Vào cuối tháng 9, dự án mạng cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN) Mawari Network, được xây dựng trên Solana, thông báo hoàn thành vòng huy động vốn chiến lược 10,8 triệu đô la. Vòng này do Borderless Capital, 1kx và Anfield LTD dẫn đầu, với sự tham gia của Blockchange, Samsung Next, Draper Dragon và Animoca Brands Japan, cùng với các đơn vị khác.
Theo thông tin công khai, Mawari Network được thành lập vào năm 2017 và có doanh thu trung bình hàng năm là 1,5 triệu đô la. Trong những năm gần đây, nhóm đã chuyên về việc truyền nội dung 3D, đạt được ba bằng sáng chế và mười hai bằng sáng chế nữa đang trong quá trình triển khai. Cho đến nay, các giải pháp của Mawari đã được triển khai trong hơn 40 dự án trên toàn thế giới, phục vụ các khách hàng lớn như KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW và Netflix.
Với nguồn vốn ấn tượng và khả năng dự án mạnh mẽ nhưng khiêm tốn, Mawari đã trỗi dậy như một ngôi sao mới nổi trong không gian DePIN. Bài viết này phân tích một cách toàn diện về dự án, bao gồm lịch sử phát triển, nền tảng nhóm, nguồn vốn, kiến trúc công nghệ cốt lõi, triển vọng tương lai và thách thức.
Mawari là một dự án DePIN dựa trên Solana tập trung vào việc mở rộng tính toán không gian. Tính toán không gian kết hợp thế giới vật lý với thông tin kỹ thuật số, cho phép người dùng tương tác với môi trường xung quanh thông qua các công nghệ như Thực tế Tăng cường (AR), Thực tế Ảo (VR), và Thực tế Mở rộng (XR). Hãy tưởng tượng bạn đang đi qua một thành phố nơi nhân vật và đối tượng ảo xuất hiện trong thời gian thực, tích hợp một cách liền mạch với môi trường của bạn - một trải nghiệm XR toàn diện, dựa trên vị trí.
Nguồn: Mawari
Một trong những nhiệm vụ cốt lõi của Mawari là cung cấp nội dung 3D thời gian thực cho các thiết bị VR, AR và XR. Bằng cách cho phép việc hiển thị và truyền nội dung 3D nhanh hơn và tiết kiệm tài nguyên hơn, nó mang đến cho người dùng những trải nghiệm sống động, trơn tru và chất lượng cao. Là nền tảng tính toán không gian duy nhất tối ưu tài nguyên tính toán và lưu trữ phi tập trung cho trải nghiệm AR/VR, mạng phân phối nội dung của Mawari dựa trên các nút GPU được phân tán toàn cầu. Các nút này được đặt chiến lược gần người dùng cuối, giảm đáng kể độ trễ và tăng tốc quá trình giao nội dung 3D. Điều này tạo điều kiện cho việc phân phối và mở rộng nội dung không gian hiệu quả để tạo ra một thế giới số mới.
Mặc dù Mawari được thành lập vào năm 2017, nguồn cảm hứng của nó đến từ Liên hoan nghệ thuật kỹ thuật số MUTEK Japan 2016. Tại sự kiện, người sáng lập Mawari, Luis Oscar Ramirez, nhận ra tiềm năng rộng lớn của XR nhưng cũng thấy những thách thức mà các nghệ sĩ phải đối mặt khi tạo nội dung sống động, tương tác thời gian thực, chẳng hạn như tính mật độ dữ liệu, sức mạnh tính toán và khả năng mở rộng.
Ramirez thành lập Mawari vào năm 2017 để giải quyết những vấn đề này. Tuy nhiên, vào năm 2018, nhóm đối mặt với một thách thức quan trọng. Ông lớn viễn thông Nhật Bản KDDI yêu cầu đưa ra đề xuất để truyền tải con người kỹ thuật số AI mạnh mẽ, Aiko, trong đầy đủ 3D đến kính thông minh vào thời điểm đó. Mawari đã vượt qua sự cạnh tranh gay gắt từ các ông lớn trong ngành và thành công trong việc triển khai dự án. Tuy nhiên, nhóm nhận ra rằng công nghệ hiện có không thể hỗ trợ tính mở rộng cần thiết và ngay cả các hyperscaler như AWS cũng không đáp ứng được nhu cầu của họ. Kinh nghiệm này dẫn đến việc phát triển các công nghệ cốt lõi đằng sau Mawari - Mawari Engine và Spatial Streaming SDK - và cuối cùng là việc ra mắt Mạng lưới Mawari vào năm 2022.
Nguồn: Mawari
Mặc dù gặp phải một số thách thức, tầm nhìn và sứ mệnh của Mawari vẫn kiên định. Nguyên tắc sáng lập của dự án là chuyển đổi "phương tiện đóng khung" (nội dung giới hạn trong màn hình) thành "phương tiện không khung", cho phép tích hợp liền mạch các đối tượng ảo vào thế giới thực. Mawari cố gắng làm cho phương tiện điện toán 3D và không gian có thể truy cập được cho mọi người, thay đổi mô hình tương tác giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số. Khái niệm này phù hợp với ý nghĩa của từ tiếng Nhật Mawari - "môi trường xung quanh bạn" hoặc "nhìn xung quanh".
Mawari hiện đang hoạt động với một đội ngũ tương đối nhỏ khoảng 20 thành viên, với kế hoạch tuyển thêm nhân viên trong lĩnh vực kỹ thuật mạng, phát triển kinh doanh và marketing. Người sáng lập và CEO, Luis Oscar Ramirez, đã đồng sáng lập phiên bản Nhật Bản của lễ hội âm nhạc MUTEK và trước đây đã là Giám đốc Marketing Toàn cầu tại MUSIC Tribe.
Mawari đã hoàn thành hai vòng gọi vốn. Vào tháng 2 năm 2023, công ty đã huy động được 6,5 triệu đô la trong vòng gọi vốn hạt giống do Blockchange và Decasonic dẫn đầu, với sự tham gia từ Outlier Ventures, Primal Capital và Abies Ventures. Như đã đề cập trước đó, vòng gọi vốn thứ hai là một khoản đầu tư chiến lược trị giá 10,8 triệu đô la. Vòng gọi vốn này thu hút những nhà đầu tư thiên thần đáng chú ý, bao gồm Ivan Brightly, Joshua Frank, Pete Townsend và Sean Carey, người sáng lập của Helium.
Mawari có kế hoạch sử dụng các quỹ này chủ yếu để duy trì lợi thế công nghệ và phát triển hơn nữa SDK Spatial Streaming, giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra trải nghiệm 3D liền mạch.
Đến năm 2028, dự kiến tổng số người dùng AR/VR trên toàn cầu sẽ đạt 206 triệu người. Tuy nhiên, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm 3D thời gian thực đem lại những thách thức đáng kể:
Để đáp ứng, Mawari đã phát triển một giải pháp mới giúp giảm tải các nhiệm vụ kết xuất đến một mạng lưới GPU phi tập trung bằng cách sử dụng DePIN. Cơ sở hạ tầng phi tập trung này cung cấp trải nghiệm thực tế ảo chất lượng cao với hiệu suất và tương tác cải thiện. Các lợi ích bao gồm:
Mạng Mawari và SDK Spatial Streaming là trung tâm của giải pháp này.
Mạng Mawari là một DePIN hướng đến mục tiêu sử dụng các nút hỗ trợ GPU để phân phối nội dung 3D theo thời gian thực và mở rộng quy mô toàn cầu. Không giống như CDN và dịch vụ đám mây truyền thống, nó phân phối tài nguyên tính toán và lưu trữ trên một mạng lưới các nút phi tập trung. Mạng cũng bao gồm quản lý hiệu suất theo chương trình và phần thưởng tài chính tự động để đảm bảo phân phối nút công bằng.
Mawari SDK đơn giản hóa việc phát triển nội dung 3D, giúp các nhà phát triển và người tạo nội dung tích hợp kết xuất và phân phối vào các ứng dụng và thiết bị không gian.
Với các công cụ mạnh mẽ, các nhà phát triển có thể sử dụng luồng công việc hiện tại mà không cần học các công cụ mới. Việc tải nội dung lên mạng lưới Mawari hoạt động tương tự như các mạng phân phối nội dung 2D truyền thống. SDK hỗ trợ đồ họa tương tác thời gian thực, khả năng mở rộng dịch vụ đám mây, streaming thấp độ trễ và tương thích với các nền tảng XR hàng đầu như Magic Leap 2, Quest và Qualcomm® Snapdragon Spaces. Nó cũng tích hợp một cách mượt mà với các công cụ đồ họa 3D hàng đầu như Unity và Unreal Engine.
Mawari hợp tác với các nghệ sĩ, người sáng tạo nội dung, doanh nhân, thương hiệu và khách hàng bao gồm KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW và Netflix. Nhóm cũng tập trung vào việc xây dựng cộng đồng nhà phát triển và người sáng tạo mạnh mẽ và giúp đối tác thực hiện các chiến lược thực hiện tiền tốt. Tuy nhiên, dự án vẫn chưa tiết lộ thông tin chi tiết về tokenomics của mình.
Mawari đang phát triển testnet của mình một cách kiên định và nhằm mục tiêu ra mắt mainnet trong quý đầu năm sau. Trong quý IV năm nay, Mawari dự định bán giấy phép cho các nút khác nhau, bao gồm Spatial Streaming Nodes, Validator Nodes và Application Nodes, nhằm decentralize và mở rộng mạng tính toán không gian của mình.
Theo dõi truyền thông xã hội và sự tương tác cộng đồng của Mawari giới hạn chỉ trong vài nghìn người dùng. Để mở rộng tầm với, công ty dự định tăng cường các nỗ lực phát triển kinh doanh, đặc biệt là tại các khu vực như châu Á và châu Mỹ, nơi nhu cầu về tính toán không gian đang phát triển mạnh mẽ. Chiến lược này nhằm mục đích phục vụ một cộng đồng và người dùng rộng lớn hơn.
Mawari tập trung vào việc hiển thị và phát trực tiếp nội dung 3D, cung cấp một giải pháp đổi mới thông qua mạng phân cấp và SDK Phát trực tuyến Không gian. Phương pháp này nhằm mục đích đạt được tốc độ nhanh hơn, tính mở rộng tốt hơn và chi phí thấp hơn, mở khóa trải nghiệm 3D hoàn toàn tương tác và mượt mà cho người dùng trên toàn thế giới.
Với nhiều năm phát triển sản phẩm và sự hợp tác với khách hàng, Mawari đã tích lũy được kinh nghiệm đáng kể cả về công nghệ và ứng dụng thực tế. Tuy nhiên, thị trường tính toán không gian vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển và thách thức đáng kể. Điều này bao gồm những rào cản cao trong việc giáo dục thị trường, sự chậm nhận thiết bị, thiếu ứng dụng hấp dẫn, quan ngại về quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu, cũng như những khó khăn đẩy mạnh sự đổi mới công nghệ.
Vượt qua những thách thức này sẽ đòi hỏi sự hợp tác giữa các dự án trong cùng lĩnh vực. Những người nắm bắt cơ hội và đạt được những bước tiến sớm có thể định nghĩa lại tương lai, đặt ra tiêu chuẩn cho việc truyền nội dung không gian phi tập trung và phong phú.
Vào cuối tháng 9, dự án mạng cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN) Mawari Network, được xây dựng trên Solana, thông báo hoàn thành vòng huy động vốn chiến lược 10,8 triệu đô la. Vòng này do Borderless Capital, 1kx và Anfield LTD dẫn đầu, với sự tham gia của Blockchange, Samsung Next, Draper Dragon và Animoca Brands Japan, cùng với các đơn vị khác.
Theo thông tin công khai, Mawari Network được thành lập vào năm 2017 và có doanh thu trung bình hàng năm là 1,5 triệu đô la. Trong những năm gần đây, nhóm đã chuyên về việc truyền nội dung 3D, đạt được ba bằng sáng chế và mười hai bằng sáng chế nữa đang trong quá trình triển khai. Cho đến nay, các giải pháp của Mawari đã được triển khai trong hơn 40 dự án trên toàn thế giới, phục vụ các khách hàng lớn như KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW và Netflix.
Với nguồn vốn ấn tượng và khả năng dự án mạnh mẽ nhưng khiêm tốn, Mawari đã trỗi dậy như một ngôi sao mới nổi trong không gian DePIN. Bài viết này phân tích một cách toàn diện về dự án, bao gồm lịch sử phát triển, nền tảng nhóm, nguồn vốn, kiến trúc công nghệ cốt lõi, triển vọng tương lai và thách thức.
Mawari là một dự án DePIN dựa trên Solana tập trung vào việc mở rộng tính toán không gian. Tính toán không gian kết hợp thế giới vật lý với thông tin kỹ thuật số, cho phép người dùng tương tác với môi trường xung quanh thông qua các công nghệ như Thực tế Tăng cường (AR), Thực tế Ảo (VR), và Thực tế Mở rộng (XR). Hãy tưởng tượng bạn đang đi qua một thành phố nơi nhân vật và đối tượng ảo xuất hiện trong thời gian thực, tích hợp một cách liền mạch với môi trường của bạn - một trải nghiệm XR toàn diện, dựa trên vị trí.
Nguồn: Mawari
Một trong những nhiệm vụ cốt lõi của Mawari là cung cấp nội dung 3D thời gian thực cho các thiết bị VR, AR và XR. Bằng cách cho phép việc hiển thị và truyền nội dung 3D nhanh hơn và tiết kiệm tài nguyên hơn, nó mang đến cho người dùng những trải nghiệm sống động, trơn tru và chất lượng cao. Là nền tảng tính toán không gian duy nhất tối ưu tài nguyên tính toán và lưu trữ phi tập trung cho trải nghiệm AR/VR, mạng phân phối nội dung của Mawari dựa trên các nút GPU được phân tán toàn cầu. Các nút này được đặt chiến lược gần người dùng cuối, giảm đáng kể độ trễ và tăng tốc quá trình giao nội dung 3D. Điều này tạo điều kiện cho việc phân phối và mở rộng nội dung không gian hiệu quả để tạo ra một thế giới số mới.
Mặc dù Mawari được thành lập vào năm 2017, nguồn cảm hứng của nó đến từ Liên hoan nghệ thuật kỹ thuật số MUTEK Japan 2016. Tại sự kiện, người sáng lập Mawari, Luis Oscar Ramirez, nhận ra tiềm năng rộng lớn của XR nhưng cũng thấy những thách thức mà các nghệ sĩ phải đối mặt khi tạo nội dung sống động, tương tác thời gian thực, chẳng hạn như tính mật độ dữ liệu, sức mạnh tính toán và khả năng mở rộng.
Ramirez thành lập Mawari vào năm 2017 để giải quyết những vấn đề này. Tuy nhiên, vào năm 2018, nhóm đối mặt với một thách thức quan trọng. Ông lớn viễn thông Nhật Bản KDDI yêu cầu đưa ra đề xuất để truyền tải con người kỹ thuật số AI mạnh mẽ, Aiko, trong đầy đủ 3D đến kính thông minh vào thời điểm đó. Mawari đã vượt qua sự cạnh tranh gay gắt từ các ông lớn trong ngành và thành công trong việc triển khai dự án. Tuy nhiên, nhóm nhận ra rằng công nghệ hiện có không thể hỗ trợ tính mở rộng cần thiết và ngay cả các hyperscaler như AWS cũng không đáp ứng được nhu cầu của họ. Kinh nghiệm này dẫn đến việc phát triển các công nghệ cốt lõi đằng sau Mawari - Mawari Engine và Spatial Streaming SDK - và cuối cùng là việc ra mắt Mạng lưới Mawari vào năm 2022.
Nguồn: Mawari
Mặc dù gặp phải một số thách thức, tầm nhìn và sứ mệnh của Mawari vẫn kiên định. Nguyên tắc sáng lập của dự án là chuyển đổi "phương tiện đóng khung" (nội dung giới hạn trong màn hình) thành "phương tiện không khung", cho phép tích hợp liền mạch các đối tượng ảo vào thế giới thực. Mawari cố gắng làm cho phương tiện điện toán 3D và không gian có thể truy cập được cho mọi người, thay đổi mô hình tương tác giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số. Khái niệm này phù hợp với ý nghĩa của từ tiếng Nhật Mawari - "môi trường xung quanh bạn" hoặc "nhìn xung quanh".
Mawari hiện đang hoạt động với một đội ngũ tương đối nhỏ khoảng 20 thành viên, với kế hoạch tuyển thêm nhân viên trong lĩnh vực kỹ thuật mạng, phát triển kinh doanh và marketing. Người sáng lập và CEO, Luis Oscar Ramirez, đã đồng sáng lập phiên bản Nhật Bản của lễ hội âm nhạc MUTEK và trước đây đã là Giám đốc Marketing Toàn cầu tại MUSIC Tribe.
Mawari đã hoàn thành hai vòng gọi vốn. Vào tháng 2 năm 2023, công ty đã huy động được 6,5 triệu đô la trong vòng gọi vốn hạt giống do Blockchange và Decasonic dẫn đầu, với sự tham gia từ Outlier Ventures, Primal Capital và Abies Ventures. Như đã đề cập trước đó, vòng gọi vốn thứ hai là một khoản đầu tư chiến lược trị giá 10,8 triệu đô la. Vòng gọi vốn này thu hút những nhà đầu tư thiên thần đáng chú ý, bao gồm Ivan Brightly, Joshua Frank, Pete Townsend và Sean Carey, người sáng lập của Helium.
Mawari có kế hoạch sử dụng các quỹ này chủ yếu để duy trì lợi thế công nghệ và phát triển hơn nữa SDK Spatial Streaming, giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra trải nghiệm 3D liền mạch.
Đến năm 2028, dự kiến tổng số người dùng AR/VR trên toàn cầu sẽ đạt 206 triệu người. Tuy nhiên, nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm 3D thời gian thực đem lại những thách thức đáng kể:
Để đáp ứng, Mawari đã phát triển một giải pháp mới giúp giảm tải các nhiệm vụ kết xuất đến một mạng lưới GPU phi tập trung bằng cách sử dụng DePIN. Cơ sở hạ tầng phi tập trung này cung cấp trải nghiệm thực tế ảo chất lượng cao với hiệu suất và tương tác cải thiện. Các lợi ích bao gồm:
Mạng Mawari và SDK Spatial Streaming là trung tâm của giải pháp này.
Mạng Mawari là một DePIN hướng đến mục tiêu sử dụng các nút hỗ trợ GPU để phân phối nội dung 3D theo thời gian thực và mở rộng quy mô toàn cầu. Không giống như CDN và dịch vụ đám mây truyền thống, nó phân phối tài nguyên tính toán và lưu trữ trên một mạng lưới các nút phi tập trung. Mạng cũng bao gồm quản lý hiệu suất theo chương trình và phần thưởng tài chính tự động để đảm bảo phân phối nút công bằng.
Mawari SDK đơn giản hóa việc phát triển nội dung 3D, giúp các nhà phát triển và người tạo nội dung tích hợp kết xuất và phân phối vào các ứng dụng và thiết bị không gian.
Với các công cụ mạnh mẽ, các nhà phát triển có thể sử dụng luồng công việc hiện tại mà không cần học các công cụ mới. Việc tải nội dung lên mạng lưới Mawari hoạt động tương tự như các mạng phân phối nội dung 2D truyền thống. SDK hỗ trợ đồ họa tương tác thời gian thực, khả năng mở rộng dịch vụ đám mây, streaming thấp độ trễ và tương thích với các nền tảng XR hàng đầu như Magic Leap 2, Quest và Qualcomm® Snapdragon Spaces. Nó cũng tích hợp một cách mượt mà với các công cụ đồ họa 3D hàng đầu như Unity và Unreal Engine.
Mawari hợp tác với các nghệ sĩ, người sáng tạo nội dung, doanh nhân, thương hiệu và khách hàng bao gồm KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW và Netflix. Nhóm cũng tập trung vào việc xây dựng cộng đồng nhà phát triển và người sáng tạo mạnh mẽ và giúp đối tác thực hiện các chiến lược thực hiện tiền tốt. Tuy nhiên, dự án vẫn chưa tiết lộ thông tin chi tiết về tokenomics của mình.
Mawari đang phát triển testnet của mình một cách kiên định và nhằm mục tiêu ra mắt mainnet trong quý đầu năm sau. Trong quý IV năm nay, Mawari dự định bán giấy phép cho các nút khác nhau, bao gồm Spatial Streaming Nodes, Validator Nodes và Application Nodes, nhằm decentralize và mở rộng mạng tính toán không gian của mình.
Theo dõi truyền thông xã hội và sự tương tác cộng đồng của Mawari giới hạn chỉ trong vài nghìn người dùng. Để mở rộng tầm với, công ty dự định tăng cường các nỗ lực phát triển kinh doanh, đặc biệt là tại các khu vực như châu Á và châu Mỹ, nơi nhu cầu về tính toán không gian đang phát triển mạnh mẽ. Chiến lược này nhằm mục đích phục vụ một cộng đồng và người dùng rộng lớn hơn.
Mawari tập trung vào việc hiển thị và phát trực tiếp nội dung 3D, cung cấp một giải pháp đổi mới thông qua mạng phân cấp và SDK Phát trực tuyến Không gian. Phương pháp này nhằm mục đích đạt được tốc độ nhanh hơn, tính mở rộng tốt hơn và chi phí thấp hơn, mở khóa trải nghiệm 3D hoàn toàn tương tác và mượt mà cho người dùng trên toàn thế giới.
Với nhiều năm phát triển sản phẩm và sự hợp tác với khách hàng, Mawari đã tích lũy được kinh nghiệm đáng kể cả về công nghệ và ứng dụng thực tế. Tuy nhiên, thị trường tính toán không gian vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển và thách thức đáng kể. Điều này bao gồm những rào cản cao trong việc giáo dục thị trường, sự chậm nhận thiết bị, thiếu ứng dụng hấp dẫn, quan ngại về quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu, cũng như những khó khăn đẩy mạnh sự đổi mới công nghệ.
Vượt qua những thách thức này sẽ đòi hỏi sự hợp tác giữa các dự án trong cùng lĩnh vực. Những người nắm bắt cơ hội và đạt được những bước tiến sớm có thể định nghĩa lại tương lai, đặt ra tiêu chuẩn cho việc truyền nội dung không gian phi tập trung và phong phú.