Cá nhận từ Hội nghị Bitkraft 2024: Sự thật về AI x Gaming, Khủng hoảng IP và Sự khác biệt thị trường Đông-Tây

Trung cấpOct 16, 2024
Bài viết này đánh giá những điểm nổi bật và những thông tin quan trọng từ Hội nghị Bitkraft 2024, tập trung vào các chủ đề như tích hợp trí tuệ nhân tạo và game, những quan niệm sai lầm xoay quanh IP game và sự khác biệt giữa thị trường game Đông và Tây. Nó chỉ ra rằng giá trị hiện tại của trí tuệ nhân tạo trong việc tạo ra tài sản game và ứng dụng PvP vẫn còn hạn chế, và rằng những trò chơi thành công thường được xây dựng trên cơ sở IP ban đầu thay vì dựa vào những IP hiện có.
Cá nhận từ Hội nghị Bitkraft 2024: Sự thật về AI x Gaming, Khủng hoảng IP và Sự khác biệt thị trường Đông-Tây

TL;DR

Hội nghị Bitkraft 2024 được tổ chức rất tốt, khen ngợi cho Gate.io@BITKRAFTVCđội vì điều đó! một số quan sát quan trọng từ hội nghị tuyệt vời này:

• AI x Gaming chủ yếu chỉ là một meme theo cách mà nhiều người đang cố gắng bán câu chuyện. Những gì mọi người thực sự hào hứng với AI x Gaming là (1) cải thiện việc tạo ra tài sản trò chơi và (2) AI trong PvP.

(1) việc tạo ra tài sản ổn định là rất khó để đạt được bằng trí tuệ nhân tạo ngày nay, nhưng lại là điều cần thiết để có thể sử dụng trong sản xuất game. hình ảnh được tạo ra một cách khá độc lập mà không có ngữ cảnh có vẻ đẹp nhìn nhưng nếu bạn không thể đạt được sự nhất quán, thì nó là không thể sử dụng được. các nhóm chủ yếu vẫn sử dụng trí tuệ nhân tạo cho giai đoạn ý tưởng.

Công cụ trí tuệ nhân tạo hiện tại đem lại lợi ích chủ yếu cho các studio có kinh nghiệm lớn với lượng tài sản lớn để cung cấp cho các mô hình, vẫn còn một khoảng cách trong việc sử dụng cho các studio mới hơn. Phần 2D đang có tiến bộ rất tốt nhưng 3D vẫn là vùng đất hoang vu.

(2) Trí tuệ nhân tạo trong các trò chơi đã tồn tại từ thời cổ đại (điều này không phải là điều mới, bạn ạ), chỉ không phải trong ngữ cảnh của trí tuệ nhân tạo ngày nay của bạn. Điều thú vị là nếu trí tuệ nhân tạo có thể được phát triển để chơi giống như một người chơi trong cả các trò chơi PvE và PvP (rõ ràng không phù hợp với tất cả các loại trò chơi, tức là không bao giờ có thể đánh bại mẫu hình của boss trong Elden Ring). Trải nghiệm người dùng có thể được nâng cao một cách đáng kể nếu vấn đề khởi động lạnh / ghép đôi cho các trò chơi dựa trên nhiều người chơi có thể được giải quyết. Hãy tưởng tượng chơi Dota2 mà không còn đồng đội nào nữa nói MID HOẶC FEED / MUA WARDS HOẶC AFK.

• trò chơi cần IP nổi tiếng hiện có để hoạt động tốt - ĐÂY LÀ MỘT HUYỀN THOẠI. Theo thống kê, hầu hết các trò chơi thành công ngoài kia đều tạo ra IP thay vì IP cấp phép. Ie. đối với các trò chơi di động - ngoài IP FateStay / DragonballZ, hầu hết là IP gốc. có những hạn chế rất lớn về kinh tế đơn vị / những gì bạn có thể làm với trò chơi bằng cách cấp phép IP. Tất nhiên có một số trường hợp ngoại lệ như Ragnarok Mobile Eternal Love và Fate / Grand Order đã làm rất tốt, nhưng tỷ lệ cược chống lại bạn.

• không may thấy vẫn còn một sự thiếu hiểu biết đáng kể về phía Đông từ phía đám đông phía Tây cả ở cả hai mặt cung cấp và cầu cần.

vẫn thấy các trò chơi từ Trung Quốc bị đặc trưng là cướp / chất lượng thấp / không thể đi quốc tế, và điều này còn xảy ra ngay cả sau khi Black Myth Wukong đánh bại các bảng xếp hạng.

Hầu hết mọi người không biết về một trò chơi di động có tên Dungeon & Fighter Origins đã thu về 500 triệu đô la trong tháng đầu tiên chỉ trong Trung Quốc.

• Trò chơi Telegram - vẫn thận trọng khi nhảy vào nhóm chỉ vì đó là "xu hướng" mới để phân phối. Phân phối số liệu phù phiếm không giống như phân phối thực.

• Trò chơi Discord đang nhận được rất nhiều sự chú ý với bản cập nhật mới nhất cho phép người dùng chơi các trò chơi nhỏ mà không cần rời khỏi ứng dụng. sẽ tìm kiếm những phát triển mới trong không gian đó và cho bất kỳ ứng dụng mới nào.

• Nhật Bản / Hàn Quốc / Trung Quốc vẫn là các thị trường cô lập rất khó hiểu nếu bạn không tích cực tham gia vào hệ sinh thái. Thú vị - ứng dụng hẹn hò phổ biến nhất tại Nhật Bản tương tự như tinder nhưng có kết đôi và trò chuyện hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo, nhưng không ai thực sự biết đến điều này ngoài Nhật Bản.

• tiềm năng kiếm tiền lớn từ IP Trung Quốc mà quốc tế chưa khai thác hết. Chúng ta chủ yếu thấy IP Nhật / Hàn được quốc tế hóa nhưng IP Trung Quốc vẫn chủ yếu chỉ ở trong nước. IP số 1 là 斗罗大陆 (Soul Land) có hơn 50 tỷ lượt phát lại cho mùa 1 của bộ phim hoạt hình, chắc không ai nghe nói đến trước đây.

• khó thúc đẩy đổi mới trò chơi từ các công ty game lớn vì thường có nguy cơ bất lợi (RIOT / Valve nằm trong số những công ty mạo hiểm nhất) và có xu hướng muốn xây dựng các phần tiếp theo trên các nhượng quyền thương mại thành công cũ. nhưng có một loạt các OG GOATed đã rời đi để theo đuổi việc tạo ra các trò chơi đột phá mới.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm

  1. Bài viết này được tái bản từ [tack (cung thể dục của phòng tập Gym)], Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [@0xTack]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Học cửađội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trừ trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi có đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là cấm.

Cá nhận từ Hội nghị Bitkraft 2024: Sự thật về AI x Gaming, Khủng hoảng IP và Sự khác biệt thị trường Đông-Tây

Trung cấpOct 16, 2024
Bài viết này đánh giá những điểm nổi bật và những thông tin quan trọng từ Hội nghị Bitkraft 2024, tập trung vào các chủ đề như tích hợp trí tuệ nhân tạo và game, những quan niệm sai lầm xoay quanh IP game và sự khác biệt giữa thị trường game Đông và Tây. Nó chỉ ra rằng giá trị hiện tại của trí tuệ nhân tạo trong việc tạo ra tài sản game và ứng dụng PvP vẫn còn hạn chế, và rằng những trò chơi thành công thường được xây dựng trên cơ sở IP ban đầu thay vì dựa vào những IP hiện có.
Cá nhận từ Hội nghị Bitkraft 2024: Sự thật về AI x Gaming, Khủng hoảng IP và Sự khác biệt thị trường Đông-Tây

TL;DR

Hội nghị Bitkraft 2024 được tổ chức rất tốt, khen ngợi cho Gate.io@BITKRAFTVCđội vì điều đó! một số quan sát quan trọng từ hội nghị tuyệt vời này:

• AI x Gaming chủ yếu chỉ là một meme theo cách mà nhiều người đang cố gắng bán câu chuyện. Những gì mọi người thực sự hào hứng với AI x Gaming là (1) cải thiện việc tạo ra tài sản trò chơi và (2) AI trong PvP.

(1) việc tạo ra tài sản ổn định là rất khó để đạt được bằng trí tuệ nhân tạo ngày nay, nhưng lại là điều cần thiết để có thể sử dụng trong sản xuất game. hình ảnh được tạo ra một cách khá độc lập mà không có ngữ cảnh có vẻ đẹp nhìn nhưng nếu bạn không thể đạt được sự nhất quán, thì nó là không thể sử dụng được. các nhóm chủ yếu vẫn sử dụng trí tuệ nhân tạo cho giai đoạn ý tưởng.

Công cụ trí tuệ nhân tạo hiện tại đem lại lợi ích chủ yếu cho các studio có kinh nghiệm lớn với lượng tài sản lớn để cung cấp cho các mô hình, vẫn còn một khoảng cách trong việc sử dụng cho các studio mới hơn. Phần 2D đang có tiến bộ rất tốt nhưng 3D vẫn là vùng đất hoang vu.

(2) Trí tuệ nhân tạo trong các trò chơi đã tồn tại từ thời cổ đại (điều này không phải là điều mới, bạn ạ), chỉ không phải trong ngữ cảnh của trí tuệ nhân tạo ngày nay của bạn. Điều thú vị là nếu trí tuệ nhân tạo có thể được phát triển để chơi giống như một người chơi trong cả các trò chơi PvE và PvP (rõ ràng không phù hợp với tất cả các loại trò chơi, tức là không bao giờ có thể đánh bại mẫu hình của boss trong Elden Ring). Trải nghiệm người dùng có thể được nâng cao một cách đáng kể nếu vấn đề khởi động lạnh / ghép đôi cho các trò chơi dựa trên nhiều người chơi có thể được giải quyết. Hãy tưởng tượng chơi Dota2 mà không còn đồng đội nào nữa nói MID HOẶC FEED / MUA WARDS HOẶC AFK.

• trò chơi cần IP nổi tiếng hiện có để hoạt động tốt - ĐÂY LÀ MỘT HUYỀN THOẠI. Theo thống kê, hầu hết các trò chơi thành công ngoài kia đều tạo ra IP thay vì IP cấp phép. Ie. đối với các trò chơi di động - ngoài IP FateStay / DragonballZ, hầu hết là IP gốc. có những hạn chế rất lớn về kinh tế đơn vị / những gì bạn có thể làm với trò chơi bằng cách cấp phép IP. Tất nhiên có một số trường hợp ngoại lệ như Ragnarok Mobile Eternal Love và Fate / Grand Order đã làm rất tốt, nhưng tỷ lệ cược chống lại bạn.

• không may thấy vẫn còn một sự thiếu hiểu biết đáng kể về phía Đông từ phía đám đông phía Tây cả ở cả hai mặt cung cấp và cầu cần.

vẫn thấy các trò chơi từ Trung Quốc bị đặc trưng là cướp / chất lượng thấp / không thể đi quốc tế, và điều này còn xảy ra ngay cả sau khi Black Myth Wukong đánh bại các bảng xếp hạng.

Hầu hết mọi người không biết về một trò chơi di động có tên Dungeon & Fighter Origins đã thu về 500 triệu đô la trong tháng đầu tiên chỉ trong Trung Quốc.

• Trò chơi Telegram - vẫn thận trọng khi nhảy vào nhóm chỉ vì đó là "xu hướng" mới để phân phối. Phân phối số liệu phù phiếm không giống như phân phối thực.

• Trò chơi Discord đang nhận được rất nhiều sự chú ý với bản cập nhật mới nhất cho phép người dùng chơi các trò chơi nhỏ mà không cần rời khỏi ứng dụng. sẽ tìm kiếm những phát triển mới trong không gian đó và cho bất kỳ ứng dụng mới nào.

• Nhật Bản / Hàn Quốc / Trung Quốc vẫn là các thị trường cô lập rất khó hiểu nếu bạn không tích cực tham gia vào hệ sinh thái. Thú vị - ứng dụng hẹn hò phổ biến nhất tại Nhật Bản tương tự như tinder nhưng có kết đôi và trò chuyện hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo, nhưng không ai thực sự biết đến điều này ngoài Nhật Bản.

• tiềm năng kiếm tiền lớn từ IP Trung Quốc mà quốc tế chưa khai thác hết. Chúng ta chủ yếu thấy IP Nhật / Hàn được quốc tế hóa nhưng IP Trung Quốc vẫn chủ yếu chỉ ở trong nước. IP số 1 là 斗罗大陆 (Soul Land) có hơn 50 tỷ lượt phát lại cho mùa 1 của bộ phim hoạt hình, chắc không ai nghe nói đến trước đây.

• khó thúc đẩy đổi mới trò chơi từ các công ty game lớn vì thường có nguy cơ bất lợi (RIOT / Valve nằm trong số những công ty mạo hiểm nhất) và có xu hướng muốn xây dựng các phần tiếp theo trên các nhượng quyền thương mại thành công cũ. nhưng có một loạt các OG GOATed đã rời đi để theo đuổi việc tạo ra các trò chơi đột phá mới.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm

  1. Bài viết này được tái bản từ [tack (cung thể dục của phòng tập Gym)], Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [@0xTack]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Học cửađội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trừ trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi có đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là cấm.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500