Báo cáo nghiên cứu về trò chơi mạng năm 2024: Sức mạnh sau cú bùng nổ của trò chơi TG? Ubisoft gia nhập mạnh mẽ!

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Vào tháng 10 năm 2024, thị trường trò chơi Web3 hoạt động ổn định và báo cáo này phân tích những phát triển chính như số lượng người dùng trò chơi Web3 kỷ lục, sự bùng nổ của các trò chơi Telegram trên chuỗi và sự gia nhập của gã khổng lồ trò chơi truyền thống Ubisoft. (Tóm tắt: Chỉ báo on-chain rơi trên bảng, ai đã giết chết sức sống của mini-game Telegram?) (Bổ sung cơ bản: Hiểu các quy tắc của trò chơi mã hóa để giúp bạn trở thành người chiến thắng thị trường) Vào tháng 10/2024, thị trường game Web3 hoạt động trơn tru, trái ngược với thị trường mã hóa rộng lớn hơn tăng lên. BTC đã tăng 15,9% trong tháng, gần mức cao nhất mọi thời đại, trong khi trò chơi Token Vốn hóa thị trường vẫn ở mức 21,15 tỷ USD, gần với tháng trước. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,3 triệu, chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi dựa trên Telegram, đặc biệt là các chuỗi Khối như Matchain, Sui và Core đã đạt được mức tăng người dùng đáng kể thông qua việc giới thiệu các trò chơi Telegram. Có một số phát triển quan trọng trong tháng này: gã khổng lồ trò chơi truyền thống Ubisoft đã ra mắt trò chơi chuỗi Khối đầu tiên trên Oasys và quỹ mã hóa VanEck đầu tư vào Gunzilla Games. Đồng thời, tiền tiếp tục chảy vào ngành công nghiệp, với Azra Games, ví dụ, nhận được 42,7 triệu đô la tài trợ. Đánh giá thị trường vĩ mô Vào tháng Mười, thị trường mã hóa hoạt động hỗn hợp, với BTC cho thấy sức mạnh đáng kể, trong khi các khu vực khác có mức tăng khiêm tốn hơn. BTC tăng từ 60.764 USD lên 70.398 USD, tăng 15,9%. Đáng chú ý, BTC đạt 72.751 USD vào ngày 29/10, gần mức cao nhất mọi thời đại là 73.104 USD được thiết lập vào ngày 14/3/2024. Ngược lại, hiệu suất của Ethereum trầm lắng hơn, tăng từ 2.453 USD lên 2.519 USD, chỉ tăng 2,7%. Nguồn: BTC và Ethereum PA Thị trường mã hóa trong tháng 10 bị ảnh hưởng đáng kể bởi môi trường xem vĩ mô. Đồng đô la mạnh lên, People's Coin suy yếu, và những lo ngại về căng thẳng thương mại và rủi ro thuế quan tăng lên. Sự biến động này, đi kèm với lợi suất trái phiếu cao hơn và giá vàng cao hơn, cho thấy sự thay đổi phức tạp trong nhận thức rủi ro toàn cầu và dòng vốn đầu tư. Khi cuộc bầu cử Mỹ đến gần, các yếu tố chính trị đang ngày càng ảnh hưởng đến tâm lý thị trường. Các nhà đầu tư đã đặt ra trước những thay đổi chính sách có thể xảy ra, lợi nhuận của BTC tăng tốc và thị trường cân nhắc tác động mà các kết quả bầu cử khác nhau có thể có đối với quy định tài sản kỹ thuật số và chính sách tài chính. Hoạt động thể chế vẫn mạnh mẽ trong tháng, với BTCsàn giao dịch sản phẩm giao dịch (ETP) ghi nhận dòng vốn ròng lớn. Sự quan tâm thể chế liên tục này, cùng với sự khác biệt đáng kể về hiệu suất của BTC so với các lĩnh vực mã hóa khác, cho thấy cách tiếp cận ngày càng có chọn lọc của các nhà đầu tư lớn. Sự phát triển của các quy định tiếp tục tác động đến bối cảnh thị trường. Cuộc điều tra NexFundAI Token của FBI thông qua "thực thi lừa đảo" là một cột mốc quan trọng, dẫn đến cáo buộc thao túng thị trường đối với ba công ty tiền điện tử và 15 người. Đồng thời, vụ kiện Crypto.com chống lại SEC làm nổi bật những căng thẳng đang diễn ra giữa những người chơi trong ngành và các nhà quản lý. Tổng quan thị trường game chuỗi khối Vào tháng 10, ngành công nghiệp trò chơi chuỗi Khối cho thấy tín hiệu trái chiều, TokenVốn hóa thị trường ổn định, nhưng có những thay đổi đáng kể về chỉ số người dùng. Khối chain game Token Vốn hóa thị trường tăng nhẹ từ 21,07 tỷ USD lên 21,15 tỷ USD. Nguồn: Khối Chain Game TokenVốn hóa thị trường và BTCVốn hóa thị trường Chỉ số tương tác của người dùng cho thấy sự thay đổi lớn hơn, đạt mức cao mới là 5,3 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong tháng 10, 11,3% so với tháng 9 tăng lên. Sự gia tăng này chủ yếu bị ảnh hưởng bởi sự tăng đột biến của Matchain trong số liệu người dùng từ ngày 10 đến ngày 13 tháng 10, đã ra mắt bốn trò chơi trong hệ sinh thái Telegram. Sự gia tăng của Telegram trong hoạt động liên quan đến trò chơi tiếp tục định hình lại mô hình thu hút người dùng. Nguồn: Khối Chain Game Daily Active Users Số lượng giao dịch cho thấy mức tăng vừa phải, với khối lượng trung bình hàng ngày đạt 9,3 triệu, tăng nhẹ 2,1% so với tháng 9. Tuy nhiên, mức tăng này vẫn thấp hơn mức tăng của DAU, với khối lượng một người dùng không thay đổi so với tháng 9. Nguồn: Khối Chain Games Giao dịch hàng ngày Giá trị giao dịch giảm nhẹ, với giá trị giao dịch trung bình hàng ngày giảm 1,9% xuống còn 7,5 triệu. Nguồn: Khối Chain Game Số tiền giao dịch hàng ngày Những chỉ số này có ý nghĩa đặc biệt trong bối cảnh rộng lớn hơn của việc áp dụng Tiền điện tử. A16z đã phát hành báo cáo Trạng thái mã hóa 2024, ước tính rằng người dùng mã hóa đang hoạt động hiện tại là từ 30 triệu đến 60 triệu, chiếm 5-10% tổng số 617 triệu người dùng mã hóa toàn cầu được báo cáo vào Crypto.com tháng 6 năm 2024. Khoảng cách đáng kể này làm nổi bật một cơ hội đáng kể: chuyển đổi những người nắm giữ tiền điện tử hiện tại thành người dùng tích cực. Mặc dù trò chơi Web3 từ lâu đã được coi là chất xúc tác quan trọng cho việc áp dụng rộng rãi chuỗi khối, nhưng hiệu suất của nó trong chu kỳ thị trường hiện tại cho thấy vẫn còn những thách thức để nhận ra tiềm năng này. Làm thế nào các nhà xây dựng của Khối Chain Games có thể điều chỉnh chiến lược của họ để thu hẹp khoảng cách tương tác này? Chúng ta sẽ nói thêm về điều đó bên dưới. Tổng quan về chuỗi chuỗi chuỗi khối Số lượng trò chơi chuỗi khối hoạt động đạt 1.606 trong tháng 10, nhẹ 1,6% so với tháng 9. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum dẫn đầu với lần lượt 22,5%, 18,4% và 13,6% thị phần. Nguồn: Chia sẻ các dự án game đang hoạt động theo chuỗi công khai Chỉ số DAU cho thấy sự thay đổi trong bối cảnh cạnh tranh, với opBNB, Ronin và Matchain mới nổi trở thành những chuỗi hoạt động hàng đầu. Các chuỗi này có DAU trung bình lần lượt là 1,2 triệu, 886.000 và 548.000 và chiếm 25,6%, 13,1% và 11,2% thị phần DAU vào cuối tháng 10. Nguồn: Người dùng trò chơi hoạt động hàng ngày theo chuỗi công khai opBNB tăng lên đang đạt được đà, với DAU trung bình hàng ngày là 10,5% so với tháng 9 tăng lên, chủ yếu được thúc đẩy bởi GombleGames và Alliance Games, lần lượt có hơn 100% và 78% người dùng tăng lên. Điều thú vị là mức tăng này phản ánh sự chuyển dịch của chuỗi BNB sang opBNB, trong khi bản thân chuỗi BNB đã giảm 43,8% DAU hàng ngày. Matchain, một chuỗi AI Phi tập trung vào dữ liệu và chủ quyền danh tính, đã ra mắt Mạng chính vào tháng Tám. Người dùng trung bình hàng ngày của chuỗi đã tăng từ 78 vào tháng 9 lên 548.000 vào tháng 10, chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi dựa trên Telegram như LOL, Jumper và Digiverse. Từ ngày 9 đến ngày 13 tháng 10, hiệu suất của Matchain đạt đỉnh, trung bình 2 triệu DAU và thậm chí đạt đỉnh 3,3 triệu DAU vào ngày 12 tháng 10. Mặc dù số lượng người dùng đã giảm đáng kể, nhưng nó đã ổn định ở mức khoảng 615.000 trong tuần cuối cùng của tháng Mười. DẦU...

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)