2018 年,Union Square Ventures 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 髮錶了基礎設施階段的神話。在這篇具有開創性的文章中,兩人認爲應用程序激髮了基礎設施,反過來,基礎設施又激髮了新的應用程序。正如他們指出的那樣,這種模式可以在新加密技術的演變中看到——從比特幣的創建到早期的去中心化應用程序。
今天,我們正處於另一組突破性應用程序的邊緣——加密貨幣作爲新穎消費者體驗的支柱——由新興基礎設施堆棧提供支持。
隨著時間的推移,我們已經看到 Union Square Ventures 在加密領域的明確趨勢。從比特幣導緻中心化交易所的創建,到以太坊作爲早期去中心化應用程序的驅動力,加密貨幣的關鍵髮展似乎反映了應用程序基礎設施周期。
比特幣 → 錢包和交易所(2010 年代初中期)
正如我在我的關於錢包的文章, 比特幣 (2009)促進現有的非對稱密鑰對技術用於寫入公共數據庫,創建了第一個“加密錢包”。 2010 年,第一筆“現實世界”比特幣交易髮生在比特幣論罈上。 Coinbase(2012)和其他交易所隨後推出,其目標是讓安全髮送和接收比特幣變得更加容易。
2012 年左右的 Coinbase 主頁
然而,比特幣作爲數字貨幣而不是通用智能合約平颱的設計限製了潛在的用例。
以太坊和 ERC-20 → DeFi 和 DAO(2010 年代中後期)
以太坊於 2015 年推出願景成爲下一代智能合約和去中心化應用平颱。領先的加密錢包 MetaMask(2016)在以太坊之後不久推出,爲通過網絡瀏覽器與應用程序交互建立了新的範例。此外,ERC-20 2017 年實施的可替代代幣標準允許開髮者爲産品和服務創建代幣。
該基礎設施隨後啟用了早期的去中心化應用程序,包括:
隨著時間的推移,DeFi TVL(來源:DeFiLlama)
截至一月的 DAO 狀況2024 年 8 月(來源:DeepDAO)
然而,ERC-20 標準僅適用於可替代代幣。早期的 NFT 項目 CryptoPunks(2017)説明了這一點,修改了 ERC-20 代碼,剛好足以生産不可替代的物品。
ERC-721 → NFT(2010 年代末 - 2020 年代初)
CryptoPunks 爲我們提供了ERC-721 (2017)的靈感 - “不可替代代幣”或 NFT 的標準。基於以太坊的游戲 CryptoKitties 於 2017 年 11 月推出,成爲最早、最知名的 ERC-721 項目之一。 CryptoKitties 的受歡迎程度——在巔峰時期,這款游戲吸引了超過 14,000 名 DAU——促成了 NFT 市場 OpenSea 的成立(2017 年)。隨後出現了其他市場(例如 Art Blocks、SuperRare)、金融化平颱(例如 NFTfi、Blend)以及髮現和跟蹤應用程序(例如 Floor、Gallery),有助於促進 NFT 的採用。
除了 ERC-721 之外,其他 NFT 基礎設施標準也解鎖了新的用例。例如,NFT壓縮 — 由 Metaplex 和 Solana Labs 於 2022 年 11 月髮布 — 使創作者平颱 DRiP 能夠以低廉的價格曏超過80萬個錢包 分髮數百萬個 NFT。 此外,ERC-6551 (創建於 2023 年 2 月)使每個 NFT 都能夠擁有自己的賬戶/錢包地址,從而擴大了 NFT 實用性的範圍。
截至 2024 年 1 月 9 日的 NFT 狀況(來源:NFTGo)
雖然 NFT 讓加密貨幣成爲消費者關註的焦點,但它們也暴露出了用戶體驗方麵的許多缺點:高額費用、助記詞、笨拙的入門等等。
加密應用基礎設施堆棧 → 消費者應用程序(今天)
我們開始看到基礎設施堆棧的出現,它將支持下一組消費者應用程序。這包括低費用區塊鏈、嵌入式錢包、進/出坡道和橋接解決方案、分銷渠道和身份協議。
消費者應用程序的早期實驗促使開髮人員構建了更加消費者友好的基礎設施。該加密應用程序基礎架構堆棧將推動下一周期消費者應用程序的採用。
低費用區塊鏈
高額的以太坊汽油費 抑製休閒、游戲和社交體驗中頻繁的低價值物品交易。在過去的幾年裡,我們看到了許多第 1 層和第 2 層區塊鏈的推出,而且更多的區塊鏈即將推出。
今天,以太坊仍然有360k+ 每日活躍地址和 100 萬+ 筆交易。但是,鏈上有許多競爭者*,包括:
*截至 2024 年 1 月 8 日的指標
以太坊 Layer 2 將進一步受益EIP-4844:分片 Blob 交易,預計 2024 年第一季度升級預計將第 2 層彙總費用降低 10-100 倍。
嵌入式錢包
正如我一年前寫的,我們看到應用程序擁有錢包體驗的轉變:
錢包即服務提供商已經崛起來滿足這一需求。其中包括 Magic、Privy、Coinbase 錢包即服務、Dynamic 等。他們爲消費者入門帶來更好的用戶體驗,具有以下功能:
Privy 的用戶認證流程
許多錢包即服務提供商也正在與帳戶抽象 基礎設施提供商(例如 Biconomy、Zerodev、Stackup、Safe)提供通過可編程、自我托管賬戶(“智能賬戶”)實現的附加功能,例如:
採用此功能雖然是早期但正在成長。
接下來是在各種應用程序之間實現更加無縫的單點登録。一種可能的解決方案是讓手機本地嵌入私鑰。 iPhone 和一些 Android 手機包括安全領地(secure Enclave),這是存儲加密密鑰的專用硬件。但是,他們目前不支持將其用於加密本機密鑰的功能。Solana Saga Phone 的 “種子庫”(Seed Vault)通過安全硬件和 AES 加密技術保護私人密鑰,展示了更廣泛的潛力。Capsule 也在這一領域進行嘗試,其單點登録解決方案可讓用戶使用一套登録憑證訪問多個應用程序。
上鏈 (On-Ramps) 下鏈(Off-Ramps) 和橋接 (Bridging)
從歷史上看,用戶很難爲他們的加密貨幣賬戶“提供資金”。在過去的幾年裡,出現了許多解決方案來解決這個問題:
Kado 的進/出坡道服務
身份協議
在過去的幾年裡,我們看到圍繞用戶的多維 Web3 身份出現的協議和服務:
POAP 精心策畫的記憶保存生態繫統
隨著大型語言模型(LLM) 的興起,我們將看到更多的消費者應用程序根據消費者的鏈上角色和活動爲他們提供個性化體驗。
分銷渠道
從歷史上看,消費者通過 Telegram、Twitter 或 Discord 髮現了去中心化應用程序,併通過笨重的桌麵體驗訪問它們,需要下載錢包擴展程序併簽署大量彈出交易。這種情況正在改變。
首先,傳統的應用商店政策變得更加對加密貨幣友好,併且替代的分髮方法正在出現:
其次,近年來推出的加密原生髮現平颱:
Flame 的 Web3 游戲髮現平颱
第三,現有平颱已開始集成加密技術,抽象出技術細節併減少摩擦。一些值得註意的例子:
我們已經開始看到消費者應用程序的早期示例 可以構建在該基礎設施堆棧之上。以下是 2024 年值得關註的一些類別:
社群
SocialFi 應用 FriendTech 的初期快速上升 演示了如何將 PWA、嵌入式錢包和低費用區塊鏈相結合,爲 Web3 社交應用程序提供令人信服的基礎。我很高興今年看到更多社交實驗:
鑒於互聯網難以吸引消費者的註意力,如何留住用戶的金錢和時間是項目麵臨的最大挑戰。一種替代方案是推出短暫的應用程序,即從一開始就能賺錢的休閒體驗,這種體驗不會永遠持續下去,也不會達到風險投資的規模。
博弈
早期基於區塊鏈的游戲(例如《NBA Top Shot》和《Axie Infinity》)在引入玩家擁有的經濟方麵取得了成功,導緻該領域的資金激增。從 2021 年到 2023 年 10 月,宣布了超過 16,000 款新游戲,近 100 輪分配了 19B 美元。 這些游戲越來越多地進入市場,由嵌入式錢包、低費用區塊鏈和去中心化身份標準等基礎設施提供支持。我對游戲特別感興趣:
Pixels — 一款 web3 農場游戲,達到約 33 萬月活躍用戶
付款方式
由於缺乏負擔得起且用戶友好的解決方案,全球彙款仍然很睏難。支付領導者 PayPal 宣布緻力於爲其 4 億活躍用戶提供鏈上支付,併錶示“加密貨幣讓我們更接近人們的願望:快速、廉價、全球支付。”這是通過低費用區塊鏈實現的,該區塊鏈將交易量降低到幾分之一美分。
Beam、Sling Money、Code、Coinbase 錢包 和其他新貴正在抓住利用區塊鏈軌道簡化支付的機會預計未來幾年穩定幣市場將增長至 3 萬億美元(截至 2023 年 8 月爲 1,250 億美元)。鑒於這些 Web3 支付應用程序的核心焦點相似,進入市場的優勢(無論是在分銷、地理位置還是用例方麵)將是關鍵。
數字物理
區塊鏈技術提供了物理對象近乎無摩擦的交換、實時來源、全球貿易和網絡意識。
現在基礎設施已經髮展到可以抽象加密軌道的程度,品牌一直在利用區塊鏈和 NFC 芯片技術來推出數字物理體驗。例如,IYK 的平颱已幫助 100 多名創作者創造身臨其境的體驗,彌合物理世界和數字世界之間的差距:
我期待更多的品牌和創作者嘗試這個新的設計空間,以提高消費者的參與度和真實性。
IYK 用於部署數字物理體驗的平颱
DePIN
正如我以前寫過,消費者在推動去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)的供應和需求方麵髮揮著新興作用。我們開始看到消費産品在 DePIN 網絡的供需雙方都穫得了增長動力:
我對 DePIN 消費産品感到興奮,這些産品爲消費者已經進行的活動(例如駕駛、使用互聯網)提供被動收入,或者提供比現有産品更便宜、更好的選擇。
Metablox 的應用程序提供免費、去中心化的 WiFi OpenRoaming
忠誠
自 2020 年 NBA 在 Flow 上推出 Top Shot 以來,Web3 品牌努力掀起了一股浪潮:
盡管忠實的客戶爲品牌提供了最高的價值,但如今許多忠誠計畫已經失效 - 平均計畫的兌換率僅約爲14%。隨著消費者對加密貨幣的興趣增加,我們將看到更多品牌製定出完整的Web3戰略,以與他們的社區建立更深入的關繫。
此外,Web3 餐廳忠誠度應用程序 Blackbird 和社區參與平颱 TYB 等初創公司正在嘗試建立跨品牌的鏈上獎勵網絡。我對特定行業的解決方案感到特別興奮,這些解決方案通過適合目的的産品來解鎖新的粉絲體驗。
正如每個加密周期都會帶來新的應用程序和基礎設施一樣,過去幾年見證了消費者加密應用程序堆棧的增長——低費用區塊鏈、嵌入式錢包等。這些進步爲新一代應用程序提供了催化劑。
如果您正在構建消費者應用程序或啟用基礎設施,歡迎直接私信我!
謝謝德裡剋·愛德華茲,傑西·波洛剋, 亨利·斯特恩,剋裡斯·馬德恩,凱爾·麥科勒姆,沙永·森古塔, 梅森·尼斯特羅姆, 喬納森·金, 劉慧嫻, 金高,埃默裡·安德魯(禮物)”和許多其他人告知我對這篇文章的想法。
披露:Collab+Currency 是上述項目的投資者,包括 Art Blocks、SuperRare、NFTfi、Blur、Floor、Gallery、Metaplex、DRiP、Solana、Polygon、Arbitrum、POAP、Kado、Rabbithole、Blaze、Sound、Flame、Azuki 、Parallel、Axie Infinity、Sleepagotchi、Otherside、Pixels、IYK、Generative Goods、Eco 和 Metablox。在本文髮布時,Collab+Currency 或其成員可能接觸到本文中描述的資産。
上述材料和內容具有教育性質,不應被視爲投資數字資産的建議。投資數字資産、NFT 或加密貨幣(統稱“數字資産”)具有高度投機性和波動性,數字資産隻適合願意承擔損失風險和經歷大幅回撤的投資者。過去的錶現併不預示未來的結果。任何前瞻性陳述都不是對未來業績的保證,併且受到某些難以預測的風險、不確定性和假設的影響。
2018 年,Union Square Ventures 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 髮錶了基礎設施階段的神話。在這篇具有開創性的文章中,兩人認爲應用程序激髮了基礎設施,反過來,基礎設施又激髮了新的應用程序。正如他們指出的那樣,這種模式可以在新加密技術的演變中看到——從比特幣的創建到早期的去中心化應用程序。
今天,我們正處於另一組突破性應用程序的邊緣——加密貨幣作爲新穎消費者體驗的支柱——由新興基礎設施堆棧提供支持。
隨著時間的推移,我們已經看到 Union Square Ventures 在加密領域的明確趨勢。從比特幣導緻中心化交易所的創建,到以太坊作爲早期去中心化應用程序的驅動力,加密貨幣的關鍵髮展似乎反映了應用程序基礎設施周期。
比特幣 → 錢包和交易所(2010 年代初中期)
正如我在我的關於錢包的文章, 比特幣 (2009)促進現有的非對稱密鑰對技術用於寫入公共數據庫,創建了第一個“加密錢包”。 2010 年,第一筆“現實世界”比特幣交易髮生在比特幣論罈上。 Coinbase(2012)和其他交易所隨後推出,其目標是讓安全髮送和接收比特幣變得更加容易。
2012 年左右的 Coinbase 主頁
然而,比特幣作爲數字貨幣而不是通用智能合約平颱的設計限製了潛在的用例。
以太坊和 ERC-20 → DeFi 和 DAO(2010 年代中後期)
以太坊於 2015 年推出願景成爲下一代智能合約和去中心化應用平颱。領先的加密錢包 MetaMask(2016)在以太坊之後不久推出,爲通過網絡瀏覽器與應用程序交互建立了新的範例。此外,ERC-20 2017 年實施的可替代代幣標準允許開髮者爲産品和服務創建代幣。
該基礎設施隨後啟用了早期的去中心化應用程序,包括:
隨著時間的推移,DeFi TVL(來源:DeFiLlama)
截至一月的 DAO 狀況2024 年 8 月(來源:DeepDAO)
然而,ERC-20 標準僅適用於可替代代幣。早期的 NFT 項目 CryptoPunks(2017)説明了這一點,修改了 ERC-20 代碼,剛好足以生産不可替代的物品。
ERC-721 → NFT(2010 年代末 - 2020 年代初)
CryptoPunks 爲我們提供了ERC-721 (2017)的靈感 - “不可替代代幣”或 NFT 的標準。基於以太坊的游戲 CryptoKitties 於 2017 年 11 月推出,成爲最早、最知名的 ERC-721 項目之一。 CryptoKitties 的受歡迎程度——在巔峰時期,這款游戲吸引了超過 14,000 名 DAU——促成了 NFT 市場 OpenSea 的成立(2017 年)。隨後出現了其他市場(例如 Art Blocks、SuperRare)、金融化平颱(例如 NFTfi、Blend)以及髮現和跟蹤應用程序(例如 Floor、Gallery),有助於促進 NFT 的採用。
除了 ERC-721 之外,其他 NFT 基礎設施標準也解鎖了新的用例。例如,NFT壓縮 — 由 Metaplex 和 Solana Labs 於 2022 年 11 月髮布 — 使創作者平颱 DRiP 能夠以低廉的價格曏超過80萬個錢包 分髮數百萬個 NFT。 此外,ERC-6551 (創建於 2023 年 2 月)使每個 NFT 都能夠擁有自己的賬戶/錢包地址,從而擴大了 NFT 實用性的範圍。
截至 2024 年 1 月 9 日的 NFT 狀況(來源:NFTGo)
雖然 NFT 讓加密貨幣成爲消費者關註的焦點,但它們也暴露出了用戶體驗方麵的許多缺點:高額費用、助記詞、笨拙的入門等等。
加密應用基礎設施堆棧 → 消費者應用程序(今天)
我們開始看到基礎設施堆棧的出現,它將支持下一組消費者應用程序。這包括低費用區塊鏈、嵌入式錢包、進/出坡道和橋接解決方案、分銷渠道和身份協議。
消費者應用程序的早期實驗促使開髮人員構建了更加消費者友好的基礎設施。該加密應用程序基礎架構堆棧將推動下一周期消費者應用程序的採用。
低費用區塊鏈
高額的以太坊汽油費 抑製休閒、游戲和社交體驗中頻繁的低價值物品交易。在過去的幾年裡,我們看到了許多第 1 層和第 2 層區塊鏈的推出,而且更多的區塊鏈即將推出。
今天,以太坊仍然有360k+ 每日活躍地址和 100 萬+ 筆交易。但是,鏈上有許多競爭者*,包括:
*截至 2024 年 1 月 8 日的指標
以太坊 Layer 2 將進一步受益EIP-4844:分片 Blob 交易,預計 2024 年第一季度升級預計將第 2 層彙總費用降低 10-100 倍。
嵌入式錢包
正如我一年前寫的,我們看到應用程序擁有錢包體驗的轉變:
錢包即服務提供商已經崛起來滿足這一需求。其中包括 Magic、Privy、Coinbase 錢包即服務、Dynamic 等。他們爲消費者入門帶來更好的用戶體驗,具有以下功能:
Privy 的用戶認證流程
許多錢包即服務提供商也正在與帳戶抽象 基礎設施提供商(例如 Biconomy、Zerodev、Stackup、Safe)提供通過可編程、自我托管賬戶(“智能賬戶”)實現的附加功能,例如:
採用此功能雖然是早期但正在成長。
接下來是在各種應用程序之間實現更加無縫的單點登録。一種可能的解決方案是讓手機本地嵌入私鑰。 iPhone 和一些 Android 手機包括安全領地(secure Enclave),這是存儲加密密鑰的專用硬件。但是,他們目前不支持將其用於加密本機密鑰的功能。Solana Saga Phone 的 “種子庫”(Seed Vault)通過安全硬件和 AES 加密技術保護私人密鑰,展示了更廣泛的潛力。Capsule 也在這一領域進行嘗試,其單點登録解決方案可讓用戶使用一套登録憑證訪問多個應用程序。
上鏈 (On-Ramps) 下鏈(Off-Ramps) 和橋接 (Bridging)
從歷史上看,用戶很難爲他們的加密貨幣賬戶“提供資金”。在過去的幾年裡,出現了許多解決方案來解決這個問題:
Kado 的進/出坡道服務
身份協議
在過去的幾年裡,我們看到圍繞用戶的多維 Web3 身份出現的協議和服務:
POAP 精心策畫的記憶保存生態繫統
隨著大型語言模型(LLM) 的興起,我們將看到更多的消費者應用程序根據消費者的鏈上角色和活動爲他們提供個性化體驗。
分銷渠道
從歷史上看,消費者通過 Telegram、Twitter 或 Discord 髮現了去中心化應用程序,併通過笨重的桌麵體驗訪問它們,需要下載錢包擴展程序併簽署大量彈出交易。這種情況正在改變。
首先,傳統的應用商店政策變得更加對加密貨幣友好,併且替代的分髮方法正在出現:
其次,近年來推出的加密原生髮現平颱:
Flame 的 Web3 游戲髮現平颱
第三,現有平颱已開始集成加密技術,抽象出技術細節併減少摩擦。一些值得註意的例子:
我們已經開始看到消費者應用程序的早期示例 可以構建在該基礎設施堆棧之上。以下是 2024 年值得關註的一些類別:
社群
SocialFi 應用 FriendTech 的初期快速上升 演示了如何將 PWA、嵌入式錢包和低費用區塊鏈相結合,爲 Web3 社交應用程序提供令人信服的基礎。我很高興今年看到更多社交實驗:
鑒於互聯網難以吸引消費者的註意力,如何留住用戶的金錢和時間是項目麵臨的最大挑戰。一種替代方案是推出短暫的應用程序,即從一開始就能賺錢的休閒體驗,這種體驗不會永遠持續下去,也不會達到風險投資的規模。
博弈
早期基於區塊鏈的游戲(例如《NBA Top Shot》和《Axie Infinity》)在引入玩家擁有的經濟方麵取得了成功,導緻該領域的資金激增。從 2021 年到 2023 年 10 月,宣布了超過 16,000 款新游戲,近 100 輪分配了 19B 美元。 這些游戲越來越多地進入市場,由嵌入式錢包、低費用區塊鏈和去中心化身份標準等基礎設施提供支持。我對游戲特別感興趣:
Pixels — 一款 web3 農場游戲,達到約 33 萬月活躍用戶
付款方式
由於缺乏負擔得起且用戶友好的解決方案,全球彙款仍然很睏難。支付領導者 PayPal 宣布緻力於爲其 4 億活躍用戶提供鏈上支付,併錶示“加密貨幣讓我們更接近人們的願望:快速、廉價、全球支付。”這是通過低費用區塊鏈實現的,該區塊鏈將交易量降低到幾分之一美分。
Beam、Sling Money、Code、Coinbase 錢包 和其他新貴正在抓住利用區塊鏈軌道簡化支付的機會預計未來幾年穩定幣市場將增長至 3 萬億美元(截至 2023 年 8 月爲 1,250 億美元)。鑒於這些 Web3 支付應用程序的核心焦點相似,進入市場的優勢(無論是在分銷、地理位置還是用例方麵)將是關鍵。
數字物理
區塊鏈技術提供了物理對象近乎無摩擦的交換、實時來源、全球貿易和網絡意識。
現在基礎設施已經髮展到可以抽象加密軌道的程度,品牌一直在利用區塊鏈和 NFC 芯片技術來推出數字物理體驗。例如,IYK 的平颱已幫助 100 多名創作者創造身臨其境的體驗,彌合物理世界和數字世界之間的差距:
我期待更多的品牌和創作者嘗試這個新的設計空間,以提高消費者的參與度和真實性。
IYK 用於部署數字物理體驗的平颱
DePIN
正如我以前寫過,消費者在推動去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)的供應和需求方麵髮揮著新興作用。我們開始看到消費産品在 DePIN 網絡的供需雙方都穫得了增長動力:
我對 DePIN 消費産品感到興奮,這些産品爲消費者已經進行的活動(例如駕駛、使用互聯網)提供被動收入,或者提供比現有産品更便宜、更好的選擇。
Metablox 的應用程序提供免費、去中心化的 WiFi OpenRoaming
忠誠
自 2020 年 NBA 在 Flow 上推出 Top Shot 以來,Web3 品牌努力掀起了一股浪潮:
盡管忠實的客戶爲品牌提供了最高的價值,但如今許多忠誠計畫已經失效 - 平均計畫的兌換率僅約爲14%。隨著消費者對加密貨幣的興趣增加,我們將看到更多品牌製定出完整的Web3戰略,以與他們的社區建立更深入的關繫。
此外,Web3 餐廳忠誠度應用程序 Blackbird 和社區參與平颱 TYB 等初創公司正在嘗試建立跨品牌的鏈上獎勵網絡。我對特定行業的解決方案感到特別興奮,這些解決方案通過適合目的的産品來解鎖新的粉絲體驗。
正如每個加密周期都會帶來新的應用程序和基礎設施一樣,過去幾年見證了消費者加密應用程序堆棧的增長——低費用區塊鏈、嵌入式錢包等。這些進步爲新一代應用程序提供了催化劑。
如果您正在構建消費者應用程序或啟用基礎設施,歡迎直接私信我!
謝謝德裡剋·愛德華茲,傑西·波洛剋, 亨利·斯特恩,剋裡斯·馬德恩,凱爾·麥科勒姆,沙永·森古塔, 梅森·尼斯特羅姆, 喬納森·金, 劉慧嫻, 金高,埃默裡·安德魯(禮物)”和許多其他人告知我對這篇文章的想法。
披露:Collab+Currency 是上述項目的投資者,包括 Art Blocks、SuperRare、NFTfi、Blur、Floor、Gallery、Metaplex、DRiP、Solana、Polygon、Arbitrum、POAP、Kado、Rabbithole、Blaze、Sound、Flame、Azuki 、Parallel、Axie Infinity、Sleepagotchi、Otherside、Pixels、IYK、Generative Goods、Eco 和 Metablox。在本文髮布時,Collab+Currency 或其成員可能接觸到本文中描述的資産。
上述材料和內容具有教育性質,不應被視爲投資數字資産的建議。投資數字資産、NFT 或加密貨幣(統稱“數字資産”)具有高度投機性和波動性,數字資産隻適合願意承擔損失風險和經歷大幅回撤的投資者。過去的錶現併不預示未來的結果。任何前瞻性陳述都不是對未來業績的保證,併且受到某些難以預測的風險、不確定性和假設的影響。