音樂產業是娛樂業中的一個獨特部門,包括通過作曲、現場音樂會銷售、音頻和視頻錄製、作曲和樂譜生成收入的公司、個人和組織。目前,最知名的音樂製作人包括(1)總部位於德國的BMG Rights Management;(2)總部位於英國的EMI Records;(3)總部位於荷蘭的環球音樂集團;(4)總部位於美國的索尼音樂;以及(5)總部位於美國的華納音樂。這五家公司代表了全球知名藝術家的大多數作品,西方國家的領先音樂製作人在市場上建立了一定的市場主導地位。
Web3音樂曾被認為是繼NFT之後的下一個主要增長領域,從圖像到聲音的演進模式。Web3音樂領域中知名的項目包括Audius、Sound.xyz和Arpeggi。Web3音樂產品的核心論點是,它們可以提高創作者的收入,同時避免中間人的剝削。基本上,Web3音樂代表了一個創作者經濟,但這個經濟面臨著挑戰,因為創作者之間的創造力和受歡迎程度存在顯著差異。儘管頂級創作者擁有強大的議價能力和可觀的經濟收益,但絕大多數創作者僅貢獻了行業總經濟價值的一小部分。
Web3音樂指的是建立在區塊鏈技術上的音樂產品。區塊鏈被認為在解決版權保護、藝術家收入分配和音樂數據透明度等問題上具有優勢。大多數Web3音樂產品都是流媒體平台或音樂版稅投資平台。Gala Music是建立在Gala Chain和以太坊上的音樂平台。藝術家可以在該平台上發行他們的歌曲以獲得收入。每首歌曲都可以鑄造成100個NFT,被稱為曲目。這些曲目可以與節點配對,每個節點可以容納多達10個曲目。歌曲播放次數越多,節點運營商和曲目持有人的獎勵就越大。本文將根據Gala Music的運營邏輯、用戶體驗、經濟模型和當前發展狀況提供詳細分析。
Gala Music是建立在Gala Chain和Ethereum上的音樂平台。Gala Chain是一個主要針對娛樂和遊戲行業設計的區塊鏈平台,建立在Hyperledger Fabric上,並使用確定性共識算法來減少分叉風險。該鏈具有創始人節點網絡,這些節點負責網絡維護和安全。GALA代幣根據節點狀態每日分發。
Gala Chain更專注於娛樂和遊戲行業,為這些行業提供高效安全的區塊鏈解決方案,而乙太坊則提供更通用和廣泛適用的區塊鏈平臺。兩者在設計理念、技術應用和用例方面有所不同。
Gala Music是Gala生態系統的重要組成部分,與Gala Games和Gala Movies一起,共同構成了Gala生態系統的基石。通過Gala Music平台,藝術家可以發布自己的歌曲並獲得收入。Gala Music產品於2023年推出了其測試版本,使用BEAMS代幣。同年12月推出的正式版本則使用MUSIC代幣,BEAMS可按1:1比例兌換為MUSIC。
Gala團隊由Eric Schiermeyer和Michael McCarthy創立。Eric Schiermeyer是遊戲行業傳奇人物,曾創辦Zynga,而Michael McCarthy是Farmville 2等熱門遊戲的創意總監。該團隊擁有超過400名員工。2022年,Gala成立了音樂部門,Gala Music的CEO是Leila Steinberg,她是Tupac Shakur的第一任經紀人。
Gala Music 尚未籌集任何資金,但 Gala 團隊在 2022 年宣布計劃投資 50 億美元來擴大 Gala 的 Web3 影響力,其中 10 億美元分配給音樂。
Gala Music 的串流功能對所有用戶免費,用戶還可以在 Gala Music 平台上購買曲目(為特定歌曲鑄造的 NFT)、演唱會門票、商品、粉絲見面會門票和其他紀念品。該平台支持多種數字貨幣,包括 MUSIC、GALA、ETH 和 USD。
目前Gala Music的用戶可以分為五個類別:
聽眾可以訪問精選的播放清單並在平臺上播放音樂。藝術家、節點和曲目持有者的收入來自聽眾播放的音樂。
粉絲可以購買專輯、串流歌曲和購買演出門票。在傳統音樂行業中,藝術家可能不認識他們的粉絲,但通過 Gala Music 平台,藝術家可以看到他們的粉絲。Gala Music 積極向藝術家的粉絲群展示新歌曲和名字。
Track持有人可以在Jukebox節點上托管他們的Track並根據平台設定的流行度算法賺取收益。為了收取收益,Track每月至少需要播放十次,否則可能沒有收益。
該平台根據購買順序對曲目進行稀有度分配。當一首歌曲發布時,初始可用的曲目數量為100。如果該歌曲受歡迎,將解鎖下一個稀有度級別,並且先前稀有度級別的持有人將自動獲得曲目的下一個版本。這兩個版本的曲目都可以獲得代幣獎勵。
點唱機節點擁有人可以與音軌持有人分享收益。節點運營商可以選擇成為特定社群的主持人。即使沒有主持音軌,社群主持人也可以賺取收益。節點最多可以主持10條音軌,並且必須每天運作至少20小時。節點銷售附帶一條額外的音軌,而音軌持有人購買的次數越多,節點運營商的收益就越高。
根據官方數據,目前每天大約有25,000個活躍節點運營商。
藝術家是 Gala Music 平台上歌曲的創作者。他們的收入來自音樂銷售、All Access 商店的商品銷售、配對和主持他們的曲目,以及推薦用戶訪問 Gala Music 平台。
Gala 平台的功能與 Spotify 和 Apple Music 等音樂應用程式類似,主要有五個功能:主頁、收聽、探索、完全存取和排行榜。
主頁模塊是Gala Music用戶的導航頁面。在這個頁面上,Gala Music會推薦來自各種藝術家的作品,讓用戶查看最新的可售曲目、新發布的音樂視頻、即將可售的曲目、當天最熱門的曲目、音樂活動商品和由社區策劃的音樂播放列表。
Listen模組包括播放列表、喜愛的曲目和最近播放的音樂等功能。用戶可以在此頁面上創建自己的播放列表,或者找到按音樂風格或個別藝術家分類的官方播放列表。
發現模塊允許用戶尋找新發布的可出售的曲目和即將售罄的曲目。通常情況下,曲目可供購買100次,並遵循ERC1155標準。曲目使用MUSIC、GALA、ETH和USD代幣進行交易。
全通商店是一家音樂相關商品商店,粉絲可以在那裡購買商品、門票、紀念品等。全通商店使用的代幣是MUSIC。銷售收入中,50%歸藝術家所有,而價值50%的代幣將被銷毀。粉絲可以將MUSIC代幣存入特定藝術家的存取池,持有的數量和持有的時間將增加他們的忠誠積分。藝術家決定如何使用這些忠誠積分。
圖表模組跟蹤最受歡迎的曲目和藝術家的數據。
MUSIC 是 Gala Music 的本地代幣,最大總供應量為 10 億個代幣。它是 GalaChain 上的代幣,但也可以與以太坊網絡進行橋接。前測試網代幣 BEAMS 可以按 1:1 比例兌換成 MUSIC,兌換量最多可達 7500 萬個代幣。
來源:中等
MUSIC的經濟模型採用動態供應機制,其中代幣的釋放基於生態系統的活動參數。目標是隨著平台的業務量增長,MUSIC代幣的供應量也將增加。具體公式將考慮歌曲創作量、鑄造的曲目數量、使用者數量和歌曲播放次數等因素。一般代幣曲線如下:
來源:Gala Music 白皮書
如圖所示,隨著代幣供應量的增加,每個鑄造軌道產生的新代幣數量(鑄造限額)會減少。這意味著在早期開發階段,軌道鑄造的數量對代幣總供應量有更大的影響。
分配給用戶的代幣獎勵將每日從特定的鑄幣分配池中生成。鑄幣分配池將根據新鑄造的音軌數量補充代幣。為了防止平台在早期階段由於用戶基數較低而缺乏代幣生成,初始的鑄幣分配池包含1.5億代幣,其中7500萬來自測試網絡代幣BEAMS。如果平台長時間保持低用戶數量,這1.5億代幣將在大約四年內分配完畢。
從鑄幣分配池中每日總金額為0.15%,將分配給生態獎勵和運營費用。每個部分將獲得分配的50%。運營費用包括開發成本、市場營銷、體育活動、合作夥伴關係和授權。生態獎勵分配包括35%給點唱機運營商,25%給歌曲持有人,25%給生態參與者,10%給藝術家,以及5%給創始節點。
來源:GALA音樂白皮書
MUSIC可用於交易和質押,以增加忠誠度積分。銷毀MUSIC可以通過在All Access商店中的交易或通過給藝術家小費來完成。這些操作中使用的 50% 的代幣將被燒毀。代幣的銷毀減少了MUSIC的供應,確保新鑄造的曲目可以賺取一定的收入。
根據官方數據,Gala音樂平台上排名第一的歌曲目前產生了14.27個代幣獎勵,並累積了2,400次播放。
以下是前五首歌曲,每日播放次數介於160至226之間,代幣收益介於12至23之間。
來源:音樂.gala.com
Gala Music是一個建立在Gala Chain和乙太坊上的音樂平臺。一首歌曲可以發佈 100 首曲目 (NFT),可以託管在節點上以賺取收入。該平臺還具有用於商品和門票銷售的All-Access商店,其中使用MUSIC令牌進行交易。產品功能基本到位,但就經濟模式而言,Gala Music只獎勵節點運營商和曲目持有者代幣,而不是聽眾或粉絲。節點運營商和軌道持有者的獎勵由播放次數決定,但在經濟模型中沒有形成正反饋迴圈。因此,代幣模式與產品業務收入的整合仍需要進一步細化。
音樂產業是娛樂業中的一個獨特部門,包括通過作曲、現場音樂會銷售、音頻和視頻錄製、作曲和樂譜生成收入的公司、個人和組織。目前,最知名的音樂製作人包括(1)總部位於德國的BMG Rights Management;(2)總部位於英國的EMI Records;(3)總部位於荷蘭的環球音樂集團;(4)總部位於美國的索尼音樂;以及(5)總部位於美國的華納音樂。這五家公司代表了全球知名藝術家的大多數作品,西方國家的領先音樂製作人在市場上建立了一定的市場主導地位。
Web3音樂曾被認為是繼NFT之後的下一個主要增長領域,從圖像到聲音的演進模式。Web3音樂領域中知名的項目包括Audius、Sound.xyz和Arpeggi。Web3音樂產品的核心論點是,它們可以提高創作者的收入,同時避免中間人的剝削。基本上,Web3音樂代表了一個創作者經濟,但這個經濟面臨著挑戰,因為創作者之間的創造力和受歡迎程度存在顯著差異。儘管頂級創作者擁有強大的議價能力和可觀的經濟收益,但絕大多數創作者僅貢獻了行業總經濟價值的一小部分。
Web3音樂指的是建立在區塊鏈技術上的音樂產品。區塊鏈被認為在解決版權保護、藝術家收入分配和音樂數據透明度等問題上具有優勢。大多數Web3音樂產品都是流媒體平台或音樂版稅投資平台。Gala Music是建立在Gala Chain和以太坊上的音樂平台。藝術家可以在該平台上發行他們的歌曲以獲得收入。每首歌曲都可以鑄造成100個NFT,被稱為曲目。這些曲目可以與節點配對,每個節點可以容納多達10個曲目。歌曲播放次數越多,節點運營商和曲目持有人的獎勵就越大。本文將根據Gala Music的運營邏輯、用戶體驗、經濟模型和當前發展狀況提供詳細分析。
Gala Music是建立在Gala Chain和Ethereum上的音樂平台。Gala Chain是一個主要針對娛樂和遊戲行業設計的區塊鏈平台,建立在Hyperledger Fabric上,並使用確定性共識算法來減少分叉風險。該鏈具有創始人節點網絡,這些節點負責網絡維護和安全。GALA代幣根據節點狀態每日分發。
Gala Chain更專注於娛樂和遊戲行業,為這些行業提供高效安全的區塊鏈解決方案,而乙太坊則提供更通用和廣泛適用的區塊鏈平臺。兩者在設計理念、技術應用和用例方面有所不同。
Gala Music是Gala生態系統的重要組成部分,與Gala Games和Gala Movies一起,共同構成了Gala生態系統的基石。通過Gala Music平台,藝術家可以發布自己的歌曲並獲得收入。Gala Music產品於2023年推出了其測試版本,使用BEAMS代幣。同年12月推出的正式版本則使用MUSIC代幣,BEAMS可按1:1比例兌換為MUSIC。
Gala團隊由Eric Schiermeyer和Michael McCarthy創立。Eric Schiermeyer是遊戲行業傳奇人物,曾創辦Zynga,而Michael McCarthy是Farmville 2等熱門遊戲的創意總監。該團隊擁有超過400名員工。2022年,Gala成立了音樂部門,Gala Music的CEO是Leila Steinberg,她是Tupac Shakur的第一任經紀人。
Gala Music 尚未籌集任何資金,但 Gala 團隊在 2022 年宣布計劃投資 50 億美元來擴大 Gala 的 Web3 影響力,其中 10 億美元分配給音樂。
Gala Music 的串流功能對所有用戶免費,用戶還可以在 Gala Music 平台上購買曲目(為特定歌曲鑄造的 NFT)、演唱會門票、商品、粉絲見面會門票和其他紀念品。該平台支持多種數字貨幣,包括 MUSIC、GALA、ETH 和 USD。
目前Gala Music的用戶可以分為五個類別:
聽眾可以訪問精選的播放清單並在平臺上播放音樂。藝術家、節點和曲目持有者的收入來自聽眾播放的音樂。
粉絲可以購買專輯、串流歌曲和購買演出門票。在傳統音樂行業中,藝術家可能不認識他們的粉絲,但通過 Gala Music 平台,藝術家可以看到他們的粉絲。Gala Music 積極向藝術家的粉絲群展示新歌曲和名字。
Track持有人可以在Jukebox節點上托管他們的Track並根據平台設定的流行度算法賺取收益。為了收取收益,Track每月至少需要播放十次,否則可能沒有收益。
該平台根據購買順序對曲目進行稀有度分配。當一首歌曲發布時,初始可用的曲目數量為100。如果該歌曲受歡迎,將解鎖下一個稀有度級別,並且先前稀有度級別的持有人將自動獲得曲目的下一個版本。這兩個版本的曲目都可以獲得代幣獎勵。
點唱機節點擁有人可以與音軌持有人分享收益。節點運營商可以選擇成為特定社群的主持人。即使沒有主持音軌,社群主持人也可以賺取收益。節點最多可以主持10條音軌,並且必須每天運作至少20小時。節點銷售附帶一條額外的音軌,而音軌持有人購買的次數越多,節點運營商的收益就越高。
根據官方數據,目前每天大約有25,000個活躍節點運營商。
藝術家是 Gala Music 平台上歌曲的創作者。他們的收入來自音樂銷售、All Access 商店的商品銷售、配對和主持他們的曲目,以及推薦用戶訪問 Gala Music 平台。
Gala 平台的功能與 Spotify 和 Apple Music 等音樂應用程式類似,主要有五個功能:主頁、收聽、探索、完全存取和排行榜。
主頁模塊是Gala Music用戶的導航頁面。在這個頁面上,Gala Music會推薦來自各種藝術家的作品,讓用戶查看最新的可售曲目、新發布的音樂視頻、即將可售的曲目、當天最熱門的曲目、音樂活動商品和由社區策劃的音樂播放列表。
Listen模組包括播放列表、喜愛的曲目和最近播放的音樂等功能。用戶可以在此頁面上創建自己的播放列表,或者找到按音樂風格或個別藝術家分類的官方播放列表。
發現模塊允許用戶尋找新發布的可出售的曲目和即將售罄的曲目。通常情況下,曲目可供購買100次,並遵循ERC1155標準。曲目使用MUSIC、GALA、ETH和USD代幣進行交易。
全通商店是一家音樂相關商品商店,粉絲可以在那裡購買商品、門票、紀念品等。全通商店使用的代幣是MUSIC。銷售收入中,50%歸藝術家所有,而價值50%的代幣將被銷毀。粉絲可以將MUSIC代幣存入特定藝術家的存取池,持有的數量和持有的時間將增加他們的忠誠積分。藝術家決定如何使用這些忠誠積分。
圖表模組跟蹤最受歡迎的曲目和藝術家的數據。
MUSIC 是 Gala Music 的本地代幣,最大總供應量為 10 億個代幣。它是 GalaChain 上的代幣,但也可以與以太坊網絡進行橋接。前測試網代幣 BEAMS 可以按 1:1 比例兌換成 MUSIC,兌換量最多可達 7500 萬個代幣。
來源:中等
MUSIC的經濟模型採用動態供應機制,其中代幣的釋放基於生態系統的活動參數。目標是隨著平台的業務量增長,MUSIC代幣的供應量也將增加。具體公式將考慮歌曲創作量、鑄造的曲目數量、使用者數量和歌曲播放次數等因素。一般代幣曲線如下:
來源:Gala Music 白皮書
如圖所示,隨著代幣供應量的增加,每個鑄造軌道產生的新代幣數量(鑄造限額)會減少。這意味著在早期開發階段,軌道鑄造的數量對代幣總供應量有更大的影響。
分配給用戶的代幣獎勵將每日從特定的鑄幣分配池中生成。鑄幣分配池將根據新鑄造的音軌數量補充代幣。為了防止平台在早期階段由於用戶基數較低而缺乏代幣生成,初始的鑄幣分配池包含1.5億代幣,其中7500萬來自測試網絡代幣BEAMS。如果平台長時間保持低用戶數量,這1.5億代幣將在大約四年內分配完畢。
從鑄幣分配池中每日總金額為0.15%,將分配給生態獎勵和運營費用。每個部分將獲得分配的50%。運營費用包括開發成本、市場營銷、體育活動、合作夥伴關係和授權。生態獎勵分配包括35%給點唱機運營商,25%給歌曲持有人,25%給生態參與者,10%給藝術家,以及5%給創始節點。
來源:GALA音樂白皮書
MUSIC可用於交易和質押,以增加忠誠度積分。銷毀MUSIC可以通過在All Access商店中的交易或通過給藝術家小費來完成。這些操作中使用的 50% 的代幣將被燒毀。代幣的銷毀減少了MUSIC的供應,確保新鑄造的曲目可以賺取一定的收入。
根據官方數據,Gala音樂平台上排名第一的歌曲目前產生了14.27個代幣獎勵,並累積了2,400次播放。
以下是前五首歌曲,每日播放次數介於160至226之間,代幣收益介於12至23之間。
來源:音樂.gala.com
Gala Music是一個建立在Gala Chain和乙太坊上的音樂平臺。一首歌曲可以發佈 100 首曲目 (NFT),可以託管在節點上以賺取收入。該平臺還具有用於商品和門票銷售的All-Access商店,其中使用MUSIC令牌進行交易。產品功能基本到位,但就經濟模式而言,Gala Music只獎勵節點運營商和曲目持有者代幣,而不是聽眾或粉絲。節點運營商和軌道持有者的獎勵由播放次數決定,但在經濟模型中沒有形成正反饋迴圈。因此,代幣模式與產品業務收入的整合仍需要進一步細化。