Render Network là một nền tảng phi tập trung tận dụng công nghệ blockchain để cung cấp các dịch vụ kết xuất hiệu quả và dễ tiếp cận.
Nền tảng này sử dụng các chu kỳ GPU không sử dụng để kết nối những người sáng tạo nội dung cần sức mạnh tính toán với các nhà cung cấp GPU có sức mạnh tính toán dư thừa. Bằng cách sử dụng các GPU nhàn rỗi này, dự án đạt được việc sử dụng tài nguyên hiệu quả hơn, cho phép người sáng tạo truy cập tài nguyên GPU hiệu quả về chi phí. Ngoài ra, Render Network kết nối các nghệ sĩ tính toán chuyên sâu bằng cách tận dụng các GPU chưa được sử dụng trong khai thác blockchain, cũng như GPU được các nghệ sĩ sử dụng không hiệu quả trong thời gian không kết xuất, để hỗ trợ mọi thứ từ các chương trình truyền hình lớn đến đồ họa quy mô lớn. Sáng tạo. Đơn giản hóa quá trình hiển thị và phát trực tuyến nội dung ảo, giúp người dùng tương tác với môi trường, mô hình và đối tượng 3D nhập vai dễ dàng hơn. Bằng cách hoạt động trên blockchain Ethereum, Render tận dụng hợp đồng thông minh để xây dựng một hệ sinh thái dịch vụ kết xuất phi tập trung, với mã thông báo gốc RNDR mã thông báo được sử dụng làm đơn vị tiền tệ giao dịch trong nền tảng. RNDR token là token tiện ích gốc của Render Network, dựa trên tiêu chuẩn ERC-20 của blockchain Ethereum. Mã thông báo này đóng một vai trò quan trọng trong Mạng kết xuất, làm cho nó trở thành một nền tảng kết xuất phi tập trung cho phép giao dịch và chia sẻ tài nguyên giữa người tạo nội dung và nhà cung cấp GPU.
Quy trình làm việc của Render Network được thiết kế để tối ưu hóa và đơn giản hóa quy trình kết xuất 3D và sử dụng các tài nguyên điện toán phân tán. Quá trình này không chỉ làm tăng hiệu quả kết xuất mà còn giảm chi phí và cung cấp kết quả kết xuất chất lượng cao.
Sau đây là phân tích từng bước về quy trình làm việc chi tiết của Render Network:
(1) Tạo và gửi tác vụNgười sáng tạo nội dung (chẳng hạn như nhà làm phim hoạt hình, nhà phát triển trò chơi hoặc nhà làm phim) trước tiên cần xác định nhu cầu kết xuất của họ trên nền tảng Render Network. Các bài nộp của họ bao gồm mô hình 3D, tệp cảnh và các yêu cầu cụ thể để kết xuất như độ phân giải, định dạng và thời gian giao hàng dự kiến. Thông tin này được gói gọn trong một yêu cầu tác vụ và được xuất bản lên blockchain thông qua hợp đồng thông minh.
(2) Định giá tác vụKhi một tác vụ được gửi lên mạng, hệ thống định giá động của Render sẽ xác định giá dựa trên mức độ phức tạp của tác vụ, tài nguyên tính toán cần thiết và mức độ khẩn cấp của tác vụ. Mức giá này phản ánh tình trạng cung cầu của thị trường và tài nguyên GPU hiện có.
(3) Phân bổ nhiệm vụPhân bổ nhiệm vụ được thực hiện thông qua thuật toán khớp nâng cao của Render, thuật toán này đánh giá tất cả các tài nguyên GPU miễn phí. Quá trình này bao gồm phân tích hiệu suất phần cứng, tính khả dụng và hồ sơ hoàn thành tác vụ trước đó của từng nhà cung cấp GPU. Hệ thống tự động lựa chọn tài nguyên GPU phù hợp nhất để thực hiện các tác vụ nhằm đảm bảo hiệu quả và chất lượng đầu ra cao nhất.
(4) Kết xuất thực thiKhi một tác vụ được giao cho một hoặc nhiều nhà cung cấp GPU, quá trình kết xuất bắt đầu. Máy tính của nhà cung cấp GPU bắt đầu xử lý dữ liệu, thực hiện các hoạt động kết xuất cần thiết. Điều này có thể bao gồm các tính toán phức tạp như dò tia, ánh xạ kết cấu, tạo bóng, v.v.
(5) Tiến độ và giám sátTrong quá trình thực hiện tác vụ, Render Network cung cấp tính năng giám sát và cập nhật tiến độ theo thời gian thực, cho phép người tạo nội dung theo dõi trạng thái nhiệm vụ của họ. Quá trình này được kích hoạt thông qua blockchain, đảm bảo tất cả các hoạt động đều minh bạch và có thể kiểm chứng được. (6) Xác minh kết quảSau khi kết xuất hoàn tất, hình ảnh hoặc video kết quả cần được xác minh. Render Network sử dụng các cơ chế xác minh phi tập trung, chẳng hạn như "Proof of Render", để đảm bảo rằng kết quả tuân thủ các thông số kỹ thuật của tác vụ ban đầu. Điều này bao gồm kiểm tra chất lượng hình ảnh, tính đầy đủ và bất kỳ lỗi nào có thể xảy ra.
(7) Phân phối tài liệu và thanh toánKhi đầu ra được hiển thị được xác minh là chính xác, tệp sẽ được gửi an toàn đến người tạo nội dung. Đồng thời, một hệ thống thanh toán dựa trên hợp đồng thông minh tự động xử lý các giao dịch, đảm bảo rằng các nhà cung cấp GPU được bồi thường bằng mã thông báo RNDR của họ. Các giao dịch này được ghi lại trên blockchain, đảm bảo tính bất biến và truy xuất nguồn gốc của chúng.
(8) Phản hồi và xếp hạngSau khi hoàn thành nhiệm vụ, người sáng tạo nội dung có thể đánh giá các dịch vụ của nhà cung cấp GPU. Cơ chế phản hồi này giúp duy trì và cải thiện chất lượng dịch vụ tổng thể và sự tin cậy của mạng. Quy trình làm việc này không chỉ cải thiện khả năng tiếp cận và khả năng chi trả của các dự án kết xuất 3D mà còn tối ưu hóa việc sử dụng tài nguyên, làm cho các dịch vụ kết xuất chất lượng cao có giá cả phải chăng ngay cả đối với những người sáng tạo có tài nguyên hạn chế. Cách tiếp cận phi tập trung này cũng mang lại tính minh bạch và bảo mật cao hơn, cho phép tất cả các bên liên quan được hưởng lợi từ nó.
Render Token (RNDR) của mã thông báo RNDR là mã thông báo dựa trên ERC-20 chủ yếu được sử dụng cho các giao dịch giữa các nghệ sĩ và nhà cung cấp GPU trong nền tảng. Người dùng sử dụng mã thông báo RNDR để có được sức mạnh tính toán GPU, trong khi các nhà khai thác nút kiếm được mã thông báo bằng cách cung cấp tài nguyên. Render và Giám đốc điều hành của nó (Anurag Goel) cho biết RNDR là "mạng đầu tiên chuyển đổi sức mạnh tính toán GPU thành một nền kinh tế phi tập trung của các tài sản 3D được kết nối".
Balance (BME) Burn and Mint Equilibrium (BME) là một mô hình kinh tế token cho token RNDR. Theo dự án, điều này là để tạo ra nhiều giá trị hơn cho mã thông báo bằng cách cung cấp các thỏa thuận định giá và chuyển tiền tốt hơn cho người tạo và nhà khai thác nút. Theo mô hình này, mạng chi phí công việc bằng đô la. Người sáng tạo sẽ được yêu cầu đốt một RNDR bằng với giá trị đô la đó vào lệnh để tạo việc làm trên mạng. Những người sáng tạo không nắm giữ mã thông báo RNDR sẽ cần phải mua mã thông báo để tạo tác phẩm, tạo ra nhu cầu liên tục về mã thông báo RNDR.
Khi một công việc được tạo, nhà điều hành nút xử lý công việc sẽ được thưởng bằng mã thông báo RNDR. Mạng đúc tiền RNDR mọi thời đại. Đối với mỗi kỷ nguyên, nó tính toán các công việc được xử lý bởi mỗi toán tử nút và tỷ lệ phần trăm được xử lý. 90% RNDR token được đúc mỗi kỷ nguyên được sử dụng cho phần thưởng của nhà điều hành nút, phần còn lại được phân bổ cho phần thưởng sẵn có. Nút người vận hành được thưởng dựa trên quy trình làm việc và các thử thách về thời gian hoạt động đã hoàn thành (còn được gọi là tính khả dụng). Một phần của phần thưởng sẵn có cũng được sử dụng để khuyến khích người sáng tạo tạo tác phẩm trên mạng kết xuất. Cơ chế này điều chỉnh lượng khí thải dựa trên các điều kiện nhu cầu của mạng.
Hiện tại, giá thị trường của mã thông báo RNDR là 8,60 đô la. Trong 24 giờ qua, giá token RNDR đã tăng 17,42%. vốn hóa thị trường là $ 3,282,880,123, đứng thứ 31 trong số tất cả các loại tiền điện tử.
Một số lợi ích mà Render Network mang lại cho lĩnh vực xử lý GPU:
Sức mạnh xử lý GPU của Render Network có thể được thuê cho nhiều ứng dụng khác nhau, từ phát triển phim và trò chơi đến trí tuệ nhân tạo. Render Network hỗ trợ các trường hợp sử dụng ngoài những trường hợp được nêu dưới đây, bao gồm mô phỏng vật lý và toán học hoặc ánh xạ dự án.
Phim, trò chơi và các phương tiện truyền thông khác: Phát triển phim và trò chơi đòi hỏi đồ họa chất lượng cao và những người sáng tạo trong lĩnh vực này có thể hưởng lợi từ nguồn cung cấp sức mạnh GPU có thể mở rộng để đưa tầm nhìn của họ thành hiện thực. Nghệ sĩ và nhà thiết kế chuyển động 3D Raoul Marks sử dụng Render Network để tạo chuỗi tiêu đề cho các chương trình như Westworld Season 4.
Trí tuệ nhân tạo (AI): Vào ngày 11 tháng 7 năm 2023, Render Network đã chia sẻ kế hoạch hỗ trợ các tác vụ AI và học máy (công việc); sự tích hợp này sẽ cho phép các nhà khai thác nút trên mạng thực hiện kết xuất đồ họa và nguyên mẫu do AI tạo ra. Bởi vì việc tạo hình ảnh đòi hỏi tính toán, GPU sẵn sàng sử dụng của Render Network cho phép các ứng dụng này hiển thị hình ảnh chất lượng cao với chi phí thấp hơn.
Kiến trúc sư và thiết kế sản phẩm: Kiến trúc sư và nhà thiết kế sản phẩm cũng có thể tận dụng Mạng kết xuất để phát triển hình ảnh 3D chất lượng cao cho thiết kế của họ. Các nhà thiết kế sản phẩm có thể tạo nguyên mẫu ở quy mô lớn và kiểm tra kết cấu và màu sắc với kết xuất GPU song song, trong khi các kiến trúc sư có thể tạo ra các kết xuất kiến trúc thực tế ảo nhập vai.
Render được thành lập vào năm 2017 bởi Jules Urbach. Trước đây, Urbach cũng thành lập công ty đồ họa đám mây OTOY, có sản phẩm đã được các nhà làm phim sử dụng để tạo phim, bởi các nhà phát triển để tạo ra trò chơi điện tử và bởi những người đi đầu trong công nghệ thực tế ảo và metaverse. OTOY được hỗ trợ bởi các hãng phim lớn bao gồm Disney và HBO. Render đã được vận hành bởi OTOY kể từ khi thành lập và được thiết kế như một giải pháp dựa trên blockchain, phản ánh dịch vụ tập trung, dựa trên đám mây của nó. Tuy nhiên, vào tháng 1/2023, Quỹ Render Network mới thành lập thông báo rằng họ sẽ tiếp quản việc quản lý chiến lược của dự án và điều phối cộng đồng của mình. OTOY, cùng với những người ủng hộ khác như Swatchbook và MR Studios, sẽ vẫn tham gia vào kỹ thuật, phát triển và các dịch vụ khác. Một thành viên quan trọng khác của đội là Ari Emmanuel. Hiện tại, Emmanuel là người đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của dự án. Render hiện đã thiết lập quan hệ đối tác chiến lược với một số gã khổng lồ trong ngành. Đáng chú ý nhất là quan hệ đối tác với Nvidia. Điều này rất quan trọng khi xem xét vị trí của Nvidia trong thị trường GPU và game. Sự hợp tác này có thể liên quan đến hợp tác công nghệ, tích hợp công nghệ Nvidia hoặc các nỗ lực tiếp thị chung.
Render đã huy động được phí funding đáng kể cho đến nay, bao gồm vòng Series B trị giá 50 triệu đô la do Bessemer Venture Partners dẫn đầu. Công phí funding này nhằm mở rộng bộ sản phẩm của mình cho các nhóm phần mềm lớn và đẩy nhanh quá trình di chuyển từ các nền tảng cũ. Số lượng phí funding lớn như vậy thể hiện niềm tin của các nhà đầu tư vào mô hình kinh doanh và triển vọng tăng trưởng trong tương lai của Render.
Sự phát triển trong tương lai của mạng Render có thể được phân tích từ nhu cầu thị trường đối với các dịch vụ mà nó cung cấp, tiến bộ công nghệ và xu hướng ngành. Sau đây là những thách thức và cơ hội mà Render Network có thể phải đối mặt:
Nhìn chung, Render Network đang ở trong một thị trường đang phát triển nhanh chóng với nhiều dư địa tăng trưởng. Tuy nhiên, lệnh nắm bắt những cơ hội này, Render Network phải khắc phục các vấn đề bao gồm thách thức kỹ thuật, sự chấp nhận của thị trường và tuân thủ quy định. Khi thị trường trưởng thành và công nghệ phát triển, Render Network có thể cần liên tục điều chỉnh các chiến lược và dịch vụ của mình để đáp ứng nhu cầu thay đổi.
Bài viết này được copy từ [Waiter in the teahouse], bản quyền thuộc về tác giả gốc [chain teahouse], nếu bạn có bất kỳ phản đối nào về việc tái bản, vui lòng liên hệ Gate Learn Team, nhóm sẽ xử lý trong thời gian sớm nhất theo quy trình liên quan.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn và không được đề cập trong Gate.io, bài viết đã dịch không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.
Render Network là một nền tảng phi tập trung tận dụng công nghệ blockchain để cung cấp các dịch vụ kết xuất hiệu quả và dễ tiếp cận.
Nền tảng này sử dụng các chu kỳ GPU không sử dụng để kết nối những người sáng tạo nội dung cần sức mạnh tính toán với các nhà cung cấp GPU có sức mạnh tính toán dư thừa. Bằng cách sử dụng các GPU nhàn rỗi này, dự án đạt được việc sử dụng tài nguyên hiệu quả hơn, cho phép người sáng tạo truy cập tài nguyên GPU hiệu quả về chi phí. Ngoài ra, Render Network kết nối các nghệ sĩ tính toán chuyên sâu bằng cách tận dụng các GPU chưa được sử dụng trong khai thác blockchain, cũng như GPU được các nghệ sĩ sử dụng không hiệu quả trong thời gian không kết xuất, để hỗ trợ mọi thứ từ các chương trình truyền hình lớn đến đồ họa quy mô lớn. Sáng tạo. Đơn giản hóa quá trình hiển thị và phát trực tuyến nội dung ảo, giúp người dùng tương tác với môi trường, mô hình và đối tượng 3D nhập vai dễ dàng hơn. Bằng cách hoạt động trên blockchain Ethereum, Render tận dụng hợp đồng thông minh để xây dựng một hệ sinh thái dịch vụ kết xuất phi tập trung, với mã thông báo gốc RNDR mã thông báo được sử dụng làm đơn vị tiền tệ giao dịch trong nền tảng. RNDR token là token tiện ích gốc của Render Network, dựa trên tiêu chuẩn ERC-20 của blockchain Ethereum. Mã thông báo này đóng một vai trò quan trọng trong Mạng kết xuất, làm cho nó trở thành một nền tảng kết xuất phi tập trung cho phép giao dịch và chia sẻ tài nguyên giữa người tạo nội dung và nhà cung cấp GPU.
Quy trình làm việc của Render Network được thiết kế để tối ưu hóa và đơn giản hóa quy trình kết xuất 3D và sử dụng các tài nguyên điện toán phân tán. Quá trình này không chỉ làm tăng hiệu quả kết xuất mà còn giảm chi phí và cung cấp kết quả kết xuất chất lượng cao.
Sau đây là phân tích từng bước về quy trình làm việc chi tiết của Render Network:
(1) Tạo và gửi tác vụNgười sáng tạo nội dung (chẳng hạn như nhà làm phim hoạt hình, nhà phát triển trò chơi hoặc nhà làm phim) trước tiên cần xác định nhu cầu kết xuất của họ trên nền tảng Render Network. Các bài nộp của họ bao gồm mô hình 3D, tệp cảnh và các yêu cầu cụ thể để kết xuất như độ phân giải, định dạng và thời gian giao hàng dự kiến. Thông tin này được gói gọn trong một yêu cầu tác vụ và được xuất bản lên blockchain thông qua hợp đồng thông minh.
(2) Định giá tác vụKhi một tác vụ được gửi lên mạng, hệ thống định giá động của Render sẽ xác định giá dựa trên mức độ phức tạp của tác vụ, tài nguyên tính toán cần thiết và mức độ khẩn cấp của tác vụ. Mức giá này phản ánh tình trạng cung cầu của thị trường và tài nguyên GPU hiện có.
(3) Phân bổ nhiệm vụPhân bổ nhiệm vụ được thực hiện thông qua thuật toán khớp nâng cao của Render, thuật toán này đánh giá tất cả các tài nguyên GPU miễn phí. Quá trình này bao gồm phân tích hiệu suất phần cứng, tính khả dụng và hồ sơ hoàn thành tác vụ trước đó của từng nhà cung cấp GPU. Hệ thống tự động lựa chọn tài nguyên GPU phù hợp nhất để thực hiện các tác vụ nhằm đảm bảo hiệu quả và chất lượng đầu ra cao nhất.
(4) Kết xuất thực thiKhi một tác vụ được giao cho một hoặc nhiều nhà cung cấp GPU, quá trình kết xuất bắt đầu. Máy tính của nhà cung cấp GPU bắt đầu xử lý dữ liệu, thực hiện các hoạt động kết xuất cần thiết. Điều này có thể bao gồm các tính toán phức tạp như dò tia, ánh xạ kết cấu, tạo bóng, v.v.
(5) Tiến độ và giám sátTrong quá trình thực hiện tác vụ, Render Network cung cấp tính năng giám sát và cập nhật tiến độ theo thời gian thực, cho phép người tạo nội dung theo dõi trạng thái nhiệm vụ của họ. Quá trình này được kích hoạt thông qua blockchain, đảm bảo tất cả các hoạt động đều minh bạch và có thể kiểm chứng được. (6) Xác minh kết quảSau khi kết xuất hoàn tất, hình ảnh hoặc video kết quả cần được xác minh. Render Network sử dụng các cơ chế xác minh phi tập trung, chẳng hạn như "Proof of Render", để đảm bảo rằng kết quả tuân thủ các thông số kỹ thuật của tác vụ ban đầu. Điều này bao gồm kiểm tra chất lượng hình ảnh, tính đầy đủ và bất kỳ lỗi nào có thể xảy ra.
(7) Phân phối tài liệu và thanh toánKhi đầu ra được hiển thị được xác minh là chính xác, tệp sẽ được gửi an toàn đến người tạo nội dung. Đồng thời, một hệ thống thanh toán dựa trên hợp đồng thông minh tự động xử lý các giao dịch, đảm bảo rằng các nhà cung cấp GPU được bồi thường bằng mã thông báo RNDR của họ. Các giao dịch này được ghi lại trên blockchain, đảm bảo tính bất biến và truy xuất nguồn gốc của chúng.
(8) Phản hồi và xếp hạngSau khi hoàn thành nhiệm vụ, người sáng tạo nội dung có thể đánh giá các dịch vụ của nhà cung cấp GPU. Cơ chế phản hồi này giúp duy trì và cải thiện chất lượng dịch vụ tổng thể và sự tin cậy của mạng. Quy trình làm việc này không chỉ cải thiện khả năng tiếp cận và khả năng chi trả của các dự án kết xuất 3D mà còn tối ưu hóa việc sử dụng tài nguyên, làm cho các dịch vụ kết xuất chất lượng cao có giá cả phải chăng ngay cả đối với những người sáng tạo có tài nguyên hạn chế. Cách tiếp cận phi tập trung này cũng mang lại tính minh bạch và bảo mật cao hơn, cho phép tất cả các bên liên quan được hưởng lợi từ nó.
Render Token (RNDR) của mã thông báo RNDR là mã thông báo dựa trên ERC-20 chủ yếu được sử dụng cho các giao dịch giữa các nghệ sĩ và nhà cung cấp GPU trong nền tảng. Người dùng sử dụng mã thông báo RNDR để có được sức mạnh tính toán GPU, trong khi các nhà khai thác nút kiếm được mã thông báo bằng cách cung cấp tài nguyên. Render và Giám đốc điều hành của nó (Anurag Goel) cho biết RNDR là "mạng đầu tiên chuyển đổi sức mạnh tính toán GPU thành một nền kinh tế phi tập trung của các tài sản 3D được kết nối".
Balance (BME) Burn and Mint Equilibrium (BME) là một mô hình kinh tế token cho token RNDR. Theo dự án, điều này là để tạo ra nhiều giá trị hơn cho mã thông báo bằng cách cung cấp các thỏa thuận định giá và chuyển tiền tốt hơn cho người tạo và nhà khai thác nút. Theo mô hình này, mạng chi phí công việc bằng đô la. Người sáng tạo sẽ được yêu cầu đốt một RNDR bằng với giá trị đô la đó vào lệnh để tạo việc làm trên mạng. Những người sáng tạo không nắm giữ mã thông báo RNDR sẽ cần phải mua mã thông báo để tạo tác phẩm, tạo ra nhu cầu liên tục về mã thông báo RNDR.
Khi một công việc được tạo, nhà điều hành nút xử lý công việc sẽ được thưởng bằng mã thông báo RNDR. Mạng đúc tiền RNDR mọi thời đại. Đối với mỗi kỷ nguyên, nó tính toán các công việc được xử lý bởi mỗi toán tử nút và tỷ lệ phần trăm được xử lý. 90% RNDR token được đúc mỗi kỷ nguyên được sử dụng cho phần thưởng của nhà điều hành nút, phần còn lại được phân bổ cho phần thưởng sẵn có. Nút người vận hành được thưởng dựa trên quy trình làm việc và các thử thách về thời gian hoạt động đã hoàn thành (còn được gọi là tính khả dụng). Một phần của phần thưởng sẵn có cũng được sử dụng để khuyến khích người sáng tạo tạo tác phẩm trên mạng kết xuất. Cơ chế này điều chỉnh lượng khí thải dựa trên các điều kiện nhu cầu của mạng.
Hiện tại, giá thị trường của mã thông báo RNDR là 8,60 đô la. Trong 24 giờ qua, giá token RNDR đã tăng 17,42%. vốn hóa thị trường là $ 3,282,880,123, đứng thứ 31 trong số tất cả các loại tiền điện tử.
Một số lợi ích mà Render Network mang lại cho lĩnh vực xử lý GPU:
Sức mạnh xử lý GPU của Render Network có thể được thuê cho nhiều ứng dụng khác nhau, từ phát triển phim và trò chơi đến trí tuệ nhân tạo. Render Network hỗ trợ các trường hợp sử dụng ngoài những trường hợp được nêu dưới đây, bao gồm mô phỏng vật lý và toán học hoặc ánh xạ dự án.
Phim, trò chơi và các phương tiện truyền thông khác: Phát triển phim và trò chơi đòi hỏi đồ họa chất lượng cao và những người sáng tạo trong lĩnh vực này có thể hưởng lợi từ nguồn cung cấp sức mạnh GPU có thể mở rộng để đưa tầm nhìn của họ thành hiện thực. Nghệ sĩ và nhà thiết kế chuyển động 3D Raoul Marks sử dụng Render Network để tạo chuỗi tiêu đề cho các chương trình như Westworld Season 4.
Trí tuệ nhân tạo (AI): Vào ngày 11 tháng 7 năm 2023, Render Network đã chia sẻ kế hoạch hỗ trợ các tác vụ AI và học máy (công việc); sự tích hợp này sẽ cho phép các nhà khai thác nút trên mạng thực hiện kết xuất đồ họa và nguyên mẫu do AI tạo ra. Bởi vì việc tạo hình ảnh đòi hỏi tính toán, GPU sẵn sàng sử dụng của Render Network cho phép các ứng dụng này hiển thị hình ảnh chất lượng cao với chi phí thấp hơn.
Kiến trúc sư và thiết kế sản phẩm: Kiến trúc sư và nhà thiết kế sản phẩm cũng có thể tận dụng Mạng kết xuất để phát triển hình ảnh 3D chất lượng cao cho thiết kế của họ. Các nhà thiết kế sản phẩm có thể tạo nguyên mẫu ở quy mô lớn và kiểm tra kết cấu và màu sắc với kết xuất GPU song song, trong khi các kiến trúc sư có thể tạo ra các kết xuất kiến trúc thực tế ảo nhập vai.
Render được thành lập vào năm 2017 bởi Jules Urbach. Trước đây, Urbach cũng thành lập công ty đồ họa đám mây OTOY, có sản phẩm đã được các nhà làm phim sử dụng để tạo phim, bởi các nhà phát triển để tạo ra trò chơi điện tử và bởi những người đi đầu trong công nghệ thực tế ảo và metaverse. OTOY được hỗ trợ bởi các hãng phim lớn bao gồm Disney và HBO. Render đã được vận hành bởi OTOY kể từ khi thành lập và được thiết kế như một giải pháp dựa trên blockchain, phản ánh dịch vụ tập trung, dựa trên đám mây của nó. Tuy nhiên, vào tháng 1/2023, Quỹ Render Network mới thành lập thông báo rằng họ sẽ tiếp quản việc quản lý chiến lược của dự án và điều phối cộng đồng của mình. OTOY, cùng với những người ủng hộ khác như Swatchbook và MR Studios, sẽ vẫn tham gia vào kỹ thuật, phát triển và các dịch vụ khác. Một thành viên quan trọng khác của đội là Ari Emmanuel. Hiện tại, Emmanuel là người đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của dự án. Render hiện đã thiết lập quan hệ đối tác chiến lược với một số gã khổng lồ trong ngành. Đáng chú ý nhất là quan hệ đối tác với Nvidia. Điều này rất quan trọng khi xem xét vị trí của Nvidia trong thị trường GPU và game. Sự hợp tác này có thể liên quan đến hợp tác công nghệ, tích hợp công nghệ Nvidia hoặc các nỗ lực tiếp thị chung.
Render đã huy động được phí funding đáng kể cho đến nay, bao gồm vòng Series B trị giá 50 triệu đô la do Bessemer Venture Partners dẫn đầu. Công phí funding này nhằm mở rộng bộ sản phẩm của mình cho các nhóm phần mềm lớn và đẩy nhanh quá trình di chuyển từ các nền tảng cũ. Số lượng phí funding lớn như vậy thể hiện niềm tin của các nhà đầu tư vào mô hình kinh doanh và triển vọng tăng trưởng trong tương lai của Render.
Sự phát triển trong tương lai của mạng Render có thể được phân tích từ nhu cầu thị trường đối với các dịch vụ mà nó cung cấp, tiến bộ công nghệ và xu hướng ngành. Sau đây là những thách thức và cơ hội mà Render Network có thể phải đối mặt:
Nhìn chung, Render Network đang ở trong một thị trường đang phát triển nhanh chóng với nhiều dư địa tăng trưởng. Tuy nhiên, lệnh nắm bắt những cơ hội này, Render Network phải khắc phục các vấn đề bao gồm thách thức kỹ thuật, sự chấp nhận của thị trường và tuân thủ quy định. Khi thị trường trưởng thành và công nghệ phát triển, Render Network có thể cần liên tục điều chỉnh các chiến lược và dịch vụ của mình để đáp ứng nhu cầu thay đổi.
Bài viết này được copy từ [Waiter in the teahouse], bản quyền thuộc về tác giả gốc [chain teahouse], nếu bạn có bất kỳ phản đối nào về việc tái bản, vui lòng liên hệ Gate Learn Team, nhóm sẽ xử lý trong thời gian sớm nhất theo quy trình liên quan.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn và không được đề cập trong Gate.io, bài viết đã dịch không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.