Giới thiệu: Niềm đam mê thể thao của Công ty Web3 được thể hiện một cách hoàn hảo ở FTX. Trước đó, họ đã chi 135 triệu USD để mua quyền đặt tên sân nhà của Miami Heat trong 19 năm và để Curry đầu tư vào FTX để trở thành đại sứ thương hiệu của họ. Coinbase, FTX, Crypto.com, v.v. thậm chí còn được ra mắt trực tiếp tại sự kiện quốc gia Mỹ - Super Bowl. Quảng cáo. Trong những năm gần đây, mã thông báo của người hâm mộ, NFT ngôi sao và trò chơi thể thao Web3 cũng đã được một số người hâm mộ nhắc đến.
Tuy nhiên, khi hàng loạt bê bối liên quan đến Web3 như cơn giông bão FTX kéo theo, thời kỳ trăng mật giữa thế giới thể thao và Web3 dường như đã sớm kết thúc. Những ngôi sao thể thao từng liên kết với FTX đã bị liên lụy. Heat cũng đã chấm dứt hợp tác đặt tên với FTX và Super Bowl đã trực tiếp cấm bất kỳ công ty nào liên quan đến tiền điện tử quảng cáo vào năm 2023. Thành tích ảm đạm của Câu lạc bộ bóng đá thị trấn Crawley khi đưa ra quản trị Web3 đã khiến giới thể thao thế giới đặt câu hỏi về Web3.
Điều tra nguồn gốc, sự kiện thể thao cần Web3, hay Web3 cần sự kiện thể thao? Liệu sự kết hợp giữa các sản phẩm gốc Web3 như tiền điện tử và quản trị DAO với các tình huống kinh doanh thực tế như thể thao có thực sự hợp lý không? Bài viết này do DefiOasis viết sẽ khởi động một cuộc thảo luận phê phán về chủ đề này và sử dụng các sự kiện khách quan để giải thích tại sao “sự xoắn giữa thể thao và Web3 không hề ngọt ngào”.
Xuyên suốt lịch sử, con người có bản năng khao khát những hoạt động thể thao đối kháng, thậm chí điều này còn được phản ánh trong Kinh thánh khi nói về nguồn gốc của “Israel” (Jacob, tổ tiên của người Do Thái, đã vật lộn với sứ giả của Chúa và được công nhận, nên ông đã được đặt tên là “Israel”, có nghĩa là “kẻ chiến đấu với Chúa”). Trong thời hiện đại, thể thao đã dần trở thành một hình thức giải trí phổ biến và có thị trường rất rộng lớn.
Chỉ riêng năm 2022, doanh thu của NBA đã vượt 10 tỷ USD và doanh thu của NFL đạt 18,6 tỷ USD; Theo “Báo cáo tài chính bóng đá năm 2023” do Deloitte công bố, năm giải bóng đá lớn ở châu Âu Doanh thu hàng năm vượt quá 17,2 tỷ euro và báo cáo tài chính chu kỳ World Cup do FIFA công bố cho thấy doanh thu của World Cup 2022 Qatar đạt 5,769 tỷ USD USD. Sự kiện thu hút hơn 5 tỷ người xem, chiếm 62,5% dân số toàn cầu.
Sức hấp dẫn mạnh mẽ của thể thao đương nhiên đã thu hút sự chú ý của nhiều công ty Web3. Từ việc OKX sơn cỏ bên sân vận động Etihad của Manchester City, đến việc đặt tên cho Crypto.com Arena, sân nhà của Lakers, cho đến mối quan hệ hợp tác giữa Messi và Bitget, Suarez và Binance, tất cả đều cho thấy công ty Web3 hy vọng hợp tác với thể thao. Quyết tâm xây dựng sự kết nối giữa những người hâm mộ người nổi tiếng. Nhưng ngoài các phương thức hợp tác như mời người nổi tiếng chứng thực, Web3 còn đưa ra các kịch bản độc đáo như mã thông báo của người hâm mộ và NFT ngôi sao.
Có thể nói NFT là một trong những cách tốt nhất để đưa IP thể thao vào chuỗi. NFT thể thao chính thống chủ yếu có thể sưu tập và chơi game, đồng thời các thuộc tính xã hội và thời thượng vốn có của nó được giới trẻ yêu thích rộng rãi. Công ty kế toán nổi tiếng Dele từng lạc quan dự đoán rằng khối lượng giao dịch của NFT liên quan đến thể thao sẽ vượt quá 2 tỷ USD vào năm 2022. Tuy nhiên, theo dữ liệu từ LG Doucet, người sáng lập TheFirstMint, khối lượng giao dịch của NFT thể thao trên thị trường sơ cấp vào năm 2022 sẽ vào khoảng 100 triệu USD. Thị trường thứ cấp có giá trị khoảng 700 triệu USD, ít hơn so với năm 2021.
Sự suy giảm của các bộ sưu tập đối với NFT
(Trong số các nền tảng thể thao có khối lượng giao dịch cao nhất trong nửa đầu năm, NFT chơi game do Sorare đại diện và các nền tảng NFT sưu tầm thuộc sở hữu của DapperLabs vẫn là những nền tảng chính)
Thu thập NFT là bước đầu tiên để Web3 bước vào giới thể thao. Trước đây, ngôi sao bóng đá Cristiano Ronaldo đã hợp tác với Binance để phát hành nhiều loạt NFT cá nhân. Ngày nay chúng ta vẫn có thể thấy ảnh hưởng của các bộ sưu tập đối với NFT trong thế giới thể thao truyền thống, chẳng hạn như thẻ ngôi sao. Cho dù đó là bộ sưu tập NFT hay thẻ vật lý, cũng như thẻ ngôi sao tập trung vào các ngôi sao, giá trị của chúng phụ thuộc vào mức độ phổ biến của các ngôi sao.
Trong số các thẻ ngôi sao vật lý được bán đấu giá hơn 1 triệu USD, có rất nhiều ngôi sao tên tuổi thuộc mọi tầng lớp xã hội như Mickey Mantle, LeBron James và Patrick Mahomes. Độ hiếm và thiết kế thẩm mỹ của thẻ là điểm thưởng. Và khi bộ sưu tập được trình bày dưới dạng video thì việc đó có phải là cảnh quay nổi tiếng của một ngôi sao hay không cũng sẽ quyết định giá trị của nó.
(Điểm thưởng cho những cảnh quay nổi tiếng của ngôi sao: Giá cú sút cao nhất khi LeBron James trở thành cầu thủ ghi bàn số một trong lịch sử được bán với giá gần 20.000 USD)
Trong lĩnh vực sưu tập thể thao cho NFT, DapperLabs là người dẫn đầu không thể tranh cãi. Sự hợp tác của nó với NBATopShot, NFLAllDay, LaLiga, UFCStrike, v.v. đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ các giải đấu thể thao hàng đầu khác nhau. Có thể nói, DapperLabs và các sản phẩm hợp tác của nó là bậc thầy về lối chơi sưu tập thẻ bài theo phong cách Panini.
Trong số đó, NBATopShot được yêu thích nhất. Với sự chứng thực chính thức và lượng người hâm mộ của NBA, khối lượng giao dịch hàng ngày của NBATopShot đã đạt hơn 40 triệu đô la Mỹ vào thời kỳ đỉnh cao và nó vẫn nằm trong top 5 trên thị trường giao dịch NFT. Nhưng khoảng thời gian tốt đẹp đó không kéo dài được lâu và NBATopShot sớm suy tàn do nguồn cung cấp thẻ sao quá nhiều trong thời gian ngắn, hạn chế những khoảnh khắc thú vị đối với những người chơi tích cực và công ty mẹ bị SEC kiện.
(NBA là giải đấu rất quan tâm đến thể thao NFT)
Có thể nói, việc sụt giảm thu về NFT là điều khó tránh khỏi. Tương tự như các bộ sưu tập thích hợp như tem, hầu hết người chơi bộ sưu tập thể thao NFT đều là sự giao thoa giữa người hâm mộ thể thao và người dùng Web3. Khi thị trường NFT hạ nhiệt, không có sự tham gia của người chơi bên ngoài, thị trường giao dịch rơi vào tình trạng giá mà không có thị trường. Với sự suy thoái của thị trường NFT và hoạt động của các bên dự án, hoạt động của NBATopShop đã ở mức thấp sau khi đạt đỉnh điểm vào năm 2021.
(Với sự hạ nhiệt của thị trường NFT và những hoạt động phù phiếm của phía dự án, hoạt động NBATopShop đã ở mức thấp kể từ khi đạt đỉnh điểm vào năm 2021)
NFT được đánh bạc dành cho thể thao ảo
Mặc dù hoạt động sưu tập thể thao hướng tới NFT đã giảm sút nhưng bản thân thể thao vẫn có một lượng người hâm mộ rất lớn, đặc biệt là các giải đấu thể thao hàng đầu thế giới. Với sự tham gia của DraftKingsReignmakers, Sorare, v.v., lối chơi NFT thể thao đã được nâng cấp và nhiều yếu tố trò chơi hơn đã được đưa vào. Từ sự sụt giảm trong việc thu thập NFT cho đến sự bùng nổ của NFT được chơi game, những người hâm mộ thể thao chỉ cần một điểm bùng phát là có thể phát cuồng.
Theo dữ liệu của CryptoSlam, trong tháng trước ngày 24 tháng 10 năm nay, các giao dịch NFT cho thấy xu hướng PFP chuyển sang NFT gamification đáng kể. Trong top 5 của danh sách, hai NFT trò chơi sự kiện thể thao đã xuất hiện, cả hai đều vượt qua CryptoPunks, MAYC và các NFT nổi tiếng khác.
Trò chơi thể thao thường bị chi phối bởi sự cạnh tranh mô phỏng thực tế và lối chơi mô phỏng kinh doanh. Tuy nhiên, các trò chơi thể thao Web3 chính thống hiện nay tập trung nhiều hơn vào lối chơi mô phỏng kinh doanh “thể thao giả tưởng” với NFT làm cốt lõi. Đây là một loại trò chơi trong đó các hoạt động quản lý đội được thực hiện dưới góc nhìn của người quản lý câu lạc bộ. Một phần lý do để chọn cách tiếp cận này là vì các trò chơi mô phỏng nhập vai như EAFC và F1 do các gã khổng lồ về game thể thao phát triển đã rất trưởng thành. Những trò chơi này đã được đa số người chơi thể thao công nhận về mặt đầu tư chi phí, trình bày hình ảnh và độ hoàn thiện của mô hình, đồng thời đã tạo được thị phần mạnh mẽ trên PC và thiết bị đầu cuối di động. Vì vậy, các trò chơi thể thao Web3 đang phải bắt đầu lại từ đầu và việc giành được miếng bánh trong lĩnh vực này là tương đối khó khăn.
(Những thay đổi về NFT chơi game do Sorare đại diện và NFT sưu tập do DapperLabs đại diện trong hai năm qua phản ánh xu hướng của hai loại này: https://thefirstmint.substack.com/p/the-state-of-nft-sports )
Lối chơi “thể thao giả tưởng” được các game thể thao Web3 như DraftKings, Sorare và Ultimate Champions lựa chọn là vừa phải. Nó kết hợp các trò chơi thực tế với các yếu tố NFT. Người chơi có thể dự đoán trạng thái của các cầu thủ, đội chơi để lựa chọn đội hình phù hợp cho các trận đấu mô phỏng. Mô hình này không mới trong lĩnh vực game thể thao. Tương tự như FM (Football Manager) và Basketball Fantasy, cơ chế trò chơi mô phỏng trưởng thành đã được hình thành.
Nhưng điều khác biệt so với trước đây là cốt lõi của game thể thao Web3 nằm ở thẻ sao NFT, thứ mà người chơi có thể giao dịch trên thị trường thứ cấp. Điều này làm cho thẻ ngôi sao có tính tài chính và thu hút một lượng lớn các nhà đầu cơ. Điều thú vị là không gian tăng trưởng và độ hiếm của chính người chơi ảnh hưởng đến giá thẻ người chơi. Ví dụ, những ngôi sao đang lên trong giai đoạn đầu của sự nghiệp có tiềm năng được quảng cáo rầm rộ rất lớn, trong khi điều ngược lại lại đúng với những cựu binh sắp giải nghệ. Vào đầu năm nay, ngôi sao NFT của ngôi sao NBA thế hệ mới Giannis Antetokounmpo đã được bán trên Sorare với giá 113,888 ETH (khoảng 186.000 USD).
Có hai điểm cốt lõi cho phép “các môn thể thao giả tưởng” duy trì khả năng chơi lâu dài.
1. Duy trì cập nhật dữ liệu kịp thời
Không giống như hầu hết những người hâm mộ game, sức hấp dẫn của game thể thao chủ yếu đến từ những người hâm mộ thể thao. Có mức độ trùng lặp cao giữa người hâm mộ trò chơi thể thao sâu sắc và người hâm mộ thể thao thực sự. Từ EAFC (trước đây là FIFA) đến NBA2K, mặc dù họ đã dần phát triển từ màn ra mắt ấn tượng thành một sản phẩm reskin thông thường với những lời chỉ trích liên tục nhưng họ vẫn duy trì được khả năng hút tiền mạnh mẽ. Trong số đó, dữ liệu trò chơi được cập nhật kịp thời là sản phẩm bán chạy nhất. Lý do chính nằm ở đó.
Trong các trò chơi thể thao mô phỏng như DraftKingsReignmakers và Sorare, người chơi cần biết dữ liệu người chơi thực, hiểu chiến thuật và tình trạng chung của đội, điều này mới có thể thu hút người hâm mộ cuồng nhiệt một cách hiệu quả. Đối với loại người chơi này, một khi đã hình thành đủ độ dính, những thay đổi kịp thời trong dữ liệu đội hình sẽ quan trọng hơn những thay đổi về chi tiết như đồ họa, hành động và sự đa dạng của lối chơi. Mặc dù hầu hết các trò chơi thể thao chỉ tiến hành sửa chữa nhỏ hàng năm nhưng người chơi rất khoan dung và sẵn sàng trả tiền để có được dữ liệu thể thao kịp thời hơn. Nếu dữ liệu về người chơi và đội không kịp thời, sức hấp dẫn của những trò chơi như vậy sẽ giảm đi đáng kể.
2.Mô hình thu nhập ưa thích
Trò chơi “Thể thao ảo” đề cập đến sở thích của người chơi MyTEAM và Ultimate Team về độ hiếm sao và kiếm doanh thu bằng cách điều chỉnh linh hoạt nhóm thẻ người chơi. Điều này bao gồm việc thường xuyên tăng giới hạn trên của nhóm thẻ (giá trị khả năng của người chơi, giới hạn mức lương, v.v.) để khuyến khích người chơi mua gói thẻ và tham gia rút thăm hoặc trực tiếp thu hút người chơi yêu thích của họ bằng cách mua tiền vàng trong trò chơi.
Tuy nhiên, bản thân lối chơi “thể thao giả tưởng” chính thống của trò chơi thể thao Web3 cũng có một số sai sót. Ví dụ, do chu kỳ trận đấu dài nên tính kiên trì yếu, gây khó khăn cho việc đảm bảo người chơi duy trì đủ sự chú ý trong suốt mùa giải kéo dài cả năm. Ngoài ra, lối chơi “phí tham gia + quỹ thưởng” thường được coi là cờ bạc, chẳng hạn như phí tham gia trò chơi, lựa chọn người chơi (tương tự như cá cược) và chia sẻ quỹ giải thưởng cũng tương tự như hành vi đánh bạc. Nhìn bề ngoài, người chơi cần dự đoán phong độ của cầu thủ một cách hợp lý nhưng thực tế họ cần may mắn. Ngoài ra, bản thân mức độ đầu vào cao của trò chơi không thân thiện với người hâm mộ mới hoặc người không phải là người hâm mộ.
Ngoài các game thể thao giả tưởng như Sorare và DraftKings, các chuỗi game thể thao khác vẫn chưa tạo được sóng gió.
Trước đây, FIFA và EA đã rạn nứt mối quan hệ của họ do vấn đề gia hạn hợp đồng quá cao. Họ đã tung ra 4 game Web3 với nhiều chế độ khác nhau nhưng những game này chưa đủ hấp dẫn với người hâm mộ. Cụ thể, có một khoảng cách lớn so với các game thể thao Web2 trưởng thành về lối chơi, cách trình bày màn hình và quyền chụp chân dung ngôi sao. Trong tương lai, khi các trò chơi thể thao cấp 3A như “Goals” cố gắng đưa vào Web3, tình trạng này có thể được cải thiện.
Ngoài các kịch bản trên, lối chơi mới kết hợp NFT với thể thao ngoài đời thực cũng là một nỗ lực tuyệt vời để NFT chuyển từ hư cấu sang hiện thực, chẳng hạn như vé NFT.
Vé NFT đã có tiền lệ trong lĩnh vực âm nhạc và vai trò lớn nhất của nó là ngăn chặn việc bán lại và làm giả vé. Tuy nhiên, hầu hết các NFT vé đều sử dụng một lần và có thời hạn hiệu lực tương đối ngắn. Sau khi vé NFT vào địa điểm, nó chỉ có giá trị thu. Tuy nhiên, ngoại trừ những cuống vé NFT hiếm gặp (chẳng hạn như sự ra mắt của một ngôi sao, hợp tác với một người nổi tiếng nào đó, v.v.), các NFT vé khác có thời hạn hiệu lực tương đối ngắn. Giá trị bị hạn chế hơn.
Các sự kiện thể thao mang lại cho vé NFT khả năng sử dụng lâu dài - chẳng hạn như vé theo mùa cho sân nhà của một đội. Đối với một số câu lạc bộ có lượng người hâm mộ đông đảo, vé xem mùa giải của đội về cơ bản là “khó có được”. Vé NFT có thể được sử dụng làm POAP của nhóm. Câu lạc bộ có thể xuất bản chương trình điểm khách hàng thân thiết tương tự như “Odyssey”, chẳng hạn như mua thiết bị ngoại vi của đội, kiểm tra số lượng người tham dự trong mùa giải, v.v., giữ lại hoặc loại bỏ những người có vé theo mùa và phân bổ vé theo mùa cho mùa giải tiếp theo. Ghế có vé.
Câu lạc bộ cũng có thể cung cấp các lợi ích cho một số người nắm giữ NFT cấp cao, chẳng hạn như quần áo có chữ ký của người chơi, các cuộc họp ngoại tuyến, v.v. Vào tháng 7 năm ngoái, Paris Saint-Germain đã bán ba vé NFT trị giá hơn 220.000 USD cho một trận đấu giao hữu ở Nhật Bản và người mua có thể nhận được các quyền độc nhất.
Mặc dù vé NFT là một giải pháp tốt nhưng người hâm mộ các trò chơi thể thao ở mọi lứa tuổi. Bản thân NFT có một lượng khán giả nhỏ. Ngoài ra, nhiều người hâm mộ thể thao đã lớn tuổi, bảo thủ hơn và chậm tiếp nhận những điều mới. Ở giai đoạn này, vé NFT phù hợp hơn với phạm vi nhỏ. khuyến mãi.
Quản trị NFT
Bản chất phi tập trung của Web3 giúp cho việc đưa ra quyết định dân chủ của nhóm trở nên khả thi. Năm ngoái, ông chủ cũ Abramovich của Chelsea đã phải bán cổ phần đội bóng vì lý do chính trị. Một số người hâm mộ muốn bảo vệ lợi ích của đội. Trong thời gian chuyển giao này, họ đã phát động chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng để mua 10% cổ phần của Chelsea. cổ phiếu, thành lập ChelseaDAO và hy vọng có thể tham gia vào các quyết định quan trọng của đội trong tương lai.
(Trong thời kỳ hỗn loạn của Chelsea, người hâm mộ hy vọng sẽ gây quỹ để thành lập tổ chức DAO để tiếp quản một số công việc của đội)
Vì nhiều lý do khác nhau, ChelseaDAO cuối cùng đã không làm được điều đó, nhưng Câu lạc bộ bóng đá Crawley Town, cách đó không xa ở Anh, đã phát động một “cuộc cách mạng” dân chủ nhỏ với sự trợ giúp của NFT: một Web3 Capital có tên WAGMIUnited đã mua lại câu lạc bộ bóng đá ở Anh này Bộ phận thứ hai. Các câu lạc bộ bóng đá trong giải đấu cho phép người hâm mộ tham gia xây dựng đội bóng thông qua phương pháp quản lý Web3 (với NFT là quản trị cốt lõi), giới thiệu bỏ phiếu để xác định vị trí ký hợp đồng của đội và cho phép chủ sở hữu vé mùa và chủ sở hữu NFT cùng nhau bỏ phiếu.
Mặc dù phương pháp quản lý này rất dân chủ nhưng dường như nó không liên quan nhiều đến thành tích của câu lạc bộ. Tình trạng của Crawley Town có nhiều biến động trong mùa giải và huấn luyện viên trưởng đã bị thay đổi nhiều lần. Kết quả chung cuộc chỉ là vị trí thứ 22, khó tránh khỏi nguy cơ xuống hạng.
Thành tích kém cỏi của đội Crawley Town có thể liên quan đến việc người hâm mộ thiếu chuyên môn trong quản lý thể thao, đây cũng là vấn đề thường gặp trong quản lý DAO - việc bỏ phiếu của cộng đồng dựa nhiều vào ý thức chung hơn là kiến thức chuyên môn. Ngoài ra, do lỗ hổng thông tin nên tất cả các thông tin như hoạt động hàng ngày của đội và quản lý phòng thay đồ không thể được thế giới bên ngoài biết đến.
Có thể thấy trước rằng khi đội giao quyền quyết định chung cho người hâm mộ DAO, phương pháp quản lý dân chủ thiếu đổi mới và tầm nhìn dài hạn này sẽ khó cải thiện thành tích của đội.
Ngoài NFT, fan Token là một mô hình kinh doanh khác liên quan đến người hâm mộ thể thao. So với việc nắm giữ NFT ít thanh khoản hơn và chịu biến động giá một cách thụ động, mã thông báo của người hâm mộ chủ động trao quyền quản trị tài sản. Trước đây, có những nhóm người hâm mộ hy vọng dựa vào “DAO+Token” để vận hành câu lạc bộ. Fan Token mang đến cơ hội cho phép người hâm mộ tham gia vào một số hoạt động quản trị, chẳng hạn như quyết định đeo băng đội trưởng cho một trận đấu nhất định, thiết kế xe buýt câu lạc bộ, âm nhạc khởi động, v.v., cho phép người hâm mộ có tiếng nói.
Các câu lạc bộ cũng được hưởng lợi theo mô hình này. Với tư cách là người đứng đầu các dự án dành cho người hâm mộ thể thao Web3, Chiliz đã ươm tạo token dành cho người hâm mộ của nhiều câu lạc bộ, bao gồm AC Milan (ACM), Atletico Madrid (ATM), Tottenham Hotspur (SPURS), v.v. Nền tảng khuyến khích Socios.com của Chiliz đã tạo ra doanh thu 12 triệu đô la từ mã thông báo của người hâm mộ vào năm 2021. Các câu lạc bộ hợp tác với các mã thông báo dành cho người hâm mộ này có thể nhận được một phần chia sẻ, bổ sung thêm các nguồn doanh thu mới cho đội.
Ví dụ: vào năm 2020, mã thông báo dành cho người hâm mộ của Barcelona đã được bán hết vào ngày chúng ra mắt, với doanh thu bán hàng đạt 1,3 triệu đô la Mỹ, một phần trong số đó được trao cho câu lạc bộ, bổ sung vào thu nhập tài chính của câu lạc bộ.
(Socios.com có quan hệ đối tác với nhiều câu lạc bộ thể thao)
Tuy nhiên, doanh thu từ mã thông báo của người hâm mộ đã hạn chế hỗ trợ tài chính cho nhóm. Bản quyền phát sóng, ngày thi đấu và hoạt động thương mại ngoài đời thực vẫn là nguồn thu nhập chính của các câu lạc bộ thể thao. Hãy lấy Barcelona, đội bóng đang gặp khó khăn về tài chính, làm ví dụ. Theo dữ liệu từ Deloitte Football Money League, doanh thu của câu lạc bộ này vào năm 2022 sẽ đạt gần 640 triệu euro. Để so sánh, ngay cả Socios.com doanh thu của tất cả các nhóm đối tác vào năm 2021 sẽ chỉ là Phù thủy nhỏ gặp phù thủy lớn.
(Nguồn biểu đồ thành phần doanh thu năm 2022 của Câu lạc bộ bóng đá Barcelona: “DeloitteFootballMoneyLeague2023”)
Đồng thời, mã thông báo của người hâm mộ cũng được giảm xuống thành “người hâm mộ sử dụng tình yêu của họ để tạo ra điện và mục tiêu cường điệu của những người không phải là người hâm mộ”.
Một mặt, những công việc mà chủ sở hữu Token có thể tham gia bị hạn chế. Những công việc mà họ có thể tham gia mỗi mùa rất ít và không đáng kể. Các vấn đề lớn vẫn do đội bóng và ban điều hành câu lạc bộ quản lý. Mặt khác, token của người hâm mộ thiếu giá trị đầu tư lâu dài và đã trở thành một sòng bạc trá hình. Nếu NFT sao sưu tập có thể được bán với giá cao do độ hiếm của chúng, thì mã thông báo của người hâm mộ không có giá trị cố định. Ngay cả vị trí của câu lạc bộ trong giải đấu và thành tích thi đấu cũng sẽ ảnh hưởng đến giá token.
Tại Cúp C1 Châu Âu 2021 và World Cup 2022, token dành cho người hâm mộ của các đội khác nhau đã trải qua biến động giá ở các giai đoạn khác nhau của cuộc thi. Ngay cả trong thời gian nghỉ giải đấu của đội, các hoạt động chuyển nhượng của đội, sự ra đi của ngôi sao hàng đầu của đội hoặc sự ra đời của các ngôi sao nổi tiếng đều có thể ảnh hưởng đến giá Token. Có thể nói, loại fan token mang thuộc tính meme này về cơ bản được dẫn dắt bởi cảm xúc của người hâm mộ.
Trước đây, các dự án thể thao Web3 đã tích cực tung ra các màn hình quảng cáo, NFT, mã thông báo dành cho người hâm mộ, trò chơi metaverse và các kịch bản khác dành cho người hâm mộ. Những kịch bản này đều tập trung vào người hâm mộ, cung cấp cho người hâm mộ các quyền và sự tiện lợi, nhưng điều này không phải vậy. Người hâm mộ không mua nó.
Trước hết, bản thân khái niệm nhóm người hâm mộ đã rất phức tạp. Người hâm mộ thể thao thường bao gồm tất cả các nhóm tuổi, bao gồm cả những người ở trình độ học vấn và độ tuổi khác nhau. Sẽ phải mất một thời gian dài để hầu hết họ chấp nhận khái niệm mới.
Thứ hai, sau khi chứng kiến sự đưa vốn nước ngoài của nhiều gã khổng lồ châu Âu như Manchester United và AC Milan, đồng thời sử dụng ý tưởng quản lý của các công ty niêm yết để điều hành câu lạc bộ, dẫn đến tình trạng hỗn loạn kéo dài nhiều năm, thậm chí hàng thập kỷ, ngày càng có nhiều người hâm mộ châu Âu truyền thống không còn niềm tin nữa. ý tưởng về sự tham gia của vốn nước ngoài. Công việc của nhóm tương đối độc quyền và vốn Web3, vốn vẫn chưa được hầu hết mọi người hiểu rõ, thậm chí còn hơn thế nữa. Mặc dù điều này không có nghĩa là đội tiêm Web3 Capital chắc chắn sẽ không thành công nhưng ít nhất thất bại của đội Crawley Town đã để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người hâm mộ.
Tuy nhiên, các câu lạc bộ sự kiện thể thao có lượng người hâm mộ đông đảo, đó là lý do tại sao Web3 Capital không sẵn lòng từ bỏ các dự án thể thao. Nhưng nếu bản thân Web3 muốn có được sự công nhận của người hâm mộ thì nó không chỉ phải thực sự mang lại lợi ích cho người hâm mộ mà trước hết có lẽ phải chứng minh được giá trị của bản thân.
Trong mùa giải 2021-2022, ngành mã hóa đã đầu tư tài trợ khoảng 130 triệu USD cho NBA, trở thành hạng mục tài trợ đứng thứ hai trong mùa giải đó. Các thương hiệu thể thao lớn như Adidas và Nike cũng đã tham gia Web3 trong những năm gần đây. Ngay khi Web3 và thể thao đang bước vào thời kỳ trăng mật, với hàng loạt vụ bê bối như cơn giông bão của FTX, Tom Brady, Stephen Curry và những ngôi sao khác từng ủng hộ FTX đều bị liên lụy. Ngay cả giải vô địch sân nhà Miami Heat hợp tác với FTX cũng bị xóa tên. Tệ hơn nữa, sự phá sản của Voyager và sự tan vỡ hợp tác với Dallas Mavericks đã khiến “Web3” bị kỳ thị trong thế giới thể thao và danh tiếng của nó giảm mạnh.
Ngành công nghiệp tiền điện tử muốn xây dựng một đế chế kinh doanh khổng lồ với sự trợ giúp của các sự kiện thể thao, nhưng những tin tức tiêu cực thường xuyên không chỉ làm tổn hại đến hình ảnh của chính họ mà còn kéo một số người trong giới thể thao vào rắc rối. Điều này khiến ngành thể thao phải đối phó với Web3 một cách thận trọng. Vốn đã làm sâu sắc thêm khoảng cách thế hệ giữa họ.
Web3 cần người hâm mộ thể thao hay người hâm mộ thể thao cần Web3? Mặc dù người ta thường nói rằng sự kết hợp giữa Web3 và thể thao truyền thống có thể mang lại doanh thu mới cho các câu lạc bộ, nhưng nó đơn giản là không đáng kể so với các nguồn doanh thu chính thống như vé, chương trình phát sóng và thiết bị ngoại vi dành cho người hâm mộ; về mức độ phổ biến, Web3 Capital dường như cần dựa nhiều hơn vào việc quảng bá các sự kiện thể thao để mở rộng tầm ảnh hưởng của họ. Nhưng dù là tầm ảnh hưởng hay thu nhập, Web3 và IP thể thao vẫn chưa hình thành hiệu ứng “1+1>2”. Hơn nữa, từ góc độ tìm kiếm nhà đầu tư, các câu lạc bộ thể thao truyền thống có sự ưu tiên rõ ràng hơn đối với vốn truyền thống, trong khi Web3 Capital do FTX đại diện rõ ràng thiếu sự ổn định này.
Mời người khác bỏ phiếu
Nội dung
Giới thiệu: Niềm đam mê thể thao của Công ty Web3 được thể hiện một cách hoàn hảo ở FTX. Trước đó, họ đã chi 135 triệu USD để mua quyền đặt tên sân nhà của Miami Heat trong 19 năm và để Curry đầu tư vào FTX để trở thành đại sứ thương hiệu của họ. Coinbase, FTX, Crypto.com, v.v. thậm chí còn được ra mắt trực tiếp tại sự kiện quốc gia Mỹ - Super Bowl. Quảng cáo. Trong những năm gần đây, mã thông báo của người hâm mộ, NFT ngôi sao và trò chơi thể thao Web3 cũng đã được một số người hâm mộ nhắc đến.
Tuy nhiên, khi hàng loạt bê bối liên quan đến Web3 như cơn giông bão FTX kéo theo, thời kỳ trăng mật giữa thế giới thể thao và Web3 dường như đã sớm kết thúc. Những ngôi sao thể thao từng liên kết với FTX đã bị liên lụy. Heat cũng đã chấm dứt hợp tác đặt tên với FTX và Super Bowl đã trực tiếp cấm bất kỳ công ty nào liên quan đến tiền điện tử quảng cáo vào năm 2023. Thành tích ảm đạm của Câu lạc bộ bóng đá thị trấn Crawley khi đưa ra quản trị Web3 đã khiến giới thể thao thế giới đặt câu hỏi về Web3.
Điều tra nguồn gốc, sự kiện thể thao cần Web3, hay Web3 cần sự kiện thể thao? Liệu sự kết hợp giữa các sản phẩm gốc Web3 như tiền điện tử và quản trị DAO với các tình huống kinh doanh thực tế như thể thao có thực sự hợp lý không? Bài viết này do DefiOasis viết sẽ khởi động một cuộc thảo luận phê phán về chủ đề này và sử dụng các sự kiện khách quan để giải thích tại sao “sự xoắn giữa thể thao và Web3 không hề ngọt ngào”.
Xuyên suốt lịch sử, con người có bản năng khao khát những hoạt động thể thao đối kháng, thậm chí điều này còn được phản ánh trong Kinh thánh khi nói về nguồn gốc của “Israel” (Jacob, tổ tiên của người Do Thái, đã vật lộn với sứ giả của Chúa và được công nhận, nên ông đã được đặt tên là “Israel”, có nghĩa là “kẻ chiến đấu với Chúa”). Trong thời hiện đại, thể thao đã dần trở thành một hình thức giải trí phổ biến và có thị trường rất rộng lớn.
Chỉ riêng năm 2022, doanh thu của NBA đã vượt 10 tỷ USD và doanh thu của NFL đạt 18,6 tỷ USD; Theo “Báo cáo tài chính bóng đá năm 2023” do Deloitte công bố, năm giải bóng đá lớn ở châu Âu Doanh thu hàng năm vượt quá 17,2 tỷ euro và báo cáo tài chính chu kỳ World Cup do FIFA công bố cho thấy doanh thu của World Cup 2022 Qatar đạt 5,769 tỷ USD USD. Sự kiện thu hút hơn 5 tỷ người xem, chiếm 62,5% dân số toàn cầu.
Sức hấp dẫn mạnh mẽ của thể thao đương nhiên đã thu hút sự chú ý của nhiều công ty Web3. Từ việc OKX sơn cỏ bên sân vận động Etihad của Manchester City, đến việc đặt tên cho Crypto.com Arena, sân nhà của Lakers, cho đến mối quan hệ hợp tác giữa Messi và Bitget, Suarez và Binance, tất cả đều cho thấy công ty Web3 hy vọng hợp tác với thể thao. Quyết tâm xây dựng sự kết nối giữa những người hâm mộ người nổi tiếng. Nhưng ngoài các phương thức hợp tác như mời người nổi tiếng chứng thực, Web3 còn đưa ra các kịch bản độc đáo như mã thông báo của người hâm mộ và NFT ngôi sao.
Có thể nói NFT là một trong những cách tốt nhất để đưa IP thể thao vào chuỗi. NFT thể thao chính thống chủ yếu có thể sưu tập và chơi game, đồng thời các thuộc tính xã hội và thời thượng vốn có của nó được giới trẻ yêu thích rộng rãi. Công ty kế toán nổi tiếng Dele từng lạc quan dự đoán rằng khối lượng giao dịch của NFT liên quan đến thể thao sẽ vượt quá 2 tỷ USD vào năm 2022. Tuy nhiên, theo dữ liệu từ LG Doucet, người sáng lập TheFirstMint, khối lượng giao dịch của NFT thể thao trên thị trường sơ cấp vào năm 2022 sẽ vào khoảng 100 triệu USD. Thị trường thứ cấp có giá trị khoảng 700 triệu USD, ít hơn so với năm 2021.
Sự suy giảm của các bộ sưu tập đối với NFT
(Trong số các nền tảng thể thao có khối lượng giao dịch cao nhất trong nửa đầu năm, NFT chơi game do Sorare đại diện và các nền tảng NFT sưu tầm thuộc sở hữu của DapperLabs vẫn là những nền tảng chính)
Thu thập NFT là bước đầu tiên để Web3 bước vào giới thể thao. Trước đây, ngôi sao bóng đá Cristiano Ronaldo đã hợp tác với Binance để phát hành nhiều loạt NFT cá nhân. Ngày nay chúng ta vẫn có thể thấy ảnh hưởng của các bộ sưu tập đối với NFT trong thế giới thể thao truyền thống, chẳng hạn như thẻ ngôi sao. Cho dù đó là bộ sưu tập NFT hay thẻ vật lý, cũng như thẻ ngôi sao tập trung vào các ngôi sao, giá trị của chúng phụ thuộc vào mức độ phổ biến của các ngôi sao.
Trong số các thẻ ngôi sao vật lý được bán đấu giá hơn 1 triệu USD, có rất nhiều ngôi sao tên tuổi thuộc mọi tầng lớp xã hội như Mickey Mantle, LeBron James và Patrick Mahomes. Độ hiếm và thiết kế thẩm mỹ của thẻ là điểm thưởng. Và khi bộ sưu tập được trình bày dưới dạng video thì việc đó có phải là cảnh quay nổi tiếng của một ngôi sao hay không cũng sẽ quyết định giá trị của nó.
(Điểm thưởng cho những cảnh quay nổi tiếng của ngôi sao: Giá cú sút cao nhất khi LeBron James trở thành cầu thủ ghi bàn số một trong lịch sử được bán với giá gần 20.000 USD)
Trong lĩnh vực sưu tập thể thao cho NFT, DapperLabs là người dẫn đầu không thể tranh cãi. Sự hợp tác của nó với NBATopShot, NFLAllDay, LaLiga, UFCStrike, v.v. đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ các giải đấu thể thao hàng đầu khác nhau. Có thể nói, DapperLabs và các sản phẩm hợp tác của nó là bậc thầy về lối chơi sưu tập thẻ bài theo phong cách Panini.
Trong số đó, NBATopShot được yêu thích nhất. Với sự chứng thực chính thức và lượng người hâm mộ của NBA, khối lượng giao dịch hàng ngày của NBATopShot đã đạt hơn 40 triệu đô la Mỹ vào thời kỳ đỉnh cao và nó vẫn nằm trong top 5 trên thị trường giao dịch NFT. Nhưng khoảng thời gian tốt đẹp đó không kéo dài được lâu và NBATopShot sớm suy tàn do nguồn cung cấp thẻ sao quá nhiều trong thời gian ngắn, hạn chế những khoảnh khắc thú vị đối với những người chơi tích cực và công ty mẹ bị SEC kiện.
(NBA là giải đấu rất quan tâm đến thể thao NFT)
Có thể nói, việc sụt giảm thu về NFT là điều khó tránh khỏi. Tương tự như các bộ sưu tập thích hợp như tem, hầu hết người chơi bộ sưu tập thể thao NFT đều là sự giao thoa giữa người hâm mộ thể thao và người dùng Web3. Khi thị trường NFT hạ nhiệt, không có sự tham gia của người chơi bên ngoài, thị trường giao dịch rơi vào tình trạng giá mà không có thị trường. Với sự suy thoái của thị trường NFT và hoạt động của các bên dự án, hoạt động của NBATopShop đã ở mức thấp sau khi đạt đỉnh điểm vào năm 2021.
(Với sự hạ nhiệt của thị trường NFT và những hoạt động phù phiếm của phía dự án, hoạt động NBATopShop đã ở mức thấp kể từ khi đạt đỉnh điểm vào năm 2021)
NFT được đánh bạc dành cho thể thao ảo
Mặc dù hoạt động sưu tập thể thao hướng tới NFT đã giảm sút nhưng bản thân thể thao vẫn có một lượng người hâm mộ rất lớn, đặc biệt là các giải đấu thể thao hàng đầu thế giới. Với sự tham gia của DraftKingsReignmakers, Sorare, v.v., lối chơi NFT thể thao đã được nâng cấp và nhiều yếu tố trò chơi hơn đã được đưa vào. Từ sự sụt giảm trong việc thu thập NFT cho đến sự bùng nổ của NFT được chơi game, những người hâm mộ thể thao chỉ cần một điểm bùng phát là có thể phát cuồng.
Theo dữ liệu của CryptoSlam, trong tháng trước ngày 24 tháng 10 năm nay, các giao dịch NFT cho thấy xu hướng PFP chuyển sang NFT gamification đáng kể. Trong top 5 của danh sách, hai NFT trò chơi sự kiện thể thao đã xuất hiện, cả hai đều vượt qua CryptoPunks, MAYC và các NFT nổi tiếng khác.
Trò chơi thể thao thường bị chi phối bởi sự cạnh tranh mô phỏng thực tế và lối chơi mô phỏng kinh doanh. Tuy nhiên, các trò chơi thể thao Web3 chính thống hiện nay tập trung nhiều hơn vào lối chơi mô phỏng kinh doanh “thể thao giả tưởng” với NFT làm cốt lõi. Đây là một loại trò chơi trong đó các hoạt động quản lý đội được thực hiện dưới góc nhìn của người quản lý câu lạc bộ. Một phần lý do để chọn cách tiếp cận này là vì các trò chơi mô phỏng nhập vai như EAFC và F1 do các gã khổng lồ về game thể thao phát triển đã rất trưởng thành. Những trò chơi này đã được đa số người chơi thể thao công nhận về mặt đầu tư chi phí, trình bày hình ảnh và độ hoàn thiện của mô hình, đồng thời đã tạo được thị phần mạnh mẽ trên PC và thiết bị đầu cuối di động. Vì vậy, các trò chơi thể thao Web3 đang phải bắt đầu lại từ đầu và việc giành được miếng bánh trong lĩnh vực này là tương đối khó khăn.
(Những thay đổi về NFT chơi game do Sorare đại diện và NFT sưu tập do DapperLabs đại diện trong hai năm qua phản ánh xu hướng của hai loại này: https://thefirstmint.substack.com/p/the-state-of-nft-sports )
Lối chơi “thể thao giả tưởng” được các game thể thao Web3 như DraftKings, Sorare và Ultimate Champions lựa chọn là vừa phải. Nó kết hợp các trò chơi thực tế với các yếu tố NFT. Người chơi có thể dự đoán trạng thái của các cầu thủ, đội chơi để lựa chọn đội hình phù hợp cho các trận đấu mô phỏng. Mô hình này không mới trong lĩnh vực game thể thao. Tương tự như FM (Football Manager) và Basketball Fantasy, cơ chế trò chơi mô phỏng trưởng thành đã được hình thành.
Nhưng điều khác biệt so với trước đây là cốt lõi của game thể thao Web3 nằm ở thẻ sao NFT, thứ mà người chơi có thể giao dịch trên thị trường thứ cấp. Điều này làm cho thẻ ngôi sao có tính tài chính và thu hút một lượng lớn các nhà đầu cơ. Điều thú vị là không gian tăng trưởng và độ hiếm của chính người chơi ảnh hưởng đến giá thẻ người chơi. Ví dụ, những ngôi sao đang lên trong giai đoạn đầu của sự nghiệp có tiềm năng được quảng cáo rầm rộ rất lớn, trong khi điều ngược lại lại đúng với những cựu binh sắp giải nghệ. Vào đầu năm nay, ngôi sao NFT của ngôi sao NBA thế hệ mới Giannis Antetokounmpo đã được bán trên Sorare với giá 113,888 ETH (khoảng 186.000 USD).
Có hai điểm cốt lõi cho phép “các môn thể thao giả tưởng” duy trì khả năng chơi lâu dài.
1. Duy trì cập nhật dữ liệu kịp thời
Không giống như hầu hết những người hâm mộ game, sức hấp dẫn của game thể thao chủ yếu đến từ những người hâm mộ thể thao. Có mức độ trùng lặp cao giữa người hâm mộ trò chơi thể thao sâu sắc và người hâm mộ thể thao thực sự. Từ EAFC (trước đây là FIFA) đến NBA2K, mặc dù họ đã dần phát triển từ màn ra mắt ấn tượng thành một sản phẩm reskin thông thường với những lời chỉ trích liên tục nhưng họ vẫn duy trì được khả năng hút tiền mạnh mẽ. Trong số đó, dữ liệu trò chơi được cập nhật kịp thời là sản phẩm bán chạy nhất. Lý do chính nằm ở đó.
Trong các trò chơi thể thao mô phỏng như DraftKingsReignmakers và Sorare, người chơi cần biết dữ liệu người chơi thực, hiểu chiến thuật và tình trạng chung của đội, điều này mới có thể thu hút người hâm mộ cuồng nhiệt một cách hiệu quả. Đối với loại người chơi này, một khi đã hình thành đủ độ dính, những thay đổi kịp thời trong dữ liệu đội hình sẽ quan trọng hơn những thay đổi về chi tiết như đồ họa, hành động và sự đa dạng của lối chơi. Mặc dù hầu hết các trò chơi thể thao chỉ tiến hành sửa chữa nhỏ hàng năm nhưng người chơi rất khoan dung và sẵn sàng trả tiền để có được dữ liệu thể thao kịp thời hơn. Nếu dữ liệu về người chơi và đội không kịp thời, sức hấp dẫn của những trò chơi như vậy sẽ giảm đi đáng kể.
2.Mô hình thu nhập ưa thích
Trò chơi “Thể thao ảo” đề cập đến sở thích của người chơi MyTEAM và Ultimate Team về độ hiếm sao và kiếm doanh thu bằng cách điều chỉnh linh hoạt nhóm thẻ người chơi. Điều này bao gồm việc thường xuyên tăng giới hạn trên của nhóm thẻ (giá trị khả năng của người chơi, giới hạn mức lương, v.v.) để khuyến khích người chơi mua gói thẻ và tham gia rút thăm hoặc trực tiếp thu hút người chơi yêu thích của họ bằng cách mua tiền vàng trong trò chơi.
Tuy nhiên, bản thân lối chơi “thể thao giả tưởng” chính thống của trò chơi thể thao Web3 cũng có một số sai sót. Ví dụ, do chu kỳ trận đấu dài nên tính kiên trì yếu, gây khó khăn cho việc đảm bảo người chơi duy trì đủ sự chú ý trong suốt mùa giải kéo dài cả năm. Ngoài ra, lối chơi “phí tham gia + quỹ thưởng” thường được coi là cờ bạc, chẳng hạn như phí tham gia trò chơi, lựa chọn người chơi (tương tự như cá cược) và chia sẻ quỹ giải thưởng cũng tương tự như hành vi đánh bạc. Nhìn bề ngoài, người chơi cần dự đoán phong độ của cầu thủ một cách hợp lý nhưng thực tế họ cần may mắn. Ngoài ra, bản thân mức độ đầu vào cao của trò chơi không thân thiện với người hâm mộ mới hoặc người không phải là người hâm mộ.
Ngoài các game thể thao giả tưởng như Sorare và DraftKings, các chuỗi game thể thao khác vẫn chưa tạo được sóng gió.
Trước đây, FIFA và EA đã rạn nứt mối quan hệ của họ do vấn đề gia hạn hợp đồng quá cao. Họ đã tung ra 4 game Web3 với nhiều chế độ khác nhau nhưng những game này chưa đủ hấp dẫn với người hâm mộ. Cụ thể, có một khoảng cách lớn so với các game thể thao Web2 trưởng thành về lối chơi, cách trình bày màn hình và quyền chụp chân dung ngôi sao. Trong tương lai, khi các trò chơi thể thao cấp 3A như “Goals” cố gắng đưa vào Web3, tình trạng này có thể được cải thiện.
Ngoài các kịch bản trên, lối chơi mới kết hợp NFT với thể thao ngoài đời thực cũng là một nỗ lực tuyệt vời để NFT chuyển từ hư cấu sang hiện thực, chẳng hạn như vé NFT.
Vé NFT đã có tiền lệ trong lĩnh vực âm nhạc và vai trò lớn nhất của nó là ngăn chặn việc bán lại và làm giả vé. Tuy nhiên, hầu hết các NFT vé đều sử dụng một lần và có thời hạn hiệu lực tương đối ngắn. Sau khi vé NFT vào địa điểm, nó chỉ có giá trị thu. Tuy nhiên, ngoại trừ những cuống vé NFT hiếm gặp (chẳng hạn như sự ra mắt của một ngôi sao, hợp tác với một người nổi tiếng nào đó, v.v.), các NFT vé khác có thời hạn hiệu lực tương đối ngắn. Giá trị bị hạn chế hơn.
Các sự kiện thể thao mang lại cho vé NFT khả năng sử dụng lâu dài - chẳng hạn như vé theo mùa cho sân nhà của một đội. Đối với một số câu lạc bộ có lượng người hâm mộ đông đảo, vé xem mùa giải của đội về cơ bản là “khó có được”. Vé NFT có thể được sử dụng làm POAP của nhóm. Câu lạc bộ có thể xuất bản chương trình điểm khách hàng thân thiết tương tự như “Odyssey”, chẳng hạn như mua thiết bị ngoại vi của đội, kiểm tra số lượng người tham dự trong mùa giải, v.v., giữ lại hoặc loại bỏ những người có vé theo mùa và phân bổ vé theo mùa cho mùa giải tiếp theo. Ghế có vé.
Câu lạc bộ cũng có thể cung cấp các lợi ích cho một số người nắm giữ NFT cấp cao, chẳng hạn như quần áo có chữ ký của người chơi, các cuộc họp ngoại tuyến, v.v. Vào tháng 7 năm ngoái, Paris Saint-Germain đã bán ba vé NFT trị giá hơn 220.000 USD cho một trận đấu giao hữu ở Nhật Bản và người mua có thể nhận được các quyền độc nhất.
Mặc dù vé NFT là một giải pháp tốt nhưng người hâm mộ các trò chơi thể thao ở mọi lứa tuổi. Bản thân NFT có một lượng khán giả nhỏ. Ngoài ra, nhiều người hâm mộ thể thao đã lớn tuổi, bảo thủ hơn và chậm tiếp nhận những điều mới. Ở giai đoạn này, vé NFT phù hợp hơn với phạm vi nhỏ. khuyến mãi.
Quản trị NFT
Bản chất phi tập trung của Web3 giúp cho việc đưa ra quyết định dân chủ của nhóm trở nên khả thi. Năm ngoái, ông chủ cũ Abramovich của Chelsea đã phải bán cổ phần đội bóng vì lý do chính trị. Một số người hâm mộ muốn bảo vệ lợi ích của đội. Trong thời gian chuyển giao này, họ đã phát động chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng để mua 10% cổ phần của Chelsea. cổ phiếu, thành lập ChelseaDAO và hy vọng có thể tham gia vào các quyết định quan trọng của đội trong tương lai.
(Trong thời kỳ hỗn loạn của Chelsea, người hâm mộ hy vọng sẽ gây quỹ để thành lập tổ chức DAO để tiếp quản một số công việc của đội)
Vì nhiều lý do khác nhau, ChelseaDAO cuối cùng đã không làm được điều đó, nhưng Câu lạc bộ bóng đá Crawley Town, cách đó không xa ở Anh, đã phát động một “cuộc cách mạng” dân chủ nhỏ với sự trợ giúp của NFT: một Web3 Capital có tên WAGMIUnited đã mua lại câu lạc bộ bóng đá ở Anh này Bộ phận thứ hai. Các câu lạc bộ bóng đá trong giải đấu cho phép người hâm mộ tham gia xây dựng đội bóng thông qua phương pháp quản lý Web3 (với NFT là quản trị cốt lõi), giới thiệu bỏ phiếu để xác định vị trí ký hợp đồng của đội và cho phép chủ sở hữu vé mùa và chủ sở hữu NFT cùng nhau bỏ phiếu.
Mặc dù phương pháp quản lý này rất dân chủ nhưng dường như nó không liên quan nhiều đến thành tích của câu lạc bộ. Tình trạng của Crawley Town có nhiều biến động trong mùa giải và huấn luyện viên trưởng đã bị thay đổi nhiều lần. Kết quả chung cuộc chỉ là vị trí thứ 22, khó tránh khỏi nguy cơ xuống hạng.
Thành tích kém cỏi của đội Crawley Town có thể liên quan đến việc người hâm mộ thiếu chuyên môn trong quản lý thể thao, đây cũng là vấn đề thường gặp trong quản lý DAO - việc bỏ phiếu của cộng đồng dựa nhiều vào ý thức chung hơn là kiến thức chuyên môn. Ngoài ra, do lỗ hổng thông tin nên tất cả các thông tin như hoạt động hàng ngày của đội và quản lý phòng thay đồ không thể được thế giới bên ngoài biết đến.
Có thể thấy trước rằng khi đội giao quyền quyết định chung cho người hâm mộ DAO, phương pháp quản lý dân chủ thiếu đổi mới và tầm nhìn dài hạn này sẽ khó cải thiện thành tích của đội.
Ngoài NFT, fan Token là một mô hình kinh doanh khác liên quan đến người hâm mộ thể thao. So với việc nắm giữ NFT ít thanh khoản hơn và chịu biến động giá một cách thụ động, mã thông báo của người hâm mộ chủ động trao quyền quản trị tài sản. Trước đây, có những nhóm người hâm mộ hy vọng dựa vào “DAO+Token” để vận hành câu lạc bộ. Fan Token mang đến cơ hội cho phép người hâm mộ tham gia vào một số hoạt động quản trị, chẳng hạn như quyết định đeo băng đội trưởng cho một trận đấu nhất định, thiết kế xe buýt câu lạc bộ, âm nhạc khởi động, v.v., cho phép người hâm mộ có tiếng nói.
Các câu lạc bộ cũng được hưởng lợi theo mô hình này. Với tư cách là người đứng đầu các dự án dành cho người hâm mộ thể thao Web3, Chiliz đã ươm tạo token dành cho người hâm mộ của nhiều câu lạc bộ, bao gồm AC Milan (ACM), Atletico Madrid (ATM), Tottenham Hotspur (SPURS), v.v. Nền tảng khuyến khích Socios.com của Chiliz đã tạo ra doanh thu 12 triệu đô la từ mã thông báo của người hâm mộ vào năm 2021. Các câu lạc bộ hợp tác với các mã thông báo dành cho người hâm mộ này có thể nhận được một phần chia sẻ, bổ sung thêm các nguồn doanh thu mới cho đội.
Ví dụ: vào năm 2020, mã thông báo dành cho người hâm mộ của Barcelona đã được bán hết vào ngày chúng ra mắt, với doanh thu bán hàng đạt 1,3 triệu đô la Mỹ, một phần trong số đó được trao cho câu lạc bộ, bổ sung vào thu nhập tài chính của câu lạc bộ.
(Socios.com có quan hệ đối tác với nhiều câu lạc bộ thể thao)
Tuy nhiên, doanh thu từ mã thông báo của người hâm mộ đã hạn chế hỗ trợ tài chính cho nhóm. Bản quyền phát sóng, ngày thi đấu và hoạt động thương mại ngoài đời thực vẫn là nguồn thu nhập chính của các câu lạc bộ thể thao. Hãy lấy Barcelona, đội bóng đang gặp khó khăn về tài chính, làm ví dụ. Theo dữ liệu từ Deloitte Football Money League, doanh thu của câu lạc bộ này vào năm 2022 sẽ đạt gần 640 triệu euro. Để so sánh, ngay cả Socios.com doanh thu của tất cả các nhóm đối tác vào năm 2021 sẽ chỉ là Phù thủy nhỏ gặp phù thủy lớn.
(Nguồn biểu đồ thành phần doanh thu năm 2022 của Câu lạc bộ bóng đá Barcelona: “DeloitteFootballMoneyLeague2023”)
Đồng thời, mã thông báo của người hâm mộ cũng được giảm xuống thành “người hâm mộ sử dụng tình yêu của họ để tạo ra điện và mục tiêu cường điệu của những người không phải là người hâm mộ”.
Một mặt, những công việc mà chủ sở hữu Token có thể tham gia bị hạn chế. Những công việc mà họ có thể tham gia mỗi mùa rất ít và không đáng kể. Các vấn đề lớn vẫn do đội bóng và ban điều hành câu lạc bộ quản lý. Mặt khác, token của người hâm mộ thiếu giá trị đầu tư lâu dài và đã trở thành một sòng bạc trá hình. Nếu NFT sao sưu tập có thể được bán với giá cao do độ hiếm của chúng, thì mã thông báo của người hâm mộ không có giá trị cố định. Ngay cả vị trí của câu lạc bộ trong giải đấu và thành tích thi đấu cũng sẽ ảnh hưởng đến giá token.
Tại Cúp C1 Châu Âu 2021 và World Cup 2022, token dành cho người hâm mộ của các đội khác nhau đã trải qua biến động giá ở các giai đoạn khác nhau của cuộc thi. Ngay cả trong thời gian nghỉ giải đấu của đội, các hoạt động chuyển nhượng của đội, sự ra đi của ngôi sao hàng đầu của đội hoặc sự ra đời của các ngôi sao nổi tiếng đều có thể ảnh hưởng đến giá Token. Có thể nói, loại fan token mang thuộc tính meme này về cơ bản được dẫn dắt bởi cảm xúc của người hâm mộ.
Trước đây, các dự án thể thao Web3 đã tích cực tung ra các màn hình quảng cáo, NFT, mã thông báo dành cho người hâm mộ, trò chơi metaverse và các kịch bản khác dành cho người hâm mộ. Những kịch bản này đều tập trung vào người hâm mộ, cung cấp cho người hâm mộ các quyền và sự tiện lợi, nhưng điều này không phải vậy. Người hâm mộ không mua nó.
Trước hết, bản thân khái niệm nhóm người hâm mộ đã rất phức tạp. Người hâm mộ thể thao thường bao gồm tất cả các nhóm tuổi, bao gồm cả những người ở trình độ học vấn và độ tuổi khác nhau. Sẽ phải mất một thời gian dài để hầu hết họ chấp nhận khái niệm mới.
Thứ hai, sau khi chứng kiến sự đưa vốn nước ngoài của nhiều gã khổng lồ châu Âu như Manchester United và AC Milan, đồng thời sử dụng ý tưởng quản lý của các công ty niêm yết để điều hành câu lạc bộ, dẫn đến tình trạng hỗn loạn kéo dài nhiều năm, thậm chí hàng thập kỷ, ngày càng có nhiều người hâm mộ châu Âu truyền thống không còn niềm tin nữa. ý tưởng về sự tham gia của vốn nước ngoài. Công việc của nhóm tương đối độc quyền và vốn Web3, vốn vẫn chưa được hầu hết mọi người hiểu rõ, thậm chí còn hơn thế nữa. Mặc dù điều này không có nghĩa là đội tiêm Web3 Capital chắc chắn sẽ không thành công nhưng ít nhất thất bại của đội Crawley Town đã để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người hâm mộ.
Tuy nhiên, các câu lạc bộ sự kiện thể thao có lượng người hâm mộ đông đảo, đó là lý do tại sao Web3 Capital không sẵn lòng từ bỏ các dự án thể thao. Nhưng nếu bản thân Web3 muốn có được sự công nhận của người hâm mộ thì nó không chỉ phải thực sự mang lại lợi ích cho người hâm mộ mà trước hết có lẽ phải chứng minh được giá trị của bản thân.
Trong mùa giải 2021-2022, ngành mã hóa đã đầu tư tài trợ khoảng 130 triệu USD cho NBA, trở thành hạng mục tài trợ đứng thứ hai trong mùa giải đó. Các thương hiệu thể thao lớn như Adidas và Nike cũng đã tham gia Web3 trong những năm gần đây. Ngay khi Web3 và thể thao đang bước vào thời kỳ trăng mật, với hàng loạt vụ bê bối như cơn giông bão của FTX, Tom Brady, Stephen Curry và những ngôi sao khác từng ủng hộ FTX đều bị liên lụy. Ngay cả giải vô địch sân nhà Miami Heat hợp tác với FTX cũng bị xóa tên. Tệ hơn nữa, sự phá sản của Voyager và sự tan vỡ hợp tác với Dallas Mavericks đã khiến “Web3” bị kỳ thị trong thế giới thể thao và danh tiếng của nó giảm mạnh.
Ngành công nghiệp tiền điện tử muốn xây dựng một đế chế kinh doanh khổng lồ với sự trợ giúp của các sự kiện thể thao, nhưng những tin tức tiêu cực thường xuyên không chỉ làm tổn hại đến hình ảnh của chính họ mà còn kéo một số người trong giới thể thao vào rắc rối. Điều này khiến ngành thể thao phải đối phó với Web3 một cách thận trọng. Vốn đã làm sâu sắc thêm khoảng cách thế hệ giữa họ.
Web3 cần người hâm mộ thể thao hay người hâm mộ thể thao cần Web3? Mặc dù người ta thường nói rằng sự kết hợp giữa Web3 và thể thao truyền thống có thể mang lại doanh thu mới cho các câu lạc bộ, nhưng nó đơn giản là không đáng kể so với các nguồn doanh thu chính thống như vé, chương trình phát sóng và thiết bị ngoại vi dành cho người hâm mộ; về mức độ phổ biến, Web3 Capital dường như cần dựa nhiều hơn vào việc quảng bá các sự kiện thể thao để mở rộng tầm ảnh hưởng của họ. Nhưng dù là tầm ảnh hưởng hay thu nhập, Web3 và IP thể thao vẫn chưa hình thành hiệu ứng “1+1>2”. Hơn nữa, từ góc độ tìm kiếm nhà đầu tư, các câu lạc bộ thể thao truyền thống có sự ưu tiên rõ ràng hơn đối với vốn truyền thống, trong khi Web3 Capital do FTX đại diện rõ ràng thiếu sự ổn định này.