*Chuyển tiếp Tiêu đề gốc: 5 nguyên tắc để xây dựng hệ thống trò chơi trên chuỗi khả thi
Khoảng thời gian cuối năm 2022 và đầu năm 2023 đánh dấu sự khởi đầu phát triển của một hiện tượng như trò chơi trên chuỗi. Những điều cơ bản của những luận điểm này được mô tả rõ ràng trong các bài viết như “Trò chơi vô hạn”, “Thế giới tự trị” hoặc “Trò chơi trên chuỗi thuần túy”. Bài viết này sẽ không đề cập đến câu hỏi tại sao lại cần đến các trò chơi trên chuỗi, nhưng giả sử rằng người đọc đã biết về những luận điểm này.
Khi sự quan tâm đến lĩnh vực này ngày càng tăng, tôi nhận thấy rằng nhiều người, ngay cả những người đã phát triển trò chơi trực tuyến được một thời gian, vẫn chưa nhận thức đầy đủ về khái niệm này hoàn toàn mới và không điển hình đến mức nào, không thể áp dụng hiệu quả cho cả những điều sáo rỗng. từ trò chơi truyền thống hoặc lĩnh vực giải pháp blockchain như DeFi.
Blockchain mang lại nhiều lợi ích và mở ra những cơ hội mới, nhưng nó cũng không tha thứ cho những sai lầm. Làm bất cứ điều gì trên blockchain là sự chấp nhận có ý thức đối với nhiều nguyên tắc và ràng buộc phải tuân theo để tạo ra một hệ thống khả thi.
Mục đích của bài viết này là đưa ra và biện minh cho các sự kiện và nguyên tắc cơ bản sẽ hướng dẫn những người xây dựng trò chơi trên chuỗi nếu họ cố gắng tạo ra các hệ thống bền bỉ.
Ngoài ra, nó sẽ hữu ích cho những người tham gia nghiên cứu các trò chơi trực tuyến cụ thể như một bộ tiêu chí cơ bản.
Tôi sẽ cố tình chỉ đề cập đến những chủ đề có vẻ khó hiểu hoặc gây tranh cãi đối với nhiều người đặc biệt không quen với trò chơi trực tuyến để nhấn mạnh về cơ bản hướng đi này khác với mọi thứ chúng ta biết về trò chơi trước đây và khuyến khích thảo luận nghiêm túc.
Ngoài ra, tôi sẽ đặt trước ngay rằng trong bài viết này, tôi không xem xét các trò chơi trên chuỗi phiên ngắn, các trò chơi trên chuỗi tập trung hoàn toàn, cái gọi là “trò chơi NFT” hoặc các trò chơi chỉ sử dụng EVM. Các đặc tính và sự biện minh của chúng xứng đáng có một bài viết riêng.
Tên tôi là Bohdan Melnychuk. Tôi có nền tảng kỹ thuật tập trung chủ yếu vào lý thuyết trò chơi.
Tôi đã thiết kế và nghiên cứu khái niệm trò chơi trên chuỗi từ năm 2017 và tiếp tục phát triển trò chơi trên chuỗi kể từ năm 2020.
Trò chơi mà tôi đang phát triển có tên là Mithraeum. Cơ sở lý thuyết cho bài viết này được nhóm của tôi và tôi hình thành trong suốt nhiều năm phát triển và thử nghiệm Mithraeum trên những người chơi trực tiếp có giá trị thực sự trong hệ thống.
Hãy bắt đầu với những hiểu biết cốt lõi.
Bất kỳ trò chơi trực tuyến phổ biến nào cũng sẽ được siêu tài chính hóa, cho dù các nhà phát triển có muốn hay không.
Trở thành một trò chơi trực tuyến có nghĩa là có hai đặc tính quan trọng – không có cơ quan quản lý tự nhiên và chi phí giao dịch tối thiểu (đừng nhầm lẫn với các giao dịch blockchain).
Trong trò chơi truyền thống, người quản lý tự nhiên là quản trị viên/nhà phát triển máy chủ, người thường sử dụng vị trí đặc quyền của mình (ví dụ: bánh ngọt) để cấm hoạt động kinh tế bên ngoài nhằm độc quyền các luồng kiếm tiền. Cơ sở của khái niệm trò chơi trực tuyến ngụ ý quyền tự chủ tuyệt đối và do đó không có cơ quan quản lý như vậy.
Ngược lại, yếu tố này được nhân lên bởi tính năng tuyệt vời của môi trường hợp đồng thông minh: chi phí giao dịch thấp, đạt được thông qua các hoạt động không cần sự tin cậy, tính minh bạch và khả năng tương tác. Kết quả của việc nhân hai con số này dẫn đến hiện tượng Thị trường siêu tự do.
Hiện tượng này là yếu tố thay đổi cuộc chơi quan trọng nhất, sức mạnh của nó bị nhiều nhà phát triển trò chơi đánh giá thấp. “Bàn tay ma thuật” của nó sẽ tài trợ hóa bất kỳ tài sản có giá trị nào, bao gồm cả tiến trình trò chơi mà không cần xin phép nếu trò chơi trên chuỗi dám trở nên phổ biến. Điều này chắc chắn dẫn đến thực tế là các trò chơi trên chuỗi theo mặc định là hệ thống được tài chính hóa cực kỳ cao. Ít nhất là so với chơi game truyền thống.
Không có sự tương tự trực tiếp nào với hiện tượng này trong trò chơi truyền thống. Ví dụ: thị trường vật phẩm Steam. không thực sự cởi mở. Nó được ''cho phép'', có tính giám sát và nói chung là khá hạn chế. Ngay cả một cơ quan quản lý thụ động (quản trị viên máy chủ), ban đầu không đưa ra các hạn chế về kinh tế, cũng là một lực cản đối với hiện tượng này đơn giản vì anh ta luôn có thể thay đổi ý định và tạo ra chúng. Do đó, chúng tôi không thể sử dụng trải nghiệm chơi trò chơi truyền thống để đưa ra dự đoán và mô hình cho trò chơi trên chuỗi.
Nhiều người nhầm tưởng rằng việc cấm khả năng chuyển trực tiếp tài sản trò chơi từ ví này sang ví khác ở cấp độ hợp đồng thông minh là đủ. Tuy nhiên, ngay cả những tài sản không thể chuyển nhượng có điều kiện như vậy cũng có thể được các bên thứ ba đưa vào các công cụ phái sinh có thể chuyển nhượng bằng cách sử dụng các công cụ như Trừu tượng tài khoản, Thị trường dự đoán, v.v.
Thiết kế tài chính của bạn, hoặc nó sẽ thiết kế bạn.
Với tư cách là nhà thiết kế trò chơi trên chuỗi, bạn phải nhận ra thị trường mở không thể tránh khỏi, định giá nó vào thiết kế trò chơi và tự mình xây dựng lớp tài chính cơ bản trước khi thị trường mở hoạt động.
Tôi luôn lấy poker làm ví dụ ở đây. Poker để giải trí và poker để kiếm tiền là hai trò chơi khác nhau xét theo kinh nghiệm do động cơ của người chơi khác nhau.
Do đó, việc thử nghiệm trò chơi càng sớm càng tốt với giá trị thực tế sẽ cho phép bạn xác nhận một cách khách quan thiết kế trò chơi và mô hình kinh tế của mình, đồng thời tìm hiểu trước nhiều hơn về những gì có thể xảy ra với bạn khi mức độ phổ biến của bạn ngày càng tăng. Cố tình trì hoãn nó có thể khiến mô hình của bạn không còn khả thi khi đối mặt với quá trình tài chính hóa và hợp lý hóa sắp tới.
Bất kỳ quy trình chơi trò chơi tầm thường nào trong trò chơi trực tuyến đều vô nghĩa vì các bot có thể và sẽ tự động hóa nó.
Trò chơi là một loại hoạt động không sinh lợi có ý nghĩa, trong đó động cơ không nằm ở kết quả của nó mà nằm ở chính quá trình đó.
Nhưng do hiện tượng siêu tài chính hóa, nguyên tắc này không áp dụng được đối với các trò chơi trực tuyến. Đây là một trong những lý do chính khiến trò chơi trên chuỗi không thể được coi là trò chơi hoàn toàn.
Với sự tăng trưởng của vốn hóa tài sản trò chơi, việc hợp lý hóa quá trình chơi trò chơi bắt đầu phát triển, biến hoạt động “cho vui” thành công việc toàn thời gian hoặc thậm chí là một dự án kinh doanh nghiêm túc.
Ngược lại, điều này có nghĩa là bất kỳ cơ chế trò chơi tầm thường nào không yêu cầu công việc trí tuệ/sáng tạo/xã hội đặc biệt đều vô nghĩa vì nếu không nó sẽ được tự động hóa bởi các tác nhân duy lý cơ hội.
Điều cần thiết là chỉ ra rằng tuyên bố này cắt bỏ hầu hết các thể loại trò chơi được biết đến, chẳng hạn như thông thường, bắn súng, hành động và các thể loại trò chơi tầm thường khác.
Thiết kế trò chơi trong các trò chơi trên chuỗi là xương sống cơ bản. Bất kỳ sự mất cân bằng nào về cơ học hoặc kinh tế đều trở thành một hành vi khai thác sẽ bị các tác nhân có lý trí lạm dụng gần như ngay lập tức.
Điều này cởi trói cho những bộ óc thiết kế trò chơi thực sự, bật đèn xanh cho các mô hình phức tạp hơn nhưng lại loại bỏ những người nghiệp dư.
Các trò chơi trên chuỗi đứng vững trước thử thách của thời gian sẽ có thiết kế trò chơi sáng tạo nhất mà trò chơi truyền thống không thể tưởng tượng được.
Tất cả cơ chế trò chơi trên chuỗi của bạn phải mang theo một bí ẩn không hề nhỏ mà không thể giải quyết được một lần và mãi mãi. Nguồn tốt nhất cho một bí ẩn như vậy là chính người chơi. Đó là lý do tại sao rõ ràng là các trò chơi trên chuỗi chủ yếu là PvP.
Một ví dụ điển hình là thị trường tài chính, nơi những người tham gia là một phần của bí ẩn lớn quyết định giá sẽ đi về đâu, đây cũng là một cơ chế không hề tầm thường.
Chúng ta cũng phải nhớ rằng các giao dịch đều tốn tiền. Vì vậy, sẽ hiệu quả nhất nếu thực hiện bất kỳ hành động giao dịch nào trong trò chơi một cách chiến lược. Điều này có nghĩa là bạn nên cố gắng đưa càng nhiều công sức trí tuệ của người chơi vào một giao dịch càng tốt. Các yếu tố của trò chơi meta ngoài chuỗi như tương tác xã hội, ngoại giao, âm mưu và sáng tạo nội dung có thể rất tuyệt vời để làm phong phú thêm lối chơi cơ bản.
Nếu bất kỳ thực thể nào có thể thay đổi quy tắc của một trò chơi trên chuỗi, thì nó sẽ trở thành một người chơi mạnh mẽ đến mức không có cơ chế nào khác ngoài cơ chế thay đổi quy tắc thực sự quan trọng.
Hãy tưởng tượng nếu chủ sòng bạc có thể nhanh chóng thay đổi luật chơi của Texas Hold'em hoặc Blackjack. Điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi cũng có thể làm được điều đó?
Siêu tài chính hóa trong trò chơi trực tuyến làm mờ đi ranh giới giữa người chơi và các cổ đông của dự án. Khi không thể phân biệt rõ ràng cổ đông với người chơi, thì bất kỳ cơ chế nào nhằm thay đổi quy tắc của trò chơi, cho dù là multisig hay thậm chí là DAO, đều sẽ trở thành một yếu tố trò chơi.
Nói về DAO như một thực thể có thể thay đổi các quy tắc, cần phải nhận ra rằng về bản chất, DAO không cố gắng làm cho sản phẩm tốt hơn. Nó tìm cách tăng lợi nhuận của đa số.
Trong các “trò chơi” có tổng dương như DeFi hoặc DAO mạo hiểm, điều này có thể dẫn đến cải tiến sản phẩm vì lợi ích của tất cả những người tham gia là như nhau.
Trong khi vòng lặp trò chơi biệt lập không tạo ra tổng dương, phần thắng của người chơi này sẽ luôn là phần thua của người khác. Theo đó, DAO, như chúng tôi đã phát hiện, tìm cách làm giàu cho những người tham gia của mình, sẽ tự làm giàu cho một thiểu số không có đủ ảnh hưởng, khai thác khả năng thay đổi luật chơi để có lợi cho mình.
Không ai sẽ xây dựng những tòa nhà chọc trời trên nền móng lỏng lẻo.
Lập luận quan trọng thứ hai là: cơ hội để một trò chơi trực tuyến trở thành nền tảng cho trò chơi meta và các cấu trúc/dự án/giao thức khả thi khác có thể được xây dựng dựa trên nó.
Không thể bỏ qua cơ hội như vậy vì đây là một trong những lợi thế chính của trò chơi trực tuyến mà chúng phải trả giá rất cao.
Do đó, nếu trò chơi trực tuyến của bạn được coi là nền tảng cơ bản của toàn bộ hệ sinh thái mà nó có thể phát triển trong tương lai, thì nền tảng này phải vững chắc nhất có thể.
Nói cách khác, nếu một thay đổi quy tắc trong giao thức của bạn có thể phá vỡ các quy tắc trong giao thức của tôi — tôi sẽ không xây dựng bất cứ thứ gì trị giá hàng triệu USD trên giao thức của bạn.
Khi vũ trụ ảo trở nên bất biến, nó sẽ trở thành hiện thực.
Vì những lý do trên, cuối cùng thì các quy tắc của trò chơi trên chuỗi phải trở nên bất biến. Khi đó, một thế giới ảo như vậy là không có sự tin cậy và tự chủ. Điều này làm tăng niềm tin của người dân, nhà xây dựng, doanh nhân và vốn.
Một thực tế đáng chú ý là không thể thay đổi, các quy tắc cơ bản của trò chơi trên chuỗi vẫn có thể được “thay đổi” bằng cách chia tách thế giới, cùng với sự di chuyển của tiến bộ. Vì vậy, mỗi người chơi có quyền lựa chọn những lựa chọn thay thế mà mình muốn ở lại, từ đó thiết lập động cơ phát triển các thế giới trên chuỗi. Nhưng mô hình tuyệt vời này xứng đáng có một bài viết riêng.
Hầu hết các trò chơi tiền điện tử ngày nay không gì khác hơn là các biến thể của trò chơi ngu ngốc hơn.
Ponzi - trò chơi của kẻ ngốc hơn. Từ quan điểm thiết kế trò chơi, đó là một cuộc chạy đua với thời gian. Vấn đề chính với kiểu “lối chơi” này là tính chất phù du của nó, khiến dự án về cơ bản chỉ dùng một lần.
Một cái bẫy gây tò mò là mô hình kinh tế điển hình của hầu hết các trò chơi truyền thống là ponzi tiềm ẩn. Trong khi các trò chơi truyền thống không trở thành ponzi thực sự do nền kinh tế đóng cửa thì các trò chơi trên chuỗi đương nhiên có nền kinh tế mở.
Trong hầu hết các trò chơi, đường cong lạm phát không ngừng phát triển theo thời gian. Nếu chúng ta giả định rằng người chơi đến với thế giới trò chơi theo thời gian chứ không phải tất cả cùng một lúc, thì những người tham gia sớm hơn sẽ có lợi thế về kinh tế.
Thưởng cho người chơi tham gia sớm không phải là một điều xấu, nhưng nếu một chiến lược như vậy trở thành yếu tố chính để đạt được thành công trong một trò chơi thì cuối cùng trò chơi đó sẽ sụp đổ dưới sức nặng của tài sản của nó.
Không người chơi tiềm năng nào muốn bị thoát khỏi thanh khoản hoặc trở thành kẻ bị đánh đòn. Anh ấy muốn nhìn thấy cơ hội và khả năng thăng tiến.
Bằng cách khuyến khích tham gia sớm, bạn sẽ có được người chơi một lần. Bằng cách khuyến khích việc chơi kỹ năng, bạn sẽ có được người chơi liên tục.
Rõ ràng là để ngăn chặn “động cơ ponzinomics”, cần phải ngăn chặn tình trạng lạm phát gia tăng của tài sản trò chơi.
Nếu trò chơi trên chuỗi của bạn có cơ chế tạo tài sản liên tục (đúc tiền), thì phải có cơ chế đốt tài sản liên tục. Và hơn thế nữa, việc kiểm tra và cân bằng thiết kế trò chơi của bạn phải đảm bảo rằng tài sản được đốt đủ. Chúng tôi đã xem xét vấn đề này một cách chi tiết trong một bài viết riêng.
Ba người chơi có thể được coi là thành công…nếu mỗi người trị giá hàng triệu USD.
Trong trò chơi truyền thống, một trong những thước đo thành công chính là số lượng người chơi. Nhưng làm thế nào để bạn đo lường điều này trong một thế giới trực tuyến? Một người có thể ẩn sau nhiều địa chỉ hoặc nội dung trò chơi cơ bản, giống như nhiều người có thể ẩn sau một địa chỉ hoặc nội dung trò chơi cơ bản.
Ngoài ra, một điểm gây tranh cãi là liệu chúng ta có thể tính các game thủ meta hay không. Ví dụ: tài sản trong trò chơi của nhà đầu cơ hoặc nhân viên bang hội, chẳng hạn như lãnh đạo, nhà đàm phán và lập trình viên, vì tất cả họ đều có thể ảnh hưởng đến trò chơi mà không cần chơi trực tiếp.
Phải thừa nhận rằng ngay cả ở đây, cách tiếp cận chơi game truyền thống cũng không còn hiệu quả nữa. Sự khác biệt chính là do yếu tố tài chính hóa và việc không có hình phạt đối với nhiều tài khoản do sự vắng mặt tự nhiên của cơ quan quản lý, cam kết của người chơi trở thành một giá trị có thể mở rộng.
Một thước đo hiệu quả về sự thành công của một trò chơi trực tuyến theo quan điểm kinh doanh là vốn hóa tài sản của nó. Sự cân bằng giữa số lượng và chất lượng người chơi trở nên cần thiết. Với thực tế là, như chúng tôi đã phát hiện ra, cách chơi của các trò chơi trực tuyến khả thi đòi hỏi sự cam kết thông minh của người chơi và bản thân blockchain có những hạn chế về khả năng mở rộng kỹ thuật ảnh hưởng đến chi phí giao dịch, chúng tôi có thể hiểu rõ rằng đó là tốt hơn nên dựa nhiều vào chất lượng hơn là số lượng.
Chất lượng của các cầu thủ lại chính là “chất bôi trơn” cho hiệu ứng mạng lưới. Một đấu trường của top 10 sẽ luôn hoành tráng và danh giá hơn đấu trường của hàng nghìn kẻ tầm thường.
Theo mặc định, bất kỳ trò chơi trực tuyến nào cũng sẽ có tính thích hợp, không thể có chuyện nói đến khán giả đại chúng, ít nhất là cho đến khi phần còn lại của thế giới tiền điện tử thành công trong việc này. Nhưng không giống như trò chơi truyền thống, thị trường ngách không còn là giới hạn cho sự tăng trưởng giá trị dự án trong trò chơi trực tuyến.
Nói chung, điều chính cần được chấp nhận và ghi nhớ như một định đề là tình trạng siêu tài chính hóa không thể tránh khỏi, đây là nguyên nhân sâu xa của tất cả các tuyên bố sắc bén được mô tả trong bài viết này.
Dựa trên chúng, chúng tôi có thể dự đoán rằng các trò chơi trực tuyến vĩnh viễn khả thi có thể có các đặc tính sau:
Năng lực chính của nhóm phụ trách trò chơi trực tuyến phải là thiết kế trò chơi chuyên nghiệp và kỹ thuật chuỗi khối. Vì chỉ có hai người này mới có thể điều chỉnh khái niệm trò chơi theo những hạn chế về mặt kỹ thuật và siêu tài chính hóa, bằng cách tối đa hóa lợi thế của giao dịch trực tuyến và giảm thiểu những nhược điểm.
Điều quan trọng là phải nhớ rằng những khuôn mẫu và khuôn sáo từ trò chơi truyền thống có thể không nhất thiết có tác dụng ở đây. Và trải nghiệm của hầu hết các studio chơi game đều có hại hơn là vô ích.
*Chuyển tiếp Tiêu đề gốc: 5 nguyên tắc để xây dựng hệ thống trò chơi trên chuỗi khả thi
Khoảng thời gian cuối năm 2022 và đầu năm 2023 đánh dấu sự khởi đầu phát triển của một hiện tượng như trò chơi trên chuỗi. Những điều cơ bản của những luận điểm này được mô tả rõ ràng trong các bài viết như “Trò chơi vô hạn”, “Thế giới tự trị” hoặc “Trò chơi trên chuỗi thuần túy”. Bài viết này sẽ không đề cập đến câu hỏi tại sao lại cần đến các trò chơi trên chuỗi, nhưng giả sử rằng người đọc đã biết về những luận điểm này.
Khi sự quan tâm đến lĩnh vực này ngày càng tăng, tôi nhận thấy rằng nhiều người, ngay cả những người đã phát triển trò chơi trực tuyến được một thời gian, vẫn chưa nhận thức đầy đủ về khái niệm này hoàn toàn mới và không điển hình đến mức nào, không thể áp dụng hiệu quả cho cả những điều sáo rỗng. từ trò chơi truyền thống hoặc lĩnh vực giải pháp blockchain như DeFi.
Blockchain mang lại nhiều lợi ích và mở ra những cơ hội mới, nhưng nó cũng không tha thứ cho những sai lầm. Làm bất cứ điều gì trên blockchain là sự chấp nhận có ý thức đối với nhiều nguyên tắc và ràng buộc phải tuân theo để tạo ra một hệ thống khả thi.
Mục đích của bài viết này là đưa ra và biện minh cho các sự kiện và nguyên tắc cơ bản sẽ hướng dẫn những người xây dựng trò chơi trên chuỗi nếu họ cố gắng tạo ra các hệ thống bền bỉ.
Ngoài ra, nó sẽ hữu ích cho những người tham gia nghiên cứu các trò chơi trực tuyến cụ thể như một bộ tiêu chí cơ bản.
Tôi sẽ cố tình chỉ đề cập đến những chủ đề có vẻ khó hiểu hoặc gây tranh cãi đối với nhiều người đặc biệt không quen với trò chơi trực tuyến để nhấn mạnh về cơ bản hướng đi này khác với mọi thứ chúng ta biết về trò chơi trước đây và khuyến khích thảo luận nghiêm túc.
Ngoài ra, tôi sẽ đặt trước ngay rằng trong bài viết này, tôi không xem xét các trò chơi trên chuỗi phiên ngắn, các trò chơi trên chuỗi tập trung hoàn toàn, cái gọi là “trò chơi NFT” hoặc các trò chơi chỉ sử dụng EVM. Các đặc tính và sự biện minh của chúng xứng đáng có một bài viết riêng.
Tên tôi là Bohdan Melnychuk. Tôi có nền tảng kỹ thuật tập trung chủ yếu vào lý thuyết trò chơi.
Tôi đã thiết kế và nghiên cứu khái niệm trò chơi trên chuỗi từ năm 2017 và tiếp tục phát triển trò chơi trên chuỗi kể từ năm 2020.
Trò chơi mà tôi đang phát triển có tên là Mithraeum. Cơ sở lý thuyết cho bài viết này được nhóm của tôi và tôi hình thành trong suốt nhiều năm phát triển và thử nghiệm Mithraeum trên những người chơi trực tiếp có giá trị thực sự trong hệ thống.
Hãy bắt đầu với những hiểu biết cốt lõi.
Bất kỳ trò chơi trực tuyến phổ biến nào cũng sẽ được siêu tài chính hóa, cho dù các nhà phát triển có muốn hay không.
Trở thành một trò chơi trực tuyến có nghĩa là có hai đặc tính quan trọng – không có cơ quan quản lý tự nhiên và chi phí giao dịch tối thiểu (đừng nhầm lẫn với các giao dịch blockchain).
Trong trò chơi truyền thống, người quản lý tự nhiên là quản trị viên/nhà phát triển máy chủ, người thường sử dụng vị trí đặc quyền của mình (ví dụ: bánh ngọt) để cấm hoạt động kinh tế bên ngoài nhằm độc quyền các luồng kiếm tiền. Cơ sở của khái niệm trò chơi trực tuyến ngụ ý quyền tự chủ tuyệt đối và do đó không có cơ quan quản lý như vậy.
Ngược lại, yếu tố này được nhân lên bởi tính năng tuyệt vời của môi trường hợp đồng thông minh: chi phí giao dịch thấp, đạt được thông qua các hoạt động không cần sự tin cậy, tính minh bạch và khả năng tương tác. Kết quả của việc nhân hai con số này dẫn đến hiện tượng Thị trường siêu tự do.
Hiện tượng này là yếu tố thay đổi cuộc chơi quan trọng nhất, sức mạnh của nó bị nhiều nhà phát triển trò chơi đánh giá thấp. “Bàn tay ma thuật” của nó sẽ tài trợ hóa bất kỳ tài sản có giá trị nào, bao gồm cả tiến trình trò chơi mà không cần xin phép nếu trò chơi trên chuỗi dám trở nên phổ biến. Điều này chắc chắn dẫn đến thực tế là các trò chơi trên chuỗi theo mặc định là hệ thống được tài chính hóa cực kỳ cao. Ít nhất là so với chơi game truyền thống.
Không có sự tương tự trực tiếp nào với hiện tượng này trong trò chơi truyền thống. Ví dụ: thị trường vật phẩm Steam. không thực sự cởi mở. Nó được ''cho phép'', có tính giám sát và nói chung là khá hạn chế. Ngay cả một cơ quan quản lý thụ động (quản trị viên máy chủ), ban đầu không đưa ra các hạn chế về kinh tế, cũng là một lực cản đối với hiện tượng này đơn giản vì anh ta luôn có thể thay đổi ý định và tạo ra chúng. Do đó, chúng tôi không thể sử dụng trải nghiệm chơi trò chơi truyền thống để đưa ra dự đoán và mô hình cho trò chơi trên chuỗi.
Nhiều người nhầm tưởng rằng việc cấm khả năng chuyển trực tiếp tài sản trò chơi từ ví này sang ví khác ở cấp độ hợp đồng thông minh là đủ. Tuy nhiên, ngay cả những tài sản không thể chuyển nhượng có điều kiện như vậy cũng có thể được các bên thứ ba đưa vào các công cụ phái sinh có thể chuyển nhượng bằng cách sử dụng các công cụ như Trừu tượng tài khoản, Thị trường dự đoán, v.v.
Thiết kế tài chính của bạn, hoặc nó sẽ thiết kế bạn.
Với tư cách là nhà thiết kế trò chơi trên chuỗi, bạn phải nhận ra thị trường mở không thể tránh khỏi, định giá nó vào thiết kế trò chơi và tự mình xây dựng lớp tài chính cơ bản trước khi thị trường mở hoạt động.
Tôi luôn lấy poker làm ví dụ ở đây. Poker để giải trí và poker để kiếm tiền là hai trò chơi khác nhau xét theo kinh nghiệm do động cơ của người chơi khác nhau.
Do đó, việc thử nghiệm trò chơi càng sớm càng tốt với giá trị thực tế sẽ cho phép bạn xác nhận một cách khách quan thiết kế trò chơi và mô hình kinh tế của mình, đồng thời tìm hiểu trước nhiều hơn về những gì có thể xảy ra với bạn khi mức độ phổ biến của bạn ngày càng tăng. Cố tình trì hoãn nó có thể khiến mô hình của bạn không còn khả thi khi đối mặt với quá trình tài chính hóa và hợp lý hóa sắp tới.
Bất kỳ quy trình chơi trò chơi tầm thường nào trong trò chơi trực tuyến đều vô nghĩa vì các bot có thể và sẽ tự động hóa nó.
Trò chơi là một loại hoạt động không sinh lợi có ý nghĩa, trong đó động cơ không nằm ở kết quả của nó mà nằm ở chính quá trình đó.
Nhưng do hiện tượng siêu tài chính hóa, nguyên tắc này không áp dụng được đối với các trò chơi trực tuyến. Đây là một trong những lý do chính khiến trò chơi trên chuỗi không thể được coi là trò chơi hoàn toàn.
Với sự tăng trưởng của vốn hóa tài sản trò chơi, việc hợp lý hóa quá trình chơi trò chơi bắt đầu phát triển, biến hoạt động “cho vui” thành công việc toàn thời gian hoặc thậm chí là một dự án kinh doanh nghiêm túc.
Ngược lại, điều này có nghĩa là bất kỳ cơ chế trò chơi tầm thường nào không yêu cầu công việc trí tuệ/sáng tạo/xã hội đặc biệt đều vô nghĩa vì nếu không nó sẽ được tự động hóa bởi các tác nhân duy lý cơ hội.
Điều cần thiết là chỉ ra rằng tuyên bố này cắt bỏ hầu hết các thể loại trò chơi được biết đến, chẳng hạn như thông thường, bắn súng, hành động và các thể loại trò chơi tầm thường khác.
Thiết kế trò chơi trong các trò chơi trên chuỗi là xương sống cơ bản. Bất kỳ sự mất cân bằng nào về cơ học hoặc kinh tế đều trở thành một hành vi khai thác sẽ bị các tác nhân có lý trí lạm dụng gần như ngay lập tức.
Điều này cởi trói cho những bộ óc thiết kế trò chơi thực sự, bật đèn xanh cho các mô hình phức tạp hơn nhưng lại loại bỏ những người nghiệp dư.
Các trò chơi trên chuỗi đứng vững trước thử thách của thời gian sẽ có thiết kế trò chơi sáng tạo nhất mà trò chơi truyền thống không thể tưởng tượng được.
Tất cả cơ chế trò chơi trên chuỗi của bạn phải mang theo một bí ẩn không hề nhỏ mà không thể giải quyết được một lần và mãi mãi. Nguồn tốt nhất cho một bí ẩn như vậy là chính người chơi. Đó là lý do tại sao rõ ràng là các trò chơi trên chuỗi chủ yếu là PvP.
Một ví dụ điển hình là thị trường tài chính, nơi những người tham gia là một phần của bí ẩn lớn quyết định giá sẽ đi về đâu, đây cũng là một cơ chế không hề tầm thường.
Chúng ta cũng phải nhớ rằng các giao dịch đều tốn tiền. Vì vậy, sẽ hiệu quả nhất nếu thực hiện bất kỳ hành động giao dịch nào trong trò chơi một cách chiến lược. Điều này có nghĩa là bạn nên cố gắng đưa càng nhiều công sức trí tuệ của người chơi vào một giao dịch càng tốt. Các yếu tố của trò chơi meta ngoài chuỗi như tương tác xã hội, ngoại giao, âm mưu và sáng tạo nội dung có thể rất tuyệt vời để làm phong phú thêm lối chơi cơ bản.
Nếu bất kỳ thực thể nào có thể thay đổi quy tắc của một trò chơi trên chuỗi, thì nó sẽ trở thành một người chơi mạnh mẽ đến mức không có cơ chế nào khác ngoài cơ chế thay đổi quy tắc thực sự quan trọng.
Hãy tưởng tượng nếu chủ sòng bạc có thể nhanh chóng thay đổi luật chơi của Texas Hold'em hoặc Blackjack. Điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi cũng có thể làm được điều đó?
Siêu tài chính hóa trong trò chơi trực tuyến làm mờ đi ranh giới giữa người chơi và các cổ đông của dự án. Khi không thể phân biệt rõ ràng cổ đông với người chơi, thì bất kỳ cơ chế nào nhằm thay đổi quy tắc của trò chơi, cho dù là multisig hay thậm chí là DAO, đều sẽ trở thành một yếu tố trò chơi.
Nói về DAO như một thực thể có thể thay đổi các quy tắc, cần phải nhận ra rằng về bản chất, DAO không cố gắng làm cho sản phẩm tốt hơn. Nó tìm cách tăng lợi nhuận của đa số.
Trong các “trò chơi” có tổng dương như DeFi hoặc DAO mạo hiểm, điều này có thể dẫn đến cải tiến sản phẩm vì lợi ích của tất cả những người tham gia là như nhau.
Trong khi vòng lặp trò chơi biệt lập không tạo ra tổng dương, phần thắng của người chơi này sẽ luôn là phần thua của người khác. Theo đó, DAO, như chúng tôi đã phát hiện, tìm cách làm giàu cho những người tham gia của mình, sẽ tự làm giàu cho một thiểu số không có đủ ảnh hưởng, khai thác khả năng thay đổi luật chơi để có lợi cho mình.
Không ai sẽ xây dựng những tòa nhà chọc trời trên nền móng lỏng lẻo.
Lập luận quan trọng thứ hai là: cơ hội để một trò chơi trực tuyến trở thành nền tảng cho trò chơi meta và các cấu trúc/dự án/giao thức khả thi khác có thể được xây dựng dựa trên nó.
Không thể bỏ qua cơ hội như vậy vì đây là một trong những lợi thế chính của trò chơi trực tuyến mà chúng phải trả giá rất cao.
Do đó, nếu trò chơi trực tuyến của bạn được coi là nền tảng cơ bản của toàn bộ hệ sinh thái mà nó có thể phát triển trong tương lai, thì nền tảng này phải vững chắc nhất có thể.
Nói cách khác, nếu một thay đổi quy tắc trong giao thức của bạn có thể phá vỡ các quy tắc trong giao thức của tôi — tôi sẽ không xây dựng bất cứ thứ gì trị giá hàng triệu USD trên giao thức của bạn.
Khi vũ trụ ảo trở nên bất biến, nó sẽ trở thành hiện thực.
Vì những lý do trên, cuối cùng thì các quy tắc của trò chơi trên chuỗi phải trở nên bất biến. Khi đó, một thế giới ảo như vậy là không có sự tin cậy và tự chủ. Điều này làm tăng niềm tin của người dân, nhà xây dựng, doanh nhân và vốn.
Một thực tế đáng chú ý là không thể thay đổi, các quy tắc cơ bản của trò chơi trên chuỗi vẫn có thể được “thay đổi” bằng cách chia tách thế giới, cùng với sự di chuyển của tiến bộ. Vì vậy, mỗi người chơi có quyền lựa chọn những lựa chọn thay thế mà mình muốn ở lại, từ đó thiết lập động cơ phát triển các thế giới trên chuỗi. Nhưng mô hình tuyệt vời này xứng đáng có một bài viết riêng.
Hầu hết các trò chơi tiền điện tử ngày nay không gì khác hơn là các biến thể của trò chơi ngu ngốc hơn.
Ponzi - trò chơi của kẻ ngốc hơn. Từ quan điểm thiết kế trò chơi, đó là một cuộc chạy đua với thời gian. Vấn đề chính với kiểu “lối chơi” này là tính chất phù du của nó, khiến dự án về cơ bản chỉ dùng một lần.
Một cái bẫy gây tò mò là mô hình kinh tế điển hình của hầu hết các trò chơi truyền thống là ponzi tiềm ẩn. Trong khi các trò chơi truyền thống không trở thành ponzi thực sự do nền kinh tế đóng cửa thì các trò chơi trên chuỗi đương nhiên có nền kinh tế mở.
Trong hầu hết các trò chơi, đường cong lạm phát không ngừng phát triển theo thời gian. Nếu chúng ta giả định rằng người chơi đến với thế giới trò chơi theo thời gian chứ không phải tất cả cùng một lúc, thì những người tham gia sớm hơn sẽ có lợi thế về kinh tế.
Thưởng cho người chơi tham gia sớm không phải là một điều xấu, nhưng nếu một chiến lược như vậy trở thành yếu tố chính để đạt được thành công trong một trò chơi thì cuối cùng trò chơi đó sẽ sụp đổ dưới sức nặng của tài sản của nó.
Không người chơi tiềm năng nào muốn bị thoát khỏi thanh khoản hoặc trở thành kẻ bị đánh đòn. Anh ấy muốn nhìn thấy cơ hội và khả năng thăng tiến.
Bằng cách khuyến khích tham gia sớm, bạn sẽ có được người chơi một lần. Bằng cách khuyến khích việc chơi kỹ năng, bạn sẽ có được người chơi liên tục.
Rõ ràng là để ngăn chặn “động cơ ponzinomics”, cần phải ngăn chặn tình trạng lạm phát gia tăng của tài sản trò chơi.
Nếu trò chơi trên chuỗi của bạn có cơ chế tạo tài sản liên tục (đúc tiền), thì phải có cơ chế đốt tài sản liên tục. Và hơn thế nữa, việc kiểm tra và cân bằng thiết kế trò chơi của bạn phải đảm bảo rằng tài sản được đốt đủ. Chúng tôi đã xem xét vấn đề này một cách chi tiết trong một bài viết riêng.
Ba người chơi có thể được coi là thành công…nếu mỗi người trị giá hàng triệu USD.
Trong trò chơi truyền thống, một trong những thước đo thành công chính là số lượng người chơi. Nhưng làm thế nào để bạn đo lường điều này trong một thế giới trực tuyến? Một người có thể ẩn sau nhiều địa chỉ hoặc nội dung trò chơi cơ bản, giống như nhiều người có thể ẩn sau một địa chỉ hoặc nội dung trò chơi cơ bản.
Ngoài ra, một điểm gây tranh cãi là liệu chúng ta có thể tính các game thủ meta hay không. Ví dụ: tài sản trong trò chơi của nhà đầu cơ hoặc nhân viên bang hội, chẳng hạn như lãnh đạo, nhà đàm phán và lập trình viên, vì tất cả họ đều có thể ảnh hưởng đến trò chơi mà không cần chơi trực tiếp.
Phải thừa nhận rằng ngay cả ở đây, cách tiếp cận chơi game truyền thống cũng không còn hiệu quả nữa. Sự khác biệt chính là do yếu tố tài chính hóa và việc không có hình phạt đối với nhiều tài khoản do sự vắng mặt tự nhiên của cơ quan quản lý, cam kết của người chơi trở thành một giá trị có thể mở rộng.
Một thước đo hiệu quả về sự thành công của một trò chơi trực tuyến theo quan điểm kinh doanh là vốn hóa tài sản của nó. Sự cân bằng giữa số lượng và chất lượng người chơi trở nên cần thiết. Với thực tế là, như chúng tôi đã phát hiện ra, cách chơi của các trò chơi trực tuyến khả thi đòi hỏi sự cam kết thông minh của người chơi và bản thân blockchain có những hạn chế về khả năng mở rộng kỹ thuật ảnh hưởng đến chi phí giao dịch, chúng tôi có thể hiểu rõ rằng đó là tốt hơn nên dựa nhiều vào chất lượng hơn là số lượng.
Chất lượng của các cầu thủ lại chính là “chất bôi trơn” cho hiệu ứng mạng lưới. Một đấu trường của top 10 sẽ luôn hoành tráng và danh giá hơn đấu trường của hàng nghìn kẻ tầm thường.
Theo mặc định, bất kỳ trò chơi trực tuyến nào cũng sẽ có tính thích hợp, không thể có chuyện nói đến khán giả đại chúng, ít nhất là cho đến khi phần còn lại của thế giới tiền điện tử thành công trong việc này. Nhưng không giống như trò chơi truyền thống, thị trường ngách không còn là giới hạn cho sự tăng trưởng giá trị dự án trong trò chơi trực tuyến.
Nói chung, điều chính cần được chấp nhận và ghi nhớ như một định đề là tình trạng siêu tài chính hóa không thể tránh khỏi, đây là nguyên nhân sâu xa của tất cả các tuyên bố sắc bén được mô tả trong bài viết này.
Dựa trên chúng, chúng tôi có thể dự đoán rằng các trò chơi trực tuyến vĩnh viễn khả thi có thể có các đặc tính sau:
Năng lực chính của nhóm phụ trách trò chơi trực tuyến phải là thiết kế trò chơi chuyên nghiệp và kỹ thuật chuỗi khối. Vì chỉ có hai người này mới có thể điều chỉnh khái niệm trò chơi theo những hạn chế về mặt kỹ thuật và siêu tài chính hóa, bằng cách tối đa hóa lợi thế của giao dịch trực tuyến và giảm thiểu những nhược điểm.
Điều quan trọng là phải nhớ rằng những khuôn mẫu và khuôn sáo từ trò chơi truyền thống có thể không nhất thiết có tác dụng ở đây. Và trải nghiệm của hầu hết các studio chơi game đều có hại hơn là vô ích.