De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação abriu historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:
A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipes terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os titulares, mas sim novos pensadores – designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências na rede, aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isso também aconteceu com os vibrantes pioneiros dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.
Em 2017, Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores coletar e criar novos gatinhos.
Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos na cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.
Em 2020, Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica do jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também podiam ser estendidas sem permissão.
Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram em sua jogabilidade, Lore… etc.
Em 2023, há agora uma indústria crescente de novos jogos totalmente on-chain/mundos autônomos.
Com cada experimento sucessivo em jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. Na 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos – a de um jogo on-chain.
Tomemos emprestada a definição de gubsheep de jogo criptonativo (resumida).
Um jogo on-chain é um jogo onde:
Um isomorfismo a este modelo mental que frequentemente vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autônomo” ou equivalentemente uma “Realidade On-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:
Este mundo é “autônomo” porque:
“Mundos com substrato Blockchain são quase ao máximo autônomos: qualquer um pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar sua objetividade. O desaparecimento ou a traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o Mundo: a sua fronteira diegética permanece tão rígida como sempre.” - “Malha”
Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autônomos extremamente emocionantes:
O estado e a lógica do jogo on-chain permitem:
“Também devemos lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador em uma transação” \
Como consequência da interação dessas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão um relacionamento mais profundo e imersivo com os AWs porque eles têm:
No total, levantamos a hipótese de que, devido a essas consequências do estado e da lógica da cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.
A história e o desenvolvimento dos jogos estão intimamente ligados ao modding. Muitos jogos e gêneros que definiram uma época nasceram originalmente ou se popularizaram como mods de títulos populares. Há inúmeras evidências de que os jogadores desejam participar do desenvolvimento dos jogos que amam e, muitas vezes, acabam criando experiências que outros adoram (Roblox, Minecraft).
A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente aumentassem a conscientização, eles poderiam canibalizar o DAU do produto principal. A partir desse fato e do desejo de controlar de perto a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização que sufocaram o crescimento e a monetização dos mods nas últimas duas décadas.
Recentemente, jogos baseados em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas de criação e um conjunto restrito de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. O Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, altas taxas de utilização, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.
Mundos autônomos que podem ser extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o UGC da web2 porque:
Como resultado de EULAs restritivos incentivados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre seu próprio trabalho árduo, são incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso de suas criações ou de se proteger facilmente contra apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders geralmente tenham permissão para criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.
Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo – e até mesmo uma mistura dessas funções. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem passar pela lógica central do jogo na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, das conquistas na camada base ou maior será o acúmulo de valor que ele recebe da atividade nos aplicativos que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivos dos blockchains NFT IP e L1, onde os desenvolvedores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para acumulação de valor para o IP, ou para criar dapps que aumentem a demanda por espaço de bloco.
Com jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta em uma expansão multifatorial do conteúdo jogável. Os intervenientes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar do desequilíbrio introduzido pelos novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/modificar o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima dele.
Com relação à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:
Para que as ações do jogador no mundo tenham importância, é necessário que haja consequências, tanto positivas quanto negativas. A percepção de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer fone de ouvido VR. Em A Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Prevemos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial do jogo centra-se na competição económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e rivalidade.
Como se pode ver, há muitas equipes que estão construindo IP on-chain, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de AWs, editoras para AWs e outros experimentos on-chain.
Existem muitas semelhanças entre os sistemas nascentes da camada de base nos estágios iniciais – ecossistemas vibrantes atuais (como Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:
1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.
2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia – muitas vezes uma que é congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.
3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novos aplicativos.
4、Uma dúvida predominante sobre o potencial comercial, a viabilidade ou a facilidade de experiência do usuário desses novos experimentos.
Repetidamente, observamos o mesmo volante:
Os mundos autônomos estão bem no início deste ciclo.
Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:
1、Uma explosão no número de jogos on-chain jogáveis e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade, baseado em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de múltiplos clientes alternativos, bots, plugins, mas também os primeiros experimentos em módulos de jogo, extensões, mods que não são forks, mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um desses mods se tornará mais popular que o jogo da camada base.
2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada em outro jogo, jogos com estado compartilhado em vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes de jogos, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogos (componentes e sistemas).
Acreditamos que os jogos on-chain são o início de um novo paradigma que permeará a consciência dominante. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.
De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação abriu historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:
A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipes terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os titulares, mas sim novos pensadores – designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências na rede, aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isso também aconteceu com os vibrantes pioneiros dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.
Em 2017, Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores coletar e criar novos gatinhos.
Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos na cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.
Em 2020, Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica do jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também podiam ser estendidas sem permissão.
Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram em sua jogabilidade, Lore… etc.
Em 2023, há agora uma indústria crescente de novos jogos totalmente on-chain/mundos autônomos.
Com cada experimento sucessivo em jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. Na 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos – a de um jogo on-chain.
Tomemos emprestada a definição de gubsheep de jogo criptonativo (resumida).
Um jogo on-chain é um jogo onde:
Um isomorfismo a este modelo mental que frequentemente vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autônomo” ou equivalentemente uma “Realidade On-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:
Este mundo é “autônomo” porque:
“Mundos com substrato Blockchain são quase ao máximo autônomos: qualquer um pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar sua objetividade. O desaparecimento ou a traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o Mundo: a sua fronteira diegética permanece tão rígida como sempre.” - “Malha”
Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autônomos extremamente emocionantes:
O estado e a lógica do jogo on-chain permitem:
“Também devemos lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador em uma transação” \
Como consequência da interação dessas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão um relacionamento mais profundo e imersivo com os AWs porque eles têm:
No total, levantamos a hipótese de que, devido a essas consequências do estado e da lógica da cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.
A história e o desenvolvimento dos jogos estão intimamente ligados ao modding. Muitos jogos e gêneros que definiram uma época nasceram originalmente ou se popularizaram como mods de títulos populares. Há inúmeras evidências de que os jogadores desejam participar do desenvolvimento dos jogos que amam e, muitas vezes, acabam criando experiências que outros adoram (Roblox, Minecraft).
A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente aumentassem a conscientização, eles poderiam canibalizar o DAU do produto principal. A partir desse fato e do desejo de controlar de perto a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização que sufocaram o crescimento e a monetização dos mods nas últimas duas décadas.
Recentemente, jogos baseados em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas de criação e um conjunto restrito de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. O Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, altas taxas de utilização, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.
Mundos autônomos que podem ser extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o UGC da web2 porque:
Como resultado de EULAs restritivos incentivados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre seu próprio trabalho árduo, são incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso de suas criações ou de se proteger facilmente contra apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders geralmente tenham permissão para criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.
Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo – e até mesmo uma mistura dessas funções. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem passar pela lógica central do jogo na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, das conquistas na camada base ou maior será o acúmulo de valor que ele recebe da atividade nos aplicativos que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivos dos blockchains NFT IP e L1, onde os desenvolvedores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para acumulação de valor para o IP, ou para criar dapps que aumentem a demanda por espaço de bloco.
Com jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta em uma expansão multifatorial do conteúdo jogável. Os intervenientes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar do desequilíbrio introduzido pelos novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/modificar o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima dele.
Com relação à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:
Para que as ações do jogador no mundo tenham importância, é necessário que haja consequências, tanto positivas quanto negativas. A percepção de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer fone de ouvido VR. Em A Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Prevemos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial do jogo centra-se na competição económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e rivalidade.
Como se pode ver, há muitas equipes que estão construindo IP on-chain, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de AWs, editoras para AWs e outros experimentos on-chain.
Existem muitas semelhanças entre os sistemas nascentes da camada de base nos estágios iniciais – ecossistemas vibrantes atuais (como Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:
1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.
2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia – muitas vezes uma que é congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.
3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novos aplicativos.
4、Uma dúvida predominante sobre o potencial comercial, a viabilidade ou a facilidade de experiência do usuário desses novos experimentos.
Repetidamente, observamos o mesmo volante:
Os mundos autônomos estão bem no início deste ciclo.
Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:
1、Uma explosão no número de jogos on-chain jogáveis e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade, baseado em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de múltiplos clientes alternativos, bots, plugins, mas também os primeiros experimentos em módulos de jogo, extensões, mods que não são forks, mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um desses mods se tornará mais popular que o jogo da camada base.
2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada em outro jogo, jogos com estado compartilhado em vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes de jogos, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogos (componentes e sistemas).
Acreditamos que os jogos on-chain são o início de um novo paradigma que permeará a consciência dominante. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.