在于世界商店的交易引擎,它将用户的交易从法定货币转换为目标资产,并将每笔交易记录与资产交付网络相关联,以向最终用户提供界面和资产推荐。世界商店充分利用ID/地址映射和交易历史来推荐最相关的资产。
通过构建这些组件,世界商店代表了应用程序从集中式分发向去中心化转变的自然进程,同时优化了资产交付和结算流程。
全球资产结算的世界结算层(World Settlement Layer)解决了多链和多EVM资产结算的问题,支持网络如Rollups、L1s和L2s等。
资产交付网络的世界交付网络(World Delivery Network)允许项目创建结算界面并成为交付节点,从而使所有用户能够以更低的费用和摩擦进行资产交易。交付节点合约(Delivery Node Contract)和世界用户合约(World User Contract)可以记录相关的交易数据和贡献,为项目提供监督工具以查看和管理用户数据。
世界中心(World Hub)是面向用户的中心,它聚合了合作伙伴的链上资产,并基于用户的交易历史来推荐这些资产和去中心化应用(dApps)。
通过世界商店,项目可以分析目标用户的资产分配模式,以识别相关但未触及的用户。这种方法绕过了传统Web2平台对加密应用所施加的限制和费用,同时也吸引了更高价值、精准定位的用户,为区块链生态系统提供了更多价值。
一种新范式:在全球商业环境中,每一次交易不仅仅是财产的转移,它代表了一种信息单元,一个脉冲,不断地滋养着我们的推荐系统。用户不只是在进行交易或购买,他们在每一次交易中微妙地表达出自己的偏好,逐步定义了他们的数字身份。
在任何区块链系统中,交易都是工作的基本单元。这与用户在Web 2.0产品中执行的动作(如点赞、点击、滚动和观看)的方式类似。以社交媒体平台为例,用户点赞照片、滚动浏览信息流、观看视频等行为都构成了Web 2.0产品的一部分。在电子商务网站上,用户购买历史中的相关物品有助于创建产品推荐。
在Web 2.0中,这些行为被详细记录,并经常在用户的许可下输入到推荐引擎中。用户的互动行为被存储在中心化的数据库中,使系统能够通过评估用户与各种产品特性的互动来跟踪他们的兴趣。像Kafka这样的工具使得这种深度的数据整合和理解成为可能。然而,在财务交易和资产拥有方面,跟踪变得更加困难。
而在Web 3.0时代,每个用户的行为本质上都与一个地址相关联。与全球商店互动的地址应该提供从一开始就存在的全面交易历史,而不仅仅是最近的活动。用户的交易行为包括转账、上市、销售、签名以及许多其他互动方式。通过挖掘区块链上的交易数据,将这些数据导入推荐引擎变得可行。
这种算法将审查地址的最近交易历史,将其映射到某些设备ID,并为每笔交易突出显示相关资产(例如,与哪些其他交易相关)。这种方法旨在优化相关资产的购买,从而提高资产的传递效率。它的本质更类似于亚马逊的协同过滤,其中每个项目都向其他项目提供相关性。每个资产,当与用户的地址和设备数据关联时,都可以精确地推荐给最终的交易者或购买者。
世界商店通过提供通用充值中心和聚合页面,支持主流公链项目,如Sui、Aptos、Solana等。与此同时,World Settlement层支持Rollups、L1和L2。在聚合页面上,通过链上推荐系统,可以将适合特定用户的目标资产精准推荐,这不仅推动了流量增长,还降低了用户购买资产的障碍。世界商店为公链生态提供了以下服务:
引导流量:世界商店能够将流量引导到其页面,允许用户通过各个公链生态的原生钱包进行注册。这使得分段流量可以导向不同的生态系统,以提供外部Web2流量供应。
跨链DEX聚合器:注册后的用户可以使用世界商店的跨链DEX聚合器从目标链购买其他代币,将资产直接流入各个生态系统的资产采购。这为用户提供了便捷的方式来交易不同链上的代币。
NFT Checkout:注册用户还可以通过世界商店的NFT Checkout购买目标链上的NFT,实现在公链生态内购买各种形式的资产内容,包括非同质化代币。
On-ramp支持:对于注册后没有流动性的用户,世界商店支持On-ramp,使各国用户能够直接使用法币购买目标链上的资产。这为用户提供了更多便捷的入口方式。
吸引Web2流量和用户增长的方法是通过大量优惠券和相关折扣激励来打开移动互联网的线下市场。 Web3的最后一公里需要提供空投预期来吸引大量用户,同时通过产品功能留住并转化用户。为此,世界商店 推出并提供综合积分系统和推荐机制。
世界商店 是我们愿景的核心,由三个主要部分组成:
回顾移动应用时代的早期,我们可以清晰地看到适应性和创新的关键作用。在 iPhone 统治市场之前,应用程序已经相当流行。然而,真正的繁荣要等到具有远见的硬件和直观的市场(iOS AppStore)融合之后才出现。同样,在移动支付机制成熟于2012年左右之前,应用内购买并没有大规模普及,之前我们只看到一次性游戏支付的模式。
随着Web3开创新领域,我们仍然可以从过去的教训中汲取智慧。我们需要重新思考去中心化应用的上线方式,关注资产在内容与资产之间的流动。我们的努力旨在解放应用程序,使其摆脱App Store和Google Play的限制,从而实现虚拟世界的民主化,不再受制于地理位置或特定区块链的限制。随着新时代的曙光初现,我们诚邀您加入我们的旅程,共同塑造一个比游戏更具共鸣的世界。
尽管加密货币崛起为显赫地位,但去中心化应用程序(dapps)及其用户引导机制在提供优质用户体验方面仍然落后于更传统的应用程序。为了实现dapps的大规模普及,Mirror World提出了一个服务于所有区块链网络的“世界商店”,旨在为所有购买或投资于dapps、生态系统和资产的终端用户提供无缝体验。
世界商店(World Store)是一个由AI资产代理驱动的资产平台。这个去中心化的开放式资产交付网络的目标是帮助用户降低跨所有链上资产交易和交换的成本。AI资产代理能够识别最佳的个性化资产推荐,并协助用户处理任何货币到任何资产的交易,无论是在哪个区块链上进行。
在Web3中寻找适合的资产对数亿用户来说至关重要。便捷的交易和支付是Web3生态系统的关键组成部分。目前,许多传统金融机构已经成功将法定货币与加密货币相连接,解决了监管方面的问题。从用户体验的角度来看,减少高摩擦的用户界面互动,同时提高可用性,是数字钱包合作伙伴们不懈努力的方向。
公平地说,Web2的支付体验与Web3的加密交易之间存在差距。此外,对于新用户来说,从法定货币转向加密货币,由于Web3生态系统中的产品选择不够明确,资产的选择常常令人感到困扰。新手常常对L2/L1 ETH之间的关系感到困惑,而且针对他们的特定交易情况,最佳资产配置也常常让他们感到不知所措。
不同的交易策略和用户类型需要不同的资产分布和流动性,但目前这些因素仍然是静态和独立的,缺乏个性化的建议。影响者对某些资产的突然炒作往往会因情绪而导致流动性的快速增加,诱使用户做出鲁莽和情感驱动的交易决策。
公平地说,用户在加密领域面临着一些挑战。
发现资产的困难:
不确定哪些资产符合他们的投资行为和偏好。
很难从项目的更新中找到有吸引力的项目(如游戏和应用程序)。
过度依赖影响者的意见,而不是进行自主的研究。
资产清算的难点:
存款和提款资金时遇到问题。
令人困惑的费用结构,包括平台和协议的重复收费,增加了成本。
资产分散在不同的区块链和虚拟机上,难以整合和管理在不同钱包中的资产。
用户如何在Web3中找到更适合他们的资产?
除了加密货币之外,当今更广泛的去中心化应用程序主要包括依赖现有平台进行启动和分发的网络或移动应用程序,但它们面临着传统渠道的障碍。
对于构建加密应用程序的开发者来说,入门、内容、资产分发以及流量供应是Web3世界中最后一块无法到达的领域。在加密货币世界中,交易取代了内容成为关注的焦点。项目的目标是提供数字资产,这意味着用户不仅仅是玩游戏或消费内容,而是积极参与、发现并购买带有附加资产的内容。
由于以前的分发渠道严重依赖内容,阻碍了资产流通速度,应用程序需要向谷歌和苹果支付经常性税和广告费。打破Web2对内容的束缚,重塑Web3核心资产分配,是加密资产传播的逻辑——这也是世界商店希望解决的问题。
回顾加密基础设施层,“鬼城”效应困扰着许多区块链生态系统,这些生态系统无法吸引用户使用其应用程序产品,从而导致生态系统内容和用户契合度不匹配。公链作为Web3基础设施的骨干,充当资产发行者和定义者的角色。他们利用相关的生态系统产品和资产属性来吸引用户。然而,Web2 平台和应用商店通过节流和有限的流量分配限制了 Web2 人群进入 Web3。
然而,区块链项目缺乏独立的应用分发渠道。尽管可以实现直接的链上资产转移和流动性,但生态系统产品依赖于集中式平台来获取流量和曝光,从而导致以下问题:
考虑到我们已经确定的固有局限性,让我们思考一下,去中心化应用程序实现广泛采用的公式是什么?
他们的招牌产品,《NFL Rivals》,充分利用了诸如 Google Ads 和 Apple 的广告渠道等熟悉的广告工具,以吸引大量美国受众。这一策略使得该游戏轻松跻身美国 iOS 体育排行榜前三名。《NFL Rivals》被认为是一款出色的独立游戏,特别是在移动橄榄球领域缺乏激烈竞争对手的情况下
您是否想了解他们在加密领域的整合?
通过他们的市场活动和代币流动性,可以明显看出他们的代币正不断地作为主要生态系统货币的使用而增加。此外,随着他们各自游戏的推出,对 MYTH 代币的需求也不断上升。 Mythical 还收购了 DMarket(全球领先的 CSGO 皮肤市场之一),这突显了一个关键的 Web3 设计原则:“交易者更容易适应变化,胜过游戏玩家。” 这一举措直接为虚拟资产交易注入了大量流动性。习惯于交易的个体更容易理解数字资产的价值,因此他们更容易顺利地过渡到Web3。 Mythical 的方法类似于 Valve 的二级市场;考虑到正确的势头和游戏内消费,可以预计其代币的价值将稳步增长。
NFL Rivals触地得分
Friend.Tech,简称FT,以其前卫的方法论,为“degen”(注:通常指投机者)受众量身打造。Racer将FT设想为一种PWA(渐进式网络应用程序),为每个用户关联一个存款ID和一个原生桥接功能,直接在应用程序中实现。这样绕过了传统的控制机制(苹果的工程师甚至简化了PWA添加到主屏幕的过程,或许是为了支持史蒂夫·乔布斯对抗卡马克的怀疑论)。通过完全掌控PWA的分发,他们规避了像StepN在App Store上的市场所面临的风险。尽管专注于加密货币原生用户并巧妙地回避了传统应用商店,这种方法仍有一些缺陷:
尽管FT的天才之处在于认识到了适合加密货币长期存在的Alpha群体的产品市场契合度,并将其与社交工具融合,但我们仍然赞扬他们巧妙地使用桥接和PWA技术绕过传统障碍。
Mahjong Meta是我们值得关注的第三个竞争者。最初在网页上推出,其安卓和iOS版本的发布计划正在进行中。尽管他们认识到降低用户入门门槛的重要性,但由于受到App Store政策的限制,他们必须遵守苹果和谷歌支付系统。与传统的SLG游戏相比,大多数消费者通常会选择前往官方网站以获得更具竞争力的价格,因此,麻将很可能会很快推出其自己的存款中心。
现在,让我们设想这样一种情况:游戏在iOS和Android平台上取得了蓬勃发展,但相当一部分用户更倾向于通过门户网站直接购买游戏资产,其价格至少比苹果或谷歌的低10%。像米哈游这样的公司,年收入达到38.5亿美元,通过建立自己的存款中心,可以显著提高其利润率。这种5-10%的节省可能转化为2亿到4亿美元的利润增长。
通过探索替代的支付和存款方法,他们可以为用户提供更具竞争力的价格。这些成功企业的共同主题是他们能够识别市场上的机遇,应对挑战,并充分利用传统和去中心化平台的优势。当我们深入研究这些概念时,我们意识到我们正处于将这些概念融入一个新的以资产为主的分发模式的理想位置。
如果说 Uniswap 打开了 DeFi 的大门,那么链上互换就可以顺利完成分配和交易。 Uniswap实现了链上分配模式,让用户可以自由掌控链上资产的流动性。另一方面,世界商店 是一个应用程序市场,它对去中心化资产交付网络中的资产流动性进行了强有力的控制。
Mirror World 提出了 世界商店:基于区块的世界的开放资产交付网络。设想一个中心集散地,即 世界商店,所有用户,无论是游戏玩家、交易者还是赌徒,都能够从任何区块链无缝存入任何法定货币。作为回报,他们可以从其他链获取稳定币、游戏专用代币,甚至可以使用二维码或信用卡等简单方法获取 NFT,而且所有价格都远低于苹果或谷歌等主流平台提供的价格。对于用户(尤其是熟悉 Web3 的用户)来说,主要的吸引力是经济优势。
用户存入资产后,其交易将被记录在 世界商店 的资产结算层。这不仅仅是为了密切关注金融活动;它构成了复杂推荐系统的基石。使用此功能,用户可以发现通过这些渐进式 Web 应用程序 (PWA) 或门户启动的类似资产。
我们从成功案例研究中汲取灵感,考虑各种模型的合并:
NFL Rival 的市场:游戏内的集成市场。
Web2广告模式:通过主流广告平台利用受控的客户获取成本(CAC)。
Friend.Tech 的代币系统:高效的应用内代币桥梁(在我们的例子中是多链)。
Mahjong Meta 的存款中心:专门促进存款的中心。
当这些元素和谐地融合在一起时,就会形成一个强大的成功蓝图,用以创建一个通用模板,以服务全球用户社区,无论他们偏好哪种货币。虽然整合多个模型的最佳实践的蓝图带来了巨大的希望,但也存在一个关键的挑战:实际执行跨不同游戏和平台的问题。解决这一挑战需要进行范式转变,寻求一种既具有创新性又适用于各种情境的解决方案。这就是输入 世界商店 的概念:这是第一个开放的资产交付网络。
世界商店是Mirror World的解决方案,旨在将用户流量与链上结算相结合,以简化整个Web3用户群的全球资产结算并推荐合适的资产到目标地址。它专注于基本的资产产品,并为领先的区块链生态系统和项目提供流量支持。世界商店是世界上第一个开放的资产交付平台。
在加密货币领域,每个用户操作都与其地址或钱包相互关联。与世界商店互动的地址提供了自创建以来的完整交易历史记录,包括转账、上链、交易和签名等信息。通过其推荐引擎算法,它突出显示每笔交易涉及的相关资产,例如可能相关的其他交易,以优化相关资产的购买并扩大结算规模。
世界商店具有三个核心组件:
全球资产结算目前支持超过10个不同的区块链和多个虚拟机生态系统。它能够在150多个国家进行全球支付,并提供了50多种本地支付方式。我们的资产交付网络(Asset Delivery Network)建立在用户ID/地址映射和交易记录的基础之上,作为资产推荐引擎的核心,实现了无需许可的资产交付。目前,资产交付网络托管了20多个客户端节点,并已处理超过1000万笔交易。
项目通过节点创建器(Node Creator)创建他们的结算界面,用户可以通过这个界面直接存入和购买目标应用的资产。这一创新的核心在于世界商店的交易引擎,它将用户的交易从法定货币转换为目标资产,并将每笔交易记录与资产交付网络相关联,以向最终用户提供界面和资产推荐。世界商店充分利用ID/地址映射和交易历史来推荐最相关的资产。
通过构建这些组件,世界商店代表了应用程序从集中式分发向去中心化转变的自然进程,同时优化了资产交付和结算流程。
全球资产结算的世界结算层(World Settlement Layer)解决了多链和多EVM资产结算的问题,支持网络如Rollups、L1s和L2s等。
资产交付网络的世界交付网络(World Delivery Network)允许项目创建结算界面并成为交付节点,从而使所有用户能够以更低的费用和摩擦进行资产交易。交付节点合约(Delivery Node Contract)和世界用户合约(World User Contract)可以记录相关的交易数据和贡献,为项目提供监督工具以查看和管理用户数据。
世界中心(World Hub)是面向用户的中心,它聚合了合作伙伴的链上资产,并基于用户的交易历史来推荐这些资产和去中心化应用(dApps)。
通过世界商店,项目可以分析目标用户的资产分配模式,以识别相关但未触及的用户。这种方法绕过了传统Web2平台对加密应用所施加的限制和费用,同时也吸引了更高价值、精准定位的用户,为区块链生态系统提供了更多价值。
一种新范式:在全球商业环境中,每一次交易不仅仅是财产的转移,它代表了一种信息单元,一个脉冲,不断地滋养着我们的推荐系统。用户不只是在进行交易或购买,他们在每一次交易中微妙地表达出自己的偏好,逐步定义了他们的数字身份。
在任何区块链系统中,交易都是工作的基本单元。这与用户在Web 2.0产品中执行的动作(如点赞、点击、滚动和观看)的方式类似。以社交媒体平台为例,用户点赞照片、滚动浏览信息流、观看视频等行为都构成了Web 2.0产品的一部分。在电子商务网站上,用户购买历史中的相关物品有助于创建产品推荐。
在Web 2.0中,这些行为被详细记录,并经常在用户的许可下输入到推荐引擎中。用户的互动行为被存储在中心化的数据库中,使系统能够通过评估用户与各种产品特性的互动来跟踪他们的兴趣。像Kafka这样的工具使得这种深度的数据整合和理解成为可能。然而,在财务交易和资产拥有方面,跟踪变得更加困难。
而在Web 3.0时代,每个用户的行为本质上都与一个地址相关联。与全球商店互动的地址应该提供从一开始就存在的全面交易历史,而不仅仅是最近的活动。用户的交易行为包括转账、上市、销售、签名以及许多其他互动方式。通过挖掘区块链上的交易数据,将这些数据导入推荐引擎变得可行。
这种算法将审查地址的最近交易历史,将其映射到某些设备ID,并为每笔交易突出显示相关资产(例如,与哪些其他交易相关)。这种方法旨在优化相关资产的购买,从而提高资产的传递效率。它的本质更类似于亚马逊的协同过滤,其中每个项目都向其他项目提供相关性。每个资产,当与用户的地址和设备数据关联时,都可以精确地推荐给最终的交易者或购买者。
世界商店通过提供通用充值中心和聚合页面,支持主流公链项目,如Sui、Aptos、Solana等。与此同时,World Settlement层支持Rollups、L1和L2。在聚合页面上,通过链上推荐系统,可以将适合特定用户的目标资产精准推荐,这不仅推动了流量增长,还降低了用户购买资产的障碍。世界商店为公链生态提供了以下服务:
引导流量:世界商店能够将流量引导到其页面,允许用户通过各个公链生态的原生钱包进行注册。这使得分段流量可以导向不同的生态系统,以提供外部Web2流量供应。
跨链DEX聚合器:注册后的用户可以使用世界商店的跨链DEX聚合器从目标链购买其他代币,将资产直接流入各个生态系统的资产采购。这为用户提供了便捷的方式来交易不同链上的代币。
NFT Checkout:注册用户还可以通过世界商店的NFT Checkout购买目标链上的NFT,实现在公链生态内购买各种形式的资产内容,包括非同质化代币。
On-ramp支持:对于注册后没有流动性的用户,世界商店支持On-ramp,使各国用户能够直接使用法币购买目标链上的资产。这为用户提供了更多便捷的入口方式。
吸引Web2流量和用户增长的方法是通过大量优惠券和相关折扣激励来打开移动互联网的线下市场。 Web3的最后一公里需要提供空投预期来吸引大量用户,同时通过产品功能留住并转化用户。为此,世界商店 推出并提供综合积分系统和推荐机制。
世界商店 是我们愿景的核心,由三个主要部分组成:
回顾移动应用时代的早期,我们可以清晰地看到适应性和创新的关键作用。在 iPhone 统治市场之前,应用程序已经相当流行。然而,真正的繁荣要等到具有远见的硬件和直观的市场(iOS AppStore)融合之后才出现。同样,在移动支付机制成熟于2012年左右之前,应用内购买并没有大规模普及,之前我们只看到一次性游戏支付的模式。
随着Web3开创新领域,我们仍然可以从过去的教训中汲取智慧。我们需要重新思考去中心化应用的上线方式,关注资产在内容与资产之间的流动。我们的努力旨在解放应用程序,使其摆脱App Store和Google Play的限制,从而实现虚拟世界的民主化,不再受制于地理位置或特定区块链的限制。随着新时代的曙光初现,我们诚邀您加入我们的旅程,共同塑造一个比游戏更具共鸣的世界。