Với sự phục hồi gần đây của thị trường, một số dự án thú vị đã xuất hiện trước mắt chúng tôi. Nó cũng trình bày các trường hợp thực tế theo lý thuyết thiết kế trò chơi web3 như IAT (Thuế trong ứng dụng) và BLOG.
Vì vậy, bài viết này nhằm mục đích thực hiện hai điều:
1) Lấy Gas Hero và Lumiterra làm ví dụ để minh họa bánh đà mới của trò chơi web3 theo mô hình kinh doanh IAT, tức là trò chơi làm giàu nhanh chóng cấp cao nhất.
2) Lấy Gas hero, Lumiterra và Crypto Raiders làm ví dụ để phân tích mô hình quản trị trong trò chơi web3.
Nếu bạn không quen với các khái niệm “IAT” và “BLOG”, vui lòng đọc các báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi (cảm ơn Jason và Kydo vì sự giúp đỡ của họ trong việc biến những lý thuyết tiên tiến này thành hiện thực):
Chúng tôi rất vui khi thấy thuế trong trò chơi đang được sử dụng như một phương tiện kiếm tiền. Như chúng tôi đã mô tả, tổng giá trị của các nhà cung cấp giá trị trong trò chơi * tỷ lệ doanh thu giao dịch dự kiến sẽ làm tăng đáng kể giá trị của toàn bộ vòng đời của trò chơi, mang lại giá trị cao hơn cho cả người tham gia hệ sinh thái và công ty trò chơi.
Trong quá trình viết báo cáo nghiên cứu IAT trước đây, chúng tôi đã tập trung vào việc mô tả cách chuyển đổi tư duy thiết kế kinh tế đóng/nửa đóng truyền thống thành mô hình kinh doanh dựa trên thuế và cách chơi tương ứng của nó, nhằm tăng cường hoạt động giao dịch và doanh thu từ thuế.
Tuy nhiên, do những hạn chế trong thực tiễn và lý thuyết của trò chơi web3 một năm trước, chúng tôi đã không tiếp tục mô tả những “thuế” này nên được sử dụng để làm gì, tạo thành một vòng khép kín và hỗ trợ hiệu quả hơn cho việc mở rộng hệ sinh thái lâu dài. .
Trước đây, trí tưởng tượng của chúng ta về thuế rất hạn chế. Chúng tôi thấy rằng đủ thuế và dòng tiền có thể hỗ trợ nhóm phát triển dự án tiếp theo và xây dựng toàn bộ hệ sinh thái (hãy xem Axie Infinity và STEPN ngay bây giờ), nhưng chúng tôi đã không hình dung hoặc đề cập rằng thuế thực sự có thể đóng vai trò là một lớp khuyến khích mạnh mẽ và luôn tồn tại bên trong trò chơi, tạo thành một chiếc bánh đà lớn hơn.
Trước khi đi vào chủ đề chính, chúng ta cũng nên thống nhất về một tiền đề chính - ý thức về mục đích trong trò chơi web3.
Hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow trong trò chơi web3 hoàn toàn khác với các trò chơi truyền thống. Trong khi cấp cao nhất vẫn là đạt được sự công nhận và ngưỡng mộ của xã hội từ hàng nghìn người, thì trong các trò chơi truyền thống, sự công nhận này có thể đến từ việc gây sát thương 999 hoặc sở hữu một thú cưỡi có cánh lạ mắt, trong khi trong thế giới tiền điện tử, phần lớn sự ngưỡng mộ đến từ sự ghen tị. về huyền thoại làm giàu nhanh chóng.
Do đó, cách chính xác để khuyến khích bánh đà của hệ sinh thái thông qua thuế là cho phép những người chơi hàng đầu thực hiện mong muốn giàu có của họ thông qua các giao dịch hữu cơ trong trò chơi và trở thành đối tượng ghen tị của tất cả người chơi.
Tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về điểm này qua hai tựa game Gas Hero và Lumiterra.
Trò chơi Gas Hero là trò chơi SLG dựa trên vị trí với năm Vòng lặp trò chơi. Khi người chơi chơi trong các Gameloop khác nhau, họ sẽ đánh rơi nhiều tài sản khác nhau, đại diện cho hệ thống sức mạnh quan trọng nhất đối với người chơi bên cạnh các anh hùng (vũ khí, thú cưng và các vật phẩm nâng cấp khác nhau). Những tài sản này có thể được kết hợp thành 1 đơn vị NFT và được giao dịch trên thị trường thứ cấp khi có 100 tài sản đó. Đồng thời, quan chức cung cấp các nhà đấu giá ở các vùng khác nhau để bán những mặt hàng có thể khan hiếm trong khu vực.
Vì vậy, loại người chơi đầu tiên - “Người vận chuyển gạch” Có những người chơi sử dụng các anh hùng cấp thấp hơn để chơi nhiều vòng trò chơi khác nhau, mua hàng hóa từ nhà đấu giá và bán chúng trên thị trường P2P để kiếm lời chênh lệch giá. Thuế giao dịch lớn của những người chơi này (50% thuế nhà đấu giá và 4% thuế thị trường P2P) đã trở thành nguồn vốn cho quỹ phần thưởng IAT.
Khi người chơi tiếp tục theo đuổi lợi nhuận và sức mạnh cao hơn, sẽ có hai giai đoạn dần dần phân biệt người chơi thành “người chơi chính thức” và “người chơi PvP”.
Đối với những người chơi chính thức, tại các khu vực bên dưới thành phố, họ phải sử dụng vũ lực để trở thành người dẫn đầu thông qua các trận chiến PvP căng thẳng. Ở các khu vực trong hoặc trên thành phố, để trở thành lãnh đạo, họ phải tham gia bầu cử và quyên góp một lượng lớn GMT để cạnh tranh vị trí trong top 15 thế giới. Số tiền quyên góp càng cao thì cơ hội thành công (xổ số xác suất) càng lớn. Vì vậy, trò chơi dành cho người chơi là quyên góp thêm GMT để đảm bảo họ nằm trong top 15 và tăng cơ hội chiến thắng bằng cách tăng số tiền quyên góp.
Đối với người chơi PvP, PvP đã là một yếu tố chính của trò chơi. Để cạnh tranh giành tổng giải thưởng quyên góp, họ phải trang bị đầy đủ cho bản thân, hoàn thiện chiến lược và tối ưu hóa đội hình của mình. Việc mua và tiêu thụ rộng rãi các anh hùng, thú cưng và thiết bị sẽ thúc đẩy hoạt động và thị trường giao dịch, cho phép người chơi cấp thấp hơn có thu nhập ổn định (APY 30%~50%).
Như được hiển thị trong hình, toàn bộ bánh đà được thúc đẩy bởi số lượng giao dịch NFT ngày càng tăng, tạo ra doanh thu thuế dồi dào, tăng tổng phần thưởng cho người chơi chính thức và khuyến khích hơn nữa người chơi quyên góp nhiều tiền hơn trong các cuộc bầu cử chính thức (số tiền quyên góp cao hơn dẫn đến số tiền quyên góp cao hơn). xác suất thắng). Quỹ quyên góp tích lũy dần dần cũng đóng vai trò là phần thưởng cho PvP, thu hút người chơi tham gia các cuộc thi PvP. Người chơi PvP, để nâng cấp vũ khí cho bản thân, sẽ trở thành người mua NFT chính, mang lại nhu cầu mua rất lớn và vững chắc cho thị trường, khuyến khích hơn nữa người chơi sản xuất NFT trong trò chơi và tham gia mua bán thông qua đấu giá.
Cuối cùng, Gas Hero đã sử dụng thành công hai nhóm tiền thưởng, một nền tảng giao dịch và một nhà đấu giá để khuyến khích chính xác ba loại người chơi và tiếp tục hoạt động.
Thiết kế của trò chơi Lumiterra thực sự rất giống với thiết kế được trình bày trong IAT: ba vòng lặp trò chơi tương ứng với ba ngành nghề, nhưng sự phát triển của mỗi ngành nghề phải dựa vào tài nguyên mà các ngành nghề khác có được trong vòng lặp trò chơi tương ứng. Sự phụ thuộc lẫn nhau này được tích hợp liền mạch, đồng thời tối đa hóa giao dịch hàng hóa. Lumiterra đã chọn một xã hội kinh tế dựa trên hàng hóa để thể hiện sự phụ thuộc lẫn nhau này, giúp người chơi dễ hiểu hơn và các trò chơi mô phỏng nông nghiệp (như Stardew Valley và Animal Crossing) cũng là thể loại tồn tại lâu nhất.
Bánh đà tạo động lực trong trò chơi có thể được tóm tắt đơn giản như sau:
1) Trong trò chơi, người chơi tạo ra một số lượng lớn giao dịch một cách tự nhiên và thuế giao dịch được trả dưới dạng phần thưởng cho người dùng DeFi cung cấp tính thanh khoản. Càng nhiều người chơi và giao dịch diễn ra trong trò chơi, lợi nhuận APY càng ổn định cho những người chơi DeFi cung cấp tính thanh khoản stablecoin và $LUA bên ngoài trò chơi;
2) Người dùng DeFi này cũng cần tương tác với giao thức DeFi. Giao thức được hưởng lợi từ việc mua và bán ma sát và trượt giá, đồng thời sử dụng số tiền thu được này để trả phần thưởng cơ bản của quỹ xổ số AMM. Ngày càng có nhiều người dùng DeFi tương tác với nhóm giải thưởng AMM. ngày càng cao hơn;
3) Tiền thưởng cao còn thúc đẩy game thủ thu thập các nguyên liệu cụ thể trong trò chơi và đúc thành vé số để tham gia xổ số, cung cấp số lượng lớn lệnh mua cho người chơi nội dung trò chơi.
4) Hơn nữa, việc game thủ tham gia xổ số sẽ là điểm tiêu thụ tài nguyên lớn nhất trong trò chơi, với khoảng 60% tài nguyên được tiêu thụ vĩnh viễn trong quá trình này. Ngoài ra, khoản thuế 5% do xổ số AMM tạo ra cũng sẽ được thêm vào tổng giải thưởng.
Nếu chúng tôi loại bỏ tất cả các liên kết trung gian thì về cơ bản, người chơi nội dung trò chơi sẽ thúc đẩy người dùng DeFi và người dùng DeFi sẽ thúc đẩy người chơi trò chơi. Người chơi trò chơi là những người mua NFT lớn nhất và là người tiêu dùng tài nguyên trong trò chơi lớn nhất, vì vậy nội dung một lần nữa được thúc đẩy. người chơi. Bánh đà sinh thái hoàn thành vòng khép kín.
Nếu chúng tôi giả định rằng người chơi trò chơi có thể kiếm được APY khoảng 10-30% bằng cách mua và bán NFT để kiếm lợi nhuận, thì APY cho người dùng DeFi phụ thuộc vào phương thức hoạt động của họ và khối lượng giao dịch trong trò chơi, có thể dao động từ 50% đến 150%. Cuối cùng, APY cho người chơi xổ số có thể vượt quá 200%.
Do đó, trò chơi luôn vận hành bằng cách tận dụng lợi nhuận vượt trội có xác suất cao để khuyến khích tất cả những người tham gia hệ sinh thái, đồng thời mang lại cho họ lợi nhuận ổn định và lâu dài xứng đáng khi hệ sinh thái mở rộng.
Qua phân tích Gas Hero và Lumiterra nêu trên, chúng ta có thể nhận ra một số điểm tương đồng ở cả hai trò chơi: \
1) Phần thưởng hoàn trả vượt mức đến từ các giao dịch thực và thuế trong trò chơi, trong khi tất cả các thiết kế khác đều xoay quanh “cách tăng tần suất giao dịch và ma sát” và “cách thiết kế mối quan hệ liên kết giữa nhiều loại người chơi khác nhau”.
2) Trò chơi luôn huy động một số người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt trội nhỏ, đồng thời mang lại cho những người tham gia khác lợi nhuận lâu dài và ổn định phù hợp với sức lao động của họ khi hệ sinh thái mở rộng.
Ví dụ: Người chơi xổ số có thể mong đợi lợi nhuận trên 200%, trong khi người chơi NFT thông thường có thể mong đợi APY khoảng 30%.
3) Người chơi có cơ hội nhận được lợi nhuận vượt mức phải tiêu tốn nhiều tài nguyên trò chơi nhất dưới hình thức chơi trò chơi và toàn bộ quá trình sẽ trở thành khoản chìm lớn nhất.
Ví dụ: Trò chơi quyên góp của các quan chức và trò chơi PvP trong Gas Hero và trò chơi xổ số ở Lumiterra. Để thúc đẩy quá trình một cá nhân giành chiến thắng trong trò chơi về mặt số lượng, nó đòi hỏi vô số tài nguyên cơ bản, bao gồm cả việc đốt tài nguyên vĩnh viễn đối với một lượng lớn lao động và tài nguyên của người chơi.
4) Đối với những người tham gia khác trong hệ sinh thái, hãy cố gắng kéo dài dòng thời gian và mang lại cho họ những lợi ích phù hợp và ổn định.
Ví dụ: Hoạt động chênh lệch giá thông thường của người chơi Gas Hero NFT và hoạt động khai thác thanh khoản của người dùng Lumiterra DeFi là thu nhập tương đối ổn định được đảm bảo bởi dòng tiền.
5) Điều đặc biệt quan trọng là hình thành cơ chế trò chơi hóa cho nền kinh tế hàng hóa từ 0 đến 1.
Ví dụ: Năm vòng lặp trò chơi của Gas Hero và ba vòng trò chơi của Lumittera tạo ra một nền kinh tế hàng hóa phụ thuộc lẫn nhau, là nền tảng cho toàn bộ bánh đà kinh tế và hoạt động quản trị.
Thông qua năm nguyên tắc thiết kế này, chúng ta có thể thấy sự khác biệt đáng kể trong các khái niệm thiết kế mới được Gas Hero và Lumiterra truyền tải so với các thiết kế GameFi truyền thống. Cụ thể, mục tiêu cuối cùng là lợi nhuận vượt quá xác suất, được hỗ trợ bằng cách cung cấp giao dịch chênh lệch giá và cờ bạc cho người chơi quy mô lớn để lấy dòng tiền. Ngoài ra, người chơi được thưởng bằng lợi nhuận dài hạn phù hợp/xác suất/dao động nhẹ dựa trên các vai trò khác nhau mà họ đảm nhận trong hệ sinh thái, thay vì nhận được hoàn vốn nhanh hơn và lợi nhuận khai thác không giới hạn bằng cách mua các cấp độ máy khai thác khác nhau.
Tiếp theo, tôi muốn nói ngắn gọn về quản trị trong trò chơi web3.
Crypto Raiders là trò chơi đầu tiên đặt nội dung trò chơi là ERC-20 và sử dụng AMM cho các giao dịch. Đây cũng là trò chơi đầu tiên áp dụng OHM bên ngoài trò chơi để cố gắng cai trị.
Trò chơi này ban đầu lọt vào tầm ngắm của các nhà nghiên cứu vì lần đầu tiên họ sử dụng Công cụ tạo thị trường tự động (AMM) để giao dịch tài nguyên trong trò chơi. Mục đích là để giảm sự hiện diện của các đối tác trong các giao dịch trò chơi truyền thống, tạo ra trải nghiệm giao dịch theo thời gian thực và cho phép nhóm kiếm được phí từ giao thức.
Sau đó, Crypto Raiders cũng bắt đầu hợp tác với Olympus Pro, hy vọng sẽ chuyển toàn bộ phần thưởng thanh khoản sang trái phiếu trong vài tháng tới. Nhằm đáp ứng hai mục đích: 1) Cam kết LP chủ yếu thu hút nông dân. Chuyển sang thanh khoản thuộc sở hữu giao thức (POL) sẽ cho phép kho bạc trò chơi kiếm thêm 7.500 USD mỗi ngày (~ 2,73 USD) triệu/năm) có thể được sử dụng để tài trợ cho việc phát triển trò chơi; 2) giảm áp lực bán cho RAIDER. Nhưng có vẻ như mô hình quản trị này vẫn chưa được ra mắt thành công và trò chơi đã xuống dốc do số lượng người chơi giảm.
Hôm nay, giá của $RAIDER đã giảm xuống còn 0,02 USD, với khối lượng giao dịch trong 24 giờ khoảng 3.000 USD.
Thanh khoản hiện tại là dưới 200.000 đô la Mỹ.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta đánh giá trò chơi này sau khi xem Gas Hero và Lumiterra, ngoài các yếu tố bất khả kháng như chu kỳ thị trường và biến động giá tiền tệ đầu cơ, còn điều gì có thể được cải thiện trong thiết kế không?
1) Việc thiếu nền kinh tế hàng hóa khiến toàn bộ nền kinh tế không ổn định.
Các tài liệu được tạo ra bởi gameloop mà tất cả người chơi trải nghiệm trong trò chơi đều rất đơn lẻ và không có sự phụ thuộc vào cung và cầu được thiết kế rõ ràng/có chủ ý. Đồng thời, nội dung trò chơi còn thiếu và tốc độ cập nhật chậm. Kết quả là, mã thông báo tiện ích AURUM, được sản xuất quá nhanh, được hầu hết người chơi bán vì nó không có chu kỳ lưu thông và kịch bản tiêu thụ dài hạn.
2) Sự sai lệch khuyến khích.
Những người hưởng lợi từ RAIDER là người đặt cược LP, nhóm và nhà đầu tư, nhưng người chơi trò chơi thực sự nhận được AURUM. Điều này cho thấy trò chơi không đạt được sự quan tâm thống nhất giữa người đặt cược LP và người chơi trò chơi. Nói cách khác, sự gia tăng thời gian/tiền bạc mà cộng đồng người chơi dành cho trò chơi không mang lại lợi ích trực tiếp cho chủ sở hữu mã thông báo quản trị. Ngược lại, sự gia tăng số lượng người nắm giữ token quản trị và tính thanh khoản không mang lại bất kỳ lợi ích liên quan mạnh mẽ nào cho người chơi trong trò chơi.
Có thể thấy trong Crypto Raider chưa có mối quan hệ hợp tác và phụ thuộc tốt giữa nhà cung cấp thanh khoản và người chơi. Ngay cả khi bổ sung lớp quản trị hoặc cải thiện các giải pháp cung cấp thanh khoản bên ngoài, nó vẫn không thể mang lại hiệu ứng bánh đà tích cực cho việc mở rộng hệ sinh thái.
3) Khối lượng sinh thái không đủ để hỗ trợ hoạt động lâu dài của một hệ thống quản trị hoàn chỉnh.
Vì dữ liệu bảng điều khiển Dune không hợp lệ nên chỉ có thể thu hồi dữ liệu gần đúng. Lúc cao điểm có từ 5 đến 6 nghìn ví hoạt động và duy trì ở mức khoảng 2 nghìn mỗi ngày. Mức độ lớn như vậy không chỉ khó hỗ trợ một trò chơi thương mại lấy giao dịch AMM làm cốt lõi mà còn khó trở thành nền tảng của DeFi và quản trị.
Mặc dù cả Gas hero và lumiterra đều có yếu tố “quản trị”, nhưng cách quản trị giữa hai bên cũng khác nhau. Cơ chế trước áp dụng cấu trúc quản trị trong trò chơi, trong đó quản trị là một phần của bánh đà trong trò chơi, được khởi chạy cùng với trò chơi và được những người tham gia trò chơi sử dụng hiệu quả (đóng góp quản trị có thể khuyến khích hơn nữa người chơi PvP trong trò chơi); trong khi Lumiterra áp dụng cấu trúc quản trị ngoài trò chơi, trong đó quản trị không phải là một phần của bánh đà trong trò chơi, không được ra mắt cùng với trò chơi ở giai đoạn đầu mà là sân chơi tương lai cho những người nắm giữ LUAG và việc bỏ phiếu sẽ được triển khai trong hệ sinh thái CRV và hệ sinh thái trò chơi của riêng nó khi thời điểm tương ứng chín muồi.
Quản trị của Gas Hero giống như phân phối thu nhập giữa các tầng lớp chính thức và việc tham gia vào tầng lớp chính thức đòi hỏi phải quyên góp một lượng lớn GMT làm tổng giải thưởng cho PvP. Do đó, việc quản trị trong trò chơi có thể thúc đẩy sự nhiệt tình chung của trò chơi. Khi các quan chức khu vực muốn khuyến khích nhiều người chơi tích cực tham gia trò chơi và giao dịch hơn, điều đó sẽ kích hoạt nhiều quá trình “siêu quản trị”/“tương tác siêu kinh tế” hơn. Ví dụ: quản lý thống nhất có thể được thực hiện trong các cuộc trò chuyện nhóm riêng tư (đặt thông báo và cảnh báo khi tham gia đấu giá) và thậm chí có thể có các hành vi như gửi phong bao đỏ hoặc trả lương hàng tháng, tương tự như trò chơi “Rise of Kingdoms”. Cuối cùng, điều này sẽ mang lại hiệu suất tốt hơn và phần thưởng phong phú cho bang hội và khu vực.
Khái niệm “quản trị” ở Lumiterra phù hợp hơn với logic quản trị của DeFi. Người ta suy đoán rằng nó sẽ tương tự như việc khóa năm mã thông báo/thời gian khóa để xác định trọng số biểu quyết và kết quả biểu quyết sẽ liên quan đến tỷ lệ hoàn trả của tất cả những người tham gia. Kiểu quản trị bên ngoài này dựa nhiều vào hoạt động tự nhiên của giao thức hơn là mối quan hệ xã hội và quản trị giữa các cá nhân. Do đó, có thể thiếu các kênh liên lạc hiệu quả giữa các bên liên quan khác nhau, chẳng hạn như nhà cung cấp thanh khoản có thể không quen với cấu trúc quản trị trong trò chơi, gây khó khăn cho việc tạo ra sự thúc đẩy lẫn nhau một cách hữu cơ và thúc đẩy các động lực kinh tế. Ngoài ra, trong khuôn khổ quản trị crv, có nguy cơ người hưởng lợi cuối cùng có thể khác với người chơi trong trò chơi. Lợi ích của việc quản trị có thể không quay trở lại với những người chơi cơ sở mà vẫn được kiểm soát bởi cá voi DeFi. Việc thiếu giao tiếp hiệu quả giữa những người tham gia ở các giai đoạn khác nhau có thể dẫn đến xung đột và chia sẻ những điểm tương đồng với cách quản lý giao thức bên ngoài của Crypto Raiders.
Mặc dù Gas Hero mới ra mắt và Lumiterra vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nhưng những kết luận trên đều dựa trên suy đoán và mọi giá trị tỷ lệ hoàn vốn cũng chỉ là ước tính. Hiệu quả thực tế thực sự vẫn cần được quan sát lâu dài. Tuy nhiên, chúng ta vẫn cần chú ý đến những khác biệt nhỏ trong thiết kế cũng có thể gây ra sự phát triển và thay đổi sinh thái khác nhau trong quá trình vận hành sau này của hai trò chơi. Hơn nữa, mặc dù các trò chơi có bánh đà kinh tế vốn có khác với các mô hình Ponzi từng yêu cầu thu hút người dùng liên tục nhưng chúng vẫn có yêu cầu cao về quy mô người dùng. Càng nhiều người chơi tham gia, họ càng có thể đóng vai trò ổn định hệ sinh thái. Cả hai bên nên cố gắng mở rộng cơ sở người dùng để hỗ trợ bánh đà hoạt động liên tục.
Bài viết này tập trung vào thiết kế trò chơi làm giàu cấp cao nhất và cơ chế bánh đà sinh thái do Gas Hero và Lumiterra đại diện, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh lợi ích của tất cả các bên và mở rộng hệ sinh thái thông qua bánh đà trong thiết kế trò chơi web3.
Tuy nhiên, bài viết này cũng có những thiếu sót do thiếu nhiều dữ liệu (sự cố bảng dữ liệu Dune), thiếu lý thuyết nghiên cứu (chỉ có các thiết kế IAT và BLOG mà chúng tôi đã viết trước đây), thiếu các bên liên quan (nhóm crypto Raider đã chuyển sang phần thứ ba). dự án, mất người chơi game), gây khó khăn cho việc viết một bài phân tích toàn diện sự phát triển lý luận và thực tiễn của mô hình kinh tế game web3. Vì vậy, bài viết này chỉ đóng vai trò ghi chép, tóm tắt quá trình phát triển của ngành, hy vọng giúp các doanh nhân vẫn đang thiết kế và tìm hiểu các mô hình kinh tế tìm ra các mô hình mới và áp dụng chúng một cách nhanh chóng chứ không phải là một báo cáo nghiên cứu nghiêm túc.
Ngoài ra, bên cạnh việc là nơi thử nghiệm các cơ chế mới, trò chơi web3 vẫn là mục tiêu đầu tư với cốt lõi là khả năng chơi/tương tác. Do đó, ngoài việc thiết kế cơ chế, hoạt động giao thông bên ngoài, xây dựng sự đồng thuận cộng đồng, chứng thực thương hiệu, quản lý tài sản và các khía cạnh khác cũng rất quan trọng, như đã đề cập trong báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi, vẫn cần một nhóm đa năng. Cuối cùng, việc phát triển các trò chơi web3 có vòng đời dài và hiệu ứng phá vỡ dòng chảy lớn đòi hỏi sự nỗ lực chung của tất cả các đồng nghiệp.
Với sự phục hồi gần đây của thị trường, một số dự án thú vị đã xuất hiện trước mắt chúng tôi. Nó cũng trình bày các trường hợp thực tế theo lý thuyết thiết kế trò chơi web3 như IAT (Thuế trong ứng dụng) và BLOG.
Vì vậy, bài viết này nhằm mục đích thực hiện hai điều:
1) Lấy Gas Hero và Lumiterra làm ví dụ để minh họa bánh đà mới của trò chơi web3 theo mô hình kinh doanh IAT, tức là trò chơi làm giàu nhanh chóng cấp cao nhất.
2) Lấy Gas hero, Lumiterra và Crypto Raiders làm ví dụ để phân tích mô hình quản trị trong trò chơi web3.
Nếu bạn không quen với các khái niệm “IAT” và “BLOG”, vui lòng đọc các báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi (cảm ơn Jason và Kydo vì sự giúp đỡ của họ trong việc biến những lý thuyết tiên tiến này thành hiện thực):
Chúng tôi rất vui khi thấy thuế trong trò chơi đang được sử dụng như một phương tiện kiếm tiền. Như chúng tôi đã mô tả, tổng giá trị của các nhà cung cấp giá trị trong trò chơi * tỷ lệ doanh thu giao dịch dự kiến sẽ làm tăng đáng kể giá trị của toàn bộ vòng đời của trò chơi, mang lại giá trị cao hơn cho cả người tham gia hệ sinh thái và công ty trò chơi.
Trong quá trình viết báo cáo nghiên cứu IAT trước đây, chúng tôi đã tập trung vào việc mô tả cách chuyển đổi tư duy thiết kế kinh tế đóng/nửa đóng truyền thống thành mô hình kinh doanh dựa trên thuế và cách chơi tương ứng của nó, nhằm tăng cường hoạt động giao dịch và doanh thu từ thuế.
Tuy nhiên, do những hạn chế trong thực tiễn và lý thuyết của trò chơi web3 một năm trước, chúng tôi đã không tiếp tục mô tả những “thuế” này nên được sử dụng để làm gì, tạo thành một vòng khép kín và hỗ trợ hiệu quả hơn cho việc mở rộng hệ sinh thái lâu dài. .
Trước đây, trí tưởng tượng của chúng ta về thuế rất hạn chế. Chúng tôi thấy rằng đủ thuế và dòng tiền có thể hỗ trợ nhóm phát triển dự án tiếp theo và xây dựng toàn bộ hệ sinh thái (hãy xem Axie Infinity và STEPN ngay bây giờ), nhưng chúng tôi đã không hình dung hoặc đề cập rằng thuế thực sự có thể đóng vai trò là một lớp khuyến khích mạnh mẽ và luôn tồn tại bên trong trò chơi, tạo thành một chiếc bánh đà lớn hơn.
Trước khi đi vào chủ đề chính, chúng ta cũng nên thống nhất về một tiền đề chính - ý thức về mục đích trong trò chơi web3.
Hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow trong trò chơi web3 hoàn toàn khác với các trò chơi truyền thống. Trong khi cấp cao nhất vẫn là đạt được sự công nhận và ngưỡng mộ của xã hội từ hàng nghìn người, thì trong các trò chơi truyền thống, sự công nhận này có thể đến từ việc gây sát thương 999 hoặc sở hữu một thú cưỡi có cánh lạ mắt, trong khi trong thế giới tiền điện tử, phần lớn sự ngưỡng mộ đến từ sự ghen tị. về huyền thoại làm giàu nhanh chóng.
Do đó, cách chính xác để khuyến khích bánh đà của hệ sinh thái thông qua thuế là cho phép những người chơi hàng đầu thực hiện mong muốn giàu có của họ thông qua các giao dịch hữu cơ trong trò chơi và trở thành đối tượng ghen tị của tất cả người chơi.
Tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về điểm này qua hai tựa game Gas Hero và Lumiterra.
Trò chơi Gas Hero là trò chơi SLG dựa trên vị trí với năm Vòng lặp trò chơi. Khi người chơi chơi trong các Gameloop khác nhau, họ sẽ đánh rơi nhiều tài sản khác nhau, đại diện cho hệ thống sức mạnh quan trọng nhất đối với người chơi bên cạnh các anh hùng (vũ khí, thú cưng và các vật phẩm nâng cấp khác nhau). Những tài sản này có thể được kết hợp thành 1 đơn vị NFT và được giao dịch trên thị trường thứ cấp khi có 100 tài sản đó. Đồng thời, quan chức cung cấp các nhà đấu giá ở các vùng khác nhau để bán những mặt hàng có thể khan hiếm trong khu vực.
Vì vậy, loại người chơi đầu tiên - “Người vận chuyển gạch” Có những người chơi sử dụng các anh hùng cấp thấp hơn để chơi nhiều vòng trò chơi khác nhau, mua hàng hóa từ nhà đấu giá và bán chúng trên thị trường P2P để kiếm lời chênh lệch giá. Thuế giao dịch lớn của những người chơi này (50% thuế nhà đấu giá và 4% thuế thị trường P2P) đã trở thành nguồn vốn cho quỹ phần thưởng IAT.
Khi người chơi tiếp tục theo đuổi lợi nhuận và sức mạnh cao hơn, sẽ có hai giai đoạn dần dần phân biệt người chơi thành “người chơi chính thức” và “người chơi PvP”.
Đối với những người chơi chính thức, tại các khu vực bên dưới thành phố, họ phải sử dụng vũ lực để trở thành người dẫn đầu thông qua các trận chiến PvP căng thẳng. Ở các khu vực trong hoặc trên thành phố, để trở thành lãnh đạo, họ phải tham gia bầu cử và quyên góp một lượng lớn GMT để cạnh tranh vị trí trong top 15 thế giới. Số tiền quyên góp càng cao thì cơ hội thành công (xổ số xác suất) càng lớn. Vì vậy, trò chơi dành cho người chơi là quyên góp thêm GMT để đảm bảo họ nằm trong top 15 và tăng cơ hội chiến thắng bằng cách tăng số tiền quyên góp.
Đối với người chơi PvP, PvP đã là một yếu tố chính của trò chơi. Để cạnh tranh giành tổng giải thưởng quyên góp, họ phải trang bị đầy đủ cho bản thân, hoàn thiện chiến lược và tối ưu hóa đội hình của mình. Việc mua và tiêu thụ rộng rãi các anh hùng, thú cưng và thiết bị sẽ thúc đẩy hoạt động và thị trường giao dịch, cho phép người chơi cấp thấp hơn có thu nhập ổn định (APY 30%~50%).
Như được hiển thị trong hình, toàn bộ bánh đà được thúc đẩy bởi số lượng giao dịch NFT ngày càng tăng, tạo ra doanh thu thuế dồi dào, tăng tổng phần thưởng cho người chơi chính thức và khuyến khích hơn nữa người chơi quyên góp nhiều tiền hơn trong các cuộc bầu cử chính thức (số tiền quyên góp cao hơn dẫn đến số tiền quyên góp cao hơn). xác suất thắng). Quỹ quyên góp tích lũy dần dần cũng đóng vai trò là phần thưởng cho PvP, thu hút người chơi tham gia các cuộc thi PvP. Người chơi PvP, để nâng cấp vũ khí cho bản thân, sẽ trở thành người mua NFT chính, mang lại nhu cầu mua rất lớn và vững chắc cho thị trường, khuyến khích hơn nữa người chơi sản xuất NFT trong trò chơi và tham gia mua bán thông qua đấu giá.
Cuối cùng, Gas Hero đã sử dụng thành công hai nhóm tiền thưởng, một nền tảng giao dịch và một nhà đấu giá để khuyến khích chính xác ba loại người chơi và tiếp tục hoạt động.
Thiết kế của trò chơi Lumiterra thực sự rất giống với thiết kế được trình bày trong IAT: ba vòng lặp trò chơi tương ứng với ba ngành nghề, nhưng sự phát triển của mỗi ngành nghề phải dựa vào tài nguyên mà các ngành nghề khác có được trong vòng lặp trò chơi tương ứng. Sự phụ thuộc lẫn nhau này được tích hợp liền mạch, đồng thời tối đa hóa giao dịch hàng hóa. Lumiterra đã chọn một xã hội kinh tế dựa trên hàng hóa để thể hiện sự phụ thuộc lẫn nhau này, giúp người chơi dễ hiểu hơn và các trò chơi mô phỏng nông nghiệp (như Stardew Valley và Animal Crossing) cũng là thể loại tồn tại lâu nhất.
Bánh đà tạo động lực trong trò chơi có thể được tóm tắt đơn giản như sau:
1) Trong trò chơi, người chơi tạo ra một số lượng lớn giao dịch một cách tự nhiên và thuế giao dịch được trả dưới dạng phần thưởng cho người dùng DeFi cung cấp tính thanh khoản. Càng nhiều người chơi và giao dịch diễn ra trong trò chơi, lợi nhuận APY càng ổn định cho những người chơi DeFi cung cấp tính thanh khoản stablecoin và $LUA bên ngoài trò chơi;
2) Người dùng DeFi này cũng cần tương tác với giao thức DeFi. Giao thức được hưởng lợi từ việc mua và bán ma sát và trượt giá, đồng thời sử dụng số tiền thu được này để trả phần thưởng cơ bản của quỹ xổ số AMM. Ngày càng có nhiều người dùng DeFi tương tác với nhóm giải thưởng AMM. ngày càng cao hơn;
3) Tiền thưởng cao còn thúc đẩy game thủ thu thập các nguyên liệu cụ thể trong trò chơi và đúc thành vé số để tham gia xổ số, cung cấp số lượng lớn lệnh mua cho người chơi nội dung trò chơi.
4) Hơn nữa, việc game thủ tham gia xổ số sẽ là điểm tiêu thụ tài nguyên lớn nhất trong trò chơi, với khoảng 60% tài nguyên được tiêu thụ vĩnh viễn trong quá trình này. Ngoài ra, khoản thuế 5% do xổ số AMM tạo ra cũng sẽ được thêm vào tổng giải thưởng.
Nếu chúng tôi loại bỏ tất cả các liên kết trung gian thì về cơ bản, người chơi nội dung trò chơi sẽ thúc đẩy người dùng DeFi và người dùng DeFi sẽ thúc đẩy người chơi trò chơi. Người chơi trò chơi là những người mua NFT lớn nhất và là người tiêu dùng tài nguyên trong trò chơi lớn nhất, vì vậy nội dung một lần nữa được thúc đẩy. người chơi. Bánh đà sinh thái hoàn thành vòng khép kín.
Nếu chúng tôi giả định rằng người chơi trò chơi có thể kiếm được APY khoảng 10-30% bằng cách mua và bán NFT để kiếm lợi nhuận, thì APY cho người dùng DeFi phụ thuộc vào phương thức hoạt động của họ và khối lượng giao dịch trong trò chơi, có thể dao động từ 50% đến 150%. Cuối cùng, APY cho người chơi xổ số có thể vượt quá 200%.
Do đó, trò chơi luôn vận hành bằng cách tận dụng lợi nhuận vượt trội có xác suất cao để khuyến khích tất cả những người tham gia hệ sinh thái, đồng thời mang lại cho họ lợi nhuận ổn định và lâu dài xứng đáng khi hệ sinh thái mở rộng.
Qua phân tích Gas Hero và Lumiterra nêu trên, chúng ta có thể nhận ra một số điểm tương đồng ở cả hai trò chơi: \
1) Phần thưởng hoàn trả vượt mức đến từ các giao dịch thực và thuế trong trò chơi, trong khi tất cả các thiết kế khác đều xoay quanh “cách tăng tần suất giao dịch và ma sát” và “cách thiết kế mối quan hệ liên kết giữa nhiều loại người chơi khác nhau”.
2) Trò chơi luôn huy động một số người tham gia sinh thái với xác suất lợi nhuận vượt trội nhỏ, đồng thời mang lại cho những người tham gia khác lợi nhuận lâu dài và ổn định phù hợp với sức lao động của họ khi hệ sinh thái mở rộng.
Ví dụ: Người chơi xổ số có thể mong đợi lợi nhuận trên 200%, trong khi người chơi NFT thông thường có thể mong đợi APY khoảng 30%.
3) Người chơi có cơ hội nhận được lợi nhuận vượt mức phải tiêu tốn nhiều tài nguyên trò chơi nhất dưới hình thức chơi trò chơi và toàn bộ quá trình sẽ trở thành khoản chìm lớn nhất.
Ví dụ: Trò chơi quyên góp của các quan chức và trò chơi PvP trong Gas Hero và trò chơi xổ số ở Lumiterra. Để thúc đẩy quá trình một cá nhân giành chiến thắng trong trò chơi về mặt số lượng, nó đòi hỏi vô số tài nguyên cơ bản, bao gồm cả việc đốt tài nguyên vĩnh viễn đối với một lượng lớn lao động và tài nguyên của người chơi.
4) Đối với những người tham gia khác trong hệ sinh thái, hãy cố gắng kéo dài dòng thời gian và mang lại cho họ những lợi ích phù hợp và ổn định.
Ví dụ: Hoạt động chênh lệch giá thông thường của người chơi Gas Hero NFT và hoạt động khai thác thanh khoản của người dùng Lumiterra DeFi là thu nhập tương đối ổn định được đảm bảo bởi dòng tiền.
5) Điều đặc biệt quan trọng là hình thành cơ chế trò chơi hóa cho nền kinh tế hàng hóa từ 0 đến 1.
Ví dụ: Năm vòng lặp trò chơi của Gas Hero và ba vòng trò chơi của Lumittera tạo ra một nền kinh tế hàng hóa phụ thuộc lẫn nhau, là nền tảng cho toàn bộ bánh đà kinh tế và hoạt động quản trị.
Thông qua năm nguyên tắc thiết kế này, chúng ta có thể thấy sự khác biệt đáng kể trong các khái niệm thiết kế mới được Gas Hero và Lumiterra truyền tải so với các thiết kế GameFi truyền thống. Cụ thể, mục tiêu cuối cùng là lợi nhuận vượt quá xác suất, được hỗ trợ bằng cách cung cấp giao dịch chênh lệch giá và cờ bạc cho người chơi quy mô lớn để lấy dòng tiền. Ngoài ra, người chơi được thưởng bằng lợi nhuận dài hạn phù hợp/xác suất/dao động nhẹ dựa trên các vai trò khác nhau mà họ đảm nhận trong hệ sinh thái, thay vì nhận được hoàn vốn nhanh hơn và lợi nhuận khai thác không giới hạn bằng cách mua các cấp độ máy khai thác khác nhau.
Tiếp theo, tôi muốn nói ngắn gọn về quản trị trong trò chơi web3.
Crypto Raiders là trò chơi đầu tiên đặt nội dung trò chơi là ERC-20 và sử dụng AMM cho các giao dịch. Đây cũng là trò chơi đầu tiên áp dụng OHM bên ngoài trò chơi để cố gắng cai trị.
Trò chơi này ban đầu lọt vào tầm ngắm của các nhà nghiên cứu vì lần đầu tiên họ sử dụng Công cụ tạo thị trường tự động (AMM) để giao dịch tài nguyên trong trò chơi. Mục đích là để giảm sự hiện diện của các đối tác trong các giao dịch trò chơi truyền thống, tạo ra trải nghiệm giao dịch theo thời gian thực và cho phép nhóm kiếm được phí từ giao thức.
Sau đó, Crypto Raiders cũng bắt đầu hợp tác với Olympus Pro, hy vọng sẽ chuyển toàn bộ phần thưởng thanh khoản sang trái phiếu trong vài tháng tới. Nhằm đáp ứng hai mục đích: 1) Cam kết LP chủ yếu thu hút nông dân. Chuyển sang thanh khoản thuộc sở hữu giao thức (POL) sẽ cho phép kho bạc trò chơi kiếm thêm 7.500 USD mỗi ngày (~ 2,73 USD) triệu/năm) có thể được sử dụng để tài trợ cho việc phát triển trò chơi; 2) giảm áp lực bán cho RAIDER. Nhưng có vẻ như mô hình quản trị này vẫn chưa được ra mắt thành công và trò chơi đã xuống dốc do số lượng người chơi giảm.
Hôm nay, giá của $RAIDER đã giảm xuống còn 0,02 USD, với khối lượng giao dịch trong 24 giờ khoảng 3.000 USD.
Thanh khoản hiện tại là dưới 200.000 đô la Mỹ.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta đánh giá trò chơi này sau khi xem Gas Hero và Lumiterra, ngoài các yếu tố bất khả kháng như chu kỳ thị trường và biến động giá tiền tệ đầu cơ, còn điều gì có thể được cải thiện trong thiết kế không?
1) Việc thiếu nền kinh tế hàng hóa khiến toàn bộ nền kinh tế không ổn định.
Các tài liệu được tạo ra bởi gameloop mà tất cả người chơi trải nghiệm trong trò chơi đều rất đơn lẻ và không có sự phụ thuộc vào cung và cầu được thiết kế rõ ràng/có chủ ý. Đồng thời, nội dung trò chơi còn thiếu và tốc độ cập nhật chậm. Kết quả là, mã thông báo tiện ích AURUM, được sản xuất quá nhanh, được hầu hết người chơi bán vì nó không có chu kỳ lưu thông và kịch bản tiêu thụ dài hạn.
2) Sự sai lệch khuyến khích.
Những người hưởng lợi từ RAIDER là người đặt cược LP, nhóm và nhà đầu tư, nhưng người chơi trò chơi thực sự nhận được AURUM. Điều này cho thấy trò chơi không đạt được sự quan tâm thống nhất giữa người đặt cược LP và người chơi trò chơi. Nói cách khác, sự gia tăng thời gian/tiền bạc mà cộng đồng người chơi dành cho trò chơi không mang lại lợi ích trực tiếp cho chủ sở hữu mã thông báo quản trị. Ngược lại, sự gia tăng số lượng người nắm giữ token quản trị và tính thanh khoản không mang lại bất kỳ lợi ích liên quan mạnh mẽ nào cho người chơi trong trò chơi.
Có thể thấy trong Crypto Raider chưa có mối quan hệ hợp tác và phụ thuộc tốt giữa nhà cung cấp thanh khoản và người chơi. Ngay cả khi bổ sung lớp quản trị hoặc cải thiện các giải pháp cung cấp thanh khoản bên ngoài, nó vẫn không thể mang lại hiệu ứng bánh đà tích cực cho việc mở rộng hệ sinh thái.
3) Khối lượng sinh thái không đủ để hỗ trợ hoạt động lâu dài của một hệ thống quản trị hoàn chỉnh.
Vì dữ liệu bảng điều khiển Dune không hợp lệ nên chỉ có thể thu hồi dữ liệu gần đúng. Lúc cao điểm có từ 5 đến 6 nghìn ví hoạt động và duy trì ở mức khoảng 2 nghìn mỗi ngày. Mức độ lớn như vậy không chỉ khó hỗ trợ một trò chơi thương mại lấy giao dịch AMM làm cốt lõi mà còn khó trở thành nền tảng của DeFi và quản trị.
Mặc dù cả Gas hero và lumiterra đều có yếu tố “quản trị”, nhưng cách quản trị giữa hai bên cũng khác nhau. Cơ chế trước áp dụng cấu trúc quản trị trong trò chơi, trong đó quản trị là một phần của bánh đà trong trò chơi, được khởi chạy cùng với trò chơi và được những người tham gia trò chơi sử dụng hiệu quả (đóng góp quản trị có thể khuyến khích hơn nữa người chơi PvP trong trò chơi); trong khi Lumiterra áp dụng cấu trúc quản trị ngoài trò chơi, trong đó quản trị không phải là một phần của bánh đà trong trò chơi, không được ra mắt cùng với trò chơi ở giai đoạn đầu mà là sân chơi tương lai cho những người nắm giữ LUAG và việc bỏ phiếu sẽ được triển khai trong hệ sinh thái CRV và hệ sinh thái trò chơi của riêng nó khi thời điểm tương ứng chín muồi.
Quản trị của Gas Hero giống như phân phối thu nhập giữa các tầng lớp chính thức và việc tham gia vào tầng lớp chính thức đòi hỏi phải quyên góp một lượng lớn GMT làm tổng giải thưởng cho PvP. Do đó, việc quản trị trong trò chơi có thể thúc đẩy sự nhiệt tình chung của trò chơi. Khi các quan chức khu vực muốn khuyến khích nhiều người chơi tích cực tham gia trò chơi và giao dịch hơn, điều đó sẽ kích hoạt nhiều quá trình “siêu quản trị”/“tương tác siêu kinh tế” hơn. Ví dụ: quản lý thống nhất có thể được thực hiện trong các cuộc trò chuyện nhóm riêng tư (đặt thông báo và cảnh báo khi tham gia đấu giá) và thậm chí có thể có các hành vi như gửi phong bao đỏ hoặc trả lương hàng tháng, tương tự như trò chơi “Rise of Kingdoms”. Cuối cùng, điều này sẽ mang lại hiệu suất tốt hơn và phần thưởng phong phú cho bang hội và khu vực.
Khái niệm “quản trị” ở Lumiterra phù hợp hơn với logic quản trị của DeFi. Người ta suy đoán rằng nó sẽ tương tự như việc khóa năm mã thông báo/thời gian khóa để xác định trọng số biểu quyết và kết quả biểu quyết sẽ liên quan đến tỷ lệ hoàn trả của tất cả những người tham gia. Kiểu quản trị bên ngoài này dựa nhiều vào hoạt động tự nhiên của giao thức hơn là mối quan hệ xã hội và quản trị giữa các cá nhân. Do đó, có thể thiếu các kênh liên lạc hiệu quả giữa các bên liên quan khác nhau, chẳng hạn như nhà cung cấp thanh khoản có thể không quen với cấu trúc quản trị trong trò chơi, gây khó khăn cho việc tạo ra sự thúc đẩy lẫn nhau một cách hữu cơ và thúc đẩy các động lực kinh tế. Ngoài ra, trong khuôn khổ quản trị crv, có nguy cơ người hưởng lợi cuối cùng có thể khác với người chơi trong trò chơi. Lợi ích của việc quản trị có thể không quay trở lại với những người chơi cơ sở mà vẫn được kiểm soát bởi cá voi DeFi. Việc thiếu giao tiếp hiệu quả giữa những người tham gia ở các giai đoạn khác nhau có thể dẫn đến xung đột và chia sẻ những điểm tương đồng với cách quản lý giao thức bên ngoài của Crypto Raiders.
Mặc dù Gas Hero mới ra mắt và Lumiterra vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nhưng những kết luận trên đều dựa trên suy đoán và mọi giá trị tỷ lệ hoàn vốn cũng chỉ là ước tính. Hiệu quả thực tế thực sự vẫn cần được quan sát lâu dài. Tuy nhiên, chúng ta vẫn cần chú ý đến những khác biệt nhỏ trong thiết kế cũng có thể gây ra sự phát triển và thay đổi sinh thái khác nhau trong quá trình vận hành sau này của hai trò chơi. Hơn nữa, mặc dù các trò chơi có bánh đà kinh tế vốn có khác với các mô hình Ponzi từng yêu cầu thu hút người dùng liên tục nhưng chúng vẫn có yêu cầu cao về quy mô người dùng. Càng nhiều người chơi tham gia, họ càng có thể đóng vai trò ổn định hệ sinh thái. Cả hai bên nên cố gắng mở rộng cơ sở người dùng để hỗ trợ bánh đà hoạt động liên tục.
Bài viết này tập trung vào thiết kế trò chơi làm giàu cấp cao nhất và cơ chế bánh đà sinh thái do Gas Hero và Lumiterra đại diện, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh lợi ích của tất cả các bên và mở rộng hệ sinh thái thông qua bánh đà trong thiết kế trò chơi web3.
Tuy nhiên, bài viết này cũng có những thiếu sót do thiếu nhiều dữ liệu (sự cố bảng dữ liệu Dune), thiếu lý thuyết nghiên cứu (chỉ có các thiết kế IAT và BLOG mà chúng tôi đã viết trước đây), thiếu các bên liên quan (nhóm crypto Raider đã chuyển sang phần thứ ba). dự án, mất người chơi game), gây khó khăn cho việc viết một bài phân tích toàn diện sự phát triển lý luận và thực tiễn của mô hình kinh tế game web3. Vì vậy, bài viết này chỉ đóng vai trò ghi chép, tóm tắt quá trình phát triển của ngành, hy vọng giúp các doanh nhân vẫn đang thiết kế và tìm hiểu các mô hình kinh tế tìm ra các mô hình mới và áp dụng chúng một cách nhanh chóng chứ không phải là một báo cáo nghiên cứu nghiêm túc.
Ngoài ra, bên cạnh việc là nơi thử nghiệm các cơ chế mới, trò chơi web3 vẫn là mục tiêu đầu tư với cốt lõi là khả năng chơi/tương tác. Do đó, ngoài việc thiết kế cơ chế, hoạt động giao thông bên ngoài, xây dựng sự đồng thuận cộng đồng, chứng thực thương hiệu, quản lý tài sản và các khía cạnh khác cũng rất quan trọng, như đã đề cập trong báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi, vẫn cần một nhóm đa năng. Cuối cùng, việc phát triển các trò chơi web3 có vòng đời dài và hiệu ứng phá vỡ dòng chảy lớn đòi hỏi sự nỗ lực chung của tất cả các đồng nghiệp.