Suy nghĩ về Mô hình doanh thu trò chơi Web2/3

Người mới bắt đầu3/5/2024, 2:25:43 AM
Trò chơi truyền thống có phương thức mua, đăng ký, thanh toán vật phẩm và quảng cáo, trong khi trò chơi blockchain có phương thức thu thuế, bán NFT, bán xu và phương thức tài trợ. Tuy nhiên, những mô hình này có hiệu quả kinh doanh thấp và thuộc tính nợ mạnh, đòi hỏi phải tiếp tục vòng đời của trò chơi ponzi và tạo ra thu nhập bên ngoài tích cực. Tác giả đề xuất 2 ý tưởng: Yield2Play và sử dụng stake để đầu tư vào trò chơi ponzi.

Chuyển tiếp Tiêu đề gốc: Suy nghĩ về mô hình doanh thu trò chơi Web2/3|Tuần báo tiên tri #254

TL;DR

Trong kỳ nghỉ lễ hội mùa xuân này, tôi đặc biệt nghỉ 2 ngày để chơi một game MMO cũ, điều này khiến tôi nhớ lại thời gian tôi từng tiêu tiền ăn sáng để chơi game qua đêm. Dưới đây là một số suy nghĩ của tôi trước khi quay trở lại làm việc.

Trước khi xem mô hình doanh thu của trò chơi blockchain, trước tiên chúng ta hãy xem mô hình doanh thu trò chơi web2 chính thống. Hiện nay có 4 loại chính:

  • Mua lại: Điều này chủ yếu xảy ra trên các nền tảng trò chơi console như PlayStation, Xbox, Nintendo và các nền tảng trò chơi một người chơi như Steam, nơi người dùng thanh toán trực tiếp cho nội dung trò chơi.
  • Đăng ký/Thanh toán theo thời gian: Mô hình này thực sự rất cổ điển. World of Warcraft và Fantasy Westward Journey là những ví dụ điển hình. Người chơi mua thời gian chơi và không mua hàng trong trò chơi. Mô hình thanh toán thẻ điểm theo thời gian hiện nay đã dần chuyển sang mô hình thuê bao. Không giống như trước đây, bạn không thể mua một lần một giờ mà phải mua cả tháng. Đây không phải là chủ đạo.
  • Trả tiền cho các mặt hàng: Đây hiện là mô hình kinh doanh phổ biến nhất. Người chơi vào trò chơi miễn phí, nhưng tại các nút tăng trưởng quan trọng (trùm, cấp độ, thang người chơi so với người chơi), họ sẽ thấy rằng nếu không sạc lại, họ khó có thể trải nghiệm nội dung trò chơi tiếp theo và cần mua vật phẩm để tiếp tục chơi.
  • Quảng cáo: Mô hình kinh doanh của hầu hết các trò chơi thông thường là mô hình kinh doanh này. Nó cũng miễn phí cho người chơi chơi. Các nút chính sẽ yêu cầu người dùng xem quảng cáo vào các thời điểm khác nhau để mở khóa nội dung tiếp theo.

Tất nhiên, những mô hình kinh doanh này không tồn tại một cách biệt lập. Nhiều nhà phát triển trò chơi chọn mô hình kết hợp để tạo doanh thu. Các lựa chọn khác nhau sẽ được thực hiện ở các giai đoạn khác nhau trong vòng đời của trò chơi. Ví dụ: khi PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) ra mắt, đó là một trò chơi mua lại. Sau đó, nó bắt đầu bán các vật phẩm trang phục và bây giờ nó là một trò chơi miễn phí tính phí các vật phẩm trang phục.

Nhìn chung, chơi miễn phí có nghĩa là có lượng người chơi lớn nhất, mua lại và đăng ký có nghĩa là cộng đồng người chơi có chất lượng cao hơn. Không có sự phân biệt ưu việt hay thấp kém giữa hai người.

Sau khi biết mô hình thu nhập của trò chơi truyền thống, đây là một số loại mô hình doanh thu cho trò chơi blockchain:

  • Thuế: Mỗi khi vật phẩm của người chơi được trao đổi, một khoản phí giao dịch sẽ được tính. Điển hình nhất là Axie Infinity và StepN ở thời kỳ đỉnh cao.
  • Bán NFT: Người chơi cần mua NFT để tham gia, tương tự như thanh toán vật phẩm trong trò chơi Web2. Tuy nhiên, trong các trò chơi blockchain hiện tại, quá trình thanh toán không hề suôn sẻ. Trải nghiệm của người tiêu dùng giống như mua hàng, nhưng cách chơi rất giống với các trò chơi thanh toán vật phẩm truyền thống.
  • Bán Token/Coin: Không cần giải thích gì thêm ở đây. Tất cả các nhà phát triển trò chơi blockchain đều nói rằng họ không bán token/coin, nhưng…
  • Tài chính: Do thị trường còn non nớt nên tài chính là nguồn thu nhập quan trọng đối với một số nhà phát triển. Độc giả VC nên có sự hiểu biết sâu sắc. . . Thuế được nhiều người coi là một mô hình doanh thu tốt và nó cũng phải là một phương pháp doanh thu quan trọng cho các trò chơi blockchain. Xét cho cùng, tất cả tài sản đều nằm trên chuỗi và việc thu thuế đối với các giao dịch vật phẩm của người dùng là rất tích cực và câu chuyện cũng dễ hiểu.

Tuy nhiên, hiệu quả kinh doanh rất thấp. Ở đây, chúng ta sẽ làm một số phép toán đơn giản để hiểu nó. Trong mô hình kinh doanh web2 truyền thống, dù là thanh toán vật phẩm hay mua lại, thu nhập mang lại cho nhà phát triển đều rất trực tiếp. Nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển sẽ nhận được 100 đô la.

Nhưng trong mô hình kinh doanh dựa trên thuế, nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển chỉ có thể nhận được 5% phí giao dịch, tức là 5 đô la. Thu nhập này rất đáng kể trong giai đoạn FOMO, nhưng khi số lượng người chơi giảm thì thu nhập cũng giảm đi rất nhiều.

Hiệu quả thương mại thấp cũng được phản ánh qua doanh số bán NFT. Do đặc điểm của người chơi, người dùng web3 không thể chấp nhận việc bán các vật phẩm được phát hành không giới hạn. Vì vậy, hầu hết các nhà phát triển trò chơi chỉ có thể bán NFT một vài lần. Thế hệ thứ nhất và thứ hai về cơ bản là sự kết thúc. Nếu bán thế hệ thứ ba, họ sẽ bị mắng vì chạy trốn.

Ngoài hiệu quả thương mại thấp, mô hình doanh thu của trò chơi blockchain còn có thuộc tính nợ rất mạnh. Bán NFT/coin/tài chính, mục đích của người mua những tài sản này không phải để mua nội dung, không phải để trở nên mạnh hơn trong trò chơi mà là trở nên mạnh hơn trong thế giới thực. Họ mua hàng với mong muốn kiếm được tiền. Nếu không có mô hình Ponzi, trò chơi blockchain gần như không thể thành công trong môi trường hiện tại.

Hãy coi thường ponzi, tham gia ponzi và tạo ra ponzi. Tôi tin rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi blockchain sẽ trải qua quá trình này. Không phải là không đủ khả năng chi trả cho việc phát triển trò chơi, mà là ponzi hiệu quả hơn về mặt chi phí.

Vì vậy, làm thế nào để kéo dài vòng đời của trò chơi ponzi và tạo thu nhập ngoại tác tích cực cho ponzi là rất quan trọng. Dưới đây là hai ý tưởng về hai điểm này:

Yield2Play, điều này được lấy cảm hứng từ Blast và Xpet. Cái trước tạo ra một chuỗi công khai tự động tạo ra tiền lãi và cái sau sử dụng đặt cược để tạo ra cơ chế trò chơi mà không mất tiền gốc. Điều gì sẽ xảy ra nếu thu nhập từ việc đặt cược ETH + tiền lãi tạo ra từ việc đặt lại được đầu tư vào ponzi?

Còn việc sử dụng Thu nhập lãi đặt cược 4% ETH của bạn để đặt cược vào Shiba Inu tiếp theo thì sao?

Hay cụ thể hơn, Lido với các chức năng trò chơi sẽ trông như thế nào?

Bạn còn nhớ Defi Kingdoms trên Harmony không?

Lõi DeFi được bọc trong giao diện trò chơi. Chỉ lần này nó có thể là một trò chơi defi+lõi kép.

Vỏ của một trò chơi và cốt lõi của một sòng bạc. Sau Betdice trên EOS, tôi chưa thấy sòng bạc blockchain nào tốt. Có lẽ trong thế giới web3, mặc dù ai cũng là con bạc nhưng ai cũng muốn cải trang thành nhà đầu tư, bởi vì việc ném xúc xắc trực tiếp có vẻ quá thấp kém. Thành thật mà nói, thắng hay thua đều phụ thuộc vào may mắn. Tốt hơn là nên đánh bạc với hợp đồng 100 lần. Suy cho cùng, nếu bạn thắng thì đó là do khả năng của bạn.

Việc thay đổi giao diện của trò chơi có thể khác. Điều này làm tôi nhớ đến cách chơi một số lượng lớn trò chơi web2. Lối chơi cốt lõi thực sự là đặt cược vào kích thước, nhưng nó được bọc trong lớp vỏ rèn và tái chế thiết bị, và nó đột nhiên trở nên khác biệt. Chiến thắng có nghĩa là tôi hiểu cơ chế chơi game.

Bạn đọc nào chưa hiểu đây là gì có thể search từ khóa “Đánh Niên Thú & Mất Tất Cả”. Nhà tạo lập thị trường trong cơ chế này thực chất đơn giản hơn nhiều so với Web3.

Các trò chơi như moba/fps có nhiều phiên bản blockchain khác nhau. Không có lý do gì để không làm loại hình gần tiền nhất này.

Cuối cùng, tôi hy vọng mọi người có thể tìm được trò chơi ponzi của riêng mình trong năm mới.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [橙皮书], Forward the Original Title'',Mọi bản quyền thuộc về tác giả gốc [风答 Twitter2607]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.

Suy nghĩ về Mô hình doanh thu trò chơi Web2/3

Người mới bắt đầu3/5/2024, 2:25:43 AM
Trò chơi truyền thống có phương thức mua, đăng ký, thanh toán vật phẩm và quảng cáo, trong khi trò chơi blockchain có phương thức thu thuế, bán NFT, bán xu và phương thức tài trợ. Tuy nhiên, những mô hình này có hiệu quả kinh doanh thấp và thuộc tính nợ mạnh, đòi hỏi phải tiếp tục vòng đời của trò chơi ponzi và tạo ra thu nhập bên ngoài tích cực. Tác giả đề xuất 2 ý tưởng: Yield2Play và sử dụng stake để đầu tư vào trò chơi ponzi.

Chuyển tiếp Tiêu đề gốc: Suy nghĩ về mô hình doanh thu trò chơi Web2/3|Tuần báo tiên tri #254

TL;DR

Trong kỳ nghỉ lễ hội mùa xuân này, tôi đặc biệt nghỉ 2 ngày để chơi một game MMO cũ, điều này khiến tôi nhớ lại thời gian tôi từng tiêu tiền ăn sáng để chơi game qua đêm. Dưới đây là một số suy nghĩ của tôi trước khi quay trở lại làm việc.

Trước khi xem mô hình doanh thu của trò chơi blockchain, trước tiên chúng ta hãy xem mô hình doanh thu trò chơi web2 chính thống. Hiện nay có 4 loại chính:

  • Mua lại: Điều này chủ yếu xảy ra trên các nền tảng trò chơi console như PlayStation, Xbox, Nintendo và các nền tảng trò chơi một người chơi như Steam, nơi người dùng thanh toán trực tiếp cho nội dung trò chơi.
  • Đăng ký/Thanh toán theo thời gian: Mô hình này thực sự rất cổ điển. World of Warcraft và Fantasy Westward Journey là những ví dụ điển hình. Người chơi mua thời gian chơi và không mua hàng trong trò chơi. Mô hình thanh toán thẻ điểm theo thời gian hiện nay đã dần chuyển sang mô hình thuê bao. Không giống như trước đây, bạn không thể mua một lần một giờ mà phải mua cả tháng. Đây không phải là chủ đạo.
  • Trả tiền cho các mặt hàng: Đây hiện là mô hình kinh doanh phổ biến nhất. Người chơi vào trò chơi miễn phí, nhưng tại các nút tăng trưởng quan trọng (trùm, cấp độ, thang người chơi so với người chơi), họ sẽ thấy rằng nếu không sạc lại, họ khó có thể trải nghiệm nội dung trò chơi tiếp theo và cần mua vật phẩm để tiếp tục chơi.
  • Quảng cáo: Mô hình kinh doanh của hầu hết các trò chơi thông thường là mô hình kinh doanh này. Nó cũng miễn phí cho người chơi chơi. Các nút chính sẽ yêu cầu người dùng xem quảng cáo vào các thời điểm khác nhau để mở khóa nội dung tiếp theo.

Tất nhiên, những mô hình kinh doanh này không tồn tại một cách biệt lập. Nhiều nhà phát triển trò chơi chọn mô hình kết hợp để tạo doanh thu. Các lựa chọn khác nhau sẽ được thực hiện ở các giai đoạn khác nhau trong vòng đời của trò chơi. Ví dụ: khi PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) ra mắt, đó là một trò chơi mua lại. Sau đó, nó bắt đầu bán các vật phẩm trang phục và bây giờ nó là một trò chơi miễn phí tính phí các vật phẩm trang phục.

Nhìn chung, chơi miễn phí có nghĩa là có lượng người chơi lớn nhất, mua lại và đăng ký có nghĩa là cộng đồng người chơi có chất lượng cao hơn. Không có sự phân biệt ưu việt hay thấp kém giữa hai người.

Sau khi biết mô hình thu nhập của trò chơi truyền thống, đây là một số loại mô hình doanh thu cho trò chơi blockchain:

  • Thuế: Mỗi khi vật phẩm của người chơi được trao đổi, một khoản phí giao dịch sẽ được tính. Điển hình nhất là Axie Infinity và StepN ở thời kỳ đỉnh cao.
  • Bán NFT: Người chơi cần mua NFT để tham gia, tương tự như thanh toán vật phẩm trong trò chơi Web2. Tuy nhiên, trong các trò chơi blockchain hiện tại, quá trình thanh toán không hề suôn sẻ. Trải nghiệm của người tiêu dùng giống như mua hàng, nhưng cách chơi rất giống với các trò chơi thanh toán vật phẩm truyền thống.
  • Bán Token/Coin: Không cần giải thích gì thêm ở đây. Tất cả các nhà phát triển trò chơi blockchain đều nói rằng họ không bán token/coin, nhưng…
  • Tài chính: Do thị trường còn non nớt nên tài chính là nguồn thu nhập quan trọng đối với một số nhà phát triển. Độc giả VC nên có sự hiểu biết sâu sắc. . . Thuế được nhiều người coi là một mô hình doanh thu tốt và nó cũng phải là một phương pháp doanh thu quan trọng cho các trò chơi blockchain. Xét cho cùng, tất cả tài sản đều nằm trên chuỗi và việc thu thuế đối với các giao dịch vật phẩm của người dùng là rất tích cực và câu chuyện cũng dễ hiểu.

Tuy nhiên, hiệu quả kinh doanh rất thấp. Ở đây, chúng ta sẽ làm một số phép toán đơn giản để hiểu nó. Trong mô hình kinh doanh web2 truyền thống, dù là thanh toán vật phẩm hay mua lại, thu nhập mang lại cho nhà phát triển đều rất trực tiếp. Nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển sẽ nhận được 100 đô la.

Nhưng trong mô hình kinh doanh dựa trên thuế, nếu người chơi sẵn sàng chi 100 đô la, nhà phát triển chỉ có thể nhận được 5% phí giao dịch, tức là 5 đô la. Thu nhập này rất đáng kể trong giai đoạn FOMO, nhưng khi số lượng người chơi giảm thì thu nhập cũng giảm đi rất nhiều.

Hiệu quả thương mại thấp cũng được phản ánh qua doanh số bán NFT. Do đặc điểm của người chơi, người dùng web3 không thể chấp nhận việc bán các vật phẩm được phát hành không giới hạn. Vì vậy, hầu hết các nhà phát triển trò chơi chỉ có thể bán NFT một vài lần. Thế hệ thứ nhất và thứ hai về cơ bản là sự kết thúc. Nếu bán thế hệ thứ ba, họ sẽ bị mắng vì chạy trốn.

Ngoài hiệu quả thương mại thấp, mô hình doanh thu của trò chơi blockchain còn có thuộc tính nợ rất mạnh. Bán NFT/coin/tài chính, mục đích của người mua những tài sản này không phải để mua nội dung, không phải để trở nên mạnh hơn trong trò chơi mà là trở nên mạnh hơn trong thế giới thực. Họ mua hàng với mong muốn kiếm được tiền. Nếu không có mô hình Ponzi, trò chơi blockchain gần như không thể thành công trong môi trường hiện tại.

Hãy coi thường ponzi, tham gia ponzi và tạo ra ponzi. Tôi tin rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi blockchain sẽ trải qua quá trình này. Không phải là không đủ khả năng chi trả cho việc phát triển trò chơi, mà là ponzi hiệu quả hơn về mặt chi phí.

Vì vậy, làm thế nào để kéo dài vòng đời của trò chơi ponzi và tạo thu nhập ngoại tác tích cực cho ponzi là rất quan trọng. Dưới đây là hai ý tưởng về hai điểm này:

Yield2Play, điều này được lấy cảm hứng từ Blast và Xpet. Cái trước tạo ra một chuỗi công khai tự động tạo ra tiền lãi và cái sau sử dụng đặt cược để tạo ra cơ chế trò chơi mà không mất tiền gốc. Điều gì sẽ xảy ra nếu thu nhập từ việc đặt cược ETH + tiền lãi tạo ra từ việc đặt lại được đầu tư vào ponzi?

Còn việc sử dụng Thu nhập lãi đặt cược 4% ETH của bạn để đặt cược vào Shiba Inu tiếp theo thì sao?

Hay cụ thể hơn, Lido với các chức năng trò chơi sẽ trông như thế nào?

Bạn còn nhớ Defi Kingdoms trên Harmony không?

Lõi DeFi được bọc trong giao diện trò chơi. Chỉ lần này nó có thể là một trò chơi defi+lõi kép.

Vỏ của một trò chơi và cốt lõi của một sòng bạc. Sau Betdice trên EOS, tôi chưa thấy sòng bạc blockchain nào tốt. Có lẽ trong thế giới web3, mặc dù ai cũng là con bạc nhưng ai cũng muốn cải trang thành nhà đầu tư, bởi vì việc ném xúc xắc trực tiếp có vẻ quá thấp kém. Thành thật mà nói, thắng hay thua đều phụ thuộc vào may mắn. Tốt hơn là nên đánh bạc với hợp đồng 100 lần. Suy cho cùng, nếu bạn thắng thì đó là do khả năng của bạn.

Việc thay đổi giao diện của trò chơi có thể khác. Điều này làm tôi nhớ đến cách chơi một số lượng lớn trò chơi web2. Lối chơi cốt lõi thực sự là đặt cược vào kích thước, nhưng nó được bọc trong lớp vỏ rèn và tái chế thiết bị, và nó đột nhiên trở nên khác biệt. Chiến thắng có nghĩa là tôi hiểu cơ chế chơi game.

Bạn đọc nào chưa hiểu đây là gì có thể search từ khóa “Đánh Niên Thú & Mất Tất Cả”. Nhà tạo lập thị trường trong cơ chế này thực chất đơn giản hơn nhiều so với Web3.

Các trò chơi như moba/fps có nhiều phiên bản blockchain khác nhau. Không có lý do gì để không làm loại hình gần tiền nhất này.

Cuối cùng, tôi hy vọng mọi người có thể tìm được trò chơi ponzi của riêng mình trong năm mới.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [橙皮书], Forward the Original Title'',Mọi bản quyền thuộc về tác giả gốc [风答 Twitter2607]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500