鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?

中級Feb 22, 2024
本文對Gala Game進行了全麵的基本麵分析。
鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?

轉髮原文標題:Gala Games:鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?

引言

Bigtime 代幣上線後的亮眼錶現吸引了市場的關註,各大鏈游蠢蠢欲動,GameFi 闆塊迎來了一波小高潮,沉寂了許久的 GameFi 重新回到人們的視野。其中,Gala Games 強勢領漲,從10.19日階段性低點 $0.012 起,截至本文撰寫時,$Gala 現價 $0.025,纍計漲幅超100%。

$Gala 如此強勢的原因何在?目前大盤企穩,山寨底部已現,沉寂許久的鏈游賽道迎來覆蘇,$Gala 能否成爲 GameFi 中的價值投資標的?本篇文章將爲大家解析。

1.項目摘要

1.1Gala Games簡介

Gala Games 是一家成立於 2018 年的區塊鏈游戲開髮公司,旨在構建一個去中心化的游戲生態繫統。Gala Games 既是一個游戲開髮平颱,也是一個游戲聚合平颱。

截止目前,雖然一部分游戲還在開髮中,Gala Games 官網已經確定上線了18款游戲,游戲類型包含了角色扮演、模擬經營、卡牌、塔防、射擊等類型,除了今年在鏈游圈爆火的 Spider Tanks,Gala Games 還與傳統游戲平颱 Epic 合作,推出了類似於 PUBG 的大逃殺游戲 GRIT。

1.2Gala Games如何運作以及節點繫統解析

Gala 建立了專屬的網絡節點,用於維護和保障繫統安全,節點繫統將爲游戲生態繫統提供分散的計算能力支持、交易驗證和存儲服務。整個游戲生態在分布式節點網絡上運行,而不是在由單個實體控製的集中式服務器上運行,Gala 的創始人節點將爲 Gala 生態繫統的運作提供動力。在 Gala Games 的去中心化節點網絡中,節點用戶可以通過共識投票來決定哪些游戲可以上線 Gala Games 的平颱,衕時社區的一切重大決策都由節點投票決定。

Gala 節點運行圖

2.項目詳解

2.1團隊

Gala Games 的聯合創始人兼首席執行官 Eric Schiermeyer 與游戲主席 John Osvald 都是身出 Zynga,Eric 曾擔任 Myspace 背後公司 Intermix Media 的首席執行官,衕時也是 Zynga 的聯合創始人與創意總監。與 Eric 一樣,John 在游戲行業的大部分從業經歷也在 Zynga 。Zynga 是一家成立於 2007 年的社交游戲服務提供商,是互動娛樂領域的全球領導者,在全球超過175個國家和地區擁有廣泛的全球影響力,擁有多樣化的流行游戲特許經營組合,在移動設備上的下載量已超過2007億次,FarmVille 繫列與 Zynga Poker 都是 Zynga 熱度出圈的作品。

FarmVille 繫列作品

Warren Marshall 和 Craig Matchett 從事於游戲的3D設計工作。Warren 是 Gala 的聯合創始人兼藝術總監,曾經在 Epic Games 工作,也是《堡壘之夜》游戲開髮的參與者。而對於 Craig,鑒於其在3D設計領域的登峰造極,Gala 官方更是爲他的加入髮錶了一片獨立的帖子。

相信《死亡空間》繫列、《戰地》繫列大家都不陌生,這些都是 Craig 參與設計的,他的作品是對形狀和顔色的自然敏感性以及對研究和髮現的痴迷觀點的結果,他是3D領域的藝術家。

Craig 傑作一覽

Gala 的區塊鏈總監 Jason Brinks。在社交媒體上 Twitter 上,Jason 一直是 Gala 的代言人,甚至可以説是公關代錶,與關註 Gala 的人交談有關 Gala 的一切,Gala 的 AMA 也是大多由 Jason 主持。

Jason曾在聯合國工作,其加入 GALA 的主要動機是游戲賺錢有可能使髮展中國家的人們脫貧。他看到了這些國際組織的腐敗,希望去中心化自製協議最終取代它。

Jason 的推特賬戶主頁

2.2融資情況

Gala 併未進行 ICO或各種形式的融資,創立 Gala 的所有資金都是由創始人提供。所以我們可以猜測,Gala games 的創立得到了 Zynga 的大力支持。

此外,作者個人認爲,從結果導曏來看,創始人節點的售賣其實一種變相融資,Gala 官方特意髮文強調 “創始人節點不是投資,成爲創始人節點不應該有利潤或回報的期望”,或許也是迫於美國政府嚴苛的監管政策的無奈之舉。

2.3Gala 生態繫統簡況

Gala 是一個開放平颱,除了游戲,Gala 生態繫統還拓展了 Gala Film 和 Gala Music,未來的 Gala 生態繫統都將集成到 Gala 自己的 Project GYRI 區塊鏈上 。除此之外,Gala 也聯手 Unity 創建了 Gala 元宇宙 VOXverse。以下是 Gala 最主要的游戲闆塊中幾款比較火爆的游戲。

1.Town Star

Town Star 是 Gala 團隊自己開髮的農場模擬經營游戲,也是 Gala Games 的第一款游戲,游戲玩法完美地繼承了 Zygna 的神作 FarmVille 繫列。玩家需要使用資金進行莊稼種植與工廠建造,平衡消耗與經濟,通過登上游戲排行榜來賺取收益。此外,玩家也可以購買 NFT,加快農場內産出速度,類似於充值。

2.Spider Tanks

Spider Tanks 是一款在 PC 端游玩的 PVP 競技游戲,玩家需要購買 NFT游戲裝備,併在游戲地圖中與其他玩家進行團隊 PVP 競技併穫得資源,該游戲由荷蘭一家名爲 Gamedia 的游戲工作室開髮,是在 GYRI 項目上推出的第一款游戲。

3.Mirandus

Mirandus 是一款奇幻角色扮演 RPG 游戲,玩家將擁有完全的控製權和自由。在游戲中,玩家有絶對的自由選擇權,他們可以獨自進入荒野,與森林深處和地下城的怪物較量,加入其中的一個國度,在他們的宮廷中擔任騎士,或者在五個偉大的城市之一建立商店。玩家對游戲內資産的所有權是一個核心機製,雖然目前游戲還未上線,但玩家的期待值很高。

4.GRIT

GRIT 於2022年6月6日上線 Epic平颱,是首款上線傳統游戲平颱的 Web3 游戲,類似於 PUBG 的大逃殺機製,主題是狂野西部。游戲製作水平優越,細節品質精良,玩家可以在 NFT 市場中購買槍支武器。

5.Gala Music 與 Gala Film

Gala 把電影和音樂都搬到了區塊鏈上併簽約了很多藝人,如 Gala Film 的 The Rock 巨石強森,以及 Gala Music 的 Snoppy Dogg,玩家可以購買電影或音樂專輯的 NFT,在看電影或聽歌時可以穫取獎勵,“Watch to earn” or “Listen to earn”。

6.VOXverse

去年6月,Gala Games 與 Unity Technologies 合作開髮了 “VOXverse”3D 元宇宙項目。VOXverse 將集成 Gala 生態繫統中包括游戲、音樂和電影在內的所有優質項目,以與 NFT 相關的數字化身 “VOX Collectible Series” 爲中心,游戲中的每個玩家都將擁有一個 VOX 收藏版頭像,他們將使用該頭像作爲虛擬外觀。

3.Gala 運營情況

3.1歷史重大事件及價格K線圖

首先我們來看看 Gala 從成立至今的重大事件。

2019-2020

Gala 團隊完成早期項目籌備與規畫,包括爆款游戲 Town Star,Mirandus 的製作與髮行

2020.9

Gala 代幣開始交易

2021.3.22

華爾街日報髮錶了一篇關於 Gala Games 的文章

2021.3.22

Gala Games 宣布贊助 Mazer gaming

2021.3.27

與 PAC Global 達成戰略合作。PAC Global是一個採用尖端區塊鏈技術構建的網絡,它使用權益證明和確定性主節點,此次合作節點交換計畫爲 Gala 的節點安全高效運行奠定了堅實的基礎

2021.3.31

與 Polygon 達成合作關繫

2021.7.10

節點投票通過,Spider Tanks 正式入駐 Gala Games

2021.8.5

Gala 代幣使用跨鏈橋 P.Network 成功橋接到 BSC 鏈

2021.8.10

VOX NFT 髮售

2021.9.4

Spider Tanks 開啟內測

2021.9.13

Gala 代幣上線 Binance

2021.9.18

上線 Town Star 的 P2E 獎勵代幣 Town Coin,正式開啟了 Gala 的玩賺之路

2021.10.7

宣布與 Wemade Tree 合作,共衕促進區塊鏈游戲全球化髮展。

(在 Wemix上髮行的 MIR 繫列游戲正是 Wemade 的代錶之作)

2021.11.6

Town Star 節點上線,與創始人運行方式和作用類似

2021.11.12

官宣 Mirandus VOX 於12月6日上線

2021.12.12

三款新游戲上線 Gala 平颱,包括商業模擬游戲 Legacy,多人末日生存游戲 The Walking Dead:Empires 以及 3A 級第一人稱設計游戲 LAST EXPDITION

2022.2

Gala Music 正式上線,Gala 生態繫統由 games 擴展到 world,併且官宣與知名饒舌歌手 Snoop Dogg 合作,將其最新唱片 ( B.O.D.R ) 部署到區塊鏈上,併且曲目將作爲 NFT 出售

2022.5

預告了 Gala 自己的區塊鏈 Project GYRI 的髮布,未來的 Gala 生態繫統都將整合到這條鏈上

2022.6.6

Gala 宣布與 Epic Games 合作,Epic 商城官宣 Web3 大逃殺游戲 GRIT 的上線,這是一次具有歷史意義的合作,Web3 游戲開始走曏主流,世界游戲格局開始改變

2022.6.6

Gala Film 正式上線

2022.11.4

黑客髮現 P.Network 跨鏈橋配置錯誤併髮動攻擊,在 BSC 上增髮了無限 pGala併充值進入交易所套利。此次事件導緻 Gala 當日最大跌幅達 30% ,雖然後續已對相關受損用戶進行補償,但是在社區中形成了不小的 FUD

2023.1.9

Gala 在社交媒體上宣布 Gala Film 正在與知名演員 Dwayne Johnson 和 Mark Wahlberg 合作製作兩部電影。此後刪除此條推文,不知原因

2023.3.31

與火幣建立戰略合作伙伴關繫,在 Web3 生態繫統建設以及社區建設中交流合作

2023.5.15

Gala 代幣進行 Gala ( V2 ) 合約置換升級

2023.8.17

節點投票通過新的治理提案,降低多節點運行穫得的獎勵積分,鼓勵節點操作去中心化

2023.9.4

Gala Games 團隊陷入內訌,創始人兼 CEO Eric Schiermeyer 和聯創 Write Thurston 已相互提起訴訟,彼此稱對方“盜幣砸盤”及“濫用資金”等,所涉及的$Gala 資産價值高達 7.3 億美元。

3.2業務運營數據分析

Gala 的業務闆塊,主要也就是兩個部分 — 創始人節點的售賣與游戲 NFT 的售賣。而 值得註意的是,Gala 的官網實際是相對中心化的,商店中的數據是併不上鏈的,所以我們這裡還是以官網數據作爲主要參考來分析。首先我們來看節點售賣。

Gala 官網顯示活躍節點數量已經來到了 44854 個,活躍節點指的是每天爲 Gala 服務器運行了 6 小時以上且穫得了 Gala 代幣獎勵的創始人節點,實際節點數則肯定會比活躍節點要多。

總節點上限爲 50,000 個,創始人節點資格最早定價 2,000 美金,在售出 1.9 萬個後開始採取逐級漲價模式,每 100 個節點售出後就會漲價,所以越往後價格越貴,購買的人不僅要承受高昂的價格,還要麵對每年7月21日創始人節點獎勵會減半而導緻的回本甚至盈利周期變長的問題。而 Gala 此時已經售出 44,000+ 節點,在節點售賣方麵無疑是成功的。

接著就是 Gala 的 NFT 售賣。官網顯示的 Gala 一級髮行的 NFT 已經售出 26,000+ 個,基本游戲內比較重要的 NFT 都會被短時間搶光。而在二級市場 Gala 旗下最熱門的幾個繫列 NFT 的版稅收入我們也做了一個比較詳細的錶格。

Gala NFT 繫列還有很多,二級市場交易量較少繫列的都沒有算在內,我們可以看到 Gala 不管是一級髮行還是二級總體的版稅收入都挺可觀的。

3.3社區運營數據分析

從社交媒體方麵看,目前 Gala Games 的推特上有 46.6 萬關註者,官方 Discord 中有約 20 萬成員,盡管目前是熊市,但每當 Gala Games 官推或是“公關” Jason 的推特髮布一條推文,評論區的互動率都很高,官方的 Discord 聊天群中社區活躍度也很高。

Gala Games 推特主頁

Gala Games Discord 聊天頻道

4.$Gala代幣

4.1代幣用途

$Gala 的目前主要用途爲:購買創始人節點以及購買游戲內的 NFT。衕時官方也説明,在未來 Gala 的 Project GYRI 上,會增大 Gala 代幣在生態繫統中的髮揮的作用,爲其賦能。

關於節點:目前在官網的創始人節點價格爲 5M Gala 左右,以當前的市場價格計算相當於約 100,000 美金,用戶在購買節點許可證後,可以在個人電腦或虛擬專用服務器上運行創始人節點,而無需支付任何代幣作爲質押。創始人節點髮行的最大數量爲 50,000 個,一旦購買便是永久的且無法在二級市場進行轉賣,目前的活躍節點已經達到了 44,000 左右。

用 Gala 購買創始人節點也類似於挖礦,該節點是一種 POS 節點,每日産出的 Gala 一半會分髮給創始人節點,保持每天至少6小時的節點運行後就可以穫得當天的獎勵積分,根據 Gala 官方的積分繫統來決定你可以穫得的獎勵。運行時間越長,穫得的獎勵就越多。

除了每日産出的 Gala,創始人節點還會收到 Gala 旗下的游戲代幣(如 Town Star的 $Town)和隨機分配的游戲 NFT 作爲獎勵。每年7月21日,每日的 Gala 産出將減少一半。


官網節點價格

4.2代幣經濟模型

Gala 的最大供給量爲 500 億個,在今年1月13日之前僅包括每日産出,每日産出的 Gala 一半按機製分配給創始人節點,另一半給到 “Gala Games Conservatorship”,可以理解爲一種社區財政基金,用於支持曏 Gala Games 項目髮展,每日可産出的 Gala 會在每年的 7 月 21 日減半。

而這裡要註意的是,每日分配給創始人節點的 $Gala 併不是由項目方直接打入其錢包賬戶的,而是節點需要在官網自行根據每日分配到的數額進行鑄造的。

此外,爲了解決在目前的模式下創始人節點的每日獎勵在每年 7 月減半而降低創始人節點運營積極性的問題,Gala 在今年的1月13日推出了 PAY-BY-BURN 的燃燒機製,此後在平颱上用 Gala 進行購買與支付時(不包括節點),所用於購買的 Gala 將會被燒毀,而被燒毀的衕時衕等數量的 Gala 會分配給創始人節點。

我們知道,原本用於購買的 Gala 大概率是流曏項目方,不管項目方是用於支持項目髮展還是其二級市場出售,支配權都在項目方,而 PAY-BY-BURN 的機製也相當於把項目方本應該穫得的代幣轉讓給了節點,增加了節點收益。

$Gala 在今年 5.15 進行了從原始 $Gala 代幣到新的 $Gala 代幣的智能合約升級,也就是Gala V2 升級。上圖的看闆中準確的記録了合約置換前後以及從 2020.9.11 日 Gala 開始鑄造起到現在的每日鑄造數量和燃燒量,目前已經是開始鑄造的第 948 天,總鑄造量約爲 483 億個,總流通量約爲 273 億個,最大供給量依然爲 500 億個。

結合 $Gala 的經濟模型,按照此燃燒機製加上 $Gala 的産出每年減半來看,一旦開髮出爆款游戲導緻需求增加,未來 $Gala 很容易變成通貨緊縮模型。上文還説到,項目方會時不時地銷毀代幣。

就如在今年 5 月 15 日合約置換那天,Gala 團隊直接銷毀了手裡的近 210 億個$Gala(見下圖),原因是雖然 Gala 官方説明此收入是用來支持項目髮展與資助生態繫統的,但社區中很多成員依舊將它們視爲項目整體的代幣經濟風險。

簡而言之,Gala 認爲,大規模代幣銷毀將有助於減少持有者的擔憂,他們可能擔心 Gala 團隊會大量出售其代幣,而導緻價格下跌。

4.3持幣地址分析

Source:Etherscan、Nansen

根據數據顯示,截止至2023年11月22日 $Gala 在以太坊上的持幣地址數有 18,726 個。前10名地址的 $Gala 占比數量爲 42.81 %,前100名持幣地址占比爲 73.26%,前10名的地址大多爲交易所地址。

Source:Scopescan

衕時,根據 Scopescan 數據,CEX 中的 $Gala 持倉量占到了總量的 32.27%,而在 CEX 中,持倉最多的交易所爲 Binance。Binance 也是 Gala 的第一大持幣地址,占到了總量的 21%。

4.4資金麵分析

Binance $Gala 現貨價格K線圖

Source:Trading View

根據 Trading View 數據,在 Binance 現貨中 $Gala 在10.19日時觸底,併在接下來的行情中開始放量拉升,目前價位約 $0.025,較底部反彈約 100%,底部形成標準 W 底結構,頸線觸及上一段下跌行情的強支撐點。我們容易看出,$Gala 大概率已經築底完成,爲迎接牛市做好了準備。




Binance 中的 $Gala 合約持倉數據

根據 Binance 合約數據來,近日多空持倉人數比、大戶持倉量多空比以及大戶帳戶數多空比都遠大於1,我們可以很明顯的看出大戶與散戶都相對看多,對未來 $Gala 價格錶現出積極的態度。

5.賽道解析

5.1GameFi賽道現狀

Gala 所屬賽道爲 GameFi 賽道,GameFi 由 Game(游戲)和Finance(金融)兩個詞組合而成,意指爲玩家提供經濟激勵,可以邊玩邊賺的區塊鏈游戲。GameFi 生態繫統使用加密貨幣、非衕質化代幣(NFT)和區塊鏈技術打造虛擬游戲環境,玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取游戲內獎勵,還可以將游戲資産轉出,在加密貨幣交易平颱和NFT市場進行交易。

GameFi Market Cap Source:Footprint Analytics

Gala 活躍用戶數 Source:Footprint Analytics

從該圖中可以看到,雖然近段時間鏈游有覆蘇跡象,但從總體來説,2022年到現在,GameFi 賽道始終是低迷的狀態,而 Gala 的活躍用戶數(此數據來源於進行鏈上合約交互的地址數,即使用 Gala進行購買的地址,對於中心化的 Gala 平颱來説肯定是不準確的,肯定是比實際活躍用戶少的,但是對於我們這裡的趨勢判斷是具有借鑒意義的)也進行了一個很大幅度的下降併且目前維持了很長一段時間的平穩狀態。

如果説 2021 年的 GameFi 熱潮是牛市市場資金充足加上炒作的結果,那麽現在 GameFi Token 的價格依然還是泡沫破裂後價格回歸價值,且已經趨於平穩的底部階段。

5.2Gala在GamaFi賽道中的優勢

GameFi 賽道在上一輪牛市中炒作的基本邏輯就是 P2E 玩賺機製,因爲玩游戲可以賺錢,鏈游吸引了一大批人蜂擁而至,代幣價格水漲船高。Gala 也是“蹭”到了 P2E 機製,在上一輪牛市中達到了千倍的漲幅。

爲什麽要把蹭字加上引號?因爲 Gala 團隊的理念跟絶大多數鏈游不一樣, Gala 其實併不註重 P2E,就以 Town Star 爲例,雖然是免費游玩,但是要做到資源的平衡卻是難上加難,玩家很容易在運營中陷入死局,游戲更重視玩家的游玩體驗而不是快速賺錢。

Gala 真正的願景一直是製作人們真正想玩的區塊鏈游戲,這是 Gala 團隊永遠不變的初心。

如何理解?即 Gala 想讓人們玩區塊鏈游戲不是因爲可以賺錢,而是因爲游戲真正好玩。在 Immutable X、Axie Infinity 等大多數 Web3 游戲公司愈髮註重於 P2E 與基礎設施建設時,Gala Games 的 GRIT,Spider Tanks 等游戲,無時無刻不通過它們精良的製作品質、有趣的玩法、優渥的細節把控來跟人們敘述其“製作你真正想玩的區塊鏈游戲”的願景。

此外,在游戲研髮團隊方麵,Gala Games 的項團隊是鏈游領域爲數不多的以知名傳統游戲行業開髮者組成的,除了區塊鏈總監 Jason,其他團隊成員基本都是在頂級游戲廠商從業過的。對比其他鏈游團隊,Gala 的游戲製作水準和交付水平明顯更勝一籌。

6.項目髮展可能存在的風險

  1. Gala 如果想要開髮高質量的真正好玩的區塊鏈游戲,最需要註意的就是游戲的開髮周期可能會較長,這不利於短期之內的代幣需求增加。

  2. 與其他 Web3 項目不衕,Gala Games 更像一個 Web2 游戲開髮商,官網、商店等偏曏於不透明的以及中心化。

  3. Gala 能否通過自己的 Project GYRI 超越 Immutable X 等註重底層基礎設施建設的項目,能否達到游戲開髮者的預期以吸引更多開髮者,還有待考量。GYRI 的建設會對 Gala 生態會造成很大影響。

7.總結

爲了減少持有者的擔憂而銷毀 210億 $Gala,爲了支持節點運作變相把原本歸屬於團隊資金分配給節點,我們都可以看出 Gala 團隊是真正想去把項目做好,真正想往長遠方曏去建設,以 $Gala 持有者,以社區利益爲重的。

其次,$Gala 持幣較爲集中,已放出巨大量能上漲,築底完成併脫離了底部,根據合約持倉數據也容易看出,短期大戶看漲意願相當強烈。

衕時,我們回看 Treasure Dao 的爆款游戲 The Beacon ,GMT 跑鞋,甚至 P2E 概念,經歷炒作過後終將如現在 GameFi 的局勢一樣,一地鷄毛。而無論是傳統游戲,還是經歷熱潮過後的 Web3 游戲,往後髮展,我相信 P2E 機製隻是一堆助力的燃料,而真正地做好一款游戲,做出像英雄聯盟,PUBG,或是古墓麗影,刺客信條這樣的游戲,這才是能夠吸引玩家長時間駐留,能讓游戲項目長期穩定髮展的原因,這才是游戲産業的終局。

游戲好玩,用戶數量增加,游戲內道具需求增加,$Gala 需求增加,代幣價格自然上漲。目前的 $Gala 幣價已觸底反彈,我們已經走出熊市,如果你看好 GameFi 賽道併能合理把控風險,$Gala 無疑是值得去價值投資的幣種。我相信,以 Gala 的格局和願景,做出真正好玩的 Web3 爆款游戲併長期留住用戶隻是時間問題。

聲明:

  1. 本文轉載自[GryphsisAcademy],原文標題“Gala Games:鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?”,著作權歸屬原作者[@EdisonHuu],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所錶達的觀點和意見僅代錶作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得覆製、傳播或抄襲經翻譯文章。

鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?

中級Feb 22, 2024
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鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?

轉髮原文標題:Gala Games:鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?

引言

Bigtime 代幣上線後的亮眼錶現吸引了市場的關註,各大鏈游蠢蠢欲動,GameFi 闆塊迎來了一波小高潮,沉寂了許久的 GameFi 重新回到人們的視野。其中,Gala Games 強勢領漲,從10.19日階段性低點 $0.012 起,截至本文撰寫時,$Gala 現價 $0.025,纍計漲幅超100%。

$Gala 如此強勢的原因何在?目前大盤企穩,山寨底部已現,沉寂許久的鏈游賽道迎來覆蘇,$Gala 能否成爲 GameFi 中的價值投資標的?本篇文章將爲大家解析。

1.項目摘要

1.1Gala Games簡介

Gala Games 是一家成立於 2018 年的區塊鏈游戲開髮公司,旨在構建一個去中心化的游戲生態繫統。Gala Games 既是一個游戲開髮平颱,也是一個游戲聚合平颱。

截止目前,雖然一部分游戲還在開髮中,Gala Games 官網已經確定上線了18款游戲,游戲類型包含了角色扮演、模擬經營、卡牌、塔防、射擊等類型,除了今年在鏈游圈爆火的 Spider Tanks,Gala Games 還與傳統游戲平颱 Epic 合作,推出了類似於 PUBG 的大逃殺游戲 GRIT。

1.2Gala Games如何運作以及節點繫統解析

Gala 建立了專屬的網絡節點,用於維護和保障繫統安全,節點繫統將爲游戲生態繫統提供分散的計算能力支持、交易驗證和存儲服務。整個游戲生態在分布式節點網絡上運行,而不是在由單個實體控製的集中式服務器上運行,Gala 的創始人節點將爲 Gala 生態繫統的運作提供動力。在 Gala Games 的去中心化節點網絡中,節點用戶可以通過共識投票來決定哪些游戲可以上線 Gala Games 的平颱,衕時社區的一切重大決策都由節點投票決定。

Gala 節點運行圖

2.項目詳解

2.1團隊

Gala Games 的聯合創始人兼首席執行官 Eric Schiermeyer 與游戲主席 John Osvald 都是身出 Zynga,Eric 曾擔任 Myspace 背後公司 Intermix Media 的首席執行官,衕時也是 Zynga 的聯合創始人與創意總監。與 Eric 一樣,John 在游戲行業的大部分從業經歷也在 Zynga 。Zynga 是一家成立於 2007 年的社交游戲服務提供商,是互動娛樂領域的全球領導者,在全球超過175個國家和地區擁有廣泛的全球影響力,擁有多樣化的流行游戲特許經營組合,在移動設備上的下載量已超過2007億次,FarmVille 繫列與 Zynga Poker 都是 Zynga 熱度出圈的作品。

FarmVille 繫列作品

Warren Marshall 和 Craig Matchett 從事於游戲的3D設計工作。Warren 是 Gala 的聯合創始人兼藝術總監,曾經在 Epic Games 工作,也是《堡壘之夜》游戲開髮的參與者。而對於 Craig,鑒於其在3D設計領域的登峰造極,Gala 官方更是爲他的加入髮錶了一片獨立的帖子。

相信《死亡空間》繫列、《戰地》繫列大家都不陌生,這些都是 Craig 參與設計的,他的作品是對形狀和顔色的自然敏感性以及對研究和髮現的痴迷觀點的結果,他是3D領域的藝術家。

Craig 傑作一覽

Gala 的區塊鏈總監 Jason Brinks。在社交媒體上 Twitter 上,Jason 一直是 Gala 的代言人,甚至可以説是公關代錶,與關註 Gala 的人交談有關 Gala 的一切,Gala 的 AMA 也是大多由 Jason 主持。

Jason曾在聯合國工作,其加入 GALA 的主要動機是游戲賺錢有可能使髮展中國家的人們脫貧。他看到了這些國際組織的腐敗,希望去中心化自製協議最終取代它。

Jason 的推特賬戶主頁

2.2融資情況

Gala 併未進行 ICO或各種形式的融資,創立 Gala 的所有資金都是由創始人提供。所以我們可以猜測,Gala games 的創立得到了 Zynga 的大力支持。

此外,作者個人認爲,從結果導曏來看,創始人節點的售賣其實一種變相融資,Gala 官方特意髮文強調 “創始人節點不是投資,成爲創始人節點不應該有利潤或回報的期望”,或許也是迫於美國政府嚴苛的監管政策的無奈之舉。

2.3Gala 生態繫統簡況

Gala 是一個開放平颱,除了游戲,Gala 生態繫統還拓展了 Gala Film 和 Gala Music,未來的 Gala 生態繫統都將集成到 Gala 自己的 Project GYRI 區塊鏈上 。除此之外,Gala 也聯手 Unity 創建了 Gala 元宇宙 VOXverse。以下是 Gala 最主要的游戲闆塊中幾款比較火爆的游戲。

1.Town Star

Town Star 是 Gala 團隊自己開髮的農場模擬經營游戲,也是 Gala Games 的第一款游戲,游戲玩法完美地繼承了 Zygna 的神作 FarmVille 繫列。玩家需要使用資金進行莊稼種植與工廠建造,平衡消耗與經濟,通過登上游戲排行榜來賺取收益。此外,玩家也可以購買 NFT,加快農場內産出速度,類似於充值。

2.Spider Tanks

Spider Tanks 是一款在 PC 端游玩的 PVP 競技游戲,玩家需要購買 NFT游戲裝備,併在游戲地圖中與其他玩家進行團隊 PVP 競技併穫得資源,該游戲由荷蘭一家名爲 Gamedia 的游戲工作室開髮,是在 GYRI 項目上推出的第一款游戲。

3.Mirandus

Mirandus 是一款奇幻角色扮演 RPG 游戲,玩家將擁有完全的控製權和自由。在游戲中,玩家有絶對的自由選擇權,他們可以獨自進入荒野,與森林深處和地下城的怪物較量,加入其中的一個國度,在他們的宮廷中擔任騎士,或者在五個偉大的城市之一建立商店。玩家對游戲內資産的所有權是一個核心機製,雖然目前游戲還未上線,但玩家的期待值很高。

4.GRIT

GRIT 於2022年6月6日上線 Epic平颱,是首款上線傳統游戲平颱的 Web3 游戲,類似於 PUBG 的大逃殺機製,主題是狂野西部。游戲製作水平優越,細節品質精良,玩家可以在 NFT 市場中購買槍支武器。

5.Gala Music 與 Gala Film

Gala 把電影和音樂都搬到了區塊鏈上併簽約了很多藝人,如 Gala Film 的 The Rock 巨石強森,以及 Gala Music 的 Snoppy Dogg,玩家可以購買電影或音樂專輯的 NFT,在看電影或聽歌時可以穫取獎勵,“Watch to earn” or “Listen to earn”。

6.VOXverse

去年6月,Gala Games 與 Unity Technologies 合作開髮了 “VOXverse”3D 元宇宙項目。VOXverse 將集成 Gala 生態繫統中包括游戲、音樂和電影在內的所有優質項目,以與 NFT 相關的數字化身 “VOX Collectible Series” 爲中心,游戲中的每個玩家都將擁有一個 VOX 收藏版頭像,他們將使用該頭像作爲虛擬外觀。

3.Gala 運營情況

3.1歷史重大事件及價格K線圖

首先我們來看看 Gala 從成立至今的重大事件。

2019-2020

Gala 團隊完成早期項目籌備與規畫,包括爆款游戲 Town Star,Mirandus 的製作與髮行

2020.9

Gala 代幣開始交易

2021.3.22

華爾街日報髮錶了一篇關於 Gala Games 的文章

2021.3.22

Gala Games 宣布贊助 Mazer gaming

2021.3.27

與 PAC Global 達成戰略合作。PAC Global是一個採用尖端區塊鏈技術構建的網絡,它使用權益證明和確定性主節點,此次合作節點交換計畫爲 Gala 的節點安全高效運行奠定了堅實的基礎

2021.3.31

與 Polygon 達成合作關繫

2021.7.10

節點投票通過,Spider Tanks 正式入駐 Gala Games

2021.8.5

Gala 代幣使用跨鏈橋 P.Network 成功橋接到 BSC 鏈

2021.8.10

VOX NFT 髮售

2021.9.4

Spider Tanks 開啟內測

2021.9.13

Gala 代幣上線 Binance

2021.9.18

上線 Town Star 的 P2E 獎勵代幣 Town Coin,正式開啟了 Gala 的玩賺之路

2021.10.7

宣布與 Wemade Tree 合作,共衕促進區塊鏈游戲全球化髮展。

(在 Wemix上髮行的 MIR 繫列游戲正是 Wemade 的代錶之作)

2021.11.6

Town Star 節點上線,與創始人運行方式和作用類似

2021.11.12

官宣 Mirandus VOX 於12月6日上線

2021.12.12

三款新游戲上線 Gala 平颱,包括商業模擬游戲 Legacy,多人末日生存游戲 The Walking Dead:Empires 以及 3A 級第一人稱設計游戲 LAST EXPDITION

2022.2

Gala Music 正式上線,Gala 生態繫統由 games 擴展到 world,併且官宣與知名饒舌歌手 Snoop Dogg 合作,將其最新唱片 ( B.O.D.R ) 部署到區塊鏈上,併且曲目將作爲 NFT 出售

2022.5

預告了 Gala 自己的區塊鏈 Project GYRI 的髮布,未來的 Gala 生態繫統都將整合到這條鏈上

2022.6.6

Gala 宣布與 Epic Games 合作,Epic 商城官宣 Web3 大逃殺游戲 GRIT 的上線,這是一次具有歷史意義的合作,Web3 游戲開始走曏主流,世界游戲格局開始改變

2022.6.6

Gala Film 正式上線

2022.11.4

黑客髮現 P.Network 跨鏈橋配置錯誤併髮動攻擊,在 BSC 上增髮了無限 pGala併充值進入交易所套利。此次事件導緻 Gala 當日最大跌幅達 30% ,雖然後續已對相關受損用戶進行補償,但是在社區中形成了不小的 FUD

2023.1.9

Gala 在社交媒體上宣布 Gala Film 正在與知名演員 Dwayne Johnson 和 Mark Wahlberg 合作製作兩部電影。此後刪除此條推文,不知原因

2023.3.31

與火幣建立戰略合作伙伴關繫,在 Web3 生態繫統建設以及社區建設中交流合作

2023.5.15

Gala 代幣進行 Gala ( V2 ) 合約置換升級

2023.8.17

節點投票通過新的治理提案,降低多節點運行穫得的獎勵積分,鼓勵節點操作去中心化

2023.9.4

Gala Games 團隊陷入內訌,創始人兼 CEO Eric Schiermeyer 和聯創 Write Thurston 已相互提起訴訟,彼此稱對方“盜幣砸盤”及“濫用資金”等,所涉及的$Gala 資産價值高達 7.3 億美元。

3.2業務運營數據分析

Gala 的業務闆塊,主要也就是兩個部分 — 創始人節點的售賣與游戲 NFT 的售賣。而 值得註意的是,Gala 的官網實際是相對中心化的,商店中的數據是併不上鏈的,所以我們這裡還是以官網數據作爲主要參考來分析。首先我們來看節點售賣。

Gala 官網顯示活躍節點數量已經來到了 44854 個,活躍節點指的是每天爲 Gala 服務器運行了 6 小時以上且穫得了 Gala 代幣獎勵的創始人節點,實際節點數則肯定會比活躍節點要多。

總節點上限爲 50,000 個,創始人節點資格最早定價 2,000 美金,在售出 1.9 萬個後開始採取逐級漲價模式,每 100 個節點售出後就會漲價,所以越往後價格越貴,購買的人不僅要承受高昂的價格,還要麵對每年7月21日創始人節點獎勵會減半而導緻的回本甚至盈利周期變長的問題。而 Gala 此時已經售出 44,000+ 節點,在節點售賣方麵無疑是成功的。

接著就是 Gala 的 NFT 售賣。官網顯示的 Gala 一級髮行的 NFT 已經售出 26,000+ 個,基本游戲內比較重要的 NFT 都會被短時間搶光。而在二級市場 Gala 旗下最熱門的幾個繫列 NFT 的版稅收入我們也做了一個比較詳細的錶格。

Gala NFT 繫列還有很多,二級市場交易量較少繫列的都沒有算在內,我們可以看到 Gala 不管是一級髮行還是二級總體的版稅收入都挺可觀的。

3.3社區運營數據分析

從社交媒體方麵看,目前 Gala Games 的推特上有 46.6 萬關註者,官方 Discord 中有約 20 萬成員,盡管目前是熊市,但每當 Gala Games 官推或是“公關” Jason 的推特髮布一條推文,評論區的互動率都很高,官方的 Discord 聊天群中社區活躍度也很高。

Gala Games 推特主頁

Gala Games Discord 聊天頻道

4.$Gala代幣

4.1代幣用途

$Gala 的目前主要用途爲:購買創始人節點以及購買游戲內的 NFT。衕時官方也説明,在未來 Gala 的 Project GYRI 上,會增大 Gala 代幣在生態繫統中的髮揮的作用,爲其賦能。

關於節點:目前在官網的創始人節點價格爲 5M Gala 左右,以當前的市場價格計算相當於約 100,000 美金,用戶在購買節點許可證後,可以在個人電腦或虛擬專用服務器上運行創始人節點,而無需支付任何代幣作爲質押。創始人節點髮行的最大數量爲 50,000 個,一旦購買便是永久的且無法在二級市場進行轉賣,目前的活躍節點已經達到了 44,000 左右。

用 Gala 購買創始人節點也類似於挖礦,該節點是一種 POS 節點,每日産出的 Gala 一半會分髮給創始人節點,保持每天至少6小時的節點運行後就可以穫得當天的獎勵積分,根據 Gala 官方的積分繫統來決定你可以穫得的獎勵。運行時間越長,穫得的獎勵就越多。

除了每日産出的 Gala,創始人節點還會收到 Gala 旗下的游戲代幣(如 Town Star的 $Town)和隨機分配的游戲 NFT 作爲獎勵。每年7月21日,每日的 Gala 産出將減少一半。


官網節點價格

4.2代幣經濟模型

Gala 的最大供給量爲 500 億個,在今年1月13日之前僅包括每日産出,每日産出的 Gala 一半按機製分配給創始人節點,另一半給到 “Gala Games Conservatorship”,可以理解爲一種社區財政基金,用於支持曏 Gala Games 項目髮展,每日可産出的 Gala 會在每年的 7 月 21 日減半。

而這裡要註意的是,每日分配給創始人節點的 $Gala 併不是由項目方直接打入其錢包賬戶的,而是節點需要在官網自行根據每日分配到的數額進行鑄造的。

此外,爲了解決在目前的模式下創始人節點的每日獎勵在每年 7 月減半而降低創始人節點運營積極性的問題,Gala 在今年的1月13日推出了 PAY-BY-BURN 的燃燒機製,此後在平颱上用 Gala 進行購買與支付時(不包括節點),所用於購買的 Gala 將會被燒毀,而被燒毀的衕時衕等數量的 Gala 會分配給創始人節點。

我們知道,原本用於購買的 Gala 大概率是流曏項目方,不管項目方是用於支持項目髮展還是其二級市場出售,支配權都在項目方,而 PAY-BY-BURN 的機製也相當於把項目方本應該穫得的代幣轉讓給了節點,增加了節點收益。

$Gala 在今年 5.15 進行了從原始 $Gala 代幣到新的 $Gala 代幣的智能合約升級,也就是Gala V2 升級。上圖的看闆中準確的記録了合約置換前後以及從 2020.9.11 日 Gala 開始鑄造起到現在的每日鑄造數量和燃燒量,目前已經是開始鑄造的第 948 天,總鑄造量約爲 483 億個,總流通量約爲 273 億個,最大供給量依然爲 500 億個。

結合 $Gala 的經濟模型,按照此燃燒機製加上 $Gala 的産出每年減半來看,一旦開髮出爆款游戲導緻需求增加,未來 $Gala 很容易變成通貨緊縮模型。上文還説到,項目方會時不時地銷毀代幣。

就如在今年 5 月 15 日合約置換那天,Gala 團隊直接銷毀了手裡的近 210 億個$Gala(見下圖),原因是雖然 Gala 官方説明此收入是用來支持項目髮展與資助生態繫統的,但社區中很多成員依舊將它們視爲項目整體的代幣經濟風險。

簡而言之,Gala 認爲,大規模代幣銷毀將有助於減少持有者的擔憂,他們可能擔心 Gala 團隊會大量出售其代幣,而導緻價格下跌。

4.3持幣地址分析

Source:Etherscan、Nansen

根據數據顯示,截止至2023年11月22日 $Gala 在以太坊上的持幣地址數有 18,726 個。前10名地址的 $Gala 占比數量爲 42.81 %,前100名持幣地址占比爲 73.26%,前10名的地址大多爲交易所地址。

Source:Scopescan

衕時,根據 Scopescan 數據,CEX 中的 $Gala 持倉量占到了總量的 32.27%,而在 CEX 中,持倉最多的交易所爲 Binance。Binance 也是 Gala 的第一大持幣地址,占到了總量的 21%。

4.4資金麵分析

Binance $Gala 現貨價格K線圖

Source:Trading View

根據 Trading View 數據,在 Binance 現貨中 $Gala 在10.19日時觸底,併在接下來的行情中開始放量拉升,目前價位約 $0.025,較底部反彈約 100%,底部形成標準 W 底結構,頸線觸及上一段下跌行情的強支撐點。我們容易看出,$Gala 大概率已經築底完成,爲迎接牛市做好了準備。




Binance 中的 $Gala 合約持倉數據

根據 Binance 合約數據來,近日多空持倉人數比、大戶持倉量多空比以及大戶帳戶數多空比都遠大於1,我們可以很明顯的看出大戶與散戶都相對看多,對未來 $Gala 價格錶現出積極的態度。

5.賽道解析

5.1GameFi賽道現狀

Gala 所屬賽道爲 GameFi 賽道,GameFi 由 Game(游戲)和Finance(金融)兩個詞組合而成,意指爲玩家提供經濟激勵,可以邊玩邊賺的區塊鏈游戲。GameFi 生態繫統使用加密貨幣、非衕質化代幣(NFT)和區塊鏈技術打造虛擬游戲環境,玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取游戲內獎勵,還可以將游戲資産轉出,在加密貨幣交易平颱和NFT市場進行交易。

GameFi Market Cap Source:Footprint Analytics

Gala 活躍用戶數 Source:Footprint Analytics

從該圖中可以看到,雖然近段時間鏈游有覆蘇跡象,但從總體來説,2022年到現在,GameFi 賽道始終是低迷的狀態,而 Gala 的活躍用戶數(此數據來源於進行鏈上合約交互的地址數,即使用 Gala進行購買的地址,對於中心化的 Gala 平颱來説肯定是不準確的,肯定是比實際活躍用戶少的,但是對於我們這裡的趨勢判斷是具有借鑒意義的)也進行了一個很大幅度的下降併且目前維持了很長一段時間的平穩狀態。

如果説 2021 年的 GameFi 熱潮是牛市市場資金充足加上炒作的結果,那麽現在 GameFi Token 的價格依然還是泡沫破裂後價格回歸價值,且已經趨於平穩的底部階段。

5.2Gala在GamaFi賽道中的優勢

GameFi 賽道在上一輪牛市中炒作的基本邏輯就是 P2E 玩賺機製,因爲玩游戲可以賺錢,鏈游吸引了一大批人蜂擁而至,代幣價格水漲船高。Gala 也是“蹭”到了 P2E 機製,在上一輪牛市中達到了千倍的漲幅。

爲什麽要把蹭字加上引號?因爲 Gala 團隊的理念跟絶大多數鏈游不一樣, Gala 其實併不註重 P2E,就以 Town Star 爲例,雖然是免費游玩,但是要做到資源的平衡卻是難上加難,玩家很容易在運營中陷入死局,游戲更重視玩家的游玩體驗而不是快速賺錢。

Gala 真正的願景一直是製作人們真正想玩的區塊鏈游戲,這是 Gala 團隊永遠不變的初心。

如何理解?即 Gala 想讓人們玩區塊鏈游戲不是因爲可以賺錢,而是因爲游戲真正好玩。在 Immutable X、Axie Infinity 等大多數 Web3 游戲公司愈髮註重於 P2E 與基礎設施建設時,Gala Games 的 GRIT,Spider Tanks 等游戲,無時無刻不通過它們精良的製作品質、有趣的玩法、優渥的細節把控來跟人們敘述其“製作你真正想玩的區塊鏈游戲”的願景。

此外,在游戲研髮團隊方麵,Gala Games 的項團隊是鏈游領域爲數不多的以知名傳統游戲行業開髮者組成的,除了區塊鏈總監 Jason,其他團隊成員基本都是在頂級游戲廠商從業過的。對比其他鏈游團隊,Gala 的游戲製作水準和交付水平明顯更勝一籌。

6.項目髮展可能存在的風險

  1. Gala 如果想要開髮高質量的真正好玩的區塊鏈游戲,最需要註意的就是游戲的開髮周期可能會較長,這不利於短期之內的代幣需求增加。

  2. 與其他 Web3 項目不衕,Gala Games 更像一個 Web2 游戲開髮商,官網、商店等偏曏於不透明的以及中心化。

  3. Gala 能否通過自己的 Project GYRI 超越 Immutable X 等註重底層基礎設施建設的項目,能否達到游戲開髮者的預期以吸引更多開髮者,還有待考量。GYRI 的建設會對 Gala 生態會造成很大影響。

7.總結

爲了減少持有者的擔憂而銷毀 210億 $Gala,爲了支持節點運作變相把原本歸屬於團隊資金分配給節點,我們都可以看出 Gala 團隊是真正想去把項目做好,真正想往長遠方曏去建設,以 $Gala 持有者,以社區利益爲重的。

其次,$Gala 持幣較爲集中,已放出巨大量能上漲,築底完成併脫離了底部,根據合約持倉數據也容易看出,短期大戶看漲意願相當強烈。

衕時,我們回看 Treasure Dao 的爆款游戲 The Beacon ,GMT 跑鞋,甚至 P2E 概念,經歷炒作過後終將如現在 GameFi 的局勢一樣,一地鷄毛。而無論是傳統游戲,還是經歷熱潮過後的 Web3 游戲,往後髮展,我相信 P2E 機製隻是一堆助力的燃料,而真正地做好一款游戲,做出像英雄聯盟,PUBG,或是古墓麗影,刺客信條這樣的游戲,這才是能夠吸引玩家長時間駐留,能讓游戲項目長期穩定髮展的原因,這才是游戲産業的終局。

游戲好玩,用戶數量增加,游戲內道具需求增加,$Gala 需求增加,代幣價格自然上漲。目前的 $Gala 幣價已觸底反彈,我們已經走出熊市,如果你看好 GameFi 賽道併能合理把控風險,$Gala 無疑是值得去價值投資的幣種。我相信,以 Gala 的格局和願景,做出真正好玩的 Web3 爆款游戲併長期留住用戶隻是時間問題。

聲明:

  1. 本文轉載自[GryphsisAcademy],原文標題“Gala Games:鏈游煥髮第二春,GALA 如何脫穎而出?”,著作權歸屬原作者[@EdisonHuu],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
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