Chuyển tiếp Tiêu đề Gốc: Mạng Blockchain Đua nhau để thu hút Người dùng Telegram: Một Chiến lược Bền vững?
Tác giả: Stella L ( stella@footprint.network)
Cảnh cảnh báo chơi trò chơi blockchain vào năm 2024 đã bị biến đổi mạnh mẽ bởi một yếu tố khởi đầu bất ngờ: Telegram. Khi các mạng blockchain vội vã thu hút người dùng từ cơ sở người dùng khổng lồ của nền tảng nhắn tin này, một câu hỏi quan trọng nổi lên: Chiến lược này có mang lại sự phát triển bền vững, hay chỉ tạo ra sự tăng đột ngột trong các chỉ số vô nghĩa tạm thời?
Cuộc cách mạng chơi game trên Telegram bắt đầu với cơ chế nhấp để kiếm tiền của Notcoin, ngay lập tức chứng minh rằng nền tảng nhắn tin có thể là một cổng thông tin mạnh mẽ đến Web3. Thành công này đã kích hoạt một loạt các phát triển trên hệ sinh thái blockchain.
Những thử nghiệm trò chơi đơn giản trên The Open Network (TON) đã phát triển thành một cuộc đua quy mô lớn, với nhiều mạng blockchain cố gắng tái tạo thành công này. Aptos trở thành chuỗi đầu tiên tận dụng cơ hội này khi trò chơi Telegram của nó, Tapos, đã thúc đẩy số giao dịch hàng ngày tăng vọt lên hơn 50 triệu vào tháng Tám. Đột phá này đã tạo ra một làn sóng chấp nhận, với các mạng như Sui, Core và Matchain nhanh chóng ra mắt các sáng kiến dựa trên Telegram của riêng họ.
Hiện tượng này đã thu hút sự chú ý của các sàn giao dịch tiền điện tử lớn, họ đã nhanh chóng tận dụng xu hướng này. Binance đã dẫn đầu bằng cách liệt kê chiến lược một số mã token dựa trên Telegram, bao gồm Hamster Kombat và Catizen. Các sàn giao dịch khác nhanh chóng theo sau, nhằm chiếm lĩnh thị trường mới nổi này.
Xu hướng này cũng thu hút sự quan tâm đáng kể từ các tổ chức từ tháng 7 năm 2024. Các khoản đầu tư đáng chú ý bao gồm Binance Labs ủng hộ Pluto Studio, nhà phát hành đằng sau trò chơi thành công Catizen. GAMEE, công ty con của Animoca Brands và nhà sáng tạo của WatBird, đã đảm bảo hai vòng gọi vốn liên tiếp vào tháng Tám, nổi bật sự tự tin ngày càng tăng của các nền tảng chơi game trên Telegram.
Nhiều mạng blockchain đã tích hợp trò chơi Telegram vào năm 2024, với mức độ thành công khác nhau trong việc thu hút và giữ chân người dùng. Dữ liệu về hiệu suất từ Core, Sui và Matchain cung cấp thông tin về ảnh hưởng ngay lập tức và bền vững trong dài hạn của chiến lược này.
Core, một blockchain Layer 1 tương thích EVM được cung cấp bởi Bitcoin, đã gia nhập không gian game trên Telegram với TomTalk vào cuối tháng 9 năm 2024. Trò chơi "nói chuyện để kiếm" cho phép người dùng kiếm điểm thông qua việc trò chuyện trên ứng dụng mini Telegram của nó.
Theo Footprint Analytics, ảnh hưởng của TomTalk đối với Core đã là rất đáng kể. Đến ngày 12 tháng 11, nền tảng đã tích lũy được 729.252 người dùng ví duy nhất và tạo ra 756.661 giao dịch kể từ khi ra mắt. Hoạt động cao nhất của trò chơi diễn ra trong khoảng thời gian từ ngày 28 đến ngày 31 tháng 10, đạt đến số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình là 79.600, tương đương với 14,3% tổng số DAU của Core. Trong cùng khoảng thời gian này, trò chơi đã tạo ra trung bình 79.600 giao dịch hàng ngày, chiếm 7,6% tổng khối lượng giao dịch của Core.
Nguồn: TomTalk Hằng Ngày & Tổng Giao Dịch
Tuy nhiên, sau đợt tăng đột biến ban đầu, các chỉ số của TomTalk đã cho thấy một giai đoạn lạnh đi đáng kể. Đến ngày 12 tháng 11, số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình của trò chơi đã ổn định ở mức 14.481 trong tháng này, với số giao dịch hàng ngày trung bình ổn định ở mức 14.489. Ứng dụng mini Telegram của TomTalk duy trì một cơ sở người dùng hoạt động hàng tháng là 16.092.
Sui, một blockchain Lớp 1 dựa trên Move được biết đến với khả năng xử lý giao dịch hiệu suất cao, đã bước vào không gian chơi game Telegram với BIRDS vào ngày 25 tháng 9. Dự án này kết hợp độc đáo các yếu tố memecoin với các tính năng GameFi trong ứng dụng nhỏ Telegram của nó.
Tác động lên các chỉ số mạng của Sui rất đáng kể. Dữ liệu Phân tích Vết cú mèo cho thấy đến ngày 12 tháng 11, BIRDS đã tích luỹ 751.267 người dùng ví tiền duy nhất và tạo ra 17,7 triệu giao dịch kể từ khi ra mắt. Ảnh hưởng của trò chơi đối với hệ sinh thái của Sui đã tăng ổn định, với tỷ lệ người dùng hoạt động hàng ngày của BIRDS trong hệ sinh thái Sui tăng từ 9,1% lên 34,0%, trong khi tỷ lệ giao dịch tổng cộng của nó tăng từ 4,3% lên 13,5%.
Nguồn: BIRDS Daily Active Users
Đáng chú ý nhất, trong khi các trò chơi dựa trên Telegram khác thường thể hiện xu hướng giảm sau khi ra mắt, BIRDS vẫn duy trì một xu hướng tăng. Ứng dụng mini Telegram của trò chơi đã duy trì một cơ sở người dùng hoạt động hàng tháng mạnh mẽ lên đến 6,2 triệu người dùng. Với số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày của Sui đạt 243.520 vào tháng 11, vẫn còn tiềm năng lớn để chuyển đổi thêm nhiều người dùng Telegram của BIRDS thành các thành viên trên chuỗi.
Matchain, một blockchain trí tuệ nhân tạo phi tập trung tập trung vào chủ quyền dữ liệu và danh tính, có lẽ đã thể hiện tác động mãnh liệt nhất của việc tích hợp trò chơi Telegram kể từ khi ra mắt mainnet vào tháng 8 năm 2024.
Sự chuyển đổi của mạng đã đáng kinh ngạc. Từ một khởi đầu khiêm tốn chỉ có 78 người dùng hàng ngày vào tháng 9, hệ sinh thái game của Matchain, được thúc đẩy bởi các trò chơi dựa trên Telegram như LOL, Jumper và Digiverse, đã tăng lên trung bình 549.9 người dùng hàng ngày vào tháng 10. Sự tăng trưởng này được kèm theo một sự bùng nổ trong giao dịch hàng ngày, tăng từ 127 lên 564.7 ngàn trong cùng thời kỳ.
Nền tảng đạt đỉnh điểm của nó vào ngày 9-13 tháng 10, khi số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,0 triệu người, đạt đến mức cao kỷ lục 3,3 triệu người vào ngày 12 tháng 10. Trong khi những con số này tất yếu giảm từ mức đỉnh điểm này, chúng ổn định ở mức 614.800 người dùng quan trọng vào cuối tháng 10. Đến ngày 12 tháng 11, mạng lưới đã cho thấy sự phục hồi mạnh mẽ, đạt 768.800 người dùng hoạt động hàng ngày.
Nguồn: Dữ liệu trò chơi Web3 trên Matchain
Quỹ đạo của Matchain có lẽ cung cấp minh họa rõ ràng nhất về tiềm năng của trò chơi Telegram để thúc đẩy việc áp dụng blockchain – chuyển từ hoạt động không đáng kể sang duy trì hàng trăm nghìn người dùng hàng ngày chỉ trong vòng hai tháng. Tuy nhiên, đỉnh cao và sự ổn định sau đó cũng làm nổi bật những thách thức trong việc duy trì động lực sau khi mua lại người dùng ban đầu.
Việc tích hợp trò chơi Telegram vào mạng lưới blockchain đã cho thấy hiệu suất đáng kinh ngạc trong việc thu hút người dùng. Với chi phí thu hút người dùng giảm xuống dưới 0,1 đô la mỗi người dùng - so với hơn 10 đô la cho các kênh Web3 truyền thống và lên đến 40 đô la cho các sàn giao dịch tập trung - chiến lược này đã được chứng minh là rất hiệu quả về chi phí. Hơn nữa, những người dùng này thường đã biết về các khái niệm tiền điện tử trước đó, làm cho việc chuyển đổi thành người tham gia Web3 dễ dàng hơn.
Tuy nhiên, tính bền vững của phương pháp này phải đối mặt với một số thách thức. Nhân khẩu học người dùng hiện tại phản ánh sự hiện diện mạnh mẽ của Telegram ở Đông Âu, Châu Phi, Nam Á và các thị trường mới nổi khác. Mặc dù số lượng người dùng ban đầu rất ấn tượng, tỷ lệ duy trì thường cho thấy sự sụt giảm mạnh sau thời gian ra mắt. Sự hiện diện của các bang hội và hoạt động bot tiềm năng đòi hỏi phải giám sát cẩn thận để đảm bảo cả sự tham gia của người dùng thực sự và tính bền vững kinh tế.
Khi cửa sổ cơ hội cho việc áp dụng sớm đóng lại, các mạng blockchain phải hành động một cách chiến lược để tối đa hóa tiềm năng của việc tích hợp Telegram. Sự kết hợp chiến lược của các công cụ marketing lan truyền, cơ chế tăng trưởng và phân tích dữ liệu để theo dõi hành vi người dùng có thể giúp các mạng tối ưu hóa các kênh hấp thụ và chiến lược giữ chân. Chìa khóa cho thành công dài hạn có lẽ sẽ nằm ở việc xây dựng những trải nghiệm hấp dẫn chuyển đổi sự quan tâm ban đầu của người dùng thành sự tham gia bền vững.
Hiện tượng chơi game trên Telegram không chỉ đại diện cho một xu hướng tạm thời mà còn có thể đại diện cho một sự thay đổi mô hình tiềm năng trong cách mà các mạng blockchain tiếp cận việc thu hút người dùng. Những người có thể hiệu quả đối phó với thách thức về việc giữ chân người dùng trong khi vẫn giữ được lợi ích hiệu quả về chi phí từ kênh này có thể tìm thấy mình có vị trí tốt trong giai đoạn tiếp theo của việc áp dụng Web3.
Phân tích Blockchain Footprint ban đầu của Stella
Chuyển tiếp Tiêu đề Gốc: Mạng Blockchain Đua nhau để thu hút Người dùng Telegram: Một Chiến lược Bền vững?
Tác giả: Stella L ( stella@footprint.network)
Cảnh cảnh báo chơi trò chơi blockchain vào năm 2024 đã bị biến đổi mạnh mẽ bởi một yếu tố khởi đầu bất ngờ: Telegram. Khi các mạng blockchain vội vã thu hút người dùng từ cơ sở người dùng khổng lồ của nền tảng nhắn tin này, một câu hỏi quan trọng nổi lên: Chiến lược này có mang lại sự phát triển bền vững, hay chỉ tạo ra sự tăng đột ngột trong các chỉ số vô nghĩa tạm thời?
Cuộc cách mạng chơi game trên Telegram bắt đầu với cơ chế nhấp để kiếm tiền của Notcoin, ngay lập tức chứng minh rằng nền tảng nhắn tin có thể là một cổng thông tin mạnh mẽ đến Web3. Thành công này đã kích hoạt một loạt các phát triển trên hệ sinh thái blockchain.
Những thử nghiệm trò chơi đơn giản trên The Open Network (TON) đã phát triển thành một cuộc đua quy mô lớn, với nhiều mạng blockchain cố gắng tái tạo thành công này. Aptos trở thành chuỗi đầu tiên tận dụng cơ hội này khi trò chơi Telegram của nó, Tapos, đã thúc đẩy số giao dịch hàng ngày tăng vọt lên hơn 50 triệu vào tháng Tám. Đột phá này đã tạo ra một làn sóng chấp nhận, với các mạng như Sui, Core và Matchain nhanh chóng ra mắt các sáng kiến dựa trên Telegram của riêng họ.
Hiện tượng này đã thu hút sự chú ý của các sàn giao dịch tiền điện tử lớn, họ đã nhanh chóng tận dụng xu hướng này. Binance đã dẫn đầu bằng cách liệt kê chiến lược một số mã token dựa trên Telegram, bao gồm Hamster Kombat và Catizen. Các sàn giao dịch khác nhanh chóng theo sau, nhằm chiếm lĩnh thị trường mới nổi này.
Xu hướng này cũng thu hút sự quan tâm đáng kể từ các tổ chức từ tháng 7 năm 2024. Các khoản đầu tư đáng chú ý bao gồm Binance Labs ủng hộ Pluto Studio, nhà phát hành đằng sau trò chơi thành công Catizen. GAMEE, công ty con của Animoca Brands và nhà sáng tạo của WatBird, đã đảm bảo hai vòng gọi vốn liên tiếp vào tháng Tám, nổi bật sự tự tin ngày càng tăng của các nền tảng chơi game trên Telegram.
Nhiều mạng blockchain đã tích hợp trò chơi Telegram vào năm 2024, với mức độ thành công khác nhau trong việc thu hút và giữ chân người dùng. Dữ liệu về hiệu suất từ Core, Sui và Matchain cung cấp thông tin về ảnh hưởng ngay lập tức và bền vững trong dài hạn của chiến lược này.
Core, một blockchain Layer 1 tương thích EVM được cung cấp bởi Bitcoin, đã gia nhập không gian game trên Telegram với TomTalk vào cuối tháng 9 năm 2024. Trò chơi "nói chuyện để kiếm" cho phép người dùng kiếm điểm thông qua việc trò chuyện trên ứng dụng mini Telegram của nó.
Theo Footprint Analytics, ảnh hưởng của TomTalk đối với Core đã là rất đáng kể. Đến ngày 12 tháng 11, nền tảng đã tích lũy được 729.252 người dùng ví duy nhất và tạo ra 756.661 giao dịch kể từ khi ra mắt. Hoạt động cao nhất của trò chơi diễn ra trong khoảng thời gian từ ngày 28 đến ngày 31 tháng 10, đạt đến số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình là 79.600, tương đương với 14,3% tổng số DAU của Core. Trong cùng khoảng thời gian này, trò chơi đã tạo ra trung bình 79.600 giao dịch hàng ngày, chiếm 7,6% tổng khối lượng giao dịch của Core.
Nguồn: TomTalk Hằng Ngày & Tổng Giao Dịch
Tuy nhiên, sau đợt tăng đột biến ban đầu, các chỉ số của TomTalk đã cho thấy một giai đoạn lạnh đi đáng kể. Đến ngày 12 tháng 11, số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình của trò chơi đã ổn định ở mức 14.481 trong tháng này, với số giao dịch hàng ngày trung bình ổn định ở mức 14.489. Ứng dụng mini Telegram của TomTalk duy trì một cơ sở người dùng hoạt động hàng tháng là 16.092.
Sui, một blockchain Lớp 1 dựa trên Move được biết đến với khả năng xử lý giao dịch hiệu suất cao, đã bước vào không gian chơi game Telegram với BIRDS vào ngày 25 tháng 9. Dự án này kết hợp độc đáo các yếu tố memecoin với các tính năng GameFi trong ứng dụng nhỏ Telegram của nó.
Tác động lên các chỉ số mạng của Sui rất đáng kể. Dữ liệu Phân tích Vết cú mèo cho thấy đến ngày 12 tháng 11, BIRDS đã tích luỹ 751.267 người dùng ví tiền duy nhất và tạo ra 17,7 triệu giao dịch kể từ khi ra mắt. Ảnh hưởng của trò chơi đối với hệ sinh thái của Sui đã tăng ổn định, với tỷ lệ người dùng hoạt động hàng ngày của BIRDS trong hệ sinh thái Sui tăng từ 9,1% lên 34,0%, trong khi tỷ lệ giao dịch tổng cộng của nó tăng từ 4,3% lên 13,5%.
Nguồn: BIRDS Daily Active Users
Đáng chú ý nhất, trong khi các trò chơi dựa trên Telegram khác thường thể hiện xu hướng giảm sau khi ra mắt, BIRDS vẫn duy trì một xu hướng tăng. Ứng dụng mini Telegram của trò chơi đã duy trì một cơ sở người dùng hoạt động hàng tháng mạnh mẽ lên đến 6,2 triệu người dùng. Với số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày của Sui đạt 243.520 vào tháng 11, vẫn còn tiềm năng lớn để chuyển đổi thêm nhiều người dùng Telegram của BIRDS thành các thành viên trên chuỗi.
Matchain, một blockchain trí tuệ nhân tạo phi tập trung tập trung vào chủ quyền dữ liệu và danh tính, có lẽ đã thể hiện tác động mãnh liệt nhất của việc tích hợp trò chơi Telegram kể từ khi ra mắt mainnet vào tháng 8 năm 2024.
Sự chuyển đổi của mạng đã đáng kinh ngạc. Từ một khởi đầu khiêm tốn chỉ có 78 người dùng hàng ngày vào tháng 9, hệ sinh thái game của Matchain, được thúc đẩy bởi các trò chơi dựa trên Telegram như LOL, Jumper và Digiverse, đã tăng lên trung bình 549.9 người dùng hàng ngày vào tháng 10. Sự tăng trưởng này được kèm theo một sự bùng nổ trong giao dịch hàng ngày, tăng từ 127 lên 564.7 ngàn trong cùng thời kỳ.
Nền tảng đạt đỉnh điểm của nó vào ngày 9-13 tháng 10, khi số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,0 triệu người, đạt đến mức cao kỷ lục 3,3 triệu người vào ngày 12 tháng 10. Trong khi những con số này tất yếu giảm từ mức đỉnh điểm này, chúng ổn định ở mức 614.800 người dùng quan trọng vào cuối tháng 10. Đến ngày 12 tháng 11, mạng lưới đã cho thấy sự phục hồi mạnh mẽ, đạt 768.800 người dùng hoạt động hàng ngày.
Nguồn: Dữ liệu trò chơi Web3 trên Matchain
Quỹ đạo của Matchain có lẽ cung cấp minh họa rõ ràng nhất về tiềm năng của trò chơi Telegram để thúc đẩy việc áp dụng blockchain – chuyển từ hoạt động không đáng kể sang duy trì hàng trăm nghìn người dùng hàng ngày chỉ trong vòng hai tháng. Tuy nhiên, đỉnh cao và sự ổn định sau đó cũng làm nổi bật những thách thức trong việc duy trì động lực sau khi mua lại người dùng ban đầu.
Việc tích hợp trò chơi Telegram vào mạng lưới blockchain đã cho thấy hiệu suất đáng kinh ngạc trong việc thu hút người dùng. Với chi phí thu hút người dùng giảm xuống dưới 0,1 đô la mỗi người dùng - so với hơn 10 đô la cho các kênh Web3 truyền thống và lên đến 40 đô la cho các sàn giao dịch tập trung - chiến lược này đã được chứng minh là rất hiệu quả về chi phí. Hơn nữa, những người dùng này thường đã biết về các khái niệm tiền điện tử trước đó, làm cho việc chuyển đổi thành người tham gia Web3 dễ dàng hơn.
Tuy nhiên, tính bền vững của phương pháp này phải đối mặt với một số thách thức. Nhân khẩu học người dùng hiện tại phản ánh sự hiện diện mạnh mẽ của Telegram ở Đông Âu, Châu Phi, Nam Á và các thị trường mới nổi khác. Mặc dù số lượng người dùng ban đầu rất ấn tượng, tỷ lệ duy trì thường cho thấy sự sụt giảm mạnh sau thời gian ra mắt. Sự hiện diện của các bang hội và hoạt động bot tiềm năng đòi hỏi phải giám sát cẩn thận để đảm bảo cả sự tham gia của người dùng thực sự và tính bền vững kinh tế.
Khi cửa sổ cơ hội cho việc áp dụng sớm đóng lại, các mạng blockchain phải hành động một cách chiến lược để tối đa hóa tiềm năng của việc tích hợp Telegram. Sự kết hợp chiến lược của các công cụ marketing lan truyền, cơ chế tăng trưởng và phân tích dữ liệu để theo dõi hành vi người dùng có thể giúp các mạng tối ưu hóa các kênh hấp thụ và chiến lược giữ chân. Chìa khóa cho thành công dài hạn có lẽ sẽ nằm ở việc xây dựng những trải nghiệm hấp dẫn chuyển đổi sự quan tâm ban đầu của người dùng thành sự tham gia bền vững.
Hiện tượng chơi game trên Telegram không chỉ đại diện cho một xu hướng tạm thời mà còn có thể đại diện cho một sự thay đổi mô hình tiềm năng trong cách mà các mạng blockchain tiếp cận việc thu hút người dùng. Những người có thể hiệu quả đối phó với thách thức về việc giữ chân người dùng trong khi vẫn giữ được lợi ích hiệu quả về chi phí từ kênh này có thể tìm thấy mình có vị trí tốt trong giai đoạn tiếp theo của việc áp dụng Web3.
Phân tích Blockchain Footprint ban đầu của Stella