A primeira fase do mundo autônomo: jogos totalmente on-chain

intermediário12/3/2023, 6:16:42 PM
Este artigo explora como os jogos totalmente on-chain anunciam o nascimento de um novo mundo autônomo. Estes jogos não são apenas uma extensão digital do mundo real, mas também pioneiros da era digital autónoma. Ao revisar o desenvolvimento e o progresso dos jogos blockchain ao longo da história, o artigo revela as soluções exclusivas trazidas pelos jogos Web3 usando tecnologias inovadoras. Estas soluções diferem muito das formas de jogo tradicionais, proporcionando aos jogadores um espaço mais amplo de exploração e autonomia.

Introdução:

De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação abriu historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:

  • Transistores, microprocessadores, TVs — o conceito de jogo de computador
  • PCs — expansão das categorias de jogos para incluir estratégia e simulação
  • Internet – multijogador
  • Social-web – jogos em redes sociais
  • Celular – jogos casuais
  • VR – Espacial

A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipes terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os titulares, mas sim novos pensadores – designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências na rede, aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isso também aconteceu com os vibrantes pioneiros dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.

Em 2017, Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores coletar e criar novos gatinhos.

Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos na cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.

Em 2020, Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica do jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também podiam ser estendidas sem permissão.

Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram em sua jogabilidade, Lore… etc.

Em 2023, há agora uma indústria crescente de novos jogos totalmente on-chain/mundos autônomos.

Com cada experimento sucessivo em jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. Na 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos – a de um jogo on-chain.

O que é um jogo mundial/on-chain autônomo?

Tomemos emprestada a definição de gubsheep de jogo criptonativo (resumida).

Um jogo on-chain é um jogo onde:

  1. Toda a lógica do jogo, estado (ativos e outros) estão on-chain, implementados através de contratos inteligentes.
  2. A fonte da verdade para os dados do jogo é o blockchain. O blockchain não é usado apenas como armazenamento auxiliar de dados ou um “espelho” de dados armazenados em um servidor proprietário; todos os dados significativos (não apenas a propriedade de ativos) são armazenados no blockchain. Isso permite que o jogo utilize totalmente os benefícios dos blockchains programáveis: armazenamentos de dados transparentes, permanentes e interoperáveis sem permissão.
  3. O jogo é desenvolvido de acordo com os princípios do ecossistema aberto.
  4. Os contratos do jogo e (geralmente) um cliente de jogo acessível são de código aberto.
  5. Os desenvolvedores terceirizados têm o poder de personalizar ou até mesmo distribuir suas próprias experiências de jogo por meio de plug-ins, clientes de terceiros, contratos inteligentes interoperáveis e até mesmo redistribuição completa. Isso, por sua vez, permite que os desenvolvedores de jogos aproveitem a produção criativa de uma comunidade inteira (alinhada por incentivos).
  6. O jogo é independente do cliente (front-end).

Um isomorfismo a este modelo mental que frequentemente vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autônomo” ou equivalentemente uma “Realidade On-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:

  1. Estado do jogo on-chain, onde o blockchain é uma fonte de verdade para os dados do jogo e o estado de um “mundo” (pense onde está em qualquer momento).
  2. Lógica de jogo on-chain que define como um jogador pode interagir com o jogo e física do mundo real que define como as pessoas podem interagir com a realidade.
  3. Estruturas comunitárias e de governação que enfatizam os princípios do ecossistema aberto e outros elementos maleáveis da camada base e dos cidadãos e formas de governo.

Este mundo é “autônomo” porque:

“Mundos com substrato Blockchain são quase ao máximo autônomos: qualquer um pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar sua objetividade. O desaparecimento ou a traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o Mundo: a sua fronteira diegética permanece tão rígida como sempre.” - “Malha”

Mundos Autônomos como a Próxima Fronteira

Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autônomos extremamente emocionantes:

  1. Ao ter o estado e a lógica do jogo on-chain, onde as ações têm interesse econômico real, os jogadores atribuirão um significado adicional às suas ações no jogo on-chain e experimentarão níveis mais profundos de imersão e experimentarão uma pele ilimitada no jogo. A resistência à censura dos jogos on-chain permitirá que essa imersão cresça sem riscos de plataforma. Rodar em um blockchain público também significa que o jogo pode existir para sempre.
  2. Ao permitir que qualquer pessoa estenda ou altere o jogo, os jogos on-chain incentivam mods, alinham melhor os incentivos entre modders e desenvolvedores de jogos e permitem que os jogadores controlem a experiência canônica do jogo, trabalhando em direção a uma visão básica de um metaverso interoperável.

Estado do jogo e lógica on-chain (e código aberto)

O estado e a lógica do jogo on-chain permitem:

  1. Permanência e tolerância a falhas como propriedades herdadas da rede subjacente. As ações no jogo, a propriedade de ativos e as credenciais obtidas são incorruptíveis, verificáveis e permanentes. O jogo e o ecossistema circundante são resistentes à censura.
  2. Algo em jogo. Os ativos têm inerentemente valor monetário, pois podem ser negociados (se não um NFT, então um mercado de chave privada). A realização de transições de estado requer gás. Existem consequências económicas reais na participação num jogo em cadeia e, muitas vezes, vantagens económicas reais que podem ser ilimitadas.

“Também devemos lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador em uma transação” \

  • Bohdan de Mithraeum

Como consequência da interação dessas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão um relacionamento mais profundo e imersivo com os AWs porque eles têm:

  1. Um sentimento mais forte de propriedade dos recursos e realizações do jogo. Já observamos pessoas construindo identidades digitais em torno de ações e realizações em cadeia, como pontuação degen, perfil de carteira, tabelas de classificação de jogos, C4. Isso é algo que também vimos em jogos web2 com economias e itens de alto valor, onde os jogadores trabalham milhares de horas, gastam dezenas de milhares de dólares para obter itens raros no jogo e formar comunidades em torno de sua posse. A verdadeira propriedade sobre os activos e realizações amplificará este sentimento. Como prova, vimos que Dark Forest NFTs (NFTs concedidos por vitórias em rodadas Dark Forest) também foram historicamente vendidos por quantias significativas , apesar de não terem funcionalidade/utilidade.
  2. Um desejo mais forte de domínio do jogo para obter ativos e títulos de alto valor. Vimos jogadores de Dark Forest construir bots, ferramentas de monitoramento e clientes personalizados em um esforço para subir na tabela de classificação. Também vimos comunidades na web3 que se identificam intimamente com seus pfps, especialmente pfps de alto valor monetário.
  3. Não se preocupe com o risco da plataforma: na Web 2.0, há muitos exemplos em que mods de jogos e plataformas auxiliares recebem uma suspensão e desistência de seu IP pai ou serviços de distribuição digital. Deixando de lado a arbitragem regulatória, a resistência à censura na rede, a implantação sem permissão e as licenças/culturas de código aberto permissivas garantem que os jogos na rede e o ecossistema circundante não possam ser encerrados arbitrariamente.

No total, levantamos a hipótese de que, devido a essas consequências do estado e da lógica da cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.

Mundos Autônomos como Plataforma Sem Permissão

A história e o desenvolvimento dos jogos estão intimamente ligados ao modding. Muitos jogos e gêneros que definiram uma época nasceram originalmente ou se popularizaram como mods de títulos populares. Há inúmeras evidências de que os jogadores desejam participar do desenvolvimento dos jogos que amam e, muitas vezes, acabam criando experiências que outros adoram (Roblox, Minecraft).

A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente aumentassem a conscientização, eles poderiam canibalizar o DAU do produto principal. A partir desse fato e do desejo de controlar de perto a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização que sufocaram o crescimento e a monetização dos mods nas últimas duas décadas.

Recentemente, jogos baseados em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas de criação e um conjunto restrito de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. O Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, altas taxas de utilização, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.

Mundos autônomos que podem ser extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o UGC da web2 porque:

  1. A lógica do jogo on-chain, por padrão, expõe todas as facetas públicas do jogo subjacente para modding e extensão. Qualquer desenvolvedor pode criar um conjunto de contratos inteligentes que interajam com o estado e a lógica do jogo, em vez de ter que pedir a um estúdio de jogos que exponha um subconjunto limitado de liberdade criativa (por exemplo, a capacidade de criar mapas personalizados). Isso pode parecer jogos que leem e usam o estado do jogo original, um jogo cujo resultado controla entradas no jogo da camada base, um jogo que chama funções diretamente na lógica do jogo original, vários jogos que compartilham estado, componentes... etc.
  2. A cultura de código aberto e o anonimato das implantações de contratos inteligentes significam que é virtualmente impossível aplicar os EULAs tradicionais da web2 que impedem a monetização e a propriedade de mods. Mods e extensões implantados no blockchain têm a capacidade de definir arbitrariamente parâmetros de acumulação de valor (taxas para chamar funções) e o contrato – se descentralizado – não é propriedade de ninguém ou a capacidade de atualização é controlada por uma entidade descentralizada. Isso dá liberdade para agregar valor aos mods produzidos e evita a aplicação do EULA.

Como resultado de EULAs restritivos incentivados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre seu próprio trabalho árduo, são incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso de suas criações ou de se proteger facilmente contra apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders geralmente tenham permissão para criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.

  1. Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo – e até mesmo uma mistura dessas funções. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem passar pela lógica central do jogo na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, das conquistas na camada base ou maior será o acúmulo de valor que ele recebe da atividade nos aplicativos que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivos dos blockchains NFT IP e L1, onde os desenvolvedores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para acumulação de valor para o IP, ou para criar dapps que aumentem a demanda por espaço de bloco.

  2. Com jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta em uma expansão multifatorial do conteúdo jogável. Os intervenientes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar do desequilíbrio introduzido pelos novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/modificar o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima dele.

Com relação à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:

  • Veremos uma explosão de mods de jogos e módulos estendidos (conteúdo para download on-chain ou DLCs).
  • Cada expansão cria muito mais oportunidades de “diversão” para diferentes arquétipos de jogadores.
  • Esse ciclo continua enquanto houver uma comunidade ativa e engajada. Dentro da comunidade sempre haverá um subgrupo de construtores.
  • Isso resulta em jogos com longevidade real de sua base de jogadores.
  • Com o tempo, algumas extensões de extensões, mods de mods, se tornarão predominantes. O próprio ecossistema do jogo se tornará uma entidade em constante evolução.

Para que as ações do jogador no mundo tenham importância, é necessário que haja consequências, tanto positivas quanto negativas. A percepção de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer fone de ouvido VR. Em A Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Prevemos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial do jogo centra-se na competição económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e rivalidade.

AWs: situação atual

Como se pode ver, há muitas equipes que estão construindo IP on-chain, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de AWs, editoras para AWs e outros experimentos on-chain.

Por que estamos entusiasmados com a AWS

Existem muitas semelhanças entre os sistemas nascentes da camada de base nos estágios iniciais – ecossistemas vibrantes atuais (como Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:

1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.

2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia – muitas vezes uma que é congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.

3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novos aplicativos.

4、Uma dúvida predominante sobre o potencial comercial, a viabilidade ou a facilidade de experiência do usuário desses novos experimentos.

Repetidamente, observamos o mesmo volante:

  1. A comunidade inicial cria protocolos muito interessantes e inovadores utilizando características de computação da camada base.
  2. Outros construtores que veem esses produtos vêm e se juntam à comunidade.
  3. Aplicações criticamente bem-sucedidas surgem ao longo de milhares de experimentos.

Os mundos autônomos estão bem no início deste ciclo.

Mundo Autônomo nos próximos três anos

Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:

1、Uma explosão no número de jogos on-chain jogáveis e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade, baseado em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de múltiplos clientes alternativos, bots, plugins, mas também os primeiros experimentos em módulos de jogo, extensões, mods que não são forks, mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um desses mods se tornará mais popular que o jogo da camada base.

2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada em outro jogo, jogos com estado compartilhado em vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes de jogos, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogos (componentes e sistemas).

Mundos Autônomos como a Próxima Fronteira

Acreditamos que os jogos on-chain são o início de um novo paradigma que permeará a consciência dominante. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reimpresso de [Meta Era Global]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [1kx]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com a equipe do Gate Learn e eles cuidarão disso imediatamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões e pontos de vista expressos neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe do Gate Learn. A menos que mencionado, é proibido copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos.

A primeira fase do mundo autônomo: jogos totalmente on-chain

intermediário12/3/2023, 6:16:42 PM
Este artigo explora como os jogos totalmente on-chain anunciam o nascimento de um novo mundo autônomo. Estes jogos não são apenas uma extensão digital do mundo real, mas também pioneiros da era digital autónoma. Ao revisar o desenvolvimento e o progresso dos jogos blockchain ao longo da história, o artigo revela as soluções exclusivas trazidas pelos jogos Web3 usando tecnologias inovadoras. Estas soluções diferem muito das formas de jogo tradicionais, proporcionando aos jogadores um espaço mais amplo de exploração e autonomia.

Introdução:

De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação abriu historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:

  • Transistores, microprocessadores, TVs — o conceito de jogo de computador
  • PCs — expansão das categorias de jogos para incluir estratégia e simulação
  • Internet – multijogador
  • Social-web – jogos em redes sociais
  • Celular – jogos casuais
  • VR – Espacial

A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipes terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os titulares, mas sim novos pensadores – designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências na rede, aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isso também aconteceu com os vibrantes pioneiros dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.

Em 2017, Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores coletar e criar novos gatinhos.

Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos na cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.

Em 2020, Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica do jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também podiam ser estendidas sem permissão.

Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram em sua jogabilidade, Lore… etc.

Em 2023, há agora uma indústria crescente de novos jogos totalmente on-chain/mundos autônomos.

Com cada experimento sucessivo em jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. Na 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos – a de um jogo on-chain.

O que é um jogo mundial/on-chain autônomo?

Tomemos emprestada a definição de gubsheep de jogo criptonativo (resumida).

Um jogo on-chain é um jogo onde:

  1. Toda a lógica do jogo, estado (ativos e outros) estão on-chain, implementados através de contratos inteligentes.
  2. A fonte da verdade para os dados do jogo é o blockchain. O blockchain não é usado apenas como armazenamento auxiliar de dados ou um “espelho” de dados armazenados em um servidor proprietário; todos os dados significativos (não apenas a propriedade de ativos) são armazenados no blockchain. Isso permite que o jogo utilize totalmente os benefícios dos blockchains programáveis: armazenamentos de dados transparentes, permanentes e interoperáveis sem permissão.
  3. O jogo é desenvolvido de acordo com os princípios do ecossistema aberto.
  4. Os contratos do jogo e (geralmente) um cliente de jogo acessível são de código aberto.
  5. Os desenvolvedores terceirizados têm o poder de personalizar ou até mesmo distribuir suas próprias experiências de jogo por meio de plug-ins, clientes de terceiros, contratos inteligentes interoperáveis e até mesmo redistribuição completa. Isso, por sua vez, permite que os desenvolvedores de jogos aproveitem a produção criativa de uma comunidade inteira (alinhada por incentivos).
  6. O jogo é independente do cliente (front-end).

Um isomorfismo a este modelo mental que frequentemente vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autônomo” ou equivalentemente uma “Realidade On-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:

  1. Estado do jogo on-chain, onde o blockchain é uma fonte de verdade para os dados do jogo e o estado de um “mundo” (pense onde está em qualquer momento).
  2. Lógica de jogo on-chain que define como um jogador pode interagir com o jogo e física do mundo real que define como as pessoas podem interagir com a realidade.
  3. Estruturas comunitárias e de governação que enfatizam os princípios do ecossistema aberto e outros elementos maleáveis da camada base e dos cidadãos e formas de governo.

Este mundo é “autônomo” porque:

“Mundos com substrato Blockchain são quase ao máximo autônomos: qualquer um pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar sua objetividade. O desaparecimento ou a traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o Mundo: a sua fronteira diegética permanece tão rígida como sempre.” - “Malha”

Mundos Autônomos como a Próxima Fronteira

Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autônomos extremamente emocionantes:

  1. Ao ter o estado e a lógica do jogo on-chain, onde as ações têm interesse econômico real, os jogadores atribuirão um significado adicional às suas ações no jogo on-chain e experimentarão níveis mais profundos de imersão e experimentarão uma pele ilimitada no jogo. A resistência à censura dos jogos on-chain permitirá que essa imersão cresça sem riscos de plataforma. Rodar em um blockchain público também significa que o jogo pode existir para sempre.
  2. Ao permitir que qualquer pessoa estenda ou altere o jogo, os jogos on-chain incentivam mods, alinham melhor os incentivos entre modders e desenvolvedores de jogos e permitem que os jogadores controlem a experiência canônica do jogo, trabalhando em direção a uma visão básica de um metaverso interoperável.

Estado do jogo e lógica on-chain (e código aberto)

O estado e a lógica do jogo on-chain permitem:

  1. Permanência e tolerância a falhas como propriedades herdadas da rede subjacente. As ações no jogo, a propriedade de ativos e as credenciais obtidas são incorruptíveis, verificáveis e permanentes. O jogo e o ecossistema circundante são resistentes à censura.
  2. Algo em jogo. Os ativos têm inerentemente valor monetário, pois podem ser negociados (se não um NFT, então um mercado de chave privada). A realização de transições de estado requer gás. Existem consequências económicas reais na participação num jogo em cadeia e, muitas vezes, vantagens económicas reais que podem ser ilimitadas.

“Também devemos lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador em uma transação” \

  • Bohdan de Mithraeum

Como consequência da interação dessas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão um relacionamento mais profundo e imersivo com os AWs porque eles têm:

  1. Um sentimento mais forte de propriedade dos recursos e realizações do jogo. Já observamos pessoas construindo identidades digitais em torno de ações e realizações em cadeia, como pontuação degen, perfil de carteira, tabelas de classificação de jogos, C4. Isso é algo que também vimos em jogos web2 com economias e itens de alto valor, onde os jogadores trabalham milhares de horas, gastam dezenas de milhares de dólares para obter itens raros no jogo e formar comunidades em torno de sua posse. A verdadeira propriedade sobre os activos e realizações amplificará este sentimento. Como prova, vimos que Dark Forest NFTs (NFTs concedidos por vitórias em rodadas Dark Forest) também foram historicamente vendidos por quantias significativas , apesar de não terem funcionalidade/utilidade.
  2. Um desejo mais forte de domínio do jogo para obter ativos e títulos de alto valor. Vimos jogadores de Dark Forest construir bots, ferramentas de monitoramento e clientes personalizados em um esforço para subir na tabela de classificação. Também vimos comunidades na web3 que se identificam intimamente com seus pfps, especialmente pfps de alto valor monetário.
  3. Não se preocupe com o risco da plataforma: na Web 2.0, há muitos exemplos em que mods de jogos e plataformas auxiliares recebem uma suspensão e desistência de seu IP pai ou serviços de distribuição digital. Deixando de lado a arbitragem regulatória, a resistência à censura na rede, a implantação sem permissão e as licenças/culturas de código aberto permissivas garantem que os jogos na rede e o ecossistema circundante não possam ser encerrados arbitrariamente.

No total, levantamos a hipótese de que, devido a essas consequências do estado e da lógica da cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.

Mundos Autônomos como Plataforma Sem Permissão

A história e o desenvolvimento dos jogos estão intimamente ligados ao modding. Muitos jogos e gêneros que definiram uma época nasceram originalmente ou se popularizaram como mods de títulos populares. Há inúmeras evidências de que os jogadores desejam participar do desenvolvimento dos jogos que amam e, muitas vezes, acabam criando experiências que outros adoram (Roblox, Minecraft).

A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente aumentassem a conscientização, eles poderiam canibalizar o DAU do produto principal. A partir desse fato e do desejo de controlar de perto a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização que sufocaram o crescimento e a monetização dos mods nas últimas duas décadas.

Recentemente, jogos baseados em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas de criação e um conjunto restrito de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. O Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, altas taxas de utilização, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.

Mundos autônomos que podem ser extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o UGC da web2 porque:

  1. A lógica do jogo on-chain, por padrão, expõe todas as facetas públicas do jogo subjacente para modding e extensão. Qualquer desenvolvedor pode criar um conjunto de contratos inteligentes que interajam com o estado e a lógica do jogo, em vez de ter que pedir a um estúdio de jogos que exponha um subconjunto limitado de liberdade criativa (por exemplo, a capacidade de criar mapas personalizados). Isso pode parecer jogos que leem e usam o estado do jogo original, um jogo cujo resultado controla entradas no jogo da camada base, um jogo que chama funções diretamente na lógica do jogo original, vários jogos que compartilham estado, componentes... etc.
  2. A cultura de código aberto e o anonimato das implantações de contratos inteligentes significam que é virtualmente impossível aplicar os EULAs tradicionais da web2 que impedem a monetização e a propriedade de mods. Mods e extensões implantados no blockchain têm a capacidade de definir arbitrariamente parâmetros de acumulação de valor (taxas para chamar funções) e o contrato – se descentralizado – não é propriedade de ninguém ou a capacidade de atualização é controlada por uma entidade descentralizada. Isso dá liberdade para agregar valor aos mods produzidos e evita a aplicação do EULA.

Como resultado de EULAs restritivos incentivados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre seu próprio trabalho árduo, são incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso de suas criações ou de se proteger facilmente contra apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders geralmente tenham permissão para criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.

  1. Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo – e até mesmo uma mistura dessas funções. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem passar pela lógica central do jogo na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, das conquistas na camada base ou maior será o acúmulo de valor que ele recebe da atividade nos aplicativos que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivos dos blockchains NFT IP e L1, onde os desenvolvedores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para acumulação de valor para o IP, ou para criar dapps que aumentem a demanda por espaço de bloco.

  2. Com jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta em uma expansão multifatorial do conteúdo jogável. Os intervenientes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar do desequilíbrio introduzido pelos novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/modificar o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima dele.

Com relação à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:

  • Veremos uma explosão de mods de jogos e módulos estendidos (conteúdo para download on-chain ou DLCs).
  • Cada expansão cria muito mais oportunidades de “diversão” para diferentes arquétipos de jogadores.
  • Esse ciclo continua enquanto houver uma comunidade ativa e engajada. Dentro da comunidade sempre haverá um subgrupo de construtores.
  • Isso resulta em jogos com longevidade real de sua base de jogadores.
  • Com o tempo, algumas extensões de extensões, mods de mods, se tornarão predominantes. O próprio ecossistema do jogo se tornará uma entidade em constante evolução.

Para que as ações do jogador no mundo tenham importância, é necessário que haja consequências, tanto positivas quanto negativas. A percepção de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer fone de ouvido VR. Em A Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Prevemos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial do jogo centra-se na competição económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e rivalidade.

AWs: situação atual

Como se pode ver, há muitas equipes que estão construindo IP on-chain, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de AWs, editoras para AWs e outros experimentos on-chain.

Por que estamos entusiasmados com a AWS

Existem muitas semelhanças entre os sistemas nascentes da camada de base nos estágios iniciais – ecossistemas vibrantes atuais (como Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:

1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.

2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia – muitas vezes uma que é congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.

3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novos aplicativos.

4、Uma dúvida predominante sobre o potencial comercial, a viabilidade ou a facilidade de experiência do usuário desses novos experimentos.

Repetidamente, observamos o mesmo volante:

  1. A comunidade inicial cria protocolos muito interessantes e inovadores utilizando características de computação da camada base.
  2. Outros construtores que veem esses produtos vêm e se juntam à comunidade.
  3. Aplicações criticamente bem-sucedidas surgem ao longo de milhares de experimentos.

Os mundos autônomos estão bem no início deste ciclo.

Mundo Autônomo nos próximos três anos

Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:

1、Uma explosão no número de jogos on-chain jogáveis e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade, baseado em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de múltiplos clientes alternativos, bots, plugins, mas também os primeiros experimentos em módulos de jogo, extensões, mods que não são forks, mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um desses mods se tornará mais popular que o jogo da camada base.

2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada em outro jogo, jogos com estado compartilhado em vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes de jogos, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogos (componentes e sistemas).

Mundos Autônomos como a Próxima Fronteira

Acreditamos que os jogos on-chain são o início de um novo paradigma que permeará a consciência dominante. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reimpresso de [Meta Era Global]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [1kx]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com a equipe do Gate Learn e eles cuidarão disso imediatamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões e pontos de vista expressos neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe do Gate Learn. A menos que mencionado, é proibido copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!