多年來,許多Web3初創企業一直在努力擴大規模和保持穩定的用戶基礎。儘管去中心化的初步熱潮,但在競爭激烈的遊戲、娛樂、社交媒體和DeFi等領域建立可持續的長期商業模式仍然是核心挑戰。
理解基本經濟學-例如低高/高FDV,市值將變得越來越重要。
不幸的是,許多項目仍然把短期代幣泵放在可持續增長之上。在2021年這個周期的高峰之後,許多初創企業甚至未能接近其先前的ATH,更不用說打破其ATH了(只有$BTC,$BNB在頂級代幣中成功做到了這一點),幾乎只有極少數的項目能夠從2017-2018年的前幾個周期中生存下來。
在過去的Web3周期中,一個主要問題是缺乏健全的商業模式。雖然軟體開發周期通常需要5-7年才能成熟,像以太坊這樣的項目只有8年的歷史,而Solana等其他項目只有5年的歷史。這確實非常困難。因此,許多項目陷入了依賴代幣炒作的陷阱,這會產生短期興奮,但實際上並未提供任何強大的長期價值,除了治理。
目前在生態系統中,關於代幣的投機行為與實際價值累計和代幣效用之間的不平衡是其中一個重大的空白。
我相信 web3 的真正潛力在於與能源、人工智能、物聯網和供應鏈等現實世界行業的交集。通過專注於這些應用的構建,web3 最終可以實現所有權、透明度和更廣泛的社會影響的承諾-超越猜測,創造持久價值。
近來明顯出現了將代幣與真實商業模式和有形收入聯繫起來的趨勢。項目不應再依賴炒作和敘述定位來推升代幣價格;相反,重點應該放在提供真正價值上 - 通過投票權、服務訪問權或推動長期參與用戶並通過燒毀、鎖倉獲得代幣價值回報的效應等機制。
投資者和用戶現在都在優先考慮提供可持續效益的專案。質押、代幣銷毀和用戶獎勵等概念有助於加強這些專案並確保其增長。例如,Uniswap 最近決定獎勵其使用者交易和提供流動性的費用
這種轉變指向一個未來,在那裡代幣不僅僅是在二級市場進行交易的工具,而且實際上成為項目的一個不可或缺的部分。
所以,現在讓我們試著真正了解一下,有哪些行業或生態系統表現良好,能夠產生穩定的現金流,並且真正被使用者使用。
儘管許多項目仍處於開發階段或剛剛推出,但大多數都正在轉向找出重要的商業指標並證明它們,如收入、利潤和用戶基數,而不僅僅專注於交易量和交易數量。
以下是一些表現良好且被稱為現金豐富行業的行業,其實際上存在較少的投機問題,但在初期階段存在更多的自助引導和分銷問題。一旦這些問題得到解決,這些行業將成為吃肉的業務。
→ DePIN
→ 社交平台
→ 加密貨幣發行平台
→ 去中心化金融產品
Web3和Web2公司之間的核心區別在於它們如何產生收入和運營。Web2依賴於訂閱、廣告和企業銷售等集中式模式。相反,Web3利用像代幣經濟學、交易手續費、质押和DeFi收益等去中心化模式,為平台和用戶創造價值。
Web2通過以下方式獲得價值:
Web3通過以下方式將控制權轉移到社區:
雖然這種去中心化帶來了新的機會,但也帶來了諸如複雜的UX、監管挑戰和可擴展性問題(例如,區塊鏈擁擠、高天然氣費用)等障礙。
Web3初創公司在使用智能合約快速推出產品方面受益,但也面臨以下困難:
為了長期成功,焦點必須轉移到建立可持續的收入模式,將其轉化為真正的代幣效用,而不是依賴炒作。
這裡有幾種不同類型的模型以及它們在各個行業中的使用方式:
有一些真實世界效用的項目在長期水平上持續表現優於依賴於投機性代幣經濟的項目。
以收入驅動模型逐漸成為最成功的 web3 項目的基礎,通過可持續的商業模式來證明其價值,吸引用戶和投資者。
這張圖表全面展示了產生最高收入的加密貨幣項目。
很高興看到像泰達幣、波場、以太坊這樣的項目一直主導著這個領域,它們都是自身的鏈/幣,這構成了 web3 的基礎層。
當我們看最快達到1億美元收入的應用程式時,我們會注意到項目的實用性和財務表現之間有著密切的聯繫。
讓我們來看看目前一些最有趣的項目。
1.氦
Helium是2024年表現最好的項目之一,專注於作為傳統供應商的替代品的移動運營商服務。它專注於消費者規模和入職,並利用solana進行結算。
它的代幣價值與網絡使用有關,而不是炒作。
自六月以來,該網絡已吸引了756,000名用戶,轉移了超過19.1 TB的數據。最好的部分是,大多數用戶甚至沒有意識到他們正在與區塊鏈互動。註冊人數在過去一年大幅增加,反映出Helium對主流採用的堅定推動。
根據 depin.ninja 的統計,Helium 在最近的收入方面排名第一。他們做了一些令人驚艷的工作,並且在 2025 年進行了一次分半,有趣的是看到收入如何增長。
2.DeX的(Uniswap,Jupiter)
Uniswap仍然是最大的DEX,持續產生強大的交易量。然而,隨著Solana近期的流行,像Jupiter這樣的Solana原生DEX開始從Uniswap那裡奪取了市場的顯著份額。
整體而言,去中心化交易所的前景看起來令人振奮,平台每筆交易都能產生費用並處理大宗交易。單單在前五大去中心化交易所中,交易量已接近450億美元,這一數字令人印象深刻,幾乎可以媲美其他幾乎所有行業。
3.門禁
Farcaster 可能是最大的加密貨幣社交媒體平台,專注於用戶擁有的內容和互動。用戶不依賴代幣投機,而是支付永久存儲他們帳戶的費用,這有助於平台產生一些可觀的收入。
它也因得到memecoin社區和degen加入應用程序的支持而受到推崇。儘管其收入與其他行業相比較低,Farcaster仍是加密社交領域的主導協議。看到他們如何擴張以實現未來幾年1千萬用戶的目標將會很有趣。
4.GEOD
GEODNET是全球最大的基於Web3的RTK網絡,為人工智能,物聯網和自主系統提供高精度定位服務。通過使用實時動態定位(RTK),GEODNET旨在相對傳統GPS提供100倍的位置精度改進。
這種提高的精度對依賴設備感應器的應用至關重要,比如
這使得它成為驅動人工智能自主系統的重要角色。
5.跨協議
Across Protocol 是一個跨鏈橋樑,可以在不同的區塊鏈之間實現無縫資產轉移。它通過收取這些轉移的費用來獲得收益,使其成功直接與對快速和安全的跨鏈流動性的需求緊密相關。隨著更多資產在鏈之間流動,特別是隨著多鏈生態系統的日益普及,Across 已經定位自己成為這個領域中的關鍵參與者。
在過去的一個月裡,Across Protocol 通過 JumperExchange 主導了以太坊鏈的交易,處理了超過 60% 的所有橋樑從以太坊。這種強勁表現顯示了它在跨鏈操作中的日益增長的影響力。通過“意向”,一種新的跨鏈互操作方法,Across 正在為在不同區塊鏈之間轉移資產時提供流暢高效的用戶體驗設定標準。
與其他橋樑相比,它往往提供極低的等待清單,僅需幾秒,而其他供應商需要幾分鐘。
它也在跨鏈轉移提供者網絡的競爭中慢慢攀升。
6.Kamino Finance
Kamino 專注於優化流動性管理,為用戶提供借貸、借款和槓桿策略等一套工具。
該平台已經取得了令人印象深刻的增長,達到了近1400萬美元的年度循環收入(ARR)。
在過去一年中,Kamino為其用戶生成了累計約3000萬美元的利息,凸顯了其通過DeFi產品提供穩定回報的能力。
7.穩定幣(Tether和Circle)
穩定幣已成為Web3空間中不可或缺的一部分,Tether(USDT)和Circle(USDC)引領潮流。這兩家巨頭主宰市場,成為交易者、開發人員和用戶的首選穩定幣。它們廣泛的採用和流動性使其成為許多去中心化金融(DeFi)平台的支柱。
特別是泰達幣,常常被拿來和JPMorgan、Visa和Mastercard等主要的Web2金融玩家相比較,因為它快速崛起並在金融生態系統中占主導地位。在短時間內,它已經成功超越了許多傳統巨頭,在市場覆蓋和在加密貨幣市場中的整合方面。
Tether和Circle一直表現優異,超越其他穩定幣供應商和基於區塊鏈的協議,在web3佔據最大市場份額。它們的穩定性、流動性以及在各種鏈和dApps上的整合使它們脫穎而出,成為空間中至關重要的一部分。
外賣:
Friend.tech 是一個很好的案例,說明一個項目如何能夠快速產生話題和收入,但無法建立長期的可持續性。
一個好的例子,“為什麼不是所有賺錢的初創企業都成功?”
該應用程式的崛起是由用戶購買他人的“鑰匙”(股份)推動的,他們希望隨著用戶的受歡迎程度提高和越來越多的用戶在一段時間內加入,其價值將上升。然而,在沒有實際用途的情況下,只能進行投機交易,用戶在初始的興奮消退後很快失去了興趣。此外,初始的炒作也可以歸因於團隊向早期參與者暗示了一次空投 - 但自從空投發生以來,該平台幾乎沒有任何實用性和使用率。
投機驅動的經濟本質上是脆弱的——使用者尋求快速收益,但在沒有提供實質性價值時離開。相比之下,Uniswap和Helium等平臺通過提供現實世界的效用來保持長期參與,證明可持續的成功來自創造持久的價值,而不是炒作。
Friend.tech缺乏這個基礎,一旦熱炒失去了吸引力,就沒有什麼能夠保持用戶的參與度。
結論很明確:對於web3平台要繁榮發展,它們需要提供超越投機的實質內容。
過於依賴代幣推動的項目可能會取得快速成功,但難以維持這種動力。這些生態系統中的代幣價格通常受到炒作和投機的推動,但如果沒有堅實的實用基礎,使用者很快就會失去興趣。一旦興奮消退,使用者意識到沒有更深層的價值,代幣價格就會崩潰,使用者退出,形成惡性循環。
這個問題在Axie Infinity中是很明顯的,它依賴雙代幣系統來支持不斷增長的玩家基數。隨著越來越多的用戶加入,經濟變得過度膨脹,代幣獎勵無法再維持用戶增長。最終,整個系統崩潰了,因為代幣經濟跟不上玩家的湧入。
Axie 無限圖表
STEPM是一個健身應用,最初通過為體育活動提供代幣獎勵來吸引用戶。然而,隨著代幣供應增加和價格下跌,用戶參與度下降,揭示了僅依賴代幣激勵來推動長期參與的根本缺陷。
即使艾希透過市場費用和遊戲內購買取得了顯著的收入,但該項目對代幣增長和用戶擴張的依賴最終在增長速度放緩時失敗了。
同樣地,STEPN是一個健身應用程序,最初通過代幣獎勵吸引用戶,但由於供過於求,代幣價格下跌,未能保持參與度。
即使Axie通過購買和市場費用賺錢,但其模式過於依賴用戶增長和代幣獎勵,當增長放緩時最終失敗了。
Web3遊戲 vs Web2遊戲
像Friend.tech和Axie Infinity這樣的項目所面臨的挑戰凸顯了Web3遊戲空間中更廣泛的問題。與傳統的web2遊戲相比,web3遊戲很难產生類似的收入。例如,最近一款web2遊戲在首周就賺取了6億美元——而web3遊戲還遠遠沒有達到這樣的數字。這不是因為web3遊戲是一個不好的概念;相反,這是因為技術沒有被充分利用,導致錯失機會。
一個主要的問題是許多Web3遊戲仍然過於關注基於代幣的系統,玩家被財務獎勵所激勵,而不是實際的遊戲體驗。這種對代幣經濟學的過度依賴創造了不切實際的期望,當遊戲玩法無法達到預期時,玩家會感到失望。為了真正與Web2遊戲競爭,Web3項目需要將重點轉移到首要讓遊戲有趣和引人入勝的地方。技術應該增強遊戲玩法,而不是成為焦點。
為了成功,Web3遊戲必須轉向以遊戲玩法為先的模式。區塊鏈技術具有提供創新體驗的潛力,但它應該作為增強沉浸感的工具,而不是整個經濟背後的推動力。只有當重點從代幣經濟轉移到創造真正令人愉悅和引人入勝的玩家體驗時,Web3遊戲才能發揮其潛力。
→ 成功的財務指標
→ 用戶中心設計
→ 實施效用的挑戰
Web3 擁有巨大的潛力,但持久的成功需要超越代幣投機。像 Friend.tech 和 Axie Infinity 這樣的專案表明,雖然炒作可以創造快速的勝利,但它並沒有轉化為持續的長期增長。
要繁榮,web3 平台必須專注於建立真正的價值 - 這始於:
簡化用戶體驗並解決現實需求將推動持久的參與。克服可擴展性、互操作性和導航法規等技術挑戰對於更廣泛的採用至關重要。web3 的未來在於將創新技術與實用、用戶導向的解決方案相結合的項目,創造超越僅僅令牌經濟學的持久影響力。
多年來,許多Web3初創企業一直在努力擴大規模和保持穩定的用戶基礎。儘管去中心化的初步熱潮,但在競爭激烈的遊戲、娛樂、社交媒體和DeFi等領域建立可持續的長期商業模式仍然是核心挑戰。
理解基本經濟學-例如低高/高FDV,市值將變得越來越重要。
不幸的是,許多項目仍然把短期代幣泵放在可持續增長之上。在2021年這個周期的高峰之後,許多初創企業甚至未能接近其先前的ATH,更不用說打破其ATH了(只有$BTC,$BNB在頂級代幣中成功做到了這一點),幾乎只有極少數的項目能夠從2017-2018年的前幾個周期中生存下來。
在過去的Web3周期中,一個主要問題是缺乏健全的商業模式。雖然軟體開發周期通常需要5-7年才能成熟,像以太坊這樣的項目只有8年的歷史,而Solana等其他項目只有5年的歷史。這確實非常困難。因此,許多項目陷入了依賴代幣炒作的陷阱,這會產生短期興奮,但實際上並未提供任何強大的長期價值,除了治理。
目前在生態系統中,關於代幣的投機行為與實際價值累計和代幣效用之間的不平衡是其中一個重大的空白。
我相信 web3 的真正潛力在於與能源、人工智能、物聯網和供應鏈等現實世界行業的交集。通過專注於這些應用的構建,web3 最終可以實現所有權、透明度和更廣泛的社會影響的承諾-超越猜測,創造持久價值。
近來明顯出現了將代幣與真實商業模式和有形收入聯繫起來的趨勢。項目不應再依賴炒作和敘述定位來推升代幣價格;相反,重點應該放在提供真正價值上 - 通過投票權、服務訪問權或推動長期參與用戶並通過燒毀、鎖倉獲得代幣價值回報的效應等機制。
投資者和用戶現在都在優先考慮提供可持續效益的專案。質押、代幣銷毀和用戶獎勵等概念有助於加強這些專案並確保其增長。例如,Uniswap 最近決定獎勵其使用者交易和提供流動性的費用
這種轉變指向一個未來,在那裡代幣不僅僅是在二級市場進行交易的工具,而且實際上成為項目的一個不可或缺的部分。
所以,現在讓我們試著真正了解一下,有哪些行業或生態系統表現良好,能夠產生穩定的現金流,並且真正被使用者使用。
儘管許多項目仍處於開發階段或剛剛推出,但大多數都正在轉向找出重要的商業指標並證明它們,如收入、利潤和用戶基數,而不僅僅專注於交易量和交易數量。
以下是一些表現良好且被稱為現金豐富行業的行業,其實際上存在較少的投機問題,但在初期階段存在更多的自助引導和分銷問題。一旦這些問題得到解決,這些行業將成為吃肉的業務。
→ DePIN
→ 社交平台
→ 加密貨幣發行平台
→ 去中心化金融產品
Web3和Web2公司之間的核心區別在於它們如何產生收入和運營。Web2依賴於訂閱、廣告和企業銷售等集中式模式。相反,Web3利用像代幣經濟學、交易手續費、质押和DeFi收益等去中心化模式,為平台和用戶創造價值。
Web2通過以下方式獲得價值:
Web3通過以下方式將控制權轉移到社區:
雖然這種去中心化帶來了新的機會,但也帶來了諸如複雜的UX、監管挑戰和可擴展性問題(例如,區塊鏈擁擠、高天然氣費用)等障礙。
Web3初創公司在使用智能合約快速推出產品方面受益,但也面臨以下困難:
為了長期成功,焦點必須轉移到建立可持續的收入模式,將其轉化為真正的代幣效用,而不是依賴炒作。
這裡有幾種不同類型的模型以及它們在各個行業中的使用方式:
有一些真實世界效用的項目在長期水平上持續表現優於依賴於投機性代幣經濟的項目。
以收入驅動模型逐漸成為最成功的 web3 項目的基礎,通過可持續的商業模式來證明其價值,吸引用戶和投資者。
這張圖表全面展示了產生最高收入的加密貨幣項目。
很高興看到像泰達幣、波場、以太坊這樣的項目一直主導著這個領域,它們都是自身的鏈/幣,這構成了 web3 的基礎層。
當我們看最快達到1億美元收入的應用程式時,我們會注意到項目的實用性和財務表現之間有著密切的聯繫。
讓我們來看看目前一些最有趣的項目。
1.氦
Helium是2024年表現最好的項目之一,專注於作為傳統供應商的替代品的移動運營商服務。它專注於消費者規模和入職,並利用solana進行結算。
它的代幣價值與網絡使用有關,而不是炒作。
自六月以來,該網絡已吸引了756,000名用戶,轉移了超過19.1 TB的數據。最好的部分是,大多數用戶甚至沒有意識到他們正在與區塊鏈互動。註冊人數在過去一年大幅增加,反映出Helium對主流採用的堅定推動。
根據 depin.ninja 的統計,Helium 在最近的收入方面排名第一。他們做了一些令人驚艷的工作,並且在 2025 年進行了一次分半,有趣的是看到收入如何增長。
2.DeX的(Uniswap,Jupiter)
Uniswap仍然是最大的DEX,持續產生強大的交易量。然而,隨著Solana近期的流行,像Jupiter這樣的Solana原生DEX開始從Uniswap那裡奪取了市場的顯著份額。
整體而言,去中心化交易所的前景看起來令人振奮,平台每筆交易都能產生費用並處理大宗交易。單單在前五大去中心化交易所中,交易量已接近450億美元,這一數字令人印象深刻,幾乎可以媲美其他幾乎所有行業。
3.門禁
Farcaster 可能是最大的加密貨幣社交媒體平台,專注於用戶擁有的內容和互動。用戶不依賴代幣投機,而是支付永久存儲他們帳戶的費用,這有助於平台產生一些可觀的收入。
它也因得到memecoin社區和degen加入應用程序的支持而受到推崇。儘管其收入與其他行業相比較低,Farcaster仍是加密社交領域的主導協議。看到他們如何擴張以實現未來幾年1千萬用戶的目標將會很有趣。
4.GEOD
GEODNET是全球最大的基於Web3的RTK網絡,為人工智能,物聯網和自主系統提供高精度定位服務。通過使用實時動態定位(RTK),GEODNET旨在相對傳統GPS提供100倍的位置精度改進。
這種提高的精度對依賴設備感應器的應用至關重要,比如
這使得它成為驅動人工智能自主系統的重要角色。
5.跨協議
Across Protocol 是一個跨鏈橋樑,可以在不同的區塊鏈之間實現無縫資產轉移。它通過收取這些轉移的費用來獲得收益,使其成功直接與對快速和安全的跨鏈流動性的需求緊密相關。隨著更多資產在鏈之間流動,特別是隨著多鏈生態系統的日益普及,Across 已經定位自己成為這個領域中的關鍵參與者。
在過去的一個月裡,Across Protocol 通過 JumperExchange 主導了以太坊鏈的交易,處理了超過 60% 的所有橋樑從以太坊。這種強勁表現顯示了它在跨鏈操作中的日益增長的影響力。通過“意向”,一種新的跨鏈互操作方法,Across 正在為在不同區塊鏈之間轉移資產時提供流暢高效的用戶體驗設定標準。
與其他橋樑相比,它往往提供極低的等待清單,僅需幾秒,而其他供應商需要幾分鐘。
它也在跨鏈轉移提供者網絡的競爭中慢慢攀升。
6.Kamino Finance
Kamino 專注於優化流動性管理,為用戶提供借貸、借款和槓桿策略等一套工具。
該平台已經取得了令人印象深刻的增長,達到了近1400萬美元的年度循環收入(ARR)。
在過去一年中,Kamino為其用戶生成了累計約3000萬美元的利息,凸顯了其通過DeFi產品提供穩定回報的能力。
7.穩定幣(Tether和Circle)
穩定幣已成為Web3空間中不可或缺的一部分,Tether(USDT)和Circle(USDC)引領潮流。這兩家巨頭主宰市場,成為交易者、開發人員和用戶的首選穩定幣。它們廣泛的採用和流動性使其成為許多去中心化金融(DeFi)平台的支柱。
特別是泰達幣,常常被拿來和JPMorgan、Visa和Mastercard等主要的Web2金融玩家相比較,因為它快速崛起並在金融生態系統中占主導地位。在短時間內,它已經成功超越了許多傳統巨頭,在市場覆蓋和在加密貨幣市場中的整合方面。
Tether和Circle一直表現優異,超越其他穩定幣供應商和基於區塊鏈的協議,在web3佔據最大市場份額。它們的穩定性、流動性以及在各種鏈和dApps上的整合使它們脫穎而出,成為空間中至關重要的一部分。
外賣:
Friend.tech 是一個很好的案例,說明一個項目如何能夠快速產生話題和收入,但無法建立長期的可持續性。
一個好的例子,“為什麼不是所有賺錢的初創企業都成功?”
該應用程式的崛起是由用戶購買他人的“鑰匙”(股份)推動的,他們希望隨著用戶的受歡迎程度提高和越來越多的用戶在一段時間內加入,其價值將上升。然而,在沒有實際用途的情況下,只能進行投機交易,用戶在初始的興奮消退後很快失去了興趣。此外,初始的炒作也可以歸因於團隊向早期參與者暗示了一次空投 - 但自從空投發生以來,該平台幾乎沒有任何實用性和使用率。
投機驅動的經濟本質上是脆弱的——使用者尋求快速收益,但在沒有提供實質性價值時離開。相比之下,Uniswap和Helium等平臺通過提供現實世界的效用來保持長期參與,證明可持續的成功來自創造持久的價值,而不是炒作。
Friend.tech缺乏這個基礎,一旦熱炒失去了吸引力,就沒有什麼能夠保持用戶的參與度。
結論很明確:對於web3平台要繁榮發展,它們需要提供超越投機的實質內容。
過於依賴代幣推動的項目可能會取得快速成功,但難以維持這種動力。這些生態系統中的代幣價格通常受到炒作和投機的推動,但如果沒有堅實的實用基礎,使用者很快就會失去興趣。一旦興奮消退,使用者意識到沒有更深層的價值,代幣價格就會崩潰,使用者退出,形成惡性循環。
這個問題在Axie Infinity中是很明顯的,它依賴雙代幣系統來支持不斷增長的玩家基數。隨著越來越多的用戶加入,經濟變得過度膨脹,代幣獎勵無法再維持用戶增長。最終,整個系統崩潰了,因為代幣經濟跟不上玩家的湧入。
Axie 無限圖表
STEPM是一個健身應用,最初通過為體育活動提供代幣獎勵來吸引用戶。然而,隨著代幣供應增加和價格下跌,用戶參與度下降,揭示了僅依賴代幣激勵來推動長期參與的根本缺陷。
即使艾希透過市場費用和遊戲內購買取得了顯著的收入,但該項目對代幣增長和用戶擴張的依賴最終在增長速度放緩時失敗了。
同樣地,STEPN是一個健身應用程序,最初通過代幣獎勵吸引用戶,但由於供過於求,代幣價格下跌,未能保持參與度。
即使Axie通過購買和市場費用賺錢,但其模式過於依賴用戶增長和代幣獎勵,當增長放緩時最終失敗了。
Web3遊戲 vs Web2遊戲
像Friend.tech和Axie Infinity這樣的項目所面臨的挑戰凸顯了Web3遊戲空間中更廣泛的問題。與傳統的web2遊戲相比,web3遊戲很难產生類似的收入。例如,最近一款web2遊戲在首周就賺取了6億美元——而web3遊戲還遠遠沒有達到這樣的數字。這不是因為web3遊戲是一個不好的概念;相反,這是因為技術沒有被充分利用,導致錯失機會。
一個主要的問題是許多Web3遊戲仍然過於關注基於代幣的系統,玩家被財務獎勵所激勵,而不是實際的遊戲體驗。這種對代幣經濟學的過度依賴創造了不切實際的期望,當遊戲玩法無法達到預期時,玩家會感到失望。為了真正與Web2遊戲競爭,Web3項目需要將重點轉移到首要讓遊戲有趣和引人入勝的地方。技術應該增強遊戲玩法,而不是成為焦點。
為了成功,Web3遊戲必須轉向以遊戲玩法為先的模式。區塊鏈技術具有提供創新體驗的潛力,但它應該作為增強沉浸感的工具,而不是整個經濟背後的推動力。只有當重點從代幣經濟轉移到創造真正令人愉悅和引人入勝的玩家體驗時,Web3遊戲才能發揮其潛力。
→ 成功的財務指標
→ 用戶中心設計
→ 實施效用的挑戰
Web3 擁有巨大的潛力,但持久的成功需要超越代幣投機。像 Friend.tech 和 Axie Infinity 這樣的專案表明,雖然炒作可以創造快速的勝利,但它並沒有轉化為持續的長期增長。
要繁榮,web3 平台必須專注於建立真正的價值 - 這始於:
簡化用戶體驗並解決現實需求將推動持久的參與。克服可擴展性、互操作性和導航法規等技術挑戰對於更廣泛的採用至關重要。web3 的未來在於將創新技術與實用、用戶導向的解決方案相結合的項目,創造超越僅僅令牌經濟學的持久影響力。