Tại sao bạn không làm game mà lại làm nền tảng?

Gần đây, DeGame đã phát hành báo cáo phân tích theo dõi GameFi quý 1 năm 2023. Viện nghiên cứu VeDAO nhận thấy rằng có một số dữ liệu thú vị trong báo cáo, phản ánh tình trạng phát triển hiện tại của ngành GameFi, đồng thời đưa ra triển vọng nhất định cho tương lai của đường đua. Do đó, trong bài viết này, Viện nghiên cứu VeDAO sẽ làm việc với bạn, sử dụng báo cáo của DeGame làm phần giới thiệu, để khám phá sự phát triển của đường đua GameFi và hướng đi trong tương lai của nó.

Để tôi nói về kết luận trước, về tổng thể, sự phát triển của đường đua GameFi vẫn còn ì ạch, trái ngược hoàn toàn với sự sôi nổi vào năm 2022. Mặt khác, hiện tại có một hiện tượng rất thú vị khác, đó là khá nhiều dự án Crypto Game cuối cùng cũng chọn làm nền tảng cho mình...

Quá trình phát triển hiện tại của trò chơi tiền điện tử

Mặc dù thị trường đã được cải thiện, nhưng khái niệm về Trò chơi tiền điện tử dường như không đạt yêu cầu. Theo dữ liệu của DeGame, trong Q1 năm nay, tổng khối lượng giao dịch của toàn bộ đường đua GameFi là 420 tỷ đô la Mỹ và tổng số người chơi là khoảng 700.000 và hầu hết trong số họ được phân phối trên WAX chuỗi công khai GameFi truyền thống. , mặc dù số lượng GameFi lớn nhưng người chơi và số tiền thu được lại vô cùng khan hiếm.

Điều này liên quan nhiều đến khái niệm cũ về GameFi, chất lượng sản phẩm thấp và vòng đời ngắn của bánh đà kinh tế. Trước thực tế là các sản phẩm GameFi đầy bùn và cát, các tổ chức đầu tư đã dần bắt đầu xem xét đường đua một cách hợp lý.

Theo dữ liệu của DeGame, vào quý 2 năm 2022, mảng GameFi sẽ huy động được 1 tỷ đô la Mỹ cho cả quý, trong đó tài trợ cho trò chơi độc lập chiếm 40,06% (403 triệu đô la Mỹ) và tài trợ cho studio trò chơi chiếm 30,64% (308 triệu đô la Mỹ) . Người ta suy đoán rằng tài trợ cho nền tảng là khoảng 30%, khoảng 300 triệu đô la Mỹ.

Tại sao bạn không làm trò chơi, mà là một nền tảng? Nguồn hình ảnh: Báo cáo GameFi DeGame 2023Q1

Trong quý 1 năm nay, với tiền đề là tổng số tiền tài trợ đã giảm mạnh, với tổng số tiền chỉ còn 481 triệu đô la Mỹ, số tiền tài trợ của các dự án nền tảng đứng thứ hai, chiếm 20,23%, gần 100 triệu đô la Mỹ , trong khi số tiền tài trợ của các studio trò chơi chiếm 45,62%, tương đương 219,5 triệu đô la Mỹ, trong khi tỷ lệ tài trợ cho trò chơi độc lập đã giảm xuống dưới 25%.

Về số lượng tài trợ, số lượng tài trợ cho các trò chơi độc lập trong Q1 năm nay là 22,22% (14). Điều này hoàn toàn khác với Q1 và Q2 năm 2022. Vào thời điểm đó, loại hình cấp vốn phổ biến nhất là trò chơi độc lập, chiếm 61,17% (63 giao dịch) và 52% (52 giao dịch) số lượng giao dịch cấp vốn tại thời điểm đó Qua đó có thể thấy, game Độc Lập đang dần mất đi sự ưa chuộng vốn có. Ngược lại, số lượng tài trợ cho các studio và nền tảng trò chơi đã tăng lên đáng kể.

Các studio trò chơi lần lượt chiếm 26,21% và 11% số lượng tài chính trong Q1 và Q2 năm 2022 và 31,74% trong Q1 năm nay; tỷ lệ tài trợ trong Q1 và Q2 trong danh mục nền tảng vào năm 2022 là 4,85% và 13% , tương ứng.so với 20,63%.

Lưu ý: Trong bối cảnh trò chơi, một studio nói chung là một nhóm phát triển được hỗ trợ bởi nhà sản xuất Web2/Web3 lớn; sau này là một sản phẩm tổng hợp có nhiều trò chơi.

Từ những dữ liệu trên, chúng ta có thể thấy rõ rằng với sự phát triển của khái niệm GameFi, thị trường vốn ít quan tâm đến các sản phẩm GameFi đơn lẻ với chất lượng kém, lối chơi đơn giản và rủi ro cao. Sự quan tâm đến việc làm các sản phẩm game đang dần tăng lên.

Không chỉ vậy, sự phát triển của GameFi hiện nay cũng phản ánh một hiện tượng: hầu hết các đội Web3 đã bắt đầu chuyển đổi sang nền tảng trò chơi.

Ví dụ trực quan nhất là Axie Infinity, một sản phẩm GameFi phổ biến trước đây, đã chọn phát triển chuỗi công khai của riêng mình và cung cấp dịch vụ cơ sở hạ tầng để phân phối trò chơi của bên thứ ba. Ngoài ra, Mirror world cũng đã phát triển bộ công cụ SDK dựa trên thiết bị di động, dành riêng cho việc tối ưu hóa trải nghiệm người dùng và thu hút thêm nhiều người dùng Web2 và Web3. Cocos-BCX, dự án chuỗi công khai metaverse trước đó, cũng đã công bố kế hoạch nền tảng GameFi của riêng mình tại Hội nghị Web3 ở Hồng Kông năm nay và đổi tên thành COMBO để xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi phi tập trung thế hệ tiếp theo với tên mới và hình ảnh mới.

Thậm chí nhiều nhà sản xuất lớn truyền thống đã chọn tham gia làm nền tảng. Ví dụ: Giant Network, sở hữu IP cổ điển "Zhengtu", đã ra mắt nền tảng ZTimes. Trong khi phát hành GameFi, nó cũng cam kết xây dựng một hệ sinh thái trò chơi; Wang Feng, một trong "Tam anh hùng của Jinshan", cũng đã ra mắt sở hữu nền tảng dịch vụ trò chơi Web3 NAGA.

Tại sao bạn muốn tạo một nền tảng trò chơi?

Tóm lại, có ba lý do: nhu cầu tăng trưởng tự nhiên, nhu cầu hạ thấp rào cản gia nhập đối với người chơi/nhà phát triển/quỹ bên ngoài miền và nhu cầu kể một câu chuyện/trò chơi đồng thuận lớn hơn.

Trước hết, cho dù đó là toàn bộ ngành công nghiệp Web3 hay các nhà sản xuất lớn trong ngành, dựa trên nhu cầu phát triển của chính họ, sẽ có động lực tự nhiên để tiếp tục giới thiệu lưu lượng/vốn bên ngoài.

Kể từ tháng 11 năm 2021, khi tổng giá trị thị trường của tiền điện tử đạt mức cao nhất mọi thời đại là 2,8 nghìn tỷ đô la Mỹ, cho đến nay, mặc dù thị trường đã tăng nhưng nó vẫn chỉ bằng khoảng 30% của mức cao nhất, tức khoảng 1,1 nghìn tỷ đô la Mỹ . Cái đáy dài khiến tiền trên thị trường lần lượt tháo chạy, và chỉ khi có nhiều tiền hơn và nhiều người hơn đổ vào, thì tiền điện tử mới có thể trở nên tuyệt vời trở lại. DeFi quá lạnh lùng. Làm điều này nhân danh một trò chơi có thể nhận được kết quả gấp đôi với một nửa nỗ lực.

Tại sao bạn không làm trò chơi, mà là một nền tảng?

Không chỉ vậy, một vấn đề phổ biến trong Web3 (và một vấn đề khó vượt qua), là thiếu các kịch bản ứng dụng phổ biến.

Lấy BTC làm ví dụ, một BTC không có ứng dụng đã hấp thụ một nửa giá trị thị trường của Tiền điện tử, trong khi một hệ sinh thái bắt chước với nhiều ứng dụng chỉ có thể hấp thụ phần nhỏ còn lại. Như có thể thấy từ hình bên dưới, mặc dù thỉnh thoảng có những khúc ngoặt, nhưng khoảng cách giữa giá trị thị trường của BTC và các hệ sinh thái khác đang được thu hẹp. Đây là một trong những lý do tại sao Thông thường sẽ được coi trọng và thỏa thuận BRC-20 sẽ xuất hiện.

Liên kết trước đây:

Điều này cũng đúng đối với các nhà sản xuất được đại diện bởi các sàn giao dịch.Một mặt, việc triển khai các kịch bản ứng dụng có thể hoàn thành việc hút lưu lượng từ bên ngoài vào bên trong ngành (loại lưu lượng bên ngoài này thường rơi trực tiếp vào các công ty cụ thể); nhập lưu lượng trong ngành về công ty.

Tại sao bạn không làm trò chơi, mà là một nền tảng?

Đối với các nhóm khởi nghiệp, bắt đầu từ quan điểm của GameFi có thể mang lại tỷ lệ khởi nghiệp thành công cao hơn. Rốt cuộc, trong một hệ sinh thái, cuối cùng chỉ có một DEX có cùng chức năng có thể tồn tại. Nhưng GameFi với cách chơi tương tự và nội dung khác nhau có thể tồn tại cùng thời gian. Điều này cũng mang lại cho các nhóm khởi nghiệp nhiều khả năng thành công hơn. Do đó, trong hai năm qua, chúng ta cũng có thể thấy rằng số lượng dự án GameFi đã xuất hiện vô tận và thông tin tài chính vẫn tiếp tục.

Có vẻ như lĩnh vực trò chơi blockchain đang hút tài năng và tiền từ mọi khía cạnh với sức hấp dẫn chưa từng có. Ví dụ, cựu CEO của Riot Châu Á Thái Bình Dương và cựu trưởng bộ phận trò chơi của TikTok đã thành lập các công ty trò chơi blockchain. Nhưng không thể phủ nhận rằng có một khoảng cách tự nhiên giữa người chơi truyền thống và người chơi trực tuyến trong nhận thức và mục tiêu theo đuổi trò chơi của họ.

Các nhà sản xuất trò chơi truyền thống cấy Token và NFT vào trò chơi một cách thô bạo; các nhà xuất bản trò chơi truyền thống tin rằng chuỗi tài sản trò chơi trực tuyến là một hành động trục lợi; những người chơi trò chơi truyền thống tin rằng việc cấy các yếu tố NFT sẽ phá hủy trải nghiệm trò chơi...

Làm thế nào để loại bỏ hơn nữa sự khác biệt và cung cấp dịch vụ cải cách blockchain cho trò chơi có thể là một ý tưởng hay. Từ góc độ của các nhà phát triển trò chơi web2, việc vào web3 là khá khó khăn, đưa dữ liệu lên chuỗi, phát hành airdrop, mã thông báo, quản lý nft, v.v., tất cả đều đòi hỏi sự hiểu biết nhất định về ngành và công việc tẻ nhạt. Điều này rất không thân thiện với các nhà phát triển.

Vai trò của nền tảng được phản ánh ở đây. Thông qua việc tích hợp các công nghệ liên quan đến Gamefi và phát hành, quản lý và bán NFT/blind box; quản lý token airdrop, khóa token, khóa quyền sở hữu token nhóm và các công cụ liên quan khác, các Chức năng này có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng bắt đầu với một số chức năng của web3 và triển khai một lần các công cụ quản lý trò chơi trên chuỗi thông qua các phương pháp và giao diện thuận tiện. Các chức năng này phá vỡ hiệu quả các rào cản từ web2 sang web3, hiện thực hóa trực tuyến trò chơi một cách thuận tiện và nhanh chóng, đồng thời mang đến khả năng chuyển đổi nhanh chóng các trò chơi truyền thống.

Không chỉ vậy, với sự gia nhập của các công ty trò chơi truyền thống lớn, một vai trò mới cũng đã được cung cấp cho Crypto Game: Nhà phát hành trò chơi Web3: một động lực quan trọng giúp trò chơi quảng bá và phát hành cũng như đưa ra thị trường. Nhiệm vụ này thường chỉ có thể được thực hiện bởi một nền tảng tổng hợp nhiều chức năng. Chẳng hạn như Gala, YGG, v.v.

Từ góc độ của một nền tảng trò chơi chứ không phải là một sản phẩm trò chơi đơn lẻ, ngoài các yếu tố khách quan nêu trên, còn có một yếu tố khác hấp dẫn thị trường và vốn nhất, đó là so với một trò chơi đơn lẻ, chính nền tảng này có nhiều trò chơi Mối quan hệ và một câu chuyện đủ phong phú có thể dẫn đến một loạt các kỳ vọng.

Ổ đĩa nội bộ từ trò chơi đến nền tảng

Trước hết, chúng ta không thể phủ nhận các thuộc tính tài chính sâu xa đằng sau GameFi và đằng sau tài chính là trò chơi.

Tham gia vào hành vi thị trường có nghĩa là tham gia vào hành vi trò chơi. Sau khi đánh giá sự đồng thuận trung bình của tất cả những người tham gia thị trường, người chiến thắng phải thực hiện một hành động dưới mức đồng thuận trung bình để giành chiến thắng. Nếu một người tham gia hành xử trên mức đồng thuận trung bình, nó chắc chắn sẽ thất bại.

Ở đây, trước tiên chúng ta cần nói về một trò chơi số nhỏ.

Trong cuốn "Hành vi sai trái" của Richard Thaler, người đoạt giải Nobel kinh tế, ông đã đề xuất một trò chơi thú vị: đoán 2/3 giá trị trung bình.

Mỗi người tham gia được yêu cầu chọn một số nguyên từ 0 đến 100. Người tham gia có số được chọn gần nhất với 2/3 số trung bình của tất cả người dùng sẽ thắng trò chơi. Ví dụ, giả sử có 3 thí sinh đoán lần lượt là 20, 30 và 40 thì trung bình là 30 và 2/3 là 20. Sau đó, người đoán số 20 là người chiến thắng.

Trong trò chơi này, nếu chỉ có hai người chơi trong trò chơi, sẽ có một chiến lược bị chi phối nghiêm ngặt (chiến lược bị chi phối nghiêm ngặt, có nghĩa là bất kể người chơi khác đưa ra lựa chọn chiến lược nào, chiến lược tốt nhất cho mỗi người chơi là duy nhất). Chọn số 0 có cơ hội chiến thắng cao hơn so với chọn bất kỳ số nào lớn hơn 0.

Ví dụ: nếu cả hai bên lần lượt chọn 0 và 100, thì 2/3 giá trị trung bình là 50*2/3=33,3.0 gần với 33,3 hơn nên người chơi chọn 0 sẽ thắng. Khi có nhiều hơn 2 người chơi trong trò chơi, chúng ta sẽ phải đối mặt với một tình huống phức tạp hơn, bởi vì sự tồn tại của những người chơi mới sẽ buộc tất cả người chơi phải đánh giá lại tâm lý và hành vi của những người chơi khác. Chiến lược ưu thế chuyển từ chiến lược ưu thế tuyệt đối sang chiến lược ưu thế tương đối.

So với bản chất của trò chơi hai người chơi, có số lượng nhỏ hơn, những người chơi trò chơi nhiều người chơi có mức độ tự do cao hơn khi chơi trò chơi. Bản chất của trò chơi là mỗi người chơi ước tính số lượng trung bình của những người khác. Do đó, chọn 0 trực tiếp sẽ không giúp bạn giành chiến thắng. Do đó, trong một trò chơi nhiều người chơi, mấu chốt của vấn đề không phải là sự xuất hiện cuối cùng của trạng thái cân bằng Nash của trò chơi. Mấu chốt của vấn đề là hệ thống hiện tại gần đạt được Cân bằng Nash đến mức nào khi tất cả người chơi trong trò chơi đều được xem xét.

Ví dụ: nhóm người dùng lần đầu chơi trò chơi này sẽ có sơ đồ phân bổ lựa chọn như sau: hơn 6% người dùng chọn 33, gần 6% người dùng chọn 22 và con số chiến thắng cuối cùng là 19. Nếu những người dùng này chơi trò chơi lần thứ hai, có thể thấy trước rằng con số chiến thắng sẽ gần bằng không. Và khi tất cả những người tham gia nhận ra rằng số nguyên "0" là giải pháp cuối cùng, sẽ không có ai là người thua cuộc trong trò chơi. Trớ trêu thay, trò chơi được tuyên bố kết thúc cùng lúc và không có người chiến thắng thực sự.

Là một trò chơi cổ điển trong lĩnh vực tài chính, mô hình trò chơi "đoán 2/3 giá trị trung bình" được phản ánh trong trò chơi về kiến thức của người chơi blockchain về thông tin dự án, kỳ vọng giá mã thông báo và hoạt động kinh doanh trong tương lai.

Tại sao bạn không làm trò chơi, mà là một nền tảng?

Hệ quả của trò chơi, bất kể kẻ thắng người thua, trạng thái cân bằng Nash sẽ luôn đến, nhưng trạng thái cân bằng GameFi thường đến quá nhanh: một trò chơi có vòng đời 3 tháng về cơ bản rơi vào vòng xoáy tử thần.

Đây là nhược điểm của một trò chơi đơn lẻ, một câu chuyện luôn được kể rất nhanh và nếu bạn giới thiệu những câu chuyện khác ở gần cuối câu chuyện hoặc kể một câu chuyện phức tạp ở phần đầu, thì kỳ vọng sẽ được phóng đại theo cấp số nhân.

Để làm phức tạp thêm một câu chuyện đơn giản, hiện có hai ý kiến, một là mang lại nhiều giá trị thiết thực hơn cho hành vi trò chơi, vốn không phải là xu hướng chủ đạo hiện nay. Chẳng hạn như SpartaDEX.

Liên kết trước đây:

Ý tưởng chủ đạo hơn là nền tảng hóa để tạo ra nhiều khả năng hơn. Vẫn lấy Axie làm ví dụ. Đối với nhóm phát triển Axie và những người tham gia khác có danh tính phức tạp hơn trong cộng đồng, họ sẽ hiểu rõ hơn về hướng và kết quả của dự án khi họ chơi trò chơi với những người tham gia khác. Đồng thời, họ có cái nhìn toàn cảnh về sự đồng thuận trung bình của người chơi, điều này tạo điều kiện thuận lợi cho việc quản lý sự đồng thuận của họ: liên tục giới thiệu các quỹ bên ngoài, tạo ra các phương pháp trò chơi mới, biến các nhà đầu cơ thành nhà đầu tư giá trị và tìm ra các kịch bản sử dụng mới cho Token .

Axie Infinity vẫn đang tích cực khám phá danh tính mới. Sự ra mắt của Ronin sidechain và cơ sở hạ tầng gốc của nó, cùng với sự phát triển của một số dự án mới, đã chuyển đổi danh tính của Sky Mavis (công ty mẹ của Axie Infinity) từ một nhà phát triển ứng dụng thành nhà cung cấp cơ sở hạ tầng. Nói cách khác, các game thủ của "trò chơi" hiện tại có thể tham gia liền mạch vào vòng tiếp theo của trò chơi đồng thuận mới.

Mọi trò chơi đồng thuận sẽ luôn có hồi kết, nhưng đồng thời, các trò chơi đồng thuận mới sẽ tiếp tục xuất hiện. Điều này cũng cung cấp một ý tưởng thuận tiện cho nhiều bên tham gia dự án GameFi: chuyển giá trị sang nền tảng chứ không phải trò chơi. Rốt cuộc, câu chuyện của một trò chơi rất ngắn, nhưng nếu nó được nền tảng hóa và nhiều trò chơi hơn được kết nối để làm cho nền tảng thịnh vượng, thì câu chuyện có thể được kể trong một thời gian dài.

Xem bản gốc
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)