08月03日 18:32
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摘要
GameFi(Game Finance),简单来说就是金融系统的游戏化,通过“Play to earn”玩加密游戏的方式来创造价值;
GameFi 1.0的游戏性太差,玩家因为利益驱动成为无情的“打金机器”;
GameFi 2.0通过对生活态度的营销与线下互动场景的结合,为用户提供一种通过实际在真实世界的互动,从而获得满足感;
如何快速识别GameFi的庞氏骗局;
在物理世界和虚拟世界中,都可以满足玩家的社交、无形资产的增加和自我价值肯定的需求,是未来GameFi的重点发展方向。
什么是GameFi?
你真的了解GameFi吗?
GameFi(Game Finance),即“游戏”(Game)和“金融”(Finance)的合成词。简单来说就是金融系统的游戏化,通过“Play to earn”玩加密游戏的方式来创造价值。
GameFi最具有颠覆的地方在于 —— 允许游戏玩家为其游戏内购买的道具增加真实世界的价值。
而在游戏中的物品和产品,可以存储在分布式公共账本或运行在加密网络的区块链上。然后通过这种区块链技术,允许游戏内的代币和物品被交易成加密货币,并最终换成实际现金。
从1.0到2.0
谈到GameFi 1.0和 2.0的发展,不得不提到 Axie 和 STEPN,某种意义上,这两家公司分别引领了GameFi 1.0 和 GameFi 2.0的潮流。
Axie Infinity
Axie Infinity 是一款建立在以太坊区块链上的去中心化回合制策略游戏,起初为以太坊主链,而后由于 gas 费用过高和延迟问题迁移到了自建的 Ronin 侧链上。主要载体为网页端,开发商为越南 Sky Mavis。
该游戏围绕着收集、繁殖和对战一种称为Axies的卡通人物展开。这些卡通人物是存在于以太坊区块链上的NFT,玩家可以使用Axies来收获一种名为SLP的货币,再用其繁殖创造更多的Axies。重要的一点,Axies和SLP都可以在公开市场上以真实货币交易。
由此,Axie Infinity自然而然就成为了一个高度金融化的游戏社区,但许多新玩家无法直接购买Axies,因此一些老玩家们将它们持有的Axies出租给新人,让其代劳他们在游戏中练级等等,穷人用时间换取金钱,富人用金钱来撬动时间杠杆。
在Axie社区,称出租Axies的老玩家们为“经理”,而负责打游戏的工人称为“学者”,负责整体安排运作的为“公会”。因为很多低级玩家,大多来自菲律宾或其他地方依靠打金为生的穷人,所以这种模式也被一些人称为“数字殖民主义”。
在过去的2021年,Axie Infinity的涨幅有100多倍,引领了全新P2E的游戏赚取机制。庞大的数量也与它们在社交媒体渠道上的快速增长相一致。Axie Infinity 在不断欢迎新用户的领域继续保持主导地位。在Ronin被盗前,Axie 每天有超过一百万的玩家在线。
所以可以这么说,因为有了Axie Infinity,才有了GameFi 1.0的热潮。值得一提的是,在21年的7月29日Axie Infinity近30天总收入为1.673亿美元,创造了历史新高。这远远超过了全球第一游戏公司腾讯旗下手游《王者荣耀》,这在当时造成了不小的轰动,也成为了一众圈内好友饭后的谈资。
但好景不长,2022年3月30日凌晨,Ronin(Axie跨链桥)官方发布声明跨链桥核心私钥被盗,资产包括17万枚ETH和2550万枚USDC。更无法想象的是近7亿美金的资产并不是在30号被盗,而是在6天之前。如若不是社区成员提供信息,官方还没有发现被黑!这是不是很滑稽?这对于当时整个GameFi生态这无疑是一记重拳,而后,Axie也一直难以重回巅峰。
STEPN
与Gamefi1.0的娱乐互动性太差,玩家因为利益驱动成为无情“打金机器”不同,以STEPN为代表的Gamefi2.0游戏正在着手完善虚拟空间的线下可扩展性与社交属性、虚拟与物理空间的互通。
STEPN用户通过结合精神价值体现,运动理念与社交属性的三重奏下,满足了Gamefi1.0语境下所被长期忽视的、虚拟世界和物理世界双重身份焦虑的心理诉求,并以此完成共识性文化与落地性完整建设。
STEPN 是一款Move 2 Earn(即M2E,靠运动赚取)的 NFT 手机游戏,由来自澳大利亚的两位开发者Yawn Rong和Jerry Huang创造的将链游中的代币和游戏、运动相结合后的平台。该游戏宣称“以环保和减少碳排放为理念”,凭借“跑步就能赚钱”的模式,吸引了众多投资者和跑步爱好者,目标是推动数百万人过上更健康的生活方式,将他们带入 Web 3.0 世界,同时为碳中和做出积极贡献。
STEPN尝试解决传统GameFi 1.0的娱乐性和投资性所产生的矛盾。以投资收益回报作为首要目的的GameFi 1.0长期存在如下两个核心问题:
1、资金盘普遍缺乏可长期运行的经济模型,NFT价值与用户数量在经历峰值后,都无法避免长期缓慢下降日渐衰退的结果;
2、忽视了游戏的核心价值的娱乐体验感与创新玩法,在文化建设和社区搭建上缺乏良性运转机制,从而成为经济收益的短期暴利投机工具,造成巨大的价值断层;
而STEPN引领的GameFi 2.0,通过对生活态度的营销与线下互动场景的结合,GameFi 2.0的项目更需要为用户提供一种通过实际在真实世界的互动来获得满足感,既能赚钱又能互动,经济与精神满足兼收。
此外,GameFi 2.0在游戏丰富性、经济回馈之外,更应该注重社区价值与感情的建立。
P2E or P2P
自 Axie Infinity 的 Play to earn 以及由其衍生的 X to earn 模式诞生以来,其普惠大众的理想与外界对其 Play to ponzi 庞氏骗局的质疑便如影随形。在刚刚过去的这轮牛市中,我们也目睹了一个个采用 X to earn 模式链游项目的快速爆发与消亡。
那么,如何快速识别GameFi的P2P庞氏项目(Play to Ponzi)呢?
1、是否有其他的外部收入来源?
对于GameFi来说,判断其是否为Play to ponzi,并不需要我们深入研究链游内部的复杂博弈机制和经济模型。只需要将链游视为一个整体,观察其能否从外部获取收入就可以剔除了绝大部分庞氏项目。
如果一个项目的所谓“收入”,其实都来源于游戏内部 NFT 交易市场的手续费收益,服务对象全部都是游戏玩家,这就是属于典型的内部收益,并没有为整个链游产生外部价值,对于此类项目就应慎重甄别了。
有些项目如 STEPN 很早就意识到这个问题,甚至通过设立“首席收入官”的岗位来提升公司整体经营的健康状况,此外,如品牌联名、广告,实物消费等方式也可以获取真正的外部收入。这些都是方向非常正确的外部收入来源的积极尝试。
2、参与者是投资还是消费?
如果一个GameFi的参与者大都抱着消费的心态将资金投入系统,那么这些支出便构成了链游系统的主要收入。这也从侧面证明项目提供了某种外部性(有趣好玩,消费娱乐性强),以促使人们消费并为这种外部性买单。
但如果一个链游的绝大部分参与者都是抱着投机的心态来参与游戏,并且主要目标是为了获利而不是娱乐,且极为重视回本周期等指标,那么这个系统便更接近一个庞氏骗局。
GameFi的未来在哪
从获取娱乐服务到强调资产金融属性的GameFi 1.0,GameFi 2.0为其未来开拓了一种全新的可能性:即为玩家在现实生活和自身赋予的游戏价值中可以进行“无限探索”的可能,并可以很好的进行价值投射,收获实在的、主动创造获得的满足感。在物理世界和虚拟世界中都可以满足玩家的社交、无形资产的增加和自我价值肯定的需求,这也是未来GameFi的重点发展方向。以后的GameFi项目应该更加注重丰富精神内核上的深层体现,并且这种游戏性可以很好的彰显在身体改善、身份符号、社交关系、web2.0和web3.0的世界都有其独特的价值存在。
结语
在全球游戏市场近2000亿美元的市场份额中,GameFi 也开始逐渐占据越来越多的份额。游戏玩家们长期以来一直喜欢并熟悉的游戏内部货币、稀有数字道具和代币化等概念,这些都没有获得相应的金融价值。
而包含区块链技术、去中心化金融与游戏性于一体的 GameFi 项目会更有吸引力,NFT与游戏的天然结合,给未来GameFI发展更多的想象空间,P2E的玩赚机制会越来越被广泛接受,GameFi的爆炸性、持续性的增长趋势也是可预见。
而随着越来越多的公众关注度增加,机构资本的涌入,GameFi的未来前景将会拥有无限可能。
免责声明
作者:Gate.io 研究员
Byron B.
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