電子遊戲中的廣告是遊戲發行商日益增長的收入來源,廣告商利用這個平台來推廣產品和品牌。根據研究潛水根據估計,遊戲內廣告市場預計到2028年將產生超過1300萬美元的收入。
然而,投放這些廣告有時可能會侵入性,干擾遊戲過程,干擾用戶體驗。由於廣告管理的集中控制,存在與欺詐和有限透明度相關的問題,包括虛假廣告印象和通過機器人生成的人工流量。
Cros正在建立一個去中心化的遊戲內廣告基礎設施,該基礎設施通過人工智能和以太坊上的第2層鏈進行優化,以透明方式處理必要的交易,所有這些都由效用代幣$CROS提供動力。
來源:Cros
Cros是一種Web3協議,用於遊戲內廣告。它為開發人員提供了一個去中心化的平台,讓他們能夠賺取他們的遊戲,廣告商可以接觸到數十億的手機、PC、遊戲機和遊戲元宇宙平台玩家。
Cros優先考慮不會干擾遊戲的廣告,這些廣告融入遊戲中,使用遊戲元素,如橫幅、廣告牌和互動商店,創造出平衡的廣告體驗。
Cros在遊戲中採用混和且寫實的方式來顯示廣告。來源: Cros
遊戲中的數位廣告目前的模式存在著幾個效率低下的問題,影響到了發布者、廣告商和消費者。
來源:Cros
此模型使用需求方平台(DSP)和供給方平台(SSP) 。
儘管這種結構可能看似簡單明瞭,但多個中間商的參與造成了一個複雜而不透明的過程,廣告管理實體間集中了收入和數據,這降低了整個廣告過程的透明度。
Cros充當一個去中心化的廣告管理員,搭建了發布商和品牌之間的橋樑,讓他們在一個安全、透明的生態系統中進行遊戲廣告的盈利和產品的宣傳。
Cros也計劃擴大價值鏈,獎勵觀看廣告的遊戲玩家,並給創作者使用其軟件開發工具包(SDK)的機會,創建適用於遊戲的廣告資產(NFT),他們可以在遊戲中創建可用於顯示廣告的物品,並為他們創造收入來源。
Cros由曾在微軟、思科和其他知名公司工作過的人員打造。他們有構建一個連接所有遊戲平台的開放式廣告網絡的願景。
Hussien是Cro的創始人,也是一位經驗豐富的資產管理者。他曾是知名科技公司風險投資公司Rocket Internet的核心團隊成員。
Sachin 是 Cros 的聯合創始人。他是 Kaara 的首席技術官,該公司是一家總部位於印度的 IT 顧問公司。他曾經在 Microsoft 擔任架構師。
Vikranth是Cros的產品負責人,負責管理合作夥伴關係、社區策略和業務運營。他是一位經驗豐富的產品經理,在前美國科技公司思科擁有超過15年的工作經驗。
Cros募集超過900萬美元,其中540萬美元來自風險投資公司,包括Thiel Capital、Zelwin Ventures、Emerge Capital、NxGen、BitsCrunch、Travala、CLS Global和DWF Labs。
來源:Cros
Cros 也透過公開銷售籌集了 375 萬美元,並與 Gameloft 和任天堂等主要遊戲品牌,以及 Solana 和 Polygon 等領先的 Web3 項目建立了戰略合作夥伴關係。
Ads Manager 是一個去中心化應用程式(dApp),為出版商和廣告商提供針對每個使用者類型量身定制的介面。出版商使用 Ads Manager 列出可用的廣告位,包括虛擬空間、遊戲NPC、頭像或其他互動表面,媒體可以在設定的時間內顯示。廣告商將廣告上傳到平台並設定配置參數,例如排程偏好、人口統計和地理定位。
Cros將在平台的不同領域部署由人類指導的AI功能。Cros計劃整合生成式AI工具,僅使用與品牌相關的資產來生成廣告文案和設計。AI還將自動化排程、出價、優化和即時調整,根據明確的目標和目標來擴大活動。
Cros Layer 2 鏈將處理和執行廣告相關的交易,同時將其最新區塊的彙總數據提交到主鏈。
註:即將推出的白皮書將提供有關第2層鏈的更多細節。
Cros為創作者和開發人員提供軟體開發工具包(SDK),以在不同的遊戲平台上構建創新的廣告和品牌參與體驗。Cros還提供了一組模塊化的開放應用程序接口(API),允許用戶連接到平台,管理廣告活動並提供廣告。
Cros被設計為一個生態系統,在這裡,非同質廣告資產、廣告競價、拍賣格式和廣告展示都存儲在鏈上。這一設置使遊戲和虛擬世界廣告的分配和定價更加透明。
Cros的後端由多個以Solidity編寫並部署在以太坊區塊鏈上的智能合約驅動。這些合約管理廣告競價平台的邏輯和規則,當交易發生時,通過更新區塊鏈的狀態更改。
基於ERC-998代幣標準,這些NFT代表存儲在遊戲中的子代幣(ERC-721)的廣告資產,用於跟踪個別廣告容器。
IPFS作為一種去中心化的存儲解決方案,用於招標、廣告位和媒體資產,利用點對點網絡存儲和分發數據。
後端基礎設施包括提供離鏈功能以支持前端應用程序的 API。
來源:Cros
廣告商將廣告內容(音頻、視頻或靜態內容)以標準格式上傳到 IPFS。通過 Web 介面,他們定義了目標參數,如事件設置、時間表、人口統計和地理位置,以及總預算和以 CPM 為基礎的廣告投標(每千次觀看成本)。
Cros從廣告商那裡收集媒體內容,然後通過分散式存儲系統將內容分發到廣告資產,例如全息影像、廣告牌或牆上顯示器,或通過廣告服務API將內容分發到遊戲引擎。
每個廣告內容都與包含有關尺寸、顯示格式和保真度(例如 3D 或 2D)的活動參考相關聯。此元數據使廣告資產能夠優化顯示和使用者體驗。
發行商可以購買或租賃這些廣告資產,在Cros廣告競標平台上作為庫存,然後在遊戲中部署它們。廣告資產NFT的所有權轉移給發行商,發行商從該資產產生的廣告印象中獲得收入。
$CROS是Cros廣告生態系統的ERC-20治理代幣,總量有1,000,000,000個。收益來自於遊戲內廣告展示,然後分享給Cros、遊戲開發者和數十億遊戲玩家。
$CROS代幣在Cros生態系統中具有以下功能;
從下面的圖片了解有關CROS代幣經濟學的信息:
來源:Cros
跨链治理委員會將就技術、代幣經濟和投票規則進行決定。截至撰寫本文時間(2024 年 11 月),Cros 的治理仍然僅限於受信任的個人和組織。隨著生態系統的穩定,將有更多參與者,包括 24 名獨立代幣持有者,可以參與治理過程。
來源:Cros
Cros是一個相對較新的項目,專注於開發特定利基的廣告平台。它應該在GameFi生態系統內蓬勃發展,為已建立的Web3遊戲和元宇宙提供服務。
作為一個早期項目,Cros還沒有發布關於其產品的詳細信息。更多信息和其界面的視覺表示將有助於吸引潛在合作夥伴和投資者。鑒於該項目將會不斷發展,投資者被鼓勵關注Cros的社交媒體帳號以獲取更新。
投資者在投資該項目或任何其他加密貨幣之前,也應該鼓勵他們進行研究和評估其風險承受能力,因為涉及風險。 他們應該考慮加密貨幣市場的波動性和潛在的監管變化。
注意:投資 Cros (CROS) 或任何其他加密項目並不保證盈利,而可能導致資本損失。
要擁有CROS,您可以使用中央化加密交易所的服務。首先,創建一個Gate.io帳戶然後進行驗證並進行資金認證。然後,您就可以按照購買 CROS 的步驟進行操作。
來源:Cros
Cros 也宣布宣布已與媒體行銷代理公司Adltix簽署戰略合作夥伴關係。該公告於2024年10月29日在其X帳戶上發布。
Adltix 是一個領先的影響力行銷平台,連接廣告商和影響者。
來源:Cros
Cros 宣布Cros'在2024年11月1日通過其X控制台宣布,已經與領先的快餐品牌麥當勞確定了合作夥伴關係。Cros'的媒體合作夥伴Adltix將負責廣告活動。
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電子遊戲中的廣告是遊戲發行商日益增長的收入來源,廣告商利用這個平台來推廣產品和品牌。根據研究潛水根據估計,遊戲內廣告市場預計到2028年將產生超過1300萬美元的收入。
然而,投放這些廣告有時可能會侵入性,干擾遊戲過程,干擾用戶體驗。由於廣告管理的集中控制,存在與欺詐和有限透明度相關的問題,包括虛假廣告印象和通過機器人生成的人工流量。
Cros正在建立一個去中心化的遊戲內廣告基礎設施,該基礎設施通過人工智能和以太坊上的第2層鏈進行優化,以透明方式處理必要的交易,所有這些都由效用代幣$CROS提供動力。
來源:Cros
Cros是一種Web3協議,用於遊戲內廣告。它為開發人員提供了一個去中心化的平台,讓他們能夠賺取他們的遊戲,廣告商可以接觸到數十億的手機、PC、遊戲機和遊戲元宇宙平台玩家。
Cros優先考慮不會干擾遊戲的廣告,這些廣告融入遊戲中,使用遊戲元素,如橫幅、廣告牌和互動商店,創造出平衡的廣告體驗。
Cros在遊戲中採用混和且寫實的方式來顯示廣告。來源: Cros
遊戲中的數位廣告目前的模式存在著幾個效率低下的問題,影響到了發布者、廣告商和消費者。
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此模型使用需求方平台(DSP)和供給方平台(SSP) 。
儘管這種結構可能看似簡單明瞭,但多個中間商的參與造成了一個複雜而不透明的過程,廣告管理實體間集中了收入和數據,這降低了整個廣告過程的透明度。
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Cros也計劃擴大價值鏈,獎勵觀看廣告的遊戲玩家,並給創作者使用其軟件開發工具包(SDK)的機會,創建適用於遊戲的廣告資產(NFT),他們可以在遊戲中創建可用於顯示廣告的物品,並為他們創造收入來源。
Cros由曾在微軟、思科和其他知名公司工作過的人員打造。他們有構建一個連接所有遊戲平台的開放式廣告網絡的願景。
Hussien是Cro的創始人,也是一位經驗豐富的資產管理者。他曾是知名科技公司風險投資公司Rocket Internet的核心團隊成員。
Sachin 是 Cros 的聯合創始人。他是 Kaara 的首席技術官,該公司是一家總部位於印度的 IT 顧問公司。他曾經在 Microsoft 擔任架構師。
Vikranth是Cros的產品負責人,負責管理合作夥伴關係、社區策略和業務運營。他是一位經驗豐富的產品經理,在前美國科技公司思科擁有超過15年的工作經驗。
Cros募集超過900萬美元,其中540萬美元來自風險投資公司,包括Thiel Capital、Zelwin Ventures、Emerge Capital、NxGen、BitsCrunch、Travala、CLS Global和DWF Labs。
來源:Cros
Cros 也透過公開銷售籌集了 375 萬美元,並與 Gameloft 和任天堂等主要遊戲品牌,以及 Solana 和 Polygon 等領先的 Web3 項目建立了戰略合作夥伴關係。
Ads Manager 是一個去中心化應用程式(dApp),為出版商和廣告商提供針對每個使用者類型量身定制的介面。出版商使用 Ads Manager 列出可用的廣告位,包括虛擬空間、遊戲NPC、頭像或其他互動表面,媒體可以在設定的時間內顯示。廣告商將廣告上傳到平台並設定配置參數,例如排程偏好、人口統計和地理定位。
Cros將在平台的不同領域部署由人類指導的AI功能。Cros計劃整合生成式AI工具,僅使用與品牌相關的資產來生成廣告文案和設計。AI還將自動化排程、出價、優化和即時調整,根據明確的目標和目標來擴大活動。
Cros Layer 2 鏈將處理和執行廣告相關的交易,同時將其最新區塊的彙總數據提交到主鏈。
註:即將推出的白皮書將提供有關第2層鏈的更多細節。
Cros為創作者和開發人員提供軟體開發工具包(SDK),以在不同的遊戲平台上構建創新的廣告和品牌參與體驗。Cros還提供了一組模塊化的開放應用程序接口(API),允許用戶連接到平台,管理廣告活動並提供廣告。
Cros被設計為一個生態系統,在這裡,非同質廣告資產、廣告競價、拍賣格式和廣告展示都存儲在鏈上。這一設置使遊戲和虛擬世界廣告的分配和定價更加透明。
Cros的後端由多個以Solidity編寫並部署在以太坊區塊鏈上的智能合約驅動。這些合約管理廣告競價平台的邏輯和規則,當交易發生時,通過更新區塊鏈的狀態更改。
基於ERC-998代幣標準,這些NFT代表存儲在遊戲中的子代幣(ERC-721)的廣告資產,用於跟踪個別廣告容器。
IPFS作為一種去中心化的存儲解決方案,用於招標、廣告位和媒體資產,利用點對點網絡存儲和分發數據。
後端基礎設施包括提供離鏈功能以支持前端應用程序的 API。
來源:Cros
廣告商將廣告內容(音頻、視頻或靜態內容)以標準格式上傳到 IPFS。通過 Web 介面,他們定義了目標參數,如事件設置、時間表、人口統計和地理位置,以及總預算和以 CPM 為基礎的廣告投標(每千次觀看成本)。
Cros從廣告商那裡收集媒體內容,然後通過分散式存儲系統將內容分發到廣告資產,例如全息影像、廣告牌或牆上顯示器,或通過廣告服務API將內容分發到遊戲引擎。
每個廣告內容都與包含有關尺寸、顯示格式和保真度(例如 3D 或 2D)的活動參考相關聯。此元數據使廣告資產能夠優化顯示和使用者體驗。
發行商可以購買或租賃這些廣告資產,在Cros廣告競標平台上作為庫存,然後在遊戲中部署它們。廣告資產NFT的所有權轉移給發行商,發行商從該資產產生的廣告印象中獲得收入。
$CROS是Cros廣告生態系統的ERC-20治理代幣,總量有1,000,000,000個。收益來自於遊戲內廣告展示,然後分享給Cros、遊戲開發者和數十億遊戲玩家。
$CROS代幣在Cros生態系統中具有以下功能;
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來源:Cros
跨链治理委員會將就技術、代幣經濟和投票規則進行決定。截至撰寫本文時間(2024 年 11 月),Cros 的治理仍然僅限於受信任的個人和組織。隨著生態系統的穩定,將有更多參與者,包括 24 名獨立代幣持有者,可以參與治理過程。
來源:Cros
Cros是一個相對較新的項目,專注於開發特定利基的廣告平台。它應該在GameFi生態系統內蓬勃發展,為已建立的Web3遊戲和元宇宙提供服務。
作為一個早期項目,Cros還沒有發布關於其產品的詳細信息。更多信息和其界面的視覺表示將有助於吸引潛在合作夥伴和投資者。鑒於該項目將會不斷發展,投資者被鼓勵關注Cros的社交媒體帳號以獲取更新。
投資者在投資該項目或任何其他加密貨幣之前,也應該鼓勵他們進行研究和評估其風險承受能力,因為涉及風險。 他們應該考慮加密貨幣市場的波動性和潛在的監管變化。
注意:投資 Cros (CROS) 或任何其他加密項目並不保證盈利,而可能導致資本損失。
要擁有CROS,您可以使用中央化加密交易所的服務。首先,創建一個Gate.io帳戶然後進行驗證並進行資金認證。然後,您就可以按照購買 CROS 的步驟進行操作。
來源:Cros
Cros 也宣布宣布已與媒體行銷代理公司Adltix簽署戰略合作夥伴關係。該公告於2024年10月29日在其X帳戶上發布。
Adltix 是一個領先的影響力行銷平台,連接廣告商和影響者。
來源:Cros
Cros 宣布Cros'在2024年11月1日通過其X控制台宣布,已經與領先的快餐品牌麥當勞確定了合作夥伴關係。Cros'的媒體合作夥伴Adltix將負責廣告活動。
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