Chuyển tiếp Tiêu đề gốc: Suy nghĩ về mô hình doanh thu trò chơi Web2/3|Tuần báo tiên tri #254
Trong kỳ nghỉ lễ hội mùa xuân này, tôi đặc biệt nghỉ 2 ngày để chơi một game MMO cũ, điều này khiến tôi nhớ lại thời gian tôi từng tiêu tiền ăn sáng để chơi game qua đêm. Dưới đây là một số suy nghĩ của tôi trước khi quay trở lại làm việc.
Trước khi xem mô hình doanh thu của trò chơi blockchain, trước tiên chúng ta hãy xem mô hình doanh thu trò chơi web2 chính thống. Hiện nay có 4 loại chính:
Tất nhiên, những mô hình kinh doanh này không tồn tại một cách biệt lập. Nhiều nhà phát triển trò chơi chọn mô hình kết hợp để tạo doanh thu. Các lựa chọn khác nhau sẽ được thực hiện ở các giai đoạn khác nhau trong vòng đời của trò chơi. Ví dụ: khi PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) ra mắt, đó là một trò chơi mua lại. Sau đó, nó bắt đầu bán các vật phẩm trang phục và bây giờ nó là một trò chơi miễn phí tính phí các vật phẩm trang phục.
Nhìn chung, chơi miễn phí có nghĩa là có lượng người chơi lớn nhất, mua lại và đăng ký có nghĩa là cộng đồng người chơi có chất lượng cao hơn. Không có sự phân biệt ưu việt hay thấp kém giữa hai người.
Sau khi biết mô hình thu nhập của trò chơi truyền thống, đây là một số loại mô hình doanh thu cho trò chơi blockchain:
Tuy nhiên, hiệu quả kinh doanh rất thấp. Ở đây, chúng ta sẽ làm một số phép toán đơn giản để hiểu nó. Trong mô hình kinh doanh web2 truyền thống, dù là thanh toán vật phẩm hay mua lại, thu nhập mang lại cho nhà phát triển đều rất trực tiếp. Nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển sẽ nhận được 100 đô la.
Nhưng trong mô hình kinh doanh dựa trên thuế, nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển chỉ có thể nhận được 5% phí giao dịch, tức là 5 đô la. Thu nhập này rất đáng kể trong giai đoạn FOMO, nhưng khi số lượng người chơi giảm thì thu nhập cũng giảm đi rất nhiều.
Hiệu quả thương mại thấp cũng được phản ánh qua doanh số bán NFT. Do đặc điểm của người chơi, người dùng web3 không thể chấp nhận việc bán các vật phẩm được phát hành không giới hạn. Vì vậy, hầu hết các nhà phát triển trò chơi chỉ có thể bán NFT một vài lần. Thế hệ thứ nhất và thứ hai về cơ bản là sự kết thúc. Nếu bán thế hệ thứ ba, họ sẽ bị mắng vì chạy trốn.
Ngoài hiệu quả thương mại thấp, mô hình doanh thu của trò chơi blockchain còn có thuộc tính nợ rất mạnh. Bán NFT/coin/tài chính, mục đích của người mua những tài sản này không phải để mua nội dung, không phải để trở nên mạnh hơn trong trò chơi mà là trở nên mạnh hơn trong thế giới thực. Họ mua hàng với mong muốn kiếm được tiền. Nếu không có mô hình Ponzi, trò chơi blockchain gần như không thể thành công trong môi trường hiện tại.
Hãy coi thường ponzi, tham gia ponzi và tạo ra ponzi. Tôi tin rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi blockchain sẽ trải qua quá trình này. Không phải là không đủ khả năng chi trả cho việc phát triển trò chơi, mà là ponzi hiệu quả hơn về mặt chi phí.
Vì vậy, làm thế nào để kéo dài vòng đời của trò chơi ponzi và tạo thu nhập ngoại tác tích cực cho ponzi là rất quan trọng. Dưới đây là hai ý tưởng về hai điểm này:
Yield2Play, điều này được lấy cảm hứng từ Blast và Xpet. Cái trước tạo ra một chuỗi công khai tự động tạo ra tiền lãi và cái sau sử dụng đặt cược để tạo ra cơ chế trò chơi mà không mất tiền gốc. Điều gì sẽ xảy ra nếu thu nhập từ việc đặt cược ETH + tiền lãi tạo ra từ việc đặt lại được đầu tư vào ponzi?
Còn việc sử dụng Thu nhập lãi đặt cược 4% ETH của bạn để đặt cược vào Shiba Inu tiếp theo thì sao?
Hay cụ thể hơn, Lido với các chức năng trò chơi sẽ trông như thế nào?
Bạn còn nhớ Defi Kingdoms trên Harmony không?
Lõi DeFi được bọc trong giao diện trò chơi. Chỉ lần này nó có thể là một trò chơi defi+lõi kép.
Vỏ của một trò chơi và cốt lõi của một sòng bạc. Sau Betdice trên EOS, tôi chưa thấy sòng bạc blockchain nào tốt. Có lẽ trong thế giới web3, mặc dù ai cũng là con bạc nhưng ai cũng muốn cải trang thành nhà đầu tư, bởi vì việc ném xúc xắc trực tiếp có vẻ quá thấp kém. Thành thật mà nói, thắng hay thua đều phụ thuộc vào may mắn. Tốt hơn là nên đánh bạc với hợp đồng 100 lần. Suy cho cùng, nếu bạn thắng thì đó là do khả năng của bạn.
Việc thay đổi giao diện của trò chơi có thể khác. Điều này làm tôi nhớ đến cách chơi một số lượng lớn trò chơi web2. Lối chơi cốt lõi thực sự là đặt cược vào kích thước, nhưng nó được bọc trong lớp vỏ rèn và tái chế thiết bị, và nó đột nhiên trở nên khác biệt. Chiến thắng có nghĩa là tôi hiểu cơ chế chơi game.
Bạn đọc nào chưa hiểu đây là gì có thể search từ khóa “Đánh Niên Thú & Mất Tất Cả”. Nhà tạo lập thị trường trong cơ chế này thực chất đơn giản hơn nhiều so với Web3.
Các trò chơi như moba/fps có nhiều phiên bản blockchain khác nhau. Không có lý do gì để không làm loại hình gần tiền nhất này.
Cuối cùng, tôi hy vọng mọi người có thể tìm được trò chơi ponzi của riêng mình trong năm mới.
Chuyển tiếp Tiêu đề gốc: Suy nghĩ về mô hình doanh thu trò chơi Web2/3|Tuần báo tiên tri #254
Trong kỳ nghỉ lễ hội mùa xuân này, tôi đặc biệt nghỉ 2 ngày để chơi một game MMO cũ, điều này khiến tôi nhớ lại thời gian tôi từng tiêu tiền ăn sáng để chơi game qua đêm. Dưới đây là một số suy nghĩ của tôi trước khi quay trở lại làm việc.
Trước khi xem mô hình doanh thu của trò chơi blockchain, trước tiên chúng ta hãy xem mô hình doanh thu trò chơi web2 chính thống. Hiện nay có 4 loại chính:
Tất nhiên, những mô hình kinh doanh này không tồn tại một cách biệt lập. Nhiều nhà phát triển trò chơi chọn mô hình kết hợp để tạo doanh thu. Các lựa chọn khác nhau sẽ được thực hiện ở các giai đoạn khác nhau trong vòng đời của trò chơi. Ví dụ: khi PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) ra mắt, đó là một trò chơi mua lại. Sau đó, nó bắt đầu bán các vật phẩm trang phục và bây giờ nó là một trò chơi miễn phí tính phí các vật phẩm trang phục.
Nhìn chung, chơi miễn phí có nghĩa là có lượng người chơi lớn nhất, mua lại và đăng ký có nghĩa là cộng đồng người chơi có chất lượng cao hơn. Không có sự phân biệt ưu việt hay thấp kém giữa hai người.
Sau khi biết mô hình thu nhập của trò chơi truyền thống, đây là một số loại mô hình doanh thu cho trò chơi blockchain:
Tuy nhiên, hiệu quả kinh doanh rất thấp. Ở đây, chúng ta sẽ làm một số phép toán đơn giản để hiểu nó. Trong mô hình kinh doanh web2 truyền thống, dù là thanh toán vật phẩm hay mua lại, thu nhập mang lại cho nhà phát triển đều rất trực tiếp. Nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển sẽ nhận được 100 đô la.
Nhưng trong mô hình kinh doanh dựa trên thuế, nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển chỉ có thể nhận được 5% phí giao dịch, tức là 5 đô la. Thu nhập này rất đáng kể trong giai đoạn FOMO, nhưng khi số lượng người chơi giảm thì thu nhập cũng giảm đi rất nhiều.
Hiệu quả thương mại thấp cũng được phản ánh qua doanh số bán NFT. Do đặc điểm của người chơi, người dùng web3 không thể chấp nhận việc bán các vật phẩm được phát hành không giới hạn. Vì vậy, hầu hết các nhà phát triển trò chơi chỉ có thể bán NFT một vài lần. Thế hệ thứ nhất và thứ hai về cơ bản là sự kết thúc. Nếu bán thế hệ thứ ba, họ sẽ bị mắng vì chạy trốn.
Ngoài hiệu quả thương mại thấp, mô hình doanh thu của trò chơi blockchain còn có thuộc tính nợ rất mạnh. Bán NFT/coin/tài chính, mục đích của người mua những tài sản này không phải để mua nội dung, không phải để trở nên mạnh hơn trong trò chơi mà là trở nên mạnh hơn trong thế giới thực. Họ mua hàng với mong muốn kiếm được tiền. Nếu không có mô hình Ponzi, trò chơi blockchain gần như không thể thành công trong môi trường hiện tại.
Hãy coi thường ponzi, tham gia ponzi và tạo ra ponzi. Tôi tin rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi blockchain sẽ trải qua quá trình này. Không phải là không đủ khả năng chi trả cho việc phát triển trò chơi, mà là ponzi hiệu quả hơn về mặt chi phí.
Vì vậy, làm thế nào để kéo dài vòng đời của trò chơi ponzi và tạo thu nhập ngoại tác tích cực cho ponzi là rất quan trọng. Dưới đây là hai ý tưởng về hai điểm này:
Yield2Play, điều này được lấy cảm hứng từ Blast và Xpet. Cái trước tạo ra một chuỗi công khai tự động tạo ra tiền lãi và cái sau sử dụng đặt cược để tạo ra cơ chế trò chơi mà không mất tiền gốc. Điều gì sẽ xảy ra nếu thu nhập từ việc đặt cược ETH + tiền lãi tạo ra từ việc đặt lại được đầu tư vào ponzi?
Còn việc sử dụng Thu nhập lãi đặt cược 4% ETH của bạn để đặt cược vào Shiba Inu tiếp theo thì sao?
Hay cụ thể hơn, Lido với các chức năng trò chơi sẽ trông như thế nào?
Bạn còn nhớ Defi Kingdoms trên Harmony không?
Lõi DeFi được bọc trong giao diện trò chơi. Chỉ lần này nó có thể là một trò chơi defi+lõi kép.
Vỏ của một trò chơi và cốt lõi của một sòng bạc. Sau Betdice trên EOS, tôi chưa thấy sòng bạc blockchain nào tốt. Có lẽ trong thế giới web3, mặc dù ai cũng là con bạc nhưng ai cũng muốn cải trang thành nhà đầu tư, bởi vì việc ném xúc xắc trực tiếp có vẻ quá thấp kém. Thành thật mà nói, thắng hay thua đều phụ thuộc vào may mắn. Tốt hơn là nên đánh bạc với hợp đồng 100 lần. Suy cho cùng, nếu bạn thắng thì đó là do khả năng của bạn.
Việc thay đổi giao diện của trò chơi có thể khác. Điều này làm tôi nhớ đến cách chơi một số lượng lớn trò chơi web2. Lối chơi cốt lõi thực sự là đặt cược vào kích thước, nhưng nó được bọc trong lớp vỏ rèn và tái chế thiết bị, và nó đột nhiên trở nên khác biệt. Chiến thắng có nghĩa là tôi hiểu cơ chế chơi game.
Bạn đọc nào chưa hiểu đây là gì có thể search từ khóa “Đánh Niên Thú & Mất Tất Cả”. Nhà tạo lập thị trường trong cơ chế này thực chất đơn giản hơn nhiều so với Web3.
Các trò chơi như moba/fps có nhiều phiên bản blockchain khác nhau. Không có lý do gì để không làm loại hình gần tiền nhất này.
Cuối cùng, tôi hy vọng mọi người có thể tìm được trò chơi ponzi của riêng mình trong năm mới.