ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi hay chỉ là một câu chuyện sai lệch khác?

Trung cấp8/29/2024, 11:04:06 AM
Khái niệm của GameFi bao gồm: cho phép người chơi kết hợp tài sản trong game của họ và cuối cùng đạt được chủ quyền trên các máy chủ tương lai; cung cấp phần thưởng liên tục cho những người chơi tích cực để duy trì sự sống của token và một hệ sinh thái game lành mạnh.

TLDR

  • Hai phương pháp thiết kế GameFi phổ biến nhất hiện nay là trò chơi blockchain cấp AAA tập trung vào tính chơi và trò chơi toàn bộ trên chuỗi khối với sự tập trung vào sự công bằng và tinh thần của các thế giới tự trị.
  • Những thách thức hiện tại trong việc phát triển GameFi bao gồm: 1. Mục tiêu không rõ ràng của người chơi giữa việc vui chơi và lợi nhuận, dẫn đến hành vi đầu cơ; 2. Thiếu sự quy định, làm cho việc tiếp cận thị trường chủ đạo trở nên khó khăn, với người dùng đầu cơ là những người chơi chính; 3. Độ phức tạp cao của các hoạt động trên chuỗi, tạo ra rào cản đối với người mới tham gia.
  • Trọng tâm của GameFi nên là tính chơi được, chứ không phải mặt “kiếm” tiềm năng.
  • Khái niệm về ServerFi bao gồm: cho phép người chơi kết hợp tài sản trong trò chơi của họ và cuối cùng làm chủ về các máy chủ trong tương lai; cung cấp phần thưởng liên tục cho người chơi tích cực để duy trì sức sống của token và một hệ sinh thái game lành mạnh.

1. Tình hình hiện tại và thách thức của GameFi

Nguồn ảnh: MPOST

Trong thị trường tăng giá mạnh 2021-2022, sau sự tăng trưởng của Axie Infinity, The Sandbox và Stepn, GameFi và khái niệm P2E nhanh chóng trở nên phổ biến. Các trò chơi nuôi trồng tương tự (ví dụ: Farmer World) xuất hiện nhanh chóng. Tuy nhiên, do mô hình kinh tế hai token (token quản trị và token sản lượng) và thiết kế NFT (như thú cưng, công cụ và giày dép liên tục tạo ra token), P2E, về cơ bản là một hình thức lừa đảo Ponzi, nhanh chóng sụp đổ khi sản lượng của những trò chơi này vượt quá nhu cầu, đẩy chúng vào một vòng xoáy tử thần.

Sau vài năm sát nhập, xu hướng thiết kế chính đã nổi lên: các trò chơi blockchain cấp AAA tập trung vào tính chơi và trò chơi hoàn toàn trên chuỗi phù hợp với tinh thần của Thế giới Tự trị. Nếu chúng ta xem xét blockchain như là nền tảng, nó chính xác bảo tồn trạng thái của tất cả các nút và thực thể. Ngoài ra, blockchain chính thức định nghĩa các quy tắc được giới thiệu thông qua mã máy tính. Một thế giới với blockchain làm nền tảng cho phép cư dân của nó tham gia vào sự nhất trí, vận hành mạng máy tính đạt đồng thuận mỗi khi một thực thể mới được giới thiệu. —

1.1 AAA Trò chơi Blockchain:

Nguồn Ảnh: abmedia — illuvium

Tích hợp Các Trò Chơi Truyền Thống và Công Nghệ Blockchain:
GameFi là một hình thức đổi mới, nối liền khoảng cách giữa trò chơi truyền thống (Web 2.0) và trò chơi dựa trên blockchain hoàn toàn (Web 3.0). Những trò chơi này giữ lại lối chơi cốt lõi và trải nghiệm người dùng của trò chơi truyền thống trong khi tích hợp một số yếu tố của blockchain, như sở hữu tài sản số và giao dịch giữa người chơi phi tập trung.

Phần một phần Quyết định trung ương:
Các yếu tố phi tập trung trong các trò chơi Web2.5 thường tập trung vào các tính năng hoặc mô-đun cụ thể. Ví dụ, các vật phẩm ảo, nhân vật hoặc đơn vị tiền tệ trong trò chơi có thể được quản lý và giao dịch qua blockchain, đảm bảo sở hữu thực sự của tài sản số cho người chơi. Tuy nhiên, logic chính của trò chơi, môi trường hoạt động và hầu hết nội dung vẫn nằm trên các máy chủ tập trung. Mô hình lai này đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà trong khi tích hợp các yếu tố phi tập trung.

Hiệu suất cao hơn và sự tiếp cận rộng hơn:
Vì các trò chơi Web2.5 không hoàn toàn phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng blockchain, thường thì chúng vượt trội hơn so với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi về hiệu suất và khả năng truy cập người dùng. Sự hỗ trợ của máy chủ truyền thống cho phép các trò chơi này xử lý một lượng lớn người chơi đồng thời và cung cấp nội dung trò chơi phong phú, phức tạp hơn mà không bị giới hạn bởi khả năng xử lý và tốc độ phản hồi của công nghệ blockchain hiện tại. Thiết kế này cho phép các trò chơi Web2.5 cân bằng hiệu suất cao với những tính năng đột phá của công nghệ blockchain.

Cân bằng trải nghiệm trò chơi truyền thống với những lợi ích của blockchain:
Trò chơi Web2.5 nhằm tìm sự cân bằng tối ưu giữa trải nghiệm mê hoặc của trò chơi truyền thống và những tính năng mới mang lại bởi công nghệ blockchain. Bằng cách tích hợp quản lý tài sản phi tập trung, ghi chép giao dịch minh bạch và chuyển nhượng tài sản qua nhiều nền tảng, trò chơi Web2.5 không chỉ duy trì sâu sắc của lối chơi và cách kể chuyện truyền thống mà còn cung cấp cho người chơi những cơ hội mới để tạo ra giá trị và tăng cường sự tương tác.

Kết hợp tiêu chuẩn AAA với trò chơi Blockchain:
Trò chơi AAA truyền thống thường được phát triển bởi các nhóm lớn với ngân sách cao, có đồ họa chất lượng cao, cốt truyện phức tạp và tương tác sâu với người chơi. Trò chơi blockchain AAA xây dựng trên nền tảng này bằng cách kết hợp các lợi thế của công nghệ blockchain, cho phép người chơi thưởng thức trải nghiệm chơi game hàng đầu trong khi thực sự sở hữu và tự do giao dịch tài sản ảo trong game của họ, tạo ra một trải nghiệm chơi game có giá trị thực trong thế giới thực.

Hỗ trợ rộng rãi cho các loại trò chơi:
Do với mô hình tài sản trên chuỗi của các trò chơi Web2.5, lý thuyết thì bất kỳ thể loại game nào cũng có thể áp dụng phương pháp này, từ các trò chơi phiêu lưu truyền thống đến các trò chơi chiến thuật và bắn súng. Hiện nay, loại game Web2.5 phổ biến nhất là game nhập vai trực tuyến đa người chơi (MMORPG).

1.2 Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Theo bộ sưu tập giấy tờ trò chơi Autonomous Worlds của 0xPARC, trò chơi hoàn toàn trên chuỗi phải đáp ứng năm tiêu chí chính:

  1. Tất cả dữ liệu đều bắt nguồn từ blockchain: Blockchain phục vụ như nguồn duy nhất cho tất cả dữ liệu quan trọng, lưu trữ và truy cập mọi thông tin quan trọng, không chỉ là thông tin sở hữu.
  2. Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh: Các hoạt động cốt lõi của trò chơi, như các trận đấu, được thực hiện hoàn toàn trên chuỗi thông qua các hợp đồng thông minh, đảm bảo tính minh bạch và đáng tin cậy.
  3. Nguyên tắc hệ sinh thái mở: Các hợp đồng thông minh và mã khách hàng của trò chơi phải hoàn toàn là mã nguồn mở, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tạo plugin, ứng dụng khách của bên thứ ba hoặc hợp đồng thông minh có thể tương tác, thúc đẩy sự sáng tạo và khả năng mở rộng.
  4. Tồn tại vĩnh viễn trên blockchain: Trò chơi phải có khả năng tiếp tục mà không cần phụ thuộc vào các nhà phát triển chính hoặc khách hàng của họ. Nếu dữ liệu và logic của trò chơi không cần phép và cộng đồng có thể tương tác trực tiếp với các hợp đồng thông minh chính, trò chơi vẫn hoạt động ngay cả khi các nhà phát triển rời đi.
  5. Tương tác với thế giới thực: Blockchain cung cấp một Cổng kết nối cho tài sản kỹ thuật số trong trò chơi tương tác với giá trị thực tế, nâng cao sâu sắc và kết nối thế giới ảo với thế giới thực.

Dựa trên các tiêu chí này, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi được coi là “Các Thế Giới Tự Động” dựa trên blockchain là cơ sở hạ tầng của chúng.

1.3 Giải quyết các điểm đau của GameFi:

Nguồn ảnh: Discovermagazine

Sáng tạo của GameFi nằm ở việc tài chính hóa trò chơi, nhưng mô hình Pay-to-Earn mang theo dấu ấn của một hệ thống Ponzi. Nhìn lại lịch sử của trò chơi điện tử, mà nổi lên vào những năm 1970 như một phương tiện giải trí thương mại và trở thành một ngành công nghiệp đáng kể ở Nhật Bản, Mỹ và châu Âu vào cuối những năm 1970, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trải qua hơn hai thập kỷ phát triển sau khi sụp đổ năm 1983, cuối cùng cạnh tranh với truyền hình và phim ảnh để trở thành một trong những ngành công nghiệp giải trí hình ảnh lợi nhuận nhất trên toàn thế giới.

Mặc dù đã trải qua nhiều thập kỷ tiến hóa, việc đưa các trò chơi lên chuỗi vẫn đối mặt với những điểm đau đớn và thách thức đáng kể:

  1. Yêu cầu của người chơi không rõ ràng:
  • GameFi hiện tại vẫn thiếu sự chơi được và trải nghiệm người dùng so với các trò chơi truyền thống, ngay cả khi các trò chơi blockchain AAA cải thiện. Với Pay-to-Earn và thiếu gameplay, người chơi thường phải chọn giữa vui vẻ hoặc lợi nhuận. Nếu cả hai đều không hài lòng, họ sẽ nhanh chóng rời đi.
  • Nhiều dự án GameFi quá phụ thuộc vào biến động giá token, kết hợp với biến động thị trường. Nếu giá token giảm mạnh, lợi ích của người chơi sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng, làm giảm đáng kể việc giữ chân người chơi, đồng thời làm gia tăng sự suy giảm của trò chơi.
  1. Nhược điểm của quy định hạn chế sự phổ biến:
  • Tài chính hóa của GameFi bị hạn chế bởi các khung pháp lý toàn cầu chưa trưởng thành, gây ra rủi ro pháp lý cho người chơi. Sự không chắc chắn này giới hạn phạm vi của GameFi vào các thị trường rộng hơn, với người chơi hiện tại chủ yếu là người dùng đầu cơ.
  1. Độ phức tạp cao của các hoạt động trên chuỗi:
  • Đối với người dùng không sử dụng tiền điện tử, GameFi có rào cản cao để tham gia. Người chơi phải hiểu về ví tiền điện tử, giao dịch token và các hoạt động khác trên blockchain, những điều này không thân thiện với người dùng. Rào cản kỹ thuật này giới hạn sự mở rộng của người dùng GameFi, đặc biệt là trong số người chơi truyền thống.

2. Bài báo của Đại học Yale: Đề xuất khái niệm ServerFi đề nghị gì?

Nguồn: ServerFi: Mối Quan Hệ Sống Hỗ Mới Giữa Trò Chơi và Người Chơi

2.1 Tóm tắt Súc tích

Lưu ý: Phần này không xác minh nguồn gốc hoặc tính xác thực của bài báo, mà là tóm lược và khám phá các điểm chính của nó. Văn bản gốc có sẵn trong liên kết mở rộng (1).

GameFi đã định nghĩa lại các mối quan hệ sản xuất kinh tế bằng cách kết hợp "chơi game" với "tài chính" để tạo ra một mô hình "chơi để kiếm tiền" mới thông qua công nghệ blockchain. Những trò chơi này tạo ra tài sản tiền điện tử thông qua NFT và mã thông báo có thể thay thế, cung cấp quyền sở hữu phi tập trung, tính minh bạch và các ưu đãi kinh tế cho người chơi. Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn về sự ổn định của thị trường, giữ chân người chơi và giá trị mã thông báo bền vững. So với các trò chơi trực tuyến truyền thống, trò chơi blockchain tận dụng lưu trữ tài sản kỹ thuật số độc đáo và các mô hình khuyến khích ngày càng tinh vi để xây dựng mối quan hệ mới giữa người chơi và nhà phát triển, thúc đẩy sự chuyển đổi của xã hội điện tử. Tuy nhiên, trong bối cảnh Web3, trải nghiệm chơi game truyền thống, nhàn nhã đã được đưa xuống tầm quan trọng thứ yếu.

Hầu hết các trò chơi đều có vòng đời và CryptoKitties cũng không ngoại lệ. Cơ chế nhân giống của nó làm tăng nguồn cung "mèo", giảm dần độ hiếm và giá trị. Khi nhiều người chơi tham gia, thị trường nhanh chóng trở nên bão hòa, gây khó khăn cho việc duy trì giá token. Nếu không có đủ người chơi tích cực, sự mất cân bằng cung-cầu sẽ làm trầm trọng thêm sự mất giá. Những người chơi đầu tư mạnh vào chăn nuôi có thể thấy lợi nhuận của họ giảm dần khi sự khan hiếm ban đầu được thay thế bằng nguồn cung dư thừa, dẫn đến sự suy giảm sự quan tâm và tham gia của người chơi.

Bài báo gốc, ngoài việc thảo luận ngắn gọn về lịch sử của trò chơi blockchain, tập trung vào việc xác định các lỗ hổng chính trong các mô hình kinh tế mã thông báo bằng cách sử dụng nguyên tắc entropy. Nó giới thiệu hai mô hình mới: ServerFi và mô hình Phần thưởng bền vững cho người chơi giữ chân cao.

Sự kết hợp giữa lý thuyết entropy và kinh tế token cung cấp một quan điểm sâu sắc về việc hiểu về luồng token và biến động giá trị trong các dự án blockchain. Lý thuyết entropy cho rằng sự lộn xộn (entropy) trong một hệ thống đóng được tăng lên theo thời gian. Trong kinh tế token, khái niệm này thể hiện dưới dạng sự phân phối token ban đầu có trật tự trở nên hỗn loạn hơn khi có thêm token nhập vào thị trường và giao dịch trở nên gay gắt, dẫn đến biến động giá và rủi ro lạm phát. Mà không có cơ chế quy định hiệu quả, hệ thống có thể đi vào trạng thái entropy cao, dẫn đến làm giảm giá trị token và sự tham gia của người chơi giảm đi. Do đó, cần có các cơ chế động viên và biện pháp quy định để làm giảm entropy và duy trì sự ổn định của thị trường và sự tham gia của người chơi.

Ví dụ: nền kinh tế mã thông báo của Axie Infinity có một số sai sót chính: 1. Nó phụ thuộc rất nhiều vào việc tạo ra các mã thông báo mới liên tục (chẳng hạn như SLP), dẫn đến cung vượt cầu và mất giá mã thông báo; 2. Hành vi đầu cơ trong TGE gây ra biến động giá, gây bất ổn thị trường; Về lâu dài, sự ra đi của các nhà đầu cơ sớm có thể khiến giá token giảm mạnh, gây hại cho những người chơi thông thường; 3. Mô hình kinh tế thiếu động lực bền vững, gây khó khăn cho việc duy trì sự nhiệt tình của người chơi; 4. Chi phí đầu tư ban đầu cao đặt ra rào cản cho người chơi mới, hạn chế khả năng tiếp cận của trò chơi.

Dựa trên những cuộc thảo luận này, bài viết đề xuất hai gợi ý để cải thiện mô hình kinh tế token GameFi:

  • ServerFi:
    ServerFi tương thích với triết lý Web3, cho phép người chơi kết hợp tài sản trong trò chơi để sở hữu các máy chủ trò chơi. Cơ chế này khuyến khích đầu tư sâu hơn bằng cách cho phép người chơi tích lũy và hợp nhất NFT và tài sản kỹ thuật số khác để kiểm soát máy chủ, nâng cao sự tương tác và lòng trung thành.
  • Phần thưởng liên tục cho những người chơi giữ chân cao:
    Các nhóm dự án có thể theo dõi hành vi của người chơi và cung cấp phần thưởng đích đặt cho những người chơi được giữ lại nhiều nhất, giữ cho token sôi động và hệ sinh thái game khỏe mạnh. Phương pháp này khuyến khích sự tham gia liên tục và thúc đẩy sự ổn định và phát triển của nền kinh tế token. Ví dụ, một phần thu nhập từ máy chủ có thể được gửi thẳng đến người dùng hàng đầu, tạo ra một động lực "chơi để kiếm" mà khuyến khích người chơi tiếp tục đóng góp.

Xác nhận mô hình:
Đại học Yale đã đánh giá hiệu quả của các mô hình kinh tế mã thông báo này thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm, tính đến sự ngẫu nhiên trong thế giới thực (giới thiệu nhiễu ngẫu nhiên từ nhiều góc độ, bao gồm hành vi cá nhân và tăng trưởng dân số).

Kết quả thử nghiệm cho thấy, trong mô hình tư nhân hóa tổng hợp tài sản (bên trái), giá trị đóng góp của người chơi tiếp tục tăng với nhiều lần lặp lại hơn, cho thấy mô hình này duy trì hiệu quả sự tham gia của người chơi và thúc đẩy tăng trưởng giá trị lâu dài. Mặt khác, trong mô hình Phần thưởng bền vững cho người chơi giữ chân cao (bên phải), giá trị đóng góp tăng đáng kể ban đầu nhưng sau đó nhanh chóng giảm, làm nổi bật thách thức trong việc duy trì sự tham gia lâu dài của người chơi.

Bài báo gốc cho thấy trong khi chiến lược thưởng cho các người chơi được giữ lại cao có thể tăng cường sự tham gia trong thời gian ngắn, nhưng nó có thể làm tăng sự phân lớp của người chơi, làm tách biệt những người chơi ít hoạt động hơn và tạo ra rào cản đối với người chơi mới, cuối cùng dẫn đến một chu trình ác liệt. Ngược lại, cơ chế ServerFi, thông qua quá trình tổng hợp mảnh và ngẫu nhiên theo hình thức xổ số, nâng cao khả năng di chuyển xã hội giữa các người chơi. Các người chơi hàng đầu phải tiếp tục đóng góp, trong khi người chơi mới vẫn có cơ hội chia sẻ phần thưởng, duy trì sự sống và bền vững của hệ thống.

Nguồn: ServerFi: Mối Quan Hệ Sinh Sống Mới Giữa Trò Chơi và Người Chơi

2.2 Giải phẫu các câu chuyện phức tạp: ServerFi về cơ bản là gì?

Khi phân tích nghĩa đen và giải thích về ServerFi, “Server” dịch trực tiếp thành máy chủ, và ServerFi tương tự như mạng máy chủ. Đơn giản, mục tiêu chính của nó là phân quyền sở hữu, làm sâu sự phân quyền của Web3 bằng cách “phân chia máy chủ” và cho phép người chơi thu thập tài sản trong game để cuối cùng giành chủ quyền trên các máy chủ trong tương lai.

Tuy nhiên, ServerFi một mình không đủ, vì vậy nó được bổ sung bởi mô hình Sustained Rewards for High Retention Players. Về bản chất, người chơi chơi càng lâu, họ có thể thu thập được nhiều "mảnh máy chủ" hơn. Tuy nhiên, văn bản gốc không cho rõ liệu sự tham gia lâu dài có yêu cầu tiêu dùng trực tiếp, liên tục hay chỉ là thời gian chơi kéo dài. Nếu việc mua token liên tục vẫn cần thiết để duy trì cân bằng giữa tiêu dùng và kiếm thu, thì cốt lõi vẫn là Chơi để Kiếm. Tuy nhiên, đổi mới này đại diện cho một bước tiến trong việc giảm thiểu hoặc cải thiện các cơ chế Play-to-Earn chỉ có tính chất đầu cơ giống Ponzi.

Trong một câu: Mô hình ServerFi + Phần thưởng liên tục cho người chơi duy trì cao cấp cơ bản đại diện cho một cải tiến và đổi mới về các thông số thiết kế tài chính của GameFi.

3. Lời kết: GameFi và ServerFi về cơ bản có sai sót không?

3.1 Cái nào quan trọng hơn: Gameplay hay cơ chế kiếm thu nhập?

Không thể phủ nhận rằng lối chơi quan trọng hơn rất nhiều. Bản chất của một trò chơi là cung cấp một trải nghiệm sống động cho người chơi; phần “Earn” chỉ là một điều thêm vào. Một trò chơi tập trung vào việc kiếm tiền mà không vui là không phải là một trò chơi - nó chỉ là một máy đánh bạc kỹ thuật số. Chìa khóa để thu hút và giữ chân người chơi nằm ở việc cung cấp một trải nghiệm chơi game thú vị, chứ không phải dựa vào một lượng truy cập ngắn hạn giống như một hình thức Ponzi. Nếu một trò chơi chỉ cung cấp cơ hội kiếm tiền mà không có lối chơi hấp dẫn, thì GameFi không gì khác là một khái niệm sai lầm.

Các động lực kinh tế chỉ nên phục vụ như giá trị bổ sung để giữ chân người chơi, khuyến khích sự tham gia và thu hút thêm người chơi đến trò chơi. Cơ chế Kiếm lợi nhuận nên thúc đẩy nền kinh tế trong game và lưu thông token bằng cách trao quyền cho người chơi thay vì ràng buộc họ. Trong GameFi, hai khía cạnh này bổ sung lẫn nhau: lối chơi cung cấp sự hấp dẫn lâu dài và một cơ sở người chơi ổn định, trong khi cơ chế Kiếm lợi nhuận thu hút người dùng ban đầu và thúc đẩy chu kỳ kinh tế. Do đó, mục tiêu bền vững duy nhất của một trò chơi là sự vui vẻ.

3.2 Những Câu Chuyện GameFi và ServerFi Kể Là Gì?

GameFi kể về mô hình Pay-to-Earn trong trò chơi blockchain, mà đã tăng vọt trong thị trường bò tót 2021-2022. Sự hào nhoáng giống như Ponzi dẫn đến sự nổi lên của các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Stepn. Tuy nhiên, khi sự hào nhoáng trôi qua, chỉ còn lại một cảnh quan tàn phá, để lại những ký ức về sự phát triển bùng nổ và khơi nguồn sáng tạo và thử nghiệm trong trò chơi on-chain.

Mặt khác, ServerFi thuật lại một cải tiến trên mô hình Pay-to-Earn bằng cách giảm hoặc tinh chỉnh bản chất giống như Ponzi của Play-to-Earn thuần túy. Nó tiếp tục phân cấp cấu trúc kinh tế và hệ thống, tương tự như cách nhân vật chính trong Ready Player One kiếm được quyền sở hữu bằng cách hoàn thành trò chơi. ServerFi cung cấp cho những người chơi trung thành lâu dài cơ hội giành quyền sở hữu thông qua lăng kính tài chính.

Hiện nay, hầu hết các đổi mới về blockchain về cơ bản xoay quanh sự phát triển phi tập trung của các hệ thống tài chính (hoặc là dẫn xuất của DeFi), và GameFi cũng không phải là ngoại lệ. Việc truyền tải những thuộc tính tài chính mạnh mẽ vào trò chơi có thể không sai về bản chất, nhưng thách thức đặt ra là làm thế nào để khai thác hiệu quả sức mạnh tài chính kép của blockchain. Cả GameFi và ServerFi đều tập trung vào sự đổi mới trong thiết kế mô hình kinh tế. Nếu thông điệp chính chỉ đơn giản là kiếm tiền thông qua trò chơi, khi giá token sụt giảm, người chơi sẽ mất tiền khi chơi, đẩy nhanh chu kỳ chết của trò chơi. Để thực sự thành công, GameFi cần quay trở lại nguồn gốc chơi game của mình, tập trung vào việc làm cho trò chơi thú vị hơn là chỉ thiết kế các chỉ số kinh tế. Có lẽ, đây là con đường thực sự để phá vỡ khuôn khổ trong GameFi.

Tuyên bố:

  1. Bài viết này được sao chép từ [YBB Capital] Tất cả quyền tác giả thuộc về tác giả ban đầu [Ac-Core]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ Gate Learnđội ngũ, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Tất cả quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi có đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép.

ServerFi: Sự phát triển trong tương lai của GameFi hay chỉ là một câu chuyện sai lệch khác?

Trung cấp8/29/2024, 11:04:06 AM
Khái niệm của GameFi bao gồm: cho phép người chơi kết hợp tài sản trong game của họ và cuối cùng đạt được chủ quyền trên các máy chủ tương lai; cung cấp phần thưởng liên tục cho những người chơi tích cực để duy trì sự sống của token và một hệ sinh thái game lành mạnh.

TLDR

  • Hai phương pháp thiết kế GameFi phổ biến nhất hiện nay là trò chơi blockchain cấp AAA tập trung vào tính chơi và trò chơi toàn bộ trên chuỗi khối với sự tập trung vào sự công bằng và tinh thần của các thế giới tự trị.
  • Những thách thức hiện tại trong việc phát triển GameFi bao gồm: 1. Mục tiêu không rõ ràng của người chơi giữa việc vui chơi và lợi nhuận, dẫn đến hành vi đầu cơ; 2. Thiếu sự quy định, làm cho việc tiếp cận thị trường chủ đạo trở nên khó khăn, với người dùng đầu cơ là những người chơi chính; 3. Độ phức tạp cao của các hoạt động trên chuỗi, tạo ra rào cản đối với người mới tham gia.
  • Trọng tâm của GameFi nên là tính chơi được, chứ không phải mặt “kiếm” tiềm năng.
  • Khái niệm về ServerFi bao gồm: cho phép người chơi kết hợp tài sản trong trò chơi của họ và cuối cùng làm chủ về các máy chủ trong tương lai; cung cấp phần thưởng liên tục cho người chơi tích cực để duy trì sức sống của token và một hệ sinh thái game lành mạnh.

1. Tình hình hiện tại và thách thức của GameFi

Nguồn ảnh: MPOST

Trong thị trường tăng giá mạnh 2021-2022, sau sự tăng trưởng của Axie Infinity, The Sandbox và Stepn, GameFi và khái niệm P2E nhanh chóng trở nên phổ biến. Các trò chơi nuôi trồng tương tự (ví dụ: Farmer World) xuất hiện nhanh chóng. Tuy nhiên, do mô hình kinh tế hai token (token quản trị và token sản lượng) và thiết kế NFT (như thú cưng, công cụ và giày dép liên tục tạo ra token), P2E, về cơ bản là một hình thức lừa đảo Ponzi, nhanh chóng sụp đổ khi sản lượng của những trò chơi này vượt quá nhu cầu, đẩy chúng vào một vòng xoáy tử thần.

Sau vài năm sát nhập, xu hướng thiết kế chính đã nổi lên: các trò chơi blockchain cấp AAA tập trung vào tính chơi và trò chơi hoàn toàn trên chuỗi phù hợp với tinh thần của Thế giới Tự trị. Nếu chúng ta xem xét blockchain như là nền tảng, nó chính xác bảo tồn trạng thái của tất cả các nút và thực thể. Ngoài ra, blockchain chính thức định nghĩa các quy tắc được giới thiệu thông qua mã máy tính. Một thế giới với blockchain làm nền tảng cho phép cư dân của nó tham gia vào sự nhất trí, vận hành mạng máy tính đạt đồng thuận mỗi khi một thực thể mới được giới thiệu. —

1.1 AAA Trò chơi Blockchain:

Nguồn Ảnh: abmedia — illuvium

Tích hợp Các Trò Chơi Truyền Thống và Công Nghệ Blockchain:
GameFi là một hình thức đổi mới, nối liền khoảng cách giữa trò chơi truyền thống (Web 2.0) và trò chơi dựa trên blockchain hoàn toàn (Web 3.0). Những trò chơi này giữ lại lối chơi cốt lõi và trải nghiệm người dùng của trò chơi truyền thống trong khi tích hợp một số yếu tố của blockchain, như sở hữu tài sản số và giao dịch giữa người chơi phi tập trung.

Phần một phần Quyết định trung ương:
Các yếu tố phi tập trung trong các trò chơi Web2.5 thường tập trung vào các tính năng hoặc mô-đun cụ thể. Ví dụ, các vật phẩm ảo, nhân vật hoặc đơn vị tiền tệ trong trò chơi có thể được quản lý và giao dịch qua blockchain, đảm bảo sở hữu thực sự của tài sản số cho người chơi. Tuy nhiên, logic chính của trò chơi, môi trường hoạt động và hầu hết nội dung vẫn nằm trên các máy chủ tập trung. Mô hình lai này đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà trong khi tích hợp các yếu tố phi tập trung.

Hiệu suất cao hơn và sự tiếp cận rộng hơn:
Vì các trò chơi Web2.5 không hoàn toàn phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng blockchain, thường thì chúng vượt trội hơn so với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi về hiệu suất và khả năng truy cập người dùng. Sự hỗ trợ của máy chủ truyền thống cho phép các trò chơi này xử lý một lượng lớn người chơi đồng thời và cung cấp nội dung trò chơi phong phú, phức tạp hơn mà không bị giới hạn bởi khả năng xử lý và tốc độ phản hồi của công nghệ blockchain hiện tại. Thiết kế này cho phép các trò chơi Web2.5 cân bằng hiệu suất cao với những tính năng đột phá của công nghệ blockchain.

Cân bằng trải nghiệm trò chơi truyền thống với những lợi ích của blockchain:
Trò chơi Web2.5 nhằm tìm sự cân bằng tối ưu giữa trải nghiệm mê hoặc của trò chơi truyền thống và những tính năng mới mang lại bởi công nghệ blockchain. Bằng cách tích hợp quản lý tài sản phi tập trung, ghi chép giao dịch minh bạch và chuyển nhượng tài sản qua nhiều nền tảng, trò chơi Web2.5 không chỉ duy trì sâu sắc của lối chơi và cách kể chuyện truyền thống mà còn cung cấp cho người chơi những cơ hội mới để tạo ra giá trị và tăng cường sự tương tác.

Kết hợp tiêu chuẩn AAA với trò chơi Blockchain:
Trò chơi AAA truyền thống thường được phát triển bởi các nhóm lớn với ngân sách cao, có đồ họa chất lượng cao, cốt truyện phức tạp và tương tác sâu với người chơi. Trò chơi blockchain AAA xây dựng trên nền tảng này bằng cách kết hợp các lợi thế của công nghệ blockchain, cho phép người chơi thưởng thức trải nghiệm chơi game hàng đầu trong khi thực sự sở hữu và tự do giao dịch tài sản ảo trong game của họ, tạo ra một trải nghiệm chơi game có giá trị thực trong thế giới thực.

Hỗ trợ rộng rãi cho các loại trò chơi:
Do với mô hình tài sản trên chuỗi của các trò chơi Web2.5, lý thuyết thì bất kỳ thể loại game nào cũng có thể áp dụng phương pháp này, từ các trò chơi phiêu lưu truyền thống đến các trò chơi chiến thuật và bắn súng. Hiện nay, loại game Web2.5 phổ biến nhất là game nhập vai trực tuyến đa người chơi (MMORPG).

1.2 Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Theo bộ sưu tập giấy tờ trò chơi Autonomous Worlds của 0xPARC, trò chơi hoàn toàn trên chuỗi phải đáp ứng năm tiêu chí chính:

  1. Tất cả dữ liệu đều bắt nguồn từ blockchain: Blockchain phục vụ như nguồn duy nhất cho tất cả dữ liệu quan trọng, lưu trữ và truy cập mọi thông tin quan trọng, không chỉ là thông tin sở hữu.
  2. Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh: Các hoạt động cốt lõi của trò chơi, như các trận đấu, được thực hiện hoàn toàn trên chuỗi thông qua các hợp đồng thông minh, đảm bảo tính minh bạch và đáng tin cậy.
  3. Nguyên tắc hệ sinh thái mở: Các hợp đồng thông minh và mã khách hàng của trò chơi phải hoàn toàn là mã nguồn mở, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tạo plugin, ứng dụng khách của bên thứ ba hoặc hợp đồng thông minh có thể tương tác, thúc đẩy sự sáng tạo và khả năng mở rộng.
  4. Tồn tại vĩnh viễn trên blockchain: Trò chơi phải có khả năng tiếp tục mà không cần phụ thuộc vào các nhà phát triển chính hoặc khách hàng của họ. Nếu dữ liệu và logic của trò chơi không cần phép và cộng đồng có thể tương tác trực tiếp với các hợp đồng thông minh chính, trò chơi vẫn hoạt động ngay cả khi các nhà phát triển rời đi.
  5. Tương tác với thế giới thực: Blockchain cung cấp một Cổng kết nối cho tài sản kỹ thuật số trong trò chơi tương tác với giá trị thực tế, nâng cao sâu sắc và kết nối thế giới ảo với thế giới thực.

Dựa trên các tiêu chí này, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi được coi là “Các Thế Giới Tự Động” dựa trên blockchain là cơ sở hạ tầng của chúng.

1.3 Giải quyết các điểm đau của GameFi:

Nguồn ảnh: Discovermagazine

Sáng tạo của GameFi nằm ở việc tài chính hóa trò chơi, nhưng mô hình Pay-to-Earn mang theo dấu ấn của một hệ thống Ponzi. Nhìn lại lịch sử của trò chơi điện tử, mà nổi lên vào những năm 1970 như một phương tiện giải trí thương mại và trở thành một ngành công nghiệp đáng kể ở Nhật Bản, Mỹ và châu Âu vào cuối những năm 1970, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trải qua hơn hai thập kỷ phát triển sau khi sụp đổ năm 1983, cuối cùng cạnh tranh với truyền hình và phim ảnh để trở thành một trong những ngành công nghiệp giải trí hình ảnh lợi nhuận nhất trên toàn thế giới.

Mặc dù đã trải qua nhiều thập kỷ tiến hóa, việc đưa các trò chơi lên chuỗi vẫn đối mặt với những điểm đau đớn và thách thức đáng kể:

  1. Yêu cầu của người chơi không rõ ràng:
  • GameFi hiện tại vẫn thiếu sự chơi được và trải nghiệm người dùng so với các trò chơi truyền thống, ngay cả khi các trò chơi blockchain AAA cải thiện. Với Pay-to-Earn và thiếu gameplay, người chơi thường phải chọn giữa vui vẻ hoặc lợi nhuận. Nếu cả hai đều không hài lòng, họ sẽ nhanh chóng rời đi.
  • Nhiều dự án GameFi quá phụ thuộc vào biến động giá token, kết hợp với biến động thị trường. Nếu giá token giảm mạnh, lợi ích của người chơi sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng, làm giảm đáng kể việc giữ chân người chơi, đồng thời làm gia tăng sự suy giảm của trò chơi.
  1. Nhược điểm của quy định hạn chế sự phổ biến:
  • Tài chính hóa của GameFi bị hạn chế bởi các khung pháp lý toàn cầu chưa trưởng thành, gây ra rủi ro pháp lý cho người chơi. Sự không chắc chắn này giới hạn phạm vi của GameFi vào các thị trường rộng hơn, với người chơi hiện tại chủ yếu là người dùng đầu cơ.
  1. Độ phức tạp cao của các hoạt động trên chuỗi:
  • Đối với người dùng không sử dụng tiền điện tử, GameFi có rào cản cao để tham gia. Người chơi phải hiểu về ví tiền điện tử, giao dịch token và các hoạt động khác trên blockchain, những điều này không thân thiện với người dùng. Rào cản kỹ thuật này giới hạn sự mở rộng của người dùng GameFi, đặc biệt là trong số người chơi truyền thống.

2. Bài báo của Đại học Yale: Đề xuất khái niệm ServerFi đề nghị gì?

Nguồn: ServerFi: Mối Quan Hệ Sống Hỗ Mới Giữa Trò Chơi và Người Chơi

2.1 Tóm tắt Súc tích

Lưu ý: Phần này không xác minh nguồn gốc hoặc tính xác thực của bài báo, mà là tóm lược và khám phá các điểm chính của nó. Văn bản gốc có sẵn trong liên kết mở rộng (1).

GameFi đã định nghĩa lại các mối quan hệ sản xuất kinh tế bằng cách kết hợp "chơi game" với "tài chính" để tạo ra một mô hình "chơi để kiếm tiền" mới thông qua công nghệ blockchain. Những trò chơi này tạo ra tài sản tiền điện tử thông qua NFT và mã thông báo có thể thay thế, cung cấp quyền sở hữu phi tập trung, tính minh bạch và các ưu đãi kinh tế cho người chơi. Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn về sự ổn định của thị trường, giữ chân người chơi và giá trị mã thông báo bền vững. So với các trò chơi trực tuyến truyền thống, trò chơi blockchain tận dụng lưu trữ tài sản kỹ thuật số độc đáo và các mô hình khuyến khích ngày càng tinh vi để xây dựng mối quan hệ mới giữa người chơi và nhà phát triển, thúc đẩy sự chuyển đổi của xã hội điện tử. Tuy nhiên, trong bối cảnh Web3, trải nghiệm chơi game truyền thống, nhàn nhã đã được đưa xuống tầm quan trọng thứ yếu.

Hầu hết các trò chơi đều có vòng đời và CryptoKitties cũng không ngoại lệ. Cơ chế nhân giống của nó làm tăng nguồn cung "mèo", giảm dần độ hiếm và giá trị. Khi nhiều người chơi tham gia, thị trường nhanh chóng trở nên bão hòa, gây khó khăn cho việc duy trì giá token. Nếu không có đủ người chơi tích cực, sự mất cân bằng cung-cầu sẽ làm trầm trọng thêm sự mất giá. Những người chơi đầu tư mạnh vào chăn nuôi có thể thấy lợi nhuận của họ giảm dần khi sự khan hiếm ban đầu được thay thế bằng nguồn cung dư thừa, dẫn đến sự suy giảm sự quan tâm và tham gia của người chơi.

Bài báo gốc, ngoài việc thảo luận ngắn gọn về lịch sử của trò chơi blockchain, tập trung vào việc xác định các lỗ hổng chính trong các mô hình kinh tế mã thông báo bằng cách sử dụng nguyên tắc entropy. Nó giới thiệu hai mô hình mới: ServerFi và mô hình Phần thưởng bền vững cho người chơi giữ chân cao.

Sự kết hợp giữa lý thuyết entropy và kinh tế token cung cấp một quan điểm sâu sắc về việc hiểu về luồng token và biến động giá trị trong các dự án blockchain. Lý thuyết entropy cho rằng sự lộn xộn (entropy) trong một hệ thống đóng được tăng lên theo thời gian. Trong kinh tế token, khái niệm này thể hiện dưới dạng sự phân phối token ban đầu có trật tự trở nên hỗn loạn hơn khi có thêm token nhập vào thị trường và giao dịch trở nên gay gắt, dẫn đến biến động giá và rủi ro lạm phát. Mà không có cơ chế quy định hiệu quả, hệ thống có thể đi vào trạng thái entropy cao, dẫn đến làm giảm giá trị token và sự tham gia của người chơi giảm đi. Do đó, cần có các cơ chế động viên và biện pháp quy định để làm giảm entropy và duy trì sự ổn định của thị trường và sự tham gia của người chơi.

Ví dụ: nền kinh tế mã thông báo của Axie Infinity có một số sai sót chính: 1. Nó phụ thuộc rất nhiều vào việc tạo ra các mã thông báo mới liên tục (chẳng hạn như SLP), dẫn đến cung vượt cầu và mất giá mã thông báo; 2. Hành vi đầu cơ trong TGE gây ra biến động giá, gây bất ổn thị trường; Về lâu dài, sự ra đi của các nhà đầu cơ sớm có thể khiến giá token giảm mạnh, gây hại cho những người chơi thông thường; 3. Mô hình kinh tế thiếu động lực bền vững, gây khó khăn cho việc duy trì sự nhiệt tình của người chơi; 4. Chi phí đầu tư ban đầu cao đặt ra rào cản cho người chơi mới, hạn chế khả năng tiếp cận của trò chơi.

Dựa trên những cuộc thảo luận này, bài viết đề xuất hai gợi ý để cải thiện mô hình kinh tế token GameFi:

  • ServerFi:
    ServerFi tương thích với triết lý Web3, cho phép người chơi kết hợp tài sản trong trò chơi để sở hữu các máy chủ trò chơi. Cơ chế này khuyến khích đầu tư sâu hơn bằng cách cho phép người chơi tích lũy và hợp nhất NFT và tài sản kỹ thuật số khác để kiểm soát máy chủ, nâng cao sự tương tác và lòng trung thành.
  • Phần thưởng liên tục cho những người chơi giữ chân cao:
    Các nhóm dự án có thể theo dõi hành vi của người chơi và cung cấp phần thưởng đích đặt cho những người chơi được giữ lại nhiều nhất, giữ cho token sôi động và hệ sinh thái game khỏe mạnh. Phương pháp này khuyến khích sự tham gia liên tục và thúc đẩy sự ổn định và phát triển của nền kinh tế token. Ví dụ, một phần thu nhập từ máy chủ có thể được gửi thẳng đến người dùng hàng đầu, tạo ra một động lực "chơi để kiếm" mà khuyến khích người chơi tiếp tục đóng góp.

Xác nhận mô hình:
Đại học Yale đã đánh giá hiệu quả của các mô hình kinh tế mã thông báo này thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm, tính đến sự ngẫu nhiên trong thế giới thực (giới thiệu nhiễu ngẫu nhiên từ nhiều góc độ, bao gồm hành vi cá nhân và tăng trưởng dân số).

Kết quả thử nghiệm cho thấy, trong mô hình tư nhân hóa tổng hợp tài sản (bên trái), giá trị đóng góp của người chơi tiếp tục tăng với nhiều lần lặp lại hơn, cho thấy mô hình này duy trì hiệu quả sự tham gia của người chơi và thúc đẩy tăng trưởng giá trị lâu dài. Mặt khác, trong mô hình Phần thưởng bền vững cho người chơi giữ chân cao (bên phải), giá trị đóng góp tăng đáng kể ban đầu nhưng sau đó nhanh chóng giảm, làm nổi bật thách thức trong việc duy trì sự tham gia lâu dài của người chơi.

Bài báo gốc cho thấy trong khi chiến lược thưởng cho các người chơi được giữ lại cao có thể tăng cường sự tham gia trong thời gian ngắn, nhưng nó có thể làm tăng sự phân lớp của người chơi, làm tách biệt những người chơi ít hoạt động hơn và tạo ra rào cản đối với người chơi mới, cuối cùng dẫn đến một chu trình ác liệt. Ngược lại, cơ chế ServerFi, thông qua quá trình tổng hợp mảnh và ngẫu nhiên theo hình thức xổ số, nâng cao khả năng di chuyển xã hội giữa các người chơi. Các người chơi hàng đầu phải tiếp tục đóng góp, trong khi người chơi mới vẫn có cơ hội chia sẻ phần thưởng, duy trì sự sống và bền vững của hệ thống.

Nguồn: ServerFi: Mối Quan Hệ Sinh Sống Mới Giữa Trò Chơi và Người Chơi

2.2 Giải phẫu các câu chuyện phức tạp: ServerFi về cơ bản là gì?

Khi phân tích nghĩa đen và giải thích về ServerFi, “Server” dịch trực tiếp thành máy chủ, và ServerFi tương tự như mạng máy chủ. Đơn giản, mục tiêu chính của nó là phân quyền sở hữu, làm sâu sự phân quyền của Web3 bằng cách “phân chia máy chủ” và cho phép người chơi thu thập tài sản trong game để cuối cùng giành chủ quyền trên các máy chủ trong tương lai.

Tuy nhiên, ServerFi một mình không đủ, vì vậy nó được bổ sung bởi mô hình Sustained Rewards for High Retention Players. Về bản chất, người chơi chơi càng lâu, họ có thể thu thập được nhiều "mảnh máy chủ" hơn. Tuy nhiên, văn bản gốc không cho rõ liệu sự tham gia lâu dài có yêu cầu tiêu dùng trực tiếp, liên tục hay chỉ là thời gian chơi kéo dài. Nếu việc mua token liên tục vẫn cần thiết để duy trì cân bằng giữa tiêu dùng và kiếm thu, thì cốt lõi vẫn là Chơi để Kiếm. Tuy nhiên, đổi mới này đại diện cho một bước tiến trong việc giảm thiểu hoặc cải thiện các cơ chế Play-to-Earn chỉ có tính chất đầu cơ giống Ponzi.

Trong một câu: Mô hình ServerFi + Phần thưởng liên tục cho người chơi duy trì cao cấp cơ bản đại diện cho một cải tiến và đổi mới về các thông số thiết kế tài chính của GameFi.

3. Lời kết: GameFi và ServerFi về cơ bản có sai sót không?

3.1 Cái nào quan trọng hơn: Gameplay hay cơ chế kiếm thu nhập?

Không thể phủ nhận rằng lối chơi quan trọng hơn rất nhiều. Bản chất của một trò chơi là cung cấp một trải nghiệm sống động cho người chơi; phần “Earn” chỉ là một điều thêm vào. Một trò chơi tập trung vào việc kiếm tiền mà không vui là không phải là một trò chơi - nó chỉ là một máy đánh bạc kỹ thuật số. Chìa khóa để thu hút và giữ chân người chơi nằm ở việc cung cấp một trải nghiệm chơi game thú vị, chứ không phải dựa vào một lượng truy cập ngắn hạn giống như một hình thức Ponzi. Nếu một trò chơi chỉ cung cấp cơ hội kiếm tiền mà không có lối chơi hấp dẫn, thì GameFi không gì khác là một khái niệm sai lầm.

Các động lực kinh tế chỉ nên phục vụ như giá trị bổ sung để giữ chân người chơi, khuyến khích sự tham gia và thu hút thêm người chơi đến trò chơi. Cơ chế Kiếm lợi nhuận nên thúc đẩy nền kinh tế trong game và lưu thông token bằng cách trao quyền cho người chơi thay vì ràng buộc họ. Trong GameFi, hai khía cạnh này bổ sung lẫn nhau: lối chơi cung cấp sự hấp dẫn lâu dài và một cơ sở người chơi ổn định, trong khi cơ chế Kiếm lợi nhuận thu hút người dùng ban đầu và thúc đẩy chu kỳ kinh tế. Do đó, mục tiêu bền vững duy nhất của một trò chơi là sự vui vẻ.

3.2 Những Câu Chuyện GameFi và ServerFi Kể Là Gì?

GameFi kể về mô hình Pay-to-Earn trong trò chơi blockchain, mà đã tăng vọt trong thị trường bò tót 2021-2022. Sự hào nhoáng giống như Ponzi dẫn đến sự nổi lên của các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Stepn. Tuy nhiên, khi sự hào nhoáng trôi qua, chỉ còn lại một cảnh quan tàn phá, để lại những ký ức về sự phát triển bùng nổ và khơi nguồn sáng tạo và thử nghiệm trong trò chơi on-chain.

Mặt khác, ServerFi thuật lại một cải tiến trên mô hình Pay-to-Earn bằng cách giảm hoặc tinh chỉnh bản chất giống như Ponzi của Play-to-Earn thuần túy. Nó tiếp tục phân cấp cấu trúc kinh tế và hệ thống, tương tự như cách nhân vật chính trong Ready Player One kiếm được quyền sở hữu bằng cách hoàn thành trò chơi. ServerFi cung cấp cho những người chơi trung thành lâu dài cơ hội giành quyền sở hữu thông qua lăng kính tài chính.

Hiện nay, hầu hết các đổi mới về blockchain về cơ bản xoay quanh sự phát triển phi tập trung của các hệ thống tài chính (hoặc là dẫn xuất của DeFi), và GameFi cũng không phải là ngoại lệ. Việc truyền tải những thuộc tính tài chính mạnh mẽ vào trò chơi có thể không sai về bản chất, nhưng thách thức đặt ra là làm thế nào để khai thác hiệu quả sức mạnh tài chính kép của blockchain. Cả GameFi và ServerFi đều tập trung vào sự đổi mới trong thiết kế mô hình kinh tế. Nếu thông điệp chính chỉ đơn giản là kiếm tiền thông qua trò chơi, khi giá token sụt giảm, người chơi sẽ mất tiền khi chơi, đẩy nhanh chu kỳ chết của trò chơi. Để thực sự thành công, GameFi cần quay trở lại nguồn gốc chơi game của mình, tập trung vào việc làm cho trò chơi thú vị hơn là chỉ thiết kế các chỉ số kinh tế. Có lẽ, đây là con đường thực sự để phá vỡ khuôn khổ trong GameFi.

Tuyên bố:

  1. Bài viết này được sao chép từ [YBB Capital] Tất cả quyền tác giả thuộc về tác giả ban đầu [Ac-Core]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ Gate Learnđội ngũ, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Tất cả quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi có đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500