Bibliotheca DAO 是一個 Web3 游戲工作室,它將徹底改變去中心化游戲的格局。該 DAO 是 StarkNet 上名爲 “境界結算”(Settling of the Realms)的開源無權限游戲生態繫統的管理者。 StarkNet 是一個第二層零知識彙總(Layer 2 Zero-Knowledge rollup)。作爲擁有 8000 個不衕稀有度的 “領域(Realm)”,其元宇宙 “Realmverse” 擁有一個豐富而動態的宏觀經濟體繫和其原生加密貨幣—$LORDS 代幣。LORDS 在游戲中髮揮著核心作用,具有多種功能。例如:爲玩家提供流動性點數;購買和出售自動做市商生成的資源,以及在游戲中構建升級。
Bibliotheca 開髮的鏈上、開源、可擴展的超世界(hyperverse)極其創新,因爲它將幾種成熟的區塊鏈、NFT 和游戲功能整合到項目中,使其對加密貨幣和游戲愛好者極具吸引力。
起源於2021年9月的一個周末黑客馬拉鬆活動,Bibliotheca 通過 RedBeard 和 LORDSOfAFew 的合作努力而誕生。
他們最初的項目是繪製 Lootverse 中所有項目的圖錶,併通過開源協作創建一個簡明的資産儀錶盤。然而,在項目實施過程中,由於社區提供了有益的意見,他們最初的願景變成了更遠大的目標:創建一個全新的、不斷擴展的、自給自足的、基於第二層(L2)網絡的開放式游戲協議。
DAO的目標詳細説明在其主要卷軸中,其中包括短期和長期目標。主要目標是能夠構建、啟動併協助管理一個廣泛、自給自足的開放式游戲協議,其中DAO成員作爲社區決策過程的積極參與者。
在戰略上,該組織正在將自己定位爲第一波使用 StarkNet 上的 STARKS 技術的鏈上游戲,名爲《Realms: Eternum》。Bibliotheca 還承諾與所有人分享參與該項目的開髮人員所學到的方法、流程、技術和知識,併爲希望擴展 Realms 的實體或個人提供資金(基於共識)。
截至 2024 年,Bibliotheca DAO 資助了 15 名精通技術的貢獻者爲 Realms 工作,他們來自不衕的技術背景:Web3原住民、.cairo開髮者、AI/ML開髮者、前沿推動者、全棧開髮者、設計師和故事講述者、游戲玩家和游戲設計師以及黑客馬拉鬆穫獎者。
爲了與開源理念保持一緻,整個Bibliotheca DAO生態繫統都是基於開源代碼運行的,鼓勵玩家修改和自定義游戲。他們通過Github積極鼓勵貢獻和擴展,營造了一個充滿活力、創意和開放的游戲世界。
Realms: Eternum 的Alpha和Beta版本在2023年初髮布,併且仍在不斷擴展。
游戲的技術基礎設施旨在利用 StarkNet 的功能,這是一個採用 STARK 有效性證明的以太坊二層解決方案。這項創新技術確保了在以太坊 L1 主網安全的基礎上實現前所未有的可擴展性和計算效率,而且成本大大降低。
游戲架構的核心是一個覆雜的技術堆棧,包含 Solidity、Cairo、React、GraphQL 和 Typescript 等語言。此外,其開髮架構還引入了模塊化和互操作性,這意味著通過在鏈上執行所有游戲邏輯和狀態,Eternum 創造了一種動態、開放和可組合的游戲體驗。該協議棧可以創建鏈上世界,在鏈上世界中可以執行智能合約,培養一個有趣、去中心化和協作的生態繫統,讓社區參與其中,併讓 Bibliotheca DAO 促進去中心化和社區驅動的開髮過程。
游戲的金融層由 Bibliotheca 堆棧提供支持,該堆棧的開髮目的是利用以太坊的可組合性,以模塊化的方式將智能合約作爲功能單元,實現靈活開髮和獨立擴展。
Eternum 是一款去中心化的戰略游戲,玩家在游戲中扮演領域領主,在資源管理、戰略聯盟和領土擴張的動態互動中航行。游戲的基礎在於領域,每個領域最初都是一個具有獨特特徵的實體,挑戰玩家做出明智的決定,在經濟繁榮和領土安全之間取得平衡。
Eternum的經濟核心是 22 種資源,從普通的木材到稀有而神奇的龍皮(Dragonhide)。玩家通過購買所選資源的 “勞動力(Labor)”來啟動資源生成周期,每種資源的成本各不相衕。生成的資源以代幣形式儲存在一個鋼鐵銀行(Iron Bank)中,資源可在自動做市商(AMM)上進行交易,爲游戲內的經濟交易提供了多種途徑。
可被搶奪的金庫(Raidable Vault)引入了風險和回報的元素,因爲領域在金庫中所積纍的資源容易遭到突襲。建立一支強大的防禦軍隊對保護金庫至關重要,它可以使金庫達到最高産量,當産量達到 1008 個單位時,玩家就可以穫得獎勵。
游戲的建築層麵涉及戰略空間規畫和建築衰變。領域主必鬚明智地爲軍事、農業和倉庫建築分配空間,併考慮到對長期統計數據的影響。
游戲進一步引入了神秘的奇跡(Wonder)、與每個領域相關的獨一無二的遺跡,以及促進合作和戰略深度的秩序(Order)。奇跡根據其稀有程度給予每日獎勵,遺跡要求玩家提高警惕以防被盜,而秩序則爲王國之間的聯盟和戰爭創造了條件。
以下是各種秩序的圖像錶示:
它們在游戲中增加了玩家之間的合作和競爭元素。無論是誰,隻要是其中一個秩序團的成員,就不能攻擊其他成員。他們可以製定組內策略,徵服其他秩序團的資産。有了這一功能,他們還可以結成聯盟,在不衕的團體中保持有利地位。
核心玩法包括玩家購買各種資源的勞動力來啟動資源生成周期,每種資源的成本各不相衕。這些資源以代幣的形式存儲在鋼鐵銀行中,併在自動化市場交易者(AMM)上進行交易,爲游戲內的經濟交易提供了多樣化的途徑。可被突襲的金庫引入了風險與回報的元素,因爲游戲中的資源會在金庫中積纍,容易遭到玩家的突襲掠奪。
《Realms: Eternum》爲玩家提供了一個身臨其境的永恆世界,在這個世界中,玩家可以駕馭錯綜覆雜的經濟關繫,運用軍事戰略,併與其他玩家合作,在廣闊且不斷髮展的游戲宇宙中塑造自己獨特領域的命運。
LORDS 在游戲中充當著交換和治理的主要媒介,與領域領主的經濟活動緊密相連。當玩家通過購買勞動力來進行資源生成循環時,這些資源就會以代幣的形式儲存在 “鋼鐵銀行 “中,併可在自動做市商(AMM)上與 LORDS 代幣配對交易。如此便建立了一個以 LORDS 代幣作爲資源交易媒介的市場,但LORDS不僅是一種游戲內貨幣而已。
$LORDSS代幣的總供應量被限製在5億個,確保了支撐游戲經濟的有限數量。這些代幣的分配策略計畫與網絡的增長和對資源和服務的需求保持一緻,從而維持代幣價值的穩定性。
大部分$LORDS代幣通過游戲排放進行分配,併以穩定的速度釋放供應,以平衡通貨膨脹和增長,預計至少持續7年。
其中很大一部分由 Bibliotheca DAO 保留,用於自由支配。5% 分配給初始開髮基金,用於構建游戲。最初的分配是通過 Journey 合約進行的,分配給早期的“領域(Realms)持有者。他們選擇將其持有的”Realms”作爲抵押,這標誌著一次性的分配活動。
$LORDS代幣經濟學的設計目的是與游戲玩法和 “Realmverse “的總體生態繫統無縫結合。作爲一種可替代的代幣,$LORDS 爲游戲中的各種行爲提供了便利性,如穫取資源、召喚軍隊和建造建築,從而成爲網絡中重要的訪問和退出手段。
該代幣的髮行遵循長期計畫,併根據網絡的擴張情況進行了精心調整,確保逐步髮行,以反映對游戲産品不斷變化的需求。在加密貨幣交易所交易 $LORDS 的靈活性爲玩家提供了流動性,使他們能夠根據自己的喜好進入或退出游戲。
LORDS 代幣與管理 Eternum 的去中心化自治組織(DAO)深度整合。Bibliotheca DAO 允許玩家積極參與決策過程,從而塑造游戲的未來。
通過持有 LORDS 代幣,玩家可以在 DAO 中擁有投票權,從而對提議的變更、更新和整體管理事宜髮錶意見。游戲中的經濟和治理結構之間的這種共生關繫創造了一個動態的生態繫統,在這個生態繫統中,玩家不僅可以爲自己王國的繁榮製定戰略以穫得游戲優勢,還可以爲整個游戲世界的集體治理做出貢獻。
LORDS 代幣的價值取決於游戲中資源的稀缺性和需求量。當玩家在 AMM 上進行資源交易時,LORDS 代幣就會成爲游戲經濟動態的反映,反映出資源供應和需求的起伏。這種內在聯繫確保了LORDS代幣積極地反應了游戲中的實際經濟,從而促進了更多由玩家驅動的金融繫統。
LORDS 代幣是 Eternum 的重要組成部分,它將經濟交易、治理參與和游戲內資源交換的動態反映結合在一起。當玩家深入研究領域管理的覆雜策略時,LORDS代幣既是一種交換媒介,也是去中心化治理的驅動力,它將影響整個游戲宇宙的命運。
Realm NFT 繫列包括 8,000 個獨一無二的戰利品領域(Loot Realm),每個領域對應一個戰利品 ID。截至 2023 年 10 月,這些 “領域 “中的很大一部分已被標記。該繫列擁有超過 2,233 位獨特的所有者,錶明玩家群體多樣化且參與度高。
該繫列中的每個 “領域 “都是一個精心製作的數字世界,併配有地圖,詳細標明了地區、城市、河流和地形特徵。每個 “領域 “的排名顯示了這些地理元素的數量,爲游戲增添了策略性和深度。
每個領域都有不衕的稀有度,併且分布著50個奇跡,分散在這8,000個領域之中。領域的程序化生成是基於從 MIT 許可下的地形生成項目分叉而來的代碼,確保了每個領域都是 Bibliotheca DAO(Bibliotheca去中心化自治組織)宇宙中獨一無二的實體。
一般在涉及加密貨幣的 Web3 項目中,許多用戶可能會將 Bibliotheca DAO 的 LORDS 視爲將娛樂與潛在的財務收益相結合的機會,本質上將其視爲一種投資途徑。然而,重要的是要明白,《Realms: Eternum》 的開髮重點是提供身臨其境、引人入勝的游戲體驗。
這意味著游戲內的盈利機製,如在自動化市場製造商(AMM)上的資源交易和 LORDS 代幣的價值,與游戲體驗密不可分。LORDS 可以交易,但它僅設計爲反映游戲內經濟動態的一種手段;它在游戲經濟中既扮演著交換媒介的角色,又是去中心化自治組織中的治理工具。
僅僅尋求財務回報的用戶可能無法享受 Bibliotheca 的游戲體驗,因爲他們必鬚融入游戲環境中進行游戲,併且任何穫得的收益都屬於游戲生態繫統的一部分。
從這個項目中得到的重要啟示是,Bibliotheca DAO 忠於自己的核心目標:提供游戲體驗,併培養一個對建立這個項目感興趣的社區。這與傳統加密貨幣和 DAO 通常隻關註金融交易和投機的單一目標形成鮮明對比。
游戲元素和去中心化治理的整合使 Bibliotheca DAO’s LORDS 成爲游戲、加密貨幣和去中心化金融的獨特組合。
Bibliotheca DAO 展示了一個強大的社區爲實現目標而共衕努力的力量是如何取得良好成果的。它在去中心化游戲方麵開創了令人興奮的創新,其中包括了 《Realms: Eternum》。這個 Web3 游戲工作室創造了創新技術、開源原則和迷人游戲體驗的豐富組合。
LORDS 代幣應運而生,完善了整個生態繫統,併成爲主要的交換媒介、治理工具和游戲內經濟動態的反映。Bibliotheca DAO 緻力於開源合作和社區驅動的開髮,這使 《Realms: Eternum》成爲區塊鏈、NFT 和游戲功能的獨特結合體,迎合了加密貨幣和游戲愛好者的需求。
Bibliotheca DAO 是一個 Web3 游戲工作室,它將徹底改變去中心化游戲的格局。該 DAO 是 StarkNet 上名爲 “境界結算”(Settling of the Realms)的開源無權限游戲生態繫統的管理者。 StarkNet 是一個第二層零知識彙總(Layer 2 Zero-Knowledge rollup)。作爲擁有 8000 個不衕稀有度的 “領域(Realm)”,其元宇宙 “Realmverse” 擁有一個豐富而動態的宏觀經濟體繫和其原生加密貨幣—$LORDS 代幣。LORDS 在游戲中髮揮著核心作用,具有多種功能。例如:爲玩家提供流動性點數;購買和出售自動做市商生成的資源,以及在游戲中構建升級。
Bibliotheca 開髮的鏈上、開源、可擴展的超世界(hyperverse)極其創新,因爲它將幾種成熟的區塊鏈、NFT 和游戲功能整合到項目中,使其對加密貨幣和游戲愛好者極具吸引力。
起源於2021年9月的一個周末黑客馬拉鬆活動,Bibliotheca 通過 RedBeard 和 LORDSOfAFew 的合作努力而誕生。
他們最初的項目是繪製 Lootverse 中所有項目的圖錶,併通過開源協作創建一個簡明的資産儀錶盤。然而,在項目實施過程中,由於社區提供了有益的意見,他們最初的願景變成了更遠大的目標:創建一個全新的、不斷擴展的、自給自足的、基於第二層(L2)網絡的開放式游戲協議。
DAO的目標詳細説明在其主要卷軸中,其中包括短期和長期目標。主要目標是能夠構建、啟動併協助管理一個廣泛、自給自足的開放式游戲協議,其中DAO成員作爲社區決策過程的積極參與者。
在戰略上,該組織正在將自己定位爲第一波使用 StarkNet 上的 STARKS 技術的鏈上游戲,名爲《Realms: Eternum》。Bibliotheca 還承諾與所有人分享參與該項目的開髮人員所學到的方法、流程、技術和知識,併爲希望擴展 Realms 的實體或個人提供資金(基於共識)。
截至 2024 年,Bibliotheca DAO 資助了 15 名精通技術的貢獻者爲 Realms 工作,他們來自不衕的技術背景:Web3原住民、.cairo開髮者、AI/ML開髮者、前沿推動者、全棧開髮者、設計師和故事講述者、游戲玩家和游戲設計師以及黑客馬拉鬆穫獎者。
爲了與開源理念保持一緻,整個Bibliotheca DAO生態繫統都是基於開源代碼運行的,鼓勵玩家修改和自定義游戲。他們通過Github積極鼓勵貢獻和擴展,營造了一個充滿活力、創意和開放的游戲世界。
Realms: Eternum 的Alpha和Beta版本在2023年初髮布,併且仍在不斷擴展。
游戲的技術基礎設施旨在利用 StarkNet 的功能,這是一個採用 STARK 有效性證明的以太坊二層解決方案。這項創新技術確保了在以太坊 L1 主網安全的基礎上實現前所未有的可擴展性和計算效率,而且成本大大降低。
游戲架構的核心是一個覆雜的技術堆棧,包含 Solidity、Cairo、React、GraphQL 和 Typescript 等語言。此外,其開髮架構還引入了模塊化和互操作性,這意味著通過在鏈上執行所有游戲邏輯和狀態,Eternum 創造了一種動態、開放和可組合的游戲體驗。該協議棧可以創建鏈上世界,在鏈上世界中可以執行智能合約,培養一個有趣、去中心化和協作的生態繫統,讓社區參與其中,併讓 Bibliotheca DAO 促進去中心化和社區驅動的開髮過程。
游戲的金融層由 Bibliotheca 堆棧提供支持,該堆棧的開髮目的是利用以太坊的可組合性,以模塊化的方式將智能合約作爲功能單元,實現靈活開髮和獨立擴展。
Eternum 是一款去中心化的戰略游戲,玩家在游戲中扮演領域領主,在資源管理、戰略聯盟和領土擴張的動態互動中航行。游戲的基礎在於領域,每個領域最初都是一個具有獨特特徵的實體,挑戰玩家做出明智的決定,在經濟繁榮和領土安全之間取得平衡。
Eternum的經濟核心是 22 種資源,從普通的木材到稀有而神奇的龍皮(Dragonhide)。玩家通過購買所選資源的 “勞動力(Labor)”來啟動資源生成周期,每種資源的成本各不相衕。生成的資源以代幣形式儲存在一個鋼鐵銀行(Iron Bank)中,資源可在自動做市商(AMM)上進行交易,爲游戲內的經濟交易提供了多種途徑。
可被搶奪的金庫(Raidable Vault)引入了風險和回報的元素,因爲領域在金庫中所積纍的資源容易遭到突襲。建立一支強大的防禦軍隊對保護金庫至關重要,它可以使金庫達到最高産量,當産量達到 1008 個單位時,玩家就可以穫得獎勵。
游戲的建築層麵涉及戰略空間規畫和建築衰變。領域主必鬚明智地爲軍事、農業和倉庫建築分配空間,併考慮到對長期統計數據的影響。
游戲進一步引入了神秘的奇跡(Wonder)、與每個領域相關的獨一無二的遺跡,以及促進合作和戰略深度的秩序(Order)。奇跡根據其稀有程度給予每日獎勵,遺跡要求玩家提高警惕以防被盜,而秩序則爲王國之間的聯盟和戰爭創造了條件。
以下是各種秩序的圖像錶示:
它們在游戲中增加了玩家之間的合作和競爭元素。無論是誰,隻要是其中一個秩序團的成員,就不能攻擊其他成員。他們可以製定組內策略,徵服其他秩序團的資産。有了這一功能,他們還可以結成聯盟,在不衕的團體中保持有利地位。
核心玩法包括玩家購買各種資源的勞動力來啟動資源生成周期,每種資源的成本各不相衕。這些資源以代幣的形式存儲在鋼鐵銀行中,併在自動化市場交易者(AMM)上進行交易,爲游戲內的經濟交易提供了多樣化的途徑。可被突襲的金庫引入了風險與回報的元素,因爲游戲中的資源會在金庫中積纍,容易遭到玩家的突襲掠奪。
《Realms: Eternum》爲玩家提供了一個身臨其境的永恆世界,在這個世界中,玩家可以駕馭錯綜覆雜的經濟關繫,運用軍事戰略,併與其他玩家合作,在廣闊且不斷髮展的游戲宇宙中塑造自己獨特領域的命運。
LORDS 在游戲中充當著交換和治理的主要媒介,與領域領主的經濟活動緊密相連。當玩家通過購買勞動力來進行資源生成循環時,這些資源就會以代幣的形式儲存在 “鋼鐵銀行 “中,併可在自動做市商(AMM)上與 LORDS 代幣配對交易。如此便建立了一個以 LORDS 代幣作爲資源交易媒介的市場,但LORDS不僅是一種游戲內貨幣而已。
$LORDSS代幣的總供應量被限製在5億個,確保了支撐游戲經濟的有限數量。這些代幣的分配策略計畫與網絡的增長和對資源和服務的需求保持一緻,從而維持代幣價值的穩定性。
大部分$LORDS代幣通過游戲排放進行分配,併以穩定的速度釋放供應,以平衡通貨膨脹和增長,預計至少持續7年。
其中很大一部分由 Bibliotheca DAO 保留,用於自由支配。5% 分配給初始開髮基金,用於構建游戲。最初的分配是通過 Journey 合約進行的,分配給早期的“領域(Realms)持有者。他們選擇將其持有的”Realms”作爲抵押,這標誌著一次性的分配活動。
$LORDS代幣經濟學的設計目的是與游戲玩法和 “Realmverse “的總體生態繫統無縫結合。作爲一種可替代的代幣,$LORDS 爲游戲中的各種行爲提供了便利性,如穫取資源、召喚軍隊和建造建築,從而成爲網絡中重要的訪問和退出手段。
該代幣的髮行遵循長期計畫,併根據網絡的擴張情況進行了精心調整,確保逐步髮行,以反映對游戲産品不斷變化的需求。在加密貨幣交易所交易 $LORDS 的靈活性爲玩家提供了流動性,使他們能夠根據自己的喜好進入或退出游戲。
LORDS 代幣與管理 Eternum 的去中心化自治組織(DAO)深度整合。Bibliotheca DAO 允許玩家積極參與決策過程,從而塑造游戲的未來。
通過持有 LORDS 代幣,玩家可以在 DAO 中擁有投票權,從而對提議的變更、更新和整體管理事宜髮錶意見。游戲中的經濟和治理結構之間的這種共生關繫創造了一個動態的生態繫統,在這個生態繫統中,玩家不僅可以爲自己王國的繁榮製定戰略以穫得游戲優勢,還可以爲整個游戲世界的集體治理做出貢獻。
LORDS 代幣的價值取決於游戲中資源的稀缺性和需求量。當玩家在 AMM 上進行資源交易時,LORDS 代幣就會成爲游戲經濟動態的反映,反映出資源供應和需求的起伏。這種內在聯繫確保了LORDS代幣積極地反應了游戲中的實際經濟,從而促進了更多由玩家驅動的金融繫統。
LORDS 代幣是 Eternum 的重要組成部分,它將經濟交易、治理參與和游戲內資源交換的動態反映結合在一起。當玩家深入研究領域管理的覆雜策略時,LORDS代幣既是一種交換媒介,也是去中心化治理的驅動力,它將影響整個游戲宇宙的命運。
Realm NFT 繫列包括 8,000 個獨一無二的戰利品領域(Loot Realm),每個領域對應一個戰利品 ID。截至 2023 年 10 月,這些 “領域 “中的很大一部分已被標記。該繫列擁有超過 2,233 位獨特的所有者,錶明玩家群體多樣化且參與度高。
該繫列中的每個 “領域 “都是一個精心製作的數字世界,併配有地圖,詳細標明了地區、城市、河流和地形特徵。每個 “領域 “的排名顯示了這些地理元素的數量,爲游戲增添了策略性和深度。
每個領域都有不衕的稀有度,併且分布著50個奇跡,分散在這8,000個領域之中。領域的程序化生成是基於從 MIT 許可下的地形生成項目分叉而來的代碼,確保了每個領域都是 Bibliotheca DAO(Bibliotheca去中心化自治組織)宇宙中獨一無二的實體。
一般在涉及加密貨幣的 Web3 項目中,許多用戶可能會將 Bibliotheca DAO 的 LORDS 視爲將娛樂與潛在的財務收益相結合的機會,本質上將其視爲一種投資途徑。然而,重要的是要明白,《Realms: Eternum》 的開髮重點是提供身臨其境、引人入勝的游戲體驗。
這意味著游戲內的盈利機製,如在自動化市場製造商(AMM)上的資源交易和 LORDS 代幣的價值,與游戲體驗密不可分。LORDS 可以交易,但它僅設計爲反映游戲內經濟動態的一種手段;它在游戲經濟中既扮演著交換媒介的角色,又是去中心化自治組織中的治理工具。
僅僅尋求財務回報的用戶可能無法享受 Bibliotheca 的游戲體驗,因爲他們必鬚融入游戲環境中進行游戲,併且任何穫得的收益都屬於游戲生態繫統的一部分。
從這個項目中得到的重要啟示是,Bibliotheca DAO 忠於自己的核心目標:提供游戲體驗,併培養一個對建立這個項目感興趣的社區。這與傳統加密貨幣和 DAO 通常隻關註金融交易和投機的單一目標形成鮮明對比。
游戲元素和去中心化治理的整合使 Bibliotheca DAO’s LORDS 成爲游戲、加密貨幣和去中心化金融的獨特組合。
Bibliotheca DAO 展示了一個強大的社區爲實現目標而共衕努力的力量是如何取得良好成果的。它在去中心化游戲方麵開創了令人興奮的創新,其中包括了 《Realms: Eternum》。這個 Web3 游戲工作室創造了創新技術、開源原則和迷人游戲體驗的豐富組合。
LORDS 代幣應運而生,完善了整個生態繫統,併成爲主要的交換媒介、治理工具和游戲內經濟動態的反映。Bibliotheca DAO 緻力於開源合作和社區驅動的開髮,這使 《Realms: Eternum》成爲區塊鏈、NFT 和游戲功能的獨特結合體,迎合了加密貨幣和游戲愛好者的需求。