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    Gate.io 博客 一文读懂Sandbox

    一文读懂Sandbox

    12月23日 09:45



    [TL;DR]

    Facebook宣布将其名称改为“Meta”,这反映了其成为“元宇宙”领导者的雄心,元宇宙可以说是一个社交互动的虚拟空间。

    这使元宇宙的概念吸引了全世界投资者的目光,同时也引发了对最佳资产的探索,以便从中获利。Sandbox被许多人认为是通过元宇宙赚钱的最佳平台。

    事实上,Sandbox是一个基于区块链的元宇宙平台项目,在这里你可以玩、创造和治理虚拟元宇宙。

    Sandbox与其他基于区块链的元宇宙项目(如Decentraland)类似,在网络中创建的虚拟对象以非同质化代币(NFT)的形式交换。这种情况下,SAND代币应运而生。SAND是生态系统的本土代币。例如,虚拟土地可以用SAND代币进行买卖交易。

    在本文中,我们将和您分享有关Sandbox的所有信息,因此请继续阅读以了解更多详情!

    什么是Sandbox (SAND)?

    也许你们中的许多人都玩过(或正在玩)《我的世界》(微软旗下Mojang Studios开发的一款沙盒游戏),在该游戏中,用户可用方块建造自己想要的世界。谁不想为他们建造的世界争取收益呢,毕竟投入了大量时间和精力。

    Sandbox由Pixowl于2011年推出,是一个基于区块链的虚拟世界。

    通过结合去中心化自治组织(DAO)和非同质化代币(NFT)的力量,Sandbox为繁荣的游戏社区创建了一个去中心化平台。

    此外,Sandbox是一款基于以太坊的元宇宙,能够创建游戏资产并变现。平台的优势在于尊重知识产权。游戏开发者对他们的创作拥有独家控制权。这是一项避免破坏游戏生态系统的预防举措。

    根据官方白皮书, Sandbox平台的主要任务是成功地将区块链技术引入主流游戏。

    该平台专注于优化创造性的“玩耍赚钱”模式,允许用户同时具备创造性和趣味性。

    Sandbox利用区块链技术的力量,提供SAND实用代币,以便保证平台上的顺利交易。

    Sandbox创始人

    Arthur Madrid是Pixowl的联合创始人和首席执行官,同时也是Sandbo背后的推动项目方之一。他于2000年毕业于巴黎第九大学,并获得经济学学位。

    Arthur Madrid初入职场时,曾在一家源自法国的战略咨询公司担任顾问,但他很快发现,创业的想法一直驱动着他。于是于2001年,他创立了1-Click Media,该公司后来被Ipercast收购。

    Sebastien Borget也是Pixowl的联合创始人,其担任该公司的运营总监。Sebastien Borget于2007年毕业于法国高等电信学院计算机系统、网络和通信专业。

    Sebastien Borget初入职场便任职于1-Click Media,至此,Arthur Madrid和Sebastien Bourget 便成为了一对商业搭档。

    他们于2011年成立了Pixowl,并在项目上一直保持合作关系。

    是什么让Sandbox如此独具一格?

    Sandbox是一个独特的平台,因为它将区块链技术带到了游戏世界,同时也因为游戏行业的市场潜力极其巨大,而Pixowl在2011年就独具慧眼,敏锐地觉察到这一趋势及商机。

    通过创建一个玩家可以创建和收集基于区块链的代币的世界,Sandbox目标旨在彻底颠覆原有市场。

    通过关注用户生成的内容,Sandbox正在创建一个由参与平台开发的玩家组成的社区。

    此外,通过引入SAND数字代币,Sandbox加强了去中心化治理,并同时允许用户分享他们对项目开发有关的意见和想法。

    由于技术的发展,在基于区块链的项目中,去中心化治理已成为一种必然发展趋势。

    该公司创立之初就轰动一时,吸引了游戏行业许多知名人士的支持和投资。其中包括Atari、Helix和CryptoKitties等知名品牌公司。

    除技术方面外,Sandbox也集游戏、游戏引擎和内容共享平台三者于一体。它很可能成为下一代游戏格式的原型和一个游戏平台的去中心化版本。Sandbox主要提供以下3种产品:

    VoxEdit: 指一个3D编辑器,允许用户使用体素图形创建和设置对象动画。在编辑器的帮助下,用户可以创立建筑、虚拟化身、车辆和任何其他对象来布置他们的位置。

    Game Maker: 指装在一个方便外壳中的一套工具,用户可以在一个地方用脚本创建完整的游戏关卡。创建者提供一组现成的模板,让用户可以创建自己的脚本。

    Marketplace: 指一个商店,用户可在其进行买卖物品、位置、虚拟化身甚至可测试其他开发者的游戏。
    市场同时使用三种类型的同质化和非同质化代币:

    SAND: 指真正的内部货币,市场上的所有商品都可以用它进行交易买卖;

    ASSETS: 指游戏内对象和物品,在技术上属于非同质化代币(NFT),创造者可保留其终身版权,并且允许导入Minecraft物品。商店中的物品如下所示:

    LAND: 指放置对象和物品并转变为完整游戏关卡的地块。该等地块可以购买、出售或出租,从技术上讲,它们也属于NFTs。


    NFT ERC-721和ERC-1155用于在区块链上登记土地和对象。

    然而,我们也需注意,目前平台上尚无成熟的资产交换(可添加,但尚未出售),而LAND代币最近才开始推出供购买物品。这些情况应该在不久的将来会予以优化及改善。

    Sandbox项目的利弊

    Sandbox是一个相当具体的项目,它将区块链推向一个新的方向——游戏,因此很难评估其优势和劣势。然而,我们将根据经济结构、技术特点和路线图,试着确定其主要优势和劣势。Sandbox的主要优点如下:

    概念独具一格——它甚至与通过区块链来去中心化游戏行业并无关系,而是基于以太坊构建一个完整的游戏世界。功能代币与其说是资产,不如说是接收和提供游戏体验的权利。

    NFT——非同质化代币——这是业界的一种新趋势,Sandbox已经为其找到一个有趣的用途。有了NFTs,每个游戏情节和虚拟世界对象都可成为一种独特的财产,可以为其持有者创造收入。

    所提供产品——当然,Game Maker和VoxEdit不适合创建AAA项目,但该等工具可成为mod制作者或游戏新手设计师的优质入门小帮手,通过运用该等工具,他们不仅有机会提高技能,还可以通过工作立即赚到收入。

    主要缺点是:

    经济限制——虽然 SAND代币已在一些交易所上市,但它不是一种成熟的加密货币,甚至不属于一种数字资产。本质上,它只是连接了Sandbox生态系统,让用户可以玩游戏。换句话说,它的价值仅略高于任何MMO中的游戏代币。

    有限的目标受众——这一缺点源于前一个缺点。由于SAND持有者的权利和机会仅限于创建和使用游戏内容,因此该代币仅受游戏玩家和游戏开发者的青睐。当然,商家可以对利率变化进行投机,但这需要更广泛的商业生态系统。

    去中心化——由于开发者已经求助于预挖掘,因此如何在平台上处理SAND交易的问题仍悬而未决。目前尚无关于将使用哪种类型的认证算法以及平台将如何提示处理节点的信息。区块链上的转账登记似乎将集中管理。

    要想知道Sandbox受玩家、新手开发者和游戏设计师青睐能维持多久,只有时间能证明。

    总结

    SandBox是一个令人惊叹的项目,它证明了区块链应用并不局限于金融领域或区块链。

    就格式而言,它集MMO和游戏内容市场(如Steem)于一体,玩家不仅可交易对象、物品和位置,还可创建自己的内容市场。

    该平台使用NFT ERC-721和ERC-1155指定游戏空间和游戏对象领域,确保创作者的版权受到保护。

    最有价值的物品是SAND,也就是ERC-20代币,它对对象、位置、游戏体验和玩家自身起到桥连作用。


    作者:Gate.io观察员Aziz. H
    *本文仅代表观察员观点,不构成任何交易建议。
    *本文内容为原创,版权为Gate.io所有,如需转载请注明作者和出处,否则将追究法律责任。


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