Tương lai của GameFi sẽ hình thành những đỉnh cao mới như thế nào?

Nâng cao9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi đã phát triển từ các kỷ nguyên 1.0 và 2.0, chuyển từ những kế hoạch Ponzi trong quá khứ thành một hệ sinh thái chơi game hấp dẫn cho người dùng thực sự. Đầu tư vào GameFi nên tập trung vào các khía cạnh như quyền sở hữu trí tuệ, khả năng chơi và công nghệ. Chỉ những dự án GameFi thực sự thu hút người chơi mới có tiềm năng thành công lâu dài.

1. #DeFi、#NFT: Thiết lập Sân khấu cho Sự phát triển của GameFi

DeFi và NFT xây dựng nền tảng cho GameFi

Kể từ khi Ethereum mainnet ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2015, nó đã đánh dấu sự xuất hiện của kỷ nguyên Web3. Khả năng hợp đồng thông minh của Ethereum đã cho phép thiết kế và vận hành các ứng dụng phi tập trung (DApps). Nền tảng này đã tạo ra một loạt các dự án DeFi (tài chính phi tập trung) phổ biến, như Uniswap, mà đã triển khai các sàn giao dịch phi tập trung (DEX) thông qua các máy làm thị trường tự động, và MakerDAO, mà đã cho phép cho vay dựa trên hợp đồng. Các nền tảng DeFi này đã thu hút vốn đáng kể với lợi suất đầu tư cao, tính minh bạch, tính riêng tư mạnh mẽ, và tính có sẵn mở. Tổng vốn hóa thị trường DeFi đã tăng mạnh từ 50 triệu USD vào năm 2015 lên đến 100 tỷ USD vào năm 2023.


Xu hướng tăng vốn hóa thị trường DeFi

Khi DeFi phát triển mạnh mẽ, vốn bắt đầu khám phá sự kết hợp giữa tài chính phi tập trung và các lĩnh vực khác. Trong giai đoạn này, thị trường NFT bùng nổ. Năm 2017, CryptoKitties - một dự án NFT dựa trên blockchain trên Ethereum - cho phép người chơi mua, chăn nuôi và giao dịch mèo số, thu hút sự chú ý rộng rãi và đánh dấu sự bùng nổ của NFT. Vốn hóa thị trường tổng cộng của NFT tăng từ vài triệu đô la vào năm 2018 lên 8 tỷ đô la vào năm 2023.


Xu hướng tăng vốn hóa thị trường NFT

Trong khi DeFi mang lại sự chảy vào liên tục của vốn vào thị trường tiền điện tử, NFT đã dịch chuyển tập trung của blockchain về giải trí và trò chơi. Cùng nhau, những yếu tố này tạo ra một môi trường màu mỡ cho trò chơi blockchain, dẫn đến sự xuất hiện của GameFi, kết hợp DeFi với các khái niệm trò chơi blockchain.

Khởi nguồn của GameFi

Vào nửa cuối năm 2019, Mary Ma, Giám đốc chiến lược của MixMarvel, đã giới thiệu khái niệm GameFi - "tài chính được trò chơi hóa" và "kinh doanh trò chơi mới". Khái niệm này kết hợp trò chơi và tài chính, nhằm giới thiệu các mô hình kinh doanh và hệ thống kinh tế mới cho ngành công nghiệp game thông qua công nghệ blockchain. Theo Mary Ma, các trò chơi trong tương lai sẽ không chỉ đóng vai trò là công cụ giải trí mà còn là công cụ tài chính. Các vật phẩm ảo trong trò chơi có thể trở thành tài sản kỹ thuật số có giá trị, mà người chơi có thể mua, giao dịch và đánh giá cao. Trong mô hình này, các công ty trò chơi và người chơi có thể tham gia vào các hoạt động kinh tế trong một môi trường phi tập trung, đạt được lợi ích chung.

Tuy nhiên, vào thời điểm đó, công nghệ blockchain và các mô hình ứng dụng của nó vẫn chưa chín muồi, nên khái niệm GameFi không ngay lập tức thu hút sự chú ý và sự áp dụng rộng rãi.

Bắt đầu của sự bùng nổ GameFi

Vào tháng 9 năm 2020, Andre Cronje, người sáng lập Yearn.finance, đã giải thích về sự hiểu biết và tầm nhìn của mình về GameFi trong một bài phát biểu và tuyên bố công khai. Với quyền lực của Andre Cronje trong ngành công nghiệp DeFi, khái niệm GameFi bắt đầu nhập vào ý thức công chúng. Các thông tin chi tiết từ Cronje cũng làm sáng tỏ hướng phát triển tương lai của GameFi.

Theo Cronje, ngành công nghiệp DeFi đang ở giai đoạn “TradeFi” (tài chính truyền thống), nơi nguồn vốn của người dùng chủ yếu được sử dụng để giao dịch, đặt cược và cho vay, thiếu những đặc điểm phân biệt so với tài chính truyền thống. GameFi, là hướng phát triển tương lai của DeFi, sẽ cung cấp nhiều hơn chỉ giao dịch tài chính. Người dùng có thể sở hữu giá trị thực tế trong thế giới game ảo, cung cấp phần thưởng token đáng kể thông qua các hoạt động trong game, tương tự như việc kiếm lương trong thế giới thực.

Do đó, lĩnh vực GameFi bắt đầu trải qua làn sóng tăng trưởng đầu tiên của mình!


Hình ảnh quảng cáo GameFi

2. GameFi Reshapes the Gaming Sector

GameFi kết hợp DeFi, NFT và công nghệ blockchain để tích hợp tài sản game và một số cơ chế game vào các hợp đồng thông minh dựa trên blockchain. Quản lý bởi #DAOVới sự hỗ trợ của DAO (Tổ chức Tự Động Phi Tập Trung), GameFi đảm bảo quyền sở hữu tài sản trong game và quản trị hệ sinh thái game cho người dùng. Nó nhấn mạnh vào việc xây dựng một hệ thống tài chính toàn diện, hỗ trợ giao dịch các mặt hàng trong game bằng token nguyên bản và cho phép người dùng kiếm được phần thưởng token từ lối chơi, chia sẻ trong lợi ích của sự phát triển của trò chơi.

Giải quyết các vấn đề truyền thống trong lĩnh vực game

Trong trò chơi truyền thống, các vật phẩm như skins và props giữ giá trị quan trọng, điều này đã được công nhận từ lâu. Ví dụ, doanh số bán props hàng năm của CSGO từ năm 2018 đến năm 2023 trung bình hơn 420 triệu đô la, với sự tăng đều đặn mỗi năm. Tương tự, doanh số bán skins của Liên Minh Huyền Thoại tăng từ 1,4 tỷ đô la vào năm 2018 lên 2,5 tỷ đô la vào năm 2023. Doanh số bán skins của Vương Giả Vinh Diệu thậm chí còn đạt mức ấn tượng 2,74 tỷ đô la vào năm 2023. Điều này cho thấy một thị trường đáng kể cho các vật phẩm trong game cả trong nước và quốc tế.

Tuy nhiên, việc giao dịch các mặt hàng này thường gây thiệt hại cho lợi nhuận của nhà phát hành game và, do tính chất tài chính của chúng, có thể xung đột với các quy định pháp luật ở một số khu vực. Do đó, nhà phát hành game áp dụng hai chiến lược chính: hoặc độc quyền thị trường giao dịch mặt hàng với các phí giao dịch cao, như đã thấy trong trường hợp của CSGO và Steam, hoặc thực thi nguồn cung không giới hạn với các kênh mua hàng đồng nhất và nghiêm ngặt cấm giao dịch tài khoản, như đã thấy trong trường hợp của League of Legends và Honor of Kings.

Do toàn bộ các hạn chế và thách thức về quy định, thị trường đen về các vật phẩm trong game đã trở thành một ngành kinh doanh rất sinh lời. Khi các nhà phát hành game và các quy định địa phương gia tăng việc trấn áp giao dịch trên thị trường đen, nguồn cung cấp về các vật phẩm này đã thay đổi, tăng lợi nhuận bán hàng.

GameFi, được xây dựng trên công nghệ blockchain, có tính chất DeFi bẩm sinh, có thể giải quyết hiệu quả các vấn đề về độc quyền của nhà xuất bản và các hoạt động thị trường đen. GameFi hoạt động như một trò chơi và một thị trường, các skin và vật phẩm trong game tồn tại dưới dạng NFT, và tất cả các giao dịch tuân thủ nguyên tắc thị trường và cố gắng đạt được tính minh bạch.

Ngoài ra, quản trị DAO của việc phát triển trò chơi là một tính năng đáng chú ý của GameFi. Mô hình này cho phép người chơi chia sẻ quyền lực quản trị của trò chơi, giải quyết các vấn đề như các thực tiễn gian lận của các nhà xuất bản trò chơi có thể thay đổi xác suất xổ số hoặc giảm giá của các mặt hàng trước đó đắt đỏ, có thể gây hại cho người chơi hiện có. Quản trị DAO có thể chống lại sự quyền lực tuyệt đối của các nhà xuất bản trò chơi, cho phép người dùng tận hưởng các lợi ích kinh tế chung của việc phát triển trò chơi mà không phải lo lắng liên tục về các thay đổi có hại.

Phù hợp với Sự tiến hóa của Game

Lịch sử của trò chơi điện tử được đánh dấu bởi sự tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và các ý tưởng trò chơi đổi mới.

  • Trò Chơi Máy Tính Sớm (1970-1980): Những giai đoạn đầu của việc phát triển trò chơi video, chủ yếu tại các môi trường phòng thí nghiệm và đại học, đã chứng kiến sự ra đời của các trò chơi như “Spacewar!” và “Pong,” với “Pong” đánh dấu sự bắt đầu của thị trường trò chơi video thương mại.
  • Thời đại máy chơi game gia đình (1980-1990): Việc phát hành NES của Nintendo đã đem đến các trò chơi kinh điển như "Super Mario Bros."
  • Thời kỳ máy chơi game 16 bit (năm 1990): PlayStation của Sony giới thiệu kỷ nguyên CD-ROM, với "Final Fantasy VII" làm nổ lực chơi game.
  • Thời đại 3D Gaming (cuối những năm 1990-đầu những năm 2000): Sự ra mắt của Valve với tựa game “Half-Life,” được khen ngợi về cốt truyện sâu sắc và trải nghiệm sống động, đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi.
  • Thời đại Trò chơi trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): “World of Warcraft” của Blizzard Entertainment trở thành một trong những trò chơi MMORPG thành công nhất, thúc đẩy sự phát triển của trò chơi đa người chơi trực tuyến.
  • Thời đại Game di động và Xã hội (2010-nay): “Clash of Clans” của Supercell trở thành một trò chơi chiến lược di động hàng đầu, và “Pokémon GO” của Niantic kết hợp thực tế tăng cường (AR) với trò chơi di động, tạo ra cơn sốt toàn cầu.

Trong lịch sử, chơi game đã phát triển thông qua những tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và các khái niệm trò chơi sáng tạo. Ngày nay, GameFi đại diện cho sự kết hợp mạnh mẽ giữa DeFi và NFT, khiến nó trở thành một trong những công nghệ blockchain thú vị và tiên tiến nhất. Nó cũng minh họa cho sự giao thoa giữa khoa học máy tính và tài chính, có mô hình "chơi để kiếm tiền" mới và đưa ra một ví dụ mới cho nghiên cứu thị trường tài chính. GameFi phù hợp với hai trong số ba yếu tố chính trong sự phát triển của trò chơi và đi theo quỹ đạo lịch sử của sự phát triển trò chơi.

Trong những năm gần đây, GameFi đã phát triển nhanh chóng, giới thiệu các khái niệm đổi mới và các dự án hàng đầu:

  • Khám phá Sớm (2018): Decentraland được ra mắt là một trong những dự án GameFi sớm, cho phép người chơi mua, phát triển và giao dịch đất ảo, đạt được sở hữu thực sự thông qua công nghệ blockchain. Gods Unchained giới thiệu một trò chơi thẻ bài dựa trên blockchain, thể hiện tiềm năng của NFT trong game.
  • Giới thiệu khái niệm (2019): Mary Ma đã giới thiệu các khái niệm về "tài chính trò chơi hóa" và "kinh doanh trò chơi hóa mới", đánh dấu sự ra đời của ý tưởng GameFi. Cùng năm đó, Sky Mavis ra mắt Axie Infinity, thu hút sự chú ý của công chúng.
  • Sự Bùng Nổ Ban Đầu (2020): Vào tháng 9 năm 2020, người sáng lập Yearn.finance Andre Cronje đã trình bày về GameFi, dự đoán sự phát triển và tích hợp của nó với DeFi, nơi tiền của người dùng sẽ được sử dụng như trang bị trong trò chơi. Thời kỳ này cũng chứng kiến sự phát triển vượt bậc của thị trường DeFi và NFT, đặt nền tảng cho sự tăng trưởng nổ của GameFi.
  • Sự phát triển bùng nổ (2021): Axie Infinity đã đạt được thành công vang dội, thu hút hàng triệu người chơi và đạt mức giao dịch hàng ngày lên tới 1 triệu đô la vào tháng Tám. Mô hình "chơi để kiếm" của nó trở thành nguồn thu nhập chính cho hàng trăm nghìn người dân Đông Nam Á trong thời kỳ đại dịch COVID-19. The Sandbox cũng trở nên phổ biến, cho phép người dùng tạo, sở hữu và giao dịch tài sản ảo và đất đai, thu hút sự quan tâm đáng kể từ các nhà đầu tư mạo hiểm.
  • Sự suy giảm mạnh (2022-nay): Bị ảnh hưởng bởi sự suy thoái tổng quát trên thị trường tiền điện tử, sự phổ biến của GameFi đã giảm mạnh. Số người dùng hàng ngày của Axie Infinity giảm mạnh từ 740.000 vào tháng 8 năm 2021 xuống còn 35.000 vào tháng 8 năm 2022. Ngoài ra, nhiều dự án GameFi đối mặt với vấn đề lạm phát nghiêm trọng, khi nguồn cung token của DeFi Kingdoms tăng từ 60 triệu vào đầu năm 2022 lên 100 triệu vào giữa năm.

Sự phát triển của GameFi cũng đã thúc đẩy khái niệm về Thế giới ảo (Metaverse), mục tiêu tạo ra một không gian chia sẻ ảo thông qua công nghệ AR và VR, kết hợp với công nghệ phi tập trung như blockchain. Hệ sinh thái mở của GameFi thường thể hiện Thế giới ảo trong nhiều ngữ cảnh khác nhau. Trong năm 2021 và 2022, nhiều công ty công nghệ truyền thống đã bắt đầu đầu tư vào GameFi và các khái niệm về Thế giới ảo:

  • Facebook được tái thương hiệu thành Meta để phản ánh tầm nhìn dài hạn của nó về Thế giới ảo.
  • Tencent thành lập TiMi Studios, tập trung phát triển các trò chơi liên quan đến Metaverse và đầu tư vào The Sandbox và Decentraland.
  • Microsoft đã mua Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la, kế hoạch sáp nhập các trò chơi phổ biến truyền thống với công nghệ blockchain để tạo ra một thế hệ mới của GameFi.
  • Goldman Sachs và SoftBank đã tăng đầu tư vào GameFi, ủng hộ các dự án nổi tiếng như Axie Infinity và The Sandbox.

Tổng vốn hóa thị trường của GameFi đã tăng từ 200 triệu đô la vào năm 2018 lên 24,52 tỷ đô la vào năm 2023, với tỷ lệ tăng trưởng là 733,3% từ năm 2020 đến năm 2021.

Mặc dù đang đối mặt với những thách thức hiện tại, sự tham gia đáng kể của các công ty công nghệ truyền thống và sự chậm rãi chín muồi của công nghệ đang mở ra vô số khả năng cho tương lai của GameFi.

3. Câu chuyện về Sự xuất sắc Thống nhất

GameFi chính là sự kết hợp giữa DeFi, NFT và Blockchain Games, biến cảnh quan DeFi truyền thống nhàm chán thành một thứ sôi động, cung cấp các ứng dụng thực tế cho công nghệ NFT và cung cấp cơ hội để triển khai các mô hình quản trị DAO. Kết hợp với các khái niệm đang nổi lên của Metaverse, AR (Augmented Reality) và VR (Virtual Reality) được dự đoán sẽ trở thành một phần không thể thiếu của các tựa AAA GameFi trong tương lai. Do đó, GameFi đại diện cho một lĩnh vực ứng dụng quan trọng, nơi mà công nghệ blockchain được tích hợp sâu vào các công nghệ ảo.

DeFi + NFT Token Economy: Xây dựng một Hệ sinh thái Tài chính độc lập

Sự khác biệt chính giữa GameFi và Trò chơi Blockchain nằm ở các thuộc tính tài chính của chúng. Trong khi Trò chơi Blockchain thường tập trung vào việc tận dụng công nghệ blockchain để nâng cao tính minh bạch, công bằng và sở hữu tài sản trong trò chơi, GameFi tích hợp một hệ thống tài chính hoàn chỉnh vào trò chơi, tạo ra Trò chơi Blockchain với các đặc điểm tài chính có sẵn. Do đó, trong khi một Trò chơi Blockchain có thể là một ứng dụng dựa trên blockchain đơn giản, GameFi tất yếu bao gồm các chức năng tài chính và hệ thống kinh tế.

  • Từ góc độ kỹ thuật: Tính độc đáo và không thể chia cắt của NFT mang lại cho mỗi vật phẩm trong trò chơi giá trị duy nhất. Bằng cách hạn chế phát hành các vật phẩm NFT, sự khan hiếm có thể được tạo ra, tăng thêm giá trị cho các mặt hàng này.
  • Từ góc độ quyền lợi: Trong GameFi, nhóm dự án chủ yếu hoạt động như nhà phát triển trò chơi, sửa lỗi và người ra quyết định. Khi trò chơi ra mắt, họ bán Tokens và các mặt hàng NFT cho người chơi, đồng thời chuyển quyền điều hành quan trọng cho người chơi thông thường. Quyết định liên quan đến việc cập nhật trò chơi, phát triển và phân phối lợi nhuận được thực hiện bởi một tổ chức DAO gồm cả người chơi và nhà phát triển dự án.
  • Từ một góc độ cơ chế: Mô hình "chơi để kiếm" trong GameFi cho phép người chơi kiếm được các mặt hàng NFT hoặc token thông qua việc đầu tư thời gian và nguồn lực tài chính ban đầu, có thể trao đổi với tiền tệ thế giới thực, tạo ra lợi ích kinh tế.

Tích hợp hệ thống tài chính vào trò chơi không phải là một khái niệm mới độc quyền của GameFi. Trò chơi truyền thống đã từ lâu đã tích hợp các hệ thống tài chính phức tạp, chứng minh khả năng thực hiện của các biện pháp như vậy. Ví dụ:

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) “EVE Online”: Nổi tiếng với hệ thống tài chính phức tạp, trò chơi mô phỏng các thị trường thế giới thực với các yếu tố như sản xuất, thương mại và quản lý tài nguyên. Nó có hơn 40.000 mặt hàng, cho phép người chơi khai thác, sản xuất, thành lập công ty và thậm chí thao túng thị trường. CCP Games, nhà phát triển của “EVE Online,” thuê nhà kinh tế Eyjólfur Guðmundsson nghiên cứu và quản lý nền kinh tế trong game để ngăn chặn sự sụp đổ của thị trường.

Mặc dù hệ thống tài chính GameFi chưa phức tạp như trong “EVE Online”, “World of Warcraft” hoặc “Second Life”, nhưng tính phi tập trung của nó đảm bảo quyền sở hữu tài sản của người chơi mà không cần phải tin tưởng vào nhà phát triển game.

Tương tác Tài sản qua Chuỗi + Vận hành Đa Nền tảng: Tạo ra một Hệ sinh thái Tài chính Lớn hơn

Các dự án GameFi đơn lẻ có thể đối mặt với các vấn đề như số lượng người dùng thấp, sự tương tác thấp và nguồn vốn không ổn định. Khả năng tương tác giữa các tài sản cross-chain và hoạt động đa nền tảng có thể giải quyết những thách thức này. Mỗi dự án GameFi hoạt động như một thực thể kinh tế và khi liên kết với nhau, chúng có thể tạo thành một thị trường kinh tế lớn. Điều này đòi hỏi tích hợp các công nghệ cross-chain, cross-platform compatibility, data synchronization và decentralized account management.

  • Công nghệ Cross-Chain: Sử dụng cầu nối cross-chain hoặc giao thức tương tác cho phép người dùng giao dịch và giao tiếp trực tiếp trên các blockchain khác nhau.
  • Tương thích Trên Nhiều Nền Tảng: Trong quá trình phát triển GameFi, việc đảm bảo tính tương thích trên các môi trường phần cứng và phần mềm khác nhau là rất quan trọng. Sử dụng các công cụ phát triển game tương thích cao như Unity và Unreal Engine, cùng với các API tiêu chuẩn, là điều cần thiết để đạt được tính tương thích trên nhiều nền tảng.
  • Đồng bộ dữ liệu và tính nhất quán: Các công nghệ như State Channels cho phép người dùng thực hiện giao dịch ngoài chuỗi và chỉ gửi trạng thái cuối cùng lên blockchain để đồng bộ thông tin, giảm áp lực chuyển dữ liệu.
  • Quản lý Tài khoản Phi tập trung: Trong việc hỗ trợ các hoạt động qua chuỗi và đa nền tảng cho GameFi, các công nghệ như DID (Decentralized Identity), SSO (Single Sign-On), và lưu trữ tài khoản phân tán là rất quan trọng. Các công nghệ này giảm bớt gánh nặng quản lý tài khoản người dùng và tăng cường bảo mật.

Một chu trình tài chính thống nhất và hiệu quả không chỉ cải thiện tính thanh khoản trong hệ sinh thái mà theo hy vọng của Andre Cronje, có thể trở thành hướng phát triển DeFi trong tương lai. Hơn nữa, chu trình tài chính của GameFi có thể mô hình hóa hành vi tài chính giữa các quốc gia và vùng lãnh thổ, cung cấp ví dụ cho nghiên cứu kinh tế tiếp theo.

Tích hợp công nghệ AR và VR: Biến "Ready Player One" thành hiện thực

Tận dụng lợi thế tăng trưởng nổ của GameFi trong năm 2021, khái niệm Metaverse đã tạm thời thống trị thị trường chứng khoán A và chứng khoán Mỹ. Trong giai đoạn này, xuất hiện các kế hoạch gian lận liên quan đến Metaverse. Trong bối cảnh này, GameFi ngày càng được coi là một người mang khái niệm Metaverse.

Đồng thời, các công nghệ AR và VR liên quan đến thế giới ảo đã phát triển nhanh chóng. Đến năm 2023, kích thước thị trường AR và VR toàn cầu đã vượt quá 70 tỷ đô la và dự kiến sẽ vượt qua mốc 400 tỷ đô la vào năm 2030.

Ước tính Thị trường AR và VR

Hiện nay, có một số dự án đang tập trung vào việc tích hợp blockchain với công nghệ AR và VR, biến ước mơ kết hợp AR, VR và GameFi thành hiện thực:

  • Mạng Render: Cung cấp dịch vụ kết xuất GPU phân tán hỗ trợ kết xuất 3D chất lượng cao cho ứng dụng AR và VR. Nhiều ứng dụng, bao gồm cả Apple Vision Pro, đã sử dụng dịch vụ này.
  • Ozone: Cung cấp các ứng dụng 3D và dịch vụ điện toán đám mây hỗ trợ tính tương thích đa chuỗi và giữa các chuỗi.
  • IOTX: Cung cấp một nền tảng blockchain an toàn, bảo vệ quyền riêng tư và có thể mở rộng để kết nối và quản lý các thiết bị IoT.

Với nhu cầu tương lai của các thị trường ảo, kết hợp công nghệ AR và VR với GameFi để tạo ra một thế hệ mới của các tựa game AAA đã trở thành một sự đồng lòng ngày càng tăng.

4. GameFi 1.0 Era: Sự Phát Triển Nhanh Chóng Của Các Trò Chơi Ponzi

CryptoKitties: Bình Minh của GameFi 1.0

Vào ngày 28 tháng 11 năm 2017, CryptoKitties đã chào đời trên blockchain Ethereum, trở thành ứng dụng phiên bản DApp đầu tiên ở cấp độ hiện tượng. Sự xuất hiện của nó đã chứng minh với người dùng rằng Ethereum không chỉ là về việc phát hành token mà còn là nơi đón chứa những trò chơi NFT đơn giản và hấp dẫn. CryptoKitties đã giới thiệu một loạt các tính năng gameplay sáng tạo:

  • Người dùng có thể mua các con mèo NFT của họ bằng ETH trên thị trường CryptoKitties.
  • Mỗi con mèo có một mã di truyền độc đáo, cho phép người dùng theo dõi cha mẹ, anh chị em và hoạt động trước đây của mỗi con mèo trên thị trường.
  • Hai con mèo có thể giao phối để tạo ra thế hệ mèo con mới. Sau khi giao phối, mèo vào giai đoạn cooldown, thời gian này sẽ tăng dần sau mỗi lần giao phối. Mèo con mới sẽ thừa hưởng thời gian cooldown.
  • Người chơi có thể cho thuê mèo của họ để sinh sản, tặng họ cho người khác, hoặc đấu giá chúng trên thị trường.

GameFi độc đáo và tiềm năng kiếm lợi cao của CryptoKitties nhanh chóng thu hút các nhà đầu tư cơ hội. Một con mèo có tên là “Rồng” đã được bán với giá 600 ETH (khoảng 170.000 USD), thiết lập kỷ lục lịch sử. Dự án CryptoKitties cũng đã tách ra khỏi nhà phát triển ban đầu của nó, Axiom Zen, và nhận được 12 triệu USD đầu tư từ các công ty mạo hiểm hàng đầu a16z và USV.

Kể từ năm 2024, CryptoKitties đã tiến hành hơn 700.000 giao dịch, với tổng khối lượng giao dịch là 67.818 ETH, tương đương khoảng 115 triệu đô la. Tuy nhiên, kể từ giữa năm 2018, khối lượng giao dịch của CryptoKitties đã giảm đáng kể và hoàn toàn mất đi sự liên quan đến thị trường.

Mặc dù ý định đằng sau CryptoKitties không phải là tạo ra một hệ thống Ponzi mà là khám phá những con đường mới cho sự phát triển tương lai của Ethereum thông qua trò chơi NFT, nhưng đã dẫn đến một bong bóng kinh tế đáng kể.

Fomo3D: Một Trò Chơi Cờ Bạc Thuần Túy

Sự phổ biến của CryptoKitties đánh dấu sự bùng nổ ban đầu của trò chơi blockchain, tuy nhiên nhiều trò chơi blockchain ban đầu này thiếu sự đổi mới. Một trong những dự án đáng chú ý nhất là Fomo3D. Fomo3D là một trò chơi đánh bạc dựa trên cơ chế đơn giản với bốn loại chơi chính. Cơ chế cốt lõi của nó liên quan đến việc săn kho báu, kết hợp với cơ chế cổ tức nhóm, phần thưởng giới thiệu và cơ chế kẹo may mắn để tăng tính khả quan.

Cơ chế săn kho báu nhắm vào những người chơi bài. Trong Fomo3D, mỗi phiên chơi bao gồm một đếm ngược trong vòng 24 giờ. Trong thời gian này, người chơi tiêu ETH để mua các token được gọi là “Keys”. Mỗi khi một người chơi mua “Key”, thời gian đếm ngược được gia hạn thêm 90 giây (nếu vượt quá 24 giờ, nó sẽ không tăng thêm). Khi kết thúc đếm ngược 24 giờ, người chơi đã mua “Key” trong phút cuối cùng (hoặc số lượng mua hàng lớn hơn hoặc bằng một “Key”) sẽ giành được 48% của tổng giải thưởng. Để đảm bảo phiên chơi kết thúc, Fomo3D liên tục điều chỉnh giá của “Keys”. Sau mỗi lần mua hàng, người mua tiếp theo phải trả giá cao hơn. Theo thời gian, khi chi phí cho người chơi tăng lên, thời gian đếm ngược có thể kết thúc nhanh hơn 90 giây gia hạn, dẫn đến kết thúc của trò chơi.

Rõ ràng rằng Fomo3D là một ví dụ cổ điển về trò chơi Ponzi, trong đó mọi người hy vọng trở thành người chiến thắng cuối cùng, nhưng hầu hết lại mất mát đầu tư của mình.

Những trò chơi như Fomo3D, là các hệ thống Ponzi, là điển hình trong thời đại GameFi 1.0. Những trò chơi này thường liên quan đến việc chuyển tiền từ người dùng mới để thưởng cho những người dùng cũ, tạo ra một sự cân bằng dễ bị đổ vỡ do các yếu tố như bán ra tiền tệ bản địa, sự suy giảm sự quan tâm và số lượng người dùng mới giảm đi. Hơn nữa, về giá trị giải trí, những trò chơi blockchain này hoàn toàn thấp hơn so với các trò chơi truyền thống. Do đó, về bản chất, những trò chơi blockchain sớm đó thiếu hệ thống tài chính hoàn chỉnh và không thể được phân loại là GameFi thực sự.

5. GameFi 2.0 Era: Inspired by “Play-to-Earn”

Kỷ nguyên GameFi 2.0 đại diện cho giai đoạn phát triển mạnh mẽ của khái niệm GameFi, tiến hóa từ 'chơi để kiếm' sang 'x để kiếm', dần mở rộng hệ thống tài chính của blockchain để bao gồm các yếu tố như cộng đồng, giao dịch, chiến đấu và thị trường trong GameFi.

Axie Infinity khơi nguồn xu hướng “Chơi để kiếm”

Không giống như các trò chơi blockchain trước đó, Axie Infinity là trò chơi đầu tiên kết hợp khái niệm "chơi để kiếm" với cơ chế tài chính phức tạp, tạo ra một thế giới dựa trên NFT hấp dẫn, nơi người chơi có thể sưu tập, nuôi dưỡng, chiến đấu và giao dịch với những sinh vật được biết đến với tên gọi là Axies.

  • Early Stage (2018): Axie Infinity được ra mắt bởi công ty khởi nghiệp người Việt Sky Mavis, lấy cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties. Đội ngũ nhằm tạo ra một thế giới của sinh vật được người chơi cai trị.
  • Giai Đoạn Phát Triển Ban Đầu (2019-2020): Axie Infinity chính thức ra mắt trên blockchain Ethereum, cho phép người chơi mua Axies để lai tạo và bán trên thị trường. Tiếp theo, nó giới thiệu chế độ PVP và phiêu lưu, nâng cao lối chơi.
  • Tăng trưởng bùng nổ (2021): Nhờ mô hình "chơi để kiếm", Axie Infinity thu hút một số lượng lớn người chơi. Trò chơi đã được đưa ra nhiều người biết đến hơn thông qua một báo cáo mang tên "Chơi để Kiếm: Cuộc cách mạng Trò chơi NFT tại Philippines", giới thiệu tiềm năng của nó.
  • Giai đoạn Mở rộng (2022–Hiện tại): Axie Infinity đã tiếp tục phát triển và hiện đã bao gồm một số thành phần: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, và Project T prototype.

Trong phiên bản Axie Classic, người dùng bắt đầu bằng việc mua ba con Axie để bắt đầu chiến đấu hoặc nuôi dưỡng. Mỗi con Axie đều là duy nhất và hoàn toàn thuộc sở hữu của người chơi. Axies được gán các thuộc tính phân phối ngẫu nhiên, như sức khỏe, kỹ năng, tốc độ, và tinh thần, và sở hữu các đặc điểm của các loài khác nhau mang lại các lợi thế khác nhau trong các trận đấu. Có nhiều quy tắc trò chơi chi tiết mà vượt ra ngoài phạm vi của bản tóm tắt này.

Axie Infinity sử dụng mô hình quản trị đôi mã thông báo, với AXS là mã thông báo quản trị và SLP là mã thông báo trong trò chơi.

Các Chức năng AXS:

  • Người nắm giữ AXS có quyền bỏ phiếu trong việc quản trị hệ sinh thái Axie Infinity, bao gồm quyết định về phát triển game trong tương lai và các quyết định quan trọng khác.
  • Người chơi có thể đặt cược AXS để kiếm phần thưởng.
  • Một phần AXS được yêu cầu như một khoản phí chăn nuôi cho Axies.
  • AXS cũng phục vụ như một token thưởng trong các sự kiện trong game.

Chức năng SLP:

  • SLP chủ yếu được sử dụng cho việc nuôi Axie, mỗi lần nuôi đều yêu cầu một lượng SLP nhất định. Càng nuôi nhiều, chi phí SLP càng cao.
  • Người chơi có thể kiếm được phần thưởng SLP đáng kể bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, tham gia PVE (chế độ phiêu lưu) và PVP (chế độ đấu trường).

Cơ chế học bổng độc đáo:

Axie Infinity có cơ chế học bổng độc đáo, trong đó chủ sở hữu Axie có thể cho mượn Axie cho học viên. Học viên sử dụng Axie để chiến đấu và kiếm SLP, trong khi chủ sở hữu nhận được một phần lợi nhuận. Cơ chế này cho phép người chơi chăm chỉ và am hiểu có thể tham gia trò chơi mà không cần đầu tư ban đầu, liên tục kiếm AXS và SLP và mở rộng đội Axie của họ. Trong đại dịch, nhiều người ở Philippines đã sử dụng Axie Infinity để duy trì sinh kế cơ bản của họ, đại diện cho một trong số ít dự án blockchain thực sự cải thiện cuộc sống của con người.

Những thành tựu đổi mới của Axie Infinity được phản ánh qua các chỉ số như số người dùng hàng tháng (MAU), khối lượng giao dịch và doanh thu. Vào tháng 8 năm 2021, khối lượng giao dịch tổng của Axie Infinity vượt quá 2 tỷ USD, với doanh thu hàng tháng đạt 364 triệu USD, vượt qua lần đầu tiên của Honor of Kings. Đến cuối năm đó, số người dùng hàng tháng vượt quá 2 triệu người.

Mặc dù Axie Infinity đã đóng góp đột phá cho GameFi, nhưng cũng bị ảnh hưởng bởi bong bóng kinh tế và sụt giảm thị trường. Số người dùng hoạt động đã giảm từ đỉnh cao 2,7 triệu vào năm 2021 còn 400.000 vào năm 2023, với số người dùng hàng tháng hiện tại khoảng 100.000. Khối lượng giao dịch đã giảm từ 4 tỷ đô la vào năm 2021 xuống còn 200 triệu đô la vào năm 2023.

Bất chấp bong bóng kinh tế đáng kể, Axie Infinity đã chịu được sóng gió và vẫn dẫn đầu trong GameFi. Trong 30 ngày qua, Axie Infinity đã ghi nhận 387.232 giao dịch, với doanh số đạt 1.083,3 ETH, xấp xỉ 4 triệu USD, đây là một thành tích đáng nể đối với một trò chơi đã tồn tại được sáu năm.

Axie Infinity là công ty đầu tiên triển khai mô hình "chơi để kiếm tiền", thể hiện thành công khái niệm GameFi và thu hút người hâm mộ chân chính thông qua các chế độ PEP và PVP, khiến nó trở thành một ví dụ thành công trong không gian GameFi.

The Sandbox: Định hình thế giới ảo

Nếu Axie Infinity đại diện cho một sản phẩm giải trí ngẫu nhiên trong GameFi, thì The Sandbox chắc chắn là kiệt tác lớn nhất. The Sandbox phát triển từ hai trò chơi sandbox phổ biến, Sandbox và Sandbox Evolution, cùng nhau có hơn 40 triệu lượt tải xuống trên iOS và Android. Năm 2018, nhà xuất bản Pixowl quyết định chuyển đổi IP trò chơi tạo nội dung người dùng thành công này và cộng đồng sáng tạo rộng lớn của nó từ các thiết bị di động sang hệ sinh thái blockchain. Bằng cách tận dụng NFT, The Sandbox nhằm cung cấp quyền sở hữu trí tuệ thực sự cho người tạo nội dung và thưởng cho đóng góp của họ cho cộng đồng bằng token. Do đó, The Sandbox ra đời.

Từ một góc độ kỹ thuật: The Sandbox thừa hưởng mô hình UGC (nội dung do người dùng tạo ra) từ các trò chơi sandbox trước đó và cung cấp trải nghiệm thiết kế toàn diện thông qua ba công cụ tích hợp: VoxEdit, Marketplace và Game Maker. Nó cũng hỗ trợ blockchain và hợp đồng thông minh để đảm bảo bản quyền cho các thiết kế thành công.

Từ quan điểm mô hình token: The Sandbox có ba loại token để duy trì chu kỳ kinh tế trong game: SAND, LAND và ASSETS.

  • SAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-20 và được sử dụng để mua tài sản, mua đất và xuất bản nội dung trong The Sandbox. SAND cũng có chức năng quản trị và cho phép đặt cược để kiếm phần thưởng SAND.
  • LAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-721 và đại diện cho tài sản đất trong game. Mỗi LAND có kích thước 96x96 đơn vị. Sau khi mua LAND, người chơi có thể thêm các trò chơi và tài sản và thiết lập quy tắc chơi game của riêng mình. Nhiều LAND có thể được kết hợp để tạo thành các ESTATES lớn hơn, phù hợp cho việc tạo ra các trò chơi sandbox phong phú, nhiều nội dung.
  • ASSETS tuân theo tiêu chuẩn ERC-1155 và là các token được các nhà sáng tạo tạo ra để chứng minh quyền sở hữu. Chúng có thể được bán trên trang web phía trước của The Sandbox.

Hiệu ứng IP mạnh mẽ, khái niệm trò chơi sáng tạo và hệ thống tài chính mở của Sandbox đã thu hút sự chú ý đáng kể từ các nhà đầu tư. Năm 2018, Animoca Brands mua lại Pixowl và hỗ trợ lâu dài cho sự phát triển của The Sandbox. Năm 2019, The Sandbox đã huy động được 2,5 triệu đô la tài trợ hạt giống do Hashed dẫn đầu. Vào năm 2020, trong vòng tài trợ Series A, The Sandbox đã bảo đảm 3 triệu đô la từ True Global Ventures, Square Enix và các tổ chức khác. Vào năm 2021, hệ sinh thái mạnh mẽ của The Sandbox, phân biệt nó với các trò chơi blockchain kém hơn, đã được SoftBank công nhận, dẫn đến vòng tài trợ Series B, nơi nó huy động được 93 triệu đô la do SoftBank dẫn đầu.

The Sandbox đã đáp ứng được kỳ vọng của nhà đầu tư. Kể từ khi bán LAND bắt đầu, giá trung bình liên tục tăng lên, với giá sàn hiện tại trên OpenSea - thị trường NFT vẫn đạt được 0,12 ETH.

Ngoài ra, nhiều khu đất ngon ngay đã được bán với giá cắt cổ. Vào tháng 11 năm 2021, công ty đầu tư bất động sản ảo Republic Realm đã mua một mảnh đất ảo trong The Sandbox với giá 4,3 triệu đô la. Tháng sau đó, một khu đất kế Snoop Dogg đã được bán với giá khoảng 450.000 đô la.

Kể từ khi ICO, giá trị thị trường của The Sandbox đã trải qua những biến động đáng kể, đạt đỉnh ở mức 6,8 tỷ đô la và hiện đang ở mức khoảng 700 triệu đô la. Lợi tức cho các công ty mạo hiểm đầu tư vào The Sandbox là đáng kể và khó có thể định lượng.

Nhìn chung, The Sandbox đã thiết lập một ví dụ cho việc tích hợp công nghệ IP và blockchain truyền thống và chứng minh hiệu ứng tổng hợp tài sản mạnh mẽ của các dự án GameFi chất lượng cao.

6. GameFi 3.0 Era: Khám phá Tương lai của Thị trường GameFi

Trò chơi nhỏ không phải là GameFi

Gần đây, các trò chơi mini như Not và Hamster trên Telegram đã trở nên vô cùng phổ biến. Với sự tương tác đơn giản trên màn hình, người chơi có thể kiếm được các token. Sự đơn giản này đã dẫn đến sự phát triển cộng đồng lan truyền, đạt hàng triệu người dùng trong thời gian ngắn. Kể từ khi ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Not đã thu hút hơn 30 triệu người tham gia, với số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5 triệu. Sau đó, Notcoin đã thành công trong việc tiến hành ICO trên nhiều sàn giao dịch, bao gồm cả Binance, với sự tăng giá hơn 400% trong vòng một tuần.

Tuy nhiên, những trò chơi này được xây dựng trên Telegram và chỉ có thể được phân loại là trò chơi nhỏ. Họ thiếu một hệ thống tài chính toàn diện và thiếu hiệu ứng IP và khả năng chơi. Sự phổ biến của họ phần lớn được hỗ trợ bởi khái niệm "khởi động công bằng". Không giống như các trò chơi nhỏ WeChat tương tự, các trò chơi nhỏ Telegram không bị giới hạn bởi các giới hạn nền tảng và lợi ích của chúng có thể được xem như một phần mở rộng từ Web2 sang Web3.

Đánh giá lại GameFi

Các hình thức trò chơi đa dạng nhưng thị trường đại dương xanh

Những năm 2023 và 2024 đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực GameFi, với các loại trò chơi hiện bao gồm Trò chơi nông nghiệp / khai thác, Trò chơi bài, Trò chơi di chuyển để kiếm tiền, MMORPG, Trò chơi Metaverse và Trận chiến tự động.

Trên DappRadar, trò chơi GameFi phổ biến nhất do UAW (người dùng hoạt động) là Matr1x, một MMORPG. Nó có 1,92 triệu người dùng hoạt động trong vòng 30 ngày qua, nhưng giá trị thị trường lưu hành chỉ là 49 triệu đô la. Hiện tại, tập trung thị trường chủ yếu vào các lĩnh vực nền tảng như Layer1 và Layer2, trong khi GameFi hướng tới tích hợp công nghệ. Với những đột phá trong các lĩnh vực nền tảng, vẫn còn cơ hội cho một làn sóng thứ cấp trong GameFi.

Trò chơi toàn chuỗi

Trò chơi chuỗi đầy đủ hoạt động với tất cả logic trò chơi, dữ liệu và tài sản chạy và được lưu trữ trên blockchain. Trong kỷ nguyên GameFi 1.0 và 2.0, hầu hết các trò chơi chỉ có tài sản hoặc một số logic trên chuỗi. Trò chơi toàn chuỗi nhấn mạnh sự phân cấp và minh bạch hoàn toàn, tránh hiệu quả các vấn đề như gian lận trò chơi. Thế giới tự trị có thể được xem là một ví dụ chính về các trò chơi toàn chuỗi, nơi toàn bộ thế giới ảo được xây dựng trên công nghệ blockchain, làm cho các quy tắc và hoạt động có thể kiểm tra được. Mục tiêu tương lai của GameFi chắc chắn là các trò chơi toàn chuỗi.

GameFi+?

Trong thị trường hiện tại, các dự án GameFi độc lập gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý, và tích hợp với AI, IoT và các công nghệ khác có thể là bước đột phá. Một loạt các dự án GameFi+AI như Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio và Ultiverse đều đang tiến bộ đáng kể. Ví dụ, Palio đã đảm bảo 15 triệu đô la đầu tư từ Binance Labs để phát triển và tích hợp công nghệ AI, nhấn mạnh sự quan tâm mạnh mẽ và ủng hộ từ các nhà đầu tư lớn đối với các dự án GameFi+AI. Bên cạnh đó, kết hợp GameFi với IoT, điện toán đám mây và các công nghệ nóng khác cũng đại diện cho một con đường phát triển khác.

Từ quan điểm Kỹ thuật, Hiệu ứng IP và Khả năng chơi

Trò chơi chiến đấu thú cưng của Axie Infinity, lấy cảm hứng từ Pokémon và quá trình di chuyển blockchain của The Sandbox từ Sand and Sand Evolution cho thấy tiềm năng phát triển to lớn của các IP truyền thống trên blockchain. Dù trải qua những bong bóng kinh tế đáng kể, Axie Infinity và The Sandbox vẫn duy trì giá trị thị trường lần lượt là 800 triệu USD và 700 triệu USD, chứng tỏ khả năng thu hút người dùng chân chính của họ. Hơn nữa, một số công ty trò chơi đang có kế hoạch giới thiệu công nghệ blockchain vào các trò chơi cổ điển:

  • Atari đang hợp tác với The Sandbox để mang những trò chơi cổ điển như Centipede và Pong đến nền tảng metaverse. Người chơi có thể sử dụng SAND token trong The Sandbox để tham gia và tạo ra những trải nghiệm dựa trên những trò chơi cổ điển này.
  • Square Enix đã công bố kế hoạch tích hợp các IP trò chơi nổi tiếng của mình, Final Fantasy và Dragon Quest, vào các nền tảng blockchain.
  • Capcom đã tiết lộ ý định khám phá việc tích hợp các trò chơi nổi tiếng của mình như Street Fighter và Resident Evil vào không gian chơi game blockchain.

Trong lĩnh vực trò chơi truyền thống, sự xuất hiện của các trò chơi MOBA như League of Legends và Honor of Kings thường đánh dấu một đỉnh cao trong phát triển trò chơi. Trong lĩnh vực GameFi, phương pháp đột phá hiện tại là tạo ra một trò chơi có khả năng chơi cao với một hệ thống tài chính hoàn chỉnh. Người đầu tiên tích hợp các IP trò chơi nổi bật sẽ có cơ hội đạt được lợi thế cạnh tranh.

Kết thúc

GameFi về cơ bản là sự kết hợp của DeFi, NFT và trò chơi blockchain, đánh dấu một kỷ nguyên mới trong việc ứng dụng tích hợp công nghệ blockchain trong ngành công nghiệp game.

  • GameFi đã phát triển từ các kỷ nguyên 1.0 và 2.0, chuyển từ các hệ thống Ponzi của quá khứ sang các hệ sinh thái trò chơi thu hút người dùng thực.
  • Sự tập trung của ngành công nghiệp blockchain hiện đang là xây dựng hệ sinh thái cơ bản, với GameFi vẫn đang trong giai đoạn xây dựng.
  • “Trò chơi toàn chuỗi” và “GameFi+?” là xu hướng phát triển cho GameFi 3.0.
  • Đầu tư vào GameFi nên xem xét các khía cạnh IP, khả năng chơi và công nghệ của nó. Chỉ những dự án GameFi thực sự thu hút người chơi mới có tiềm năng phát triển lâu dài.

Xin lưu ý: Dữ liệu trong bài viết này được thu thập từ các báo cáo hàng năm và các nghiên cứu trên các nền tảng khác nhau, và các tiêu chuẩn tham khảo có thể khác nhau.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [Phòng thí nghiệm không tin cậy]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Trustless Labs]. Nếu có ý kiến phản đối bản in lại này, vui lòng liên hệ với Gate Learnđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch là bị cấm.

Tương lai của GameFi sẽ hình thành những đỉnh cao mới như thế nào?

Nâng cao9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi đã phát triển từ các kỷ nguyên 1.0 và 2.0, chuyển từ những kế hoạch Ponzi trong quá khứ thành một hệ sinh thái chơi game hấp dẫn cho người dùng thực sự. Đầu tư vào GameFi nên tập trung vào các khía cạnh như quyền sở hữu trí tuệ, khả năng chơi và công nghệ. Chỉ những dự án GameFi thực sự thu hút người chơi mới có tiềm năng thành công lâu dài.

1. #DeFi、#NFT: Thiết lập Sân khấu cho Sự phát triển của GameFi

DeFi và NFT xây dựng nền tảng cho GameFi

Kể từ khi Ethereum mainnet ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2015, nó đã đánh dấu sự xuất hiện của kỷ nguyên Web3. Khả năng hợp đồng thông minh của Ethereum đã cho phép thiết kế và vận hành các ứng dụng phi tập trung (DApps). Nền tảng này đã tạo ra một loạt các dự án DeFi (tài chính phi tập trung) phổ biến, như Uniswap, mà đã triển khai các sàn giao dịch phi tập trung (DEX) thông qua các máy làm thị trường tự động, và MakerDAO, mà đã cho phép cho vay dựa trên hợp đồng. Các nền tảng DeFi này đã thu hút vốn đáng kể với lợi suất đầu tư cao, tính minh bạch, tính riêng tư mạnh mẽ, và tính có sẵn mở. Tổng vốn hóa thị trường DeFi đã tăng mạnh từ 50 triệu USD vào năm 2015 lên đến 100 tỷ USD vào năm 2023.


Xu hướng tăng vốn hóa thị trường DeFi

Khi DeFi phát triển mạnh mẽ, vốn bắt đầu khám phá sự kết hợp giữa tài chính phi tập trung và các lĩnh vực khác. Trong giai đoạn này, thị trường NFT bùng nổ. Năm 2017, CryptoKitties - một dự án NFT dựa trên blockchain trên Ethereum - cho phép người chơi mua, chăn nuôi và giao dịch mèo số, thu hút sự chú ý rộng rãi và đánh dấu sự bùng nổ của NFT. Vốn hóa thị trường tổng cộng của NFT tăng từ vài triệu đô la vào năm 2018 lên 8 tỷ đô la vào năm 2023.


Xu hướng tăng vốn hóa thị trường NFT

Trong khi DeFi mang lại sự chảy vào liên tục của vốn vào thị trường tiền điện tử, NFT đã dịch chuyển tập trung của blockchain về giải trí và trò chơi. Cùng nhau, những yếu tố này tạo ra một môi trường màu mỡ cho trò chơi blockchain, dẫn đến sự xuất hiện của GameFi, kết hợp DeFi với các khái niệm trò chơi blockchain.

Khởi nguồn của GameFi

Vào nửa cuối năm 2019, Mary Ma, Giám đốc chiến lược của MixMarvel, đã giới thiệu khái niệm GameFi - "tài chính được trò chơi hóa" và "kinh doanh trò chơi mới". Khái niệm này kết hợp trò chơi và tài chính, nhằm giới thiệu các mô hình kinh doanh và hệ thống kinh tế mới cho ngành công nghiệp game thông qua công nghệ blockchain. Theo Mary Ma, các trò chơi trong tương lai sẽ không chỉ đóng vai trò là công cụ giải trí mà còn là công cụ tài chính. Các vật phẩm ảo trong trò chơi có thể trở thành tài sản kỹ thuật số có giá trị, mà người chơi có thể mua, giao dịch và đánh giá cao. Trong mô hình này, các công ty trò chơi và người chơi có thể tham gia vào các hoạt động kinh tế trong một môi trường phi tập trung, đạt được lợi ích chung.

Tuy nhiên, vào thời điểm đó, công nghệ blockchain và các mô hình ứng dụng của nó vẫn chưa chín muồi, nên khái niệm GameFi không ngay lập tức thu hút sự chú ý và sự áp dụng rộng rãi.

Bắt đầu của sự bùng nổ GameFi

Vào tháng 9 năm 2020, Andre Cronje, người sáng lập Yearn.finance, đã giải thích về sự hiểu biết và tầm nhìn của mình về GameFi trong một bài phát biểu và tuyên bố công khai. Với quyền lực của Andre Cronje trong ngành công nghiệp DeFi, khái niệm GameFi bắt đầu nhập vào ý thức công chúng. Các thông tin chi tiết từ Cronje cũng làm sáng tỏ hướng phát triển tương lai của GameFi.

Theo Cronje, ngành công nghiệp DeFi đang ở giai đoạn “TradeFi” (tài chính truyền thống), nơi nguồn vốn của người dùng chủ yếu được sử dụng để giao dịch, đặt cược và cho vay, thiếu những đặc điểm phân biệt so với tài chính truyền thống. GameFi, là hướng phát triển tương lai của DeFi, sẽ cung cấp nhiều hơn chỉ giao dịch tài chính. Người dùng có thể sở hữu giá trị thực tế trong thế giới game ảo, cung cấp phần thưởng token đáng kể thông qua các hoạt động trong game, tương tự như việc kiếm lương trong thế giới thực.

Do đó, lĩnh vực GameFi bắt đầu trải qua làn sóng tăng trưởng đầu tiên của mình!


Hình ảnh quảng cáo GameFi

2. GameFi Reshapes the Gaming Sector

GameFi kết hợp DeFi, NFT và công nghệ blockchain để tích hợp tài sản game và một số cơ chế game vào các hợp đồng thông minh dựa trên blockchain. Quản lý bởi #DAOVới sự hỗ trợ của DAO (Tổ chức Tự Động Phi Tập Trung), GameFi đảm bảo quyền sở hữu tài sản trong game và quản trị hệ sinh thái game cho người dùng. Nó nhấn mạnh vào việc xây dựng một hệ thống tài chính toàn diện, hỗ trợ giao dịch các mặt hàng trong game bằng token nguyên bản và cho phép người dùng kiếm được phần thưởng token từ lối chơi, chia sẻ trong lợi ích của sự phát triển của trò chơi.

Giải quyết các vấn đề truyền thống trong lĩnh vực game

Trong trò chơi truyền thống, các vật phẩm như skins và props giữ giá trị quan trọng, điều này đã được công nhận từ lâu. Ví dụ, doanh số bán props hàng năm của CSGO từ năm 2018 đến năm 2023 trung bình hơn 420 triệu đô la, với sự tăng đều đặn mỗi năm. Tương tự, doanh số bán skins của Liên Minh Huyền Thoại tăng từ 1,4 tỷ đô la vào năm 2018 lên 2,5 tỷ đô la vào năm 2023. Doanh số bán skins của Vương Giả Vinh Diệu thậm chí còn đạt mức ấn tượng 2,74 tỷ đô la vào năm 2023. Điều này cho thấy một thị trường đáng kể cho các vật phẩm trong game cả trong nước và quốc tế.

Tuy nhiên, việc giao dịch các mặt hàng này thường gây thiệt hại cho lợi nhuận của nhà phát hành game và, do tính chất tài chính của chúng, có thể xung đột với các quy định pháp luật ở một số khu vực. Do đó, nhà phát hành game áp dụng hai chiến lược chính: hoặc độc quyền thị trường giao dịch mặt hàng với các phí giao dịch cao, như đã thấy trong trường hợp của CSGO và Steam, hoặc thực thi nguồn cung không giới hạn với các kênh mua hàng đồng nhất và nghiêm ngặt cấm giao dịch tài khoản, như đã thấy trong trường hợp của League of Legends và Honor of Kings.

Do toàn bộ các hạn chế và thách thức về quy định, thị trường đen về các vật phẩm trong game đã trở thành một ngành kinh doanh rất sinh lời. Khi các nhà phát hành game và các quy định địa phương gia tăng việc trấn áp giao dịch trên thị trường đen, nguồn cung cấp về các vật phẩm này đã thay đổi, tăng lợi nhuận bán hàng.

GameFi, được xây dựng trên công nghệ blockchain, có tính chất DeFi bẩm sinh, có thể giải quyết hiệu quả các vấn đề về độc quyền của nhà xuất bản và các hoạt động thị trường đen. GameFi hoạt động như một trò chơi và một thị trường, các skin và vật phẩm trong game tồn tại dưới dạng NFT, và tất cả các giao dịch tuân thủ nguyên tắc thị trường và cố gắng đạt được tính minh bạch.

Ngoài ra, quản trị DAO của việc phát triển trò chơi là một tính năng đáng chú ý của GameFi. Mô hình này cho phép người chơi chia sẻ quyền lực quản trị của trò chơi, giải quyết các vấn đề như các thực tiễn gian lận của các nhà xuất bản trò chơi có thể thay đổi xác suất xổ số hoặc giảm giá của các mặt hàng trước đó đắt đỏ, có thể gây hại cho người chơi hiện có. Quản trị DAO có thể chống lại sự quyền lực tuyệt đối của các nhà xuất bản trò chơi, cho phép người dùng tận hưởng các lợi ích kinh tế chung của việc phát triển trò chơi mà không phải lo lắng liên tục về các thay đổi có hại.

Phù hợp với Sự tiến hóa của Game

Lịch sử của trò chơi điện tử được đánh dấu bởi sự tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và các ý tưởng trò chơi đổi mới.

  • Trò Chơi Máy Tính Sớm (1970-1980): Những giai đoạn đầu của việc phát triển trò chơi video, chủ yếu tại các môi trường phòng thí nghiệm và đại học, đã chứng kiến sự ra đời của các trò chơi như “Spacewar!” và “Pong,” với “Pong” đánh dấu sự bắt đầu của thị trường trò chơi video thương mại.
  • Thời đại máy chơi game gia đình (1980-1990): Việc phát hành NES của Nintendo đã đem đến các trò chơi kinh điển như "Super Mario Bros."
  • Thời kỳ máy chơi game 16 bit (năm 1990): PlayStation của Sony giới thiệu kỷ nguyên CD-ROM, với "Final Fantasy VII" làm nổ lực chơi game.
  • Thời đại 3D Gaming (cuối những năm 1990-đầu những năm 2000): Sự ra mắt của Valve với tựa game “Half-Life,” được khen ngợi về cốt truyện sâu sắc và trải nghiệm sống động, đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi.
  • Thời đại Trò chơi trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): “World of Warcraft” của Blizzard Entertainment trở thành một trong những trò chơi MMORPG thành công nhất, thúc đẩy sự phát triển của trò chơi đa người chơi trực tuyến.
  • Thời đại Game di động và Xã hội (2010-nay): “Clash of Clans” của Supercell trở thành một trò chơi chiến lược di động hàng đầu, và “Pokémon GO” của Niantic kết hợp thực tế tăng cường (AR) với trò chơi di động, tạo ra cơn sốt toàn cầu.

Trong lịch sử, chơi game đã phát triển thông qua những tiến bộ trong công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và các khái niệm trò chơi sáng tạo. Ngày nay, GameFi đại diện cho sự kết hợp mạnh mẽ giữa DeFi và NFT, khiến nó trở thành một trong những công nghệ blockchain thú vị và tiên tiến nhất. Nó cũng minh họa cho sự giao thoa giữa khoa học máy tính và tài chính, có mô hình "chơi để kiếm tiền" mới và đưa ra một ví dụ mới cho nghiên cứu thị trường tài chính. GameFi phù hợp với hai trong số ba yếu tố chính trong sự phát triển của trò chơi và đi theo quỹ đạo lịch sử của sự phát triển trò chơi.

Trong những năm gần đây, GameFi đã phát triển nhanh chóng, giới thiệu các khái niệm đổi mới và các dự án hàng đầu:

  • Khám phá Sớm (2018): Decentraland được ra mắt là một trong những dự án GameFi sớm, cho phép người chơi mua, phát triển và giao dịch đất ảo, đạt được sở hữu thực sự thông qua công nghệ blockchain. Gods Unchained giới thiệu một trò chơi thẻ bài dựa trên blockchain, thể hiện tiềm năng của NFT trong game.
  • Giới thiệu khái niệm (2019): Mary Ma đã giới thiệu các khái niệm về "tài chính trò chơi hóa" và "kinh doanh trò chơi hóa mới", đánh dấu sự ra đời của ý tưởng GameFi. Cùng năm đó, Sky Mavis ra mắt Axie Infinity, thu hút sự chú ý của công chúng.
  • Sự Bùng Nổ Ban Đầu (2020): Vào tháng 9 năm 2020, người sáng lập Yearn.finance Andre Cronje đã trình bày về GameFi, dự đoán sự phát triển và tích hợp của nó với DeFi, nơi tiền của người dùng sẽ được sử dụng như trang bị trong trò chơi. Thời kỳ này cũng chứng kiến sự phát triển vượt bậc của thị trường DeFi và NFT, đặt nền tảng cho sự tăng trưởng nổ của GameFi.
  • Sự phát triển bùng nổ (2021): Axie Infinity đã đạt được thành công vang dội, thu hút hàng triệu người chơi và đạt mức giao dịch hàng ngày lên tới 1 triệu đô la vào tháng Tám. Mô hình "chơi để kiếm" của nó trở thành nguồn thu nhập chính cho hàng trăm nghìn người dân Đông Nam Á trong thời kỳ đại dịch COVID-19. The Sandbox cũng trở nên phổ biến, cho phép người dùng tạo, sở hữu và giao dịch tài sản ảo và đất đai, thu hút sự quan tâm đáng kể từ các nhà đầu tư mạo hiểm.
  • Sự suy giảm mạnh (2022-nay): Bị ảnh hưởng bởi sự suy thoái tổng quát trên thị trường tiền điện tử, sự phổ biến của GameFi đã giảm mạnh. Số người dùng hàng ngày của Axie Infinity giảm mạnh từ 740.000 vào tháng 8 năm 2021 xuống còn 35.000 vào tháng 8 năm 2022. Ngoài ra, nhiều dự án GameFi đối mặt với vấn đề lạm phát nghiêm trọng, khi nguồn cung token của DeFi Kingdoms tăng từ 60 triệu vào đầu năm 2022 lên 100 triệu vào giữa năm.

Sự phát triển của GameFi cũng đã thúc đẩy khái niệm về Thế giới ảo (Metaverse), mục tiêu tạo ra một không gian chia sẻ ảo thông qua công nghệ AR và VR, kết hợp với công nghệ phi tập trung như blockchain. Hệ sinh thái mở của GameFi thường thể hiện Thế giới ảo trong nhiều ngữ cảnh khác nhau. Trong năm 2021 và 2022, nhiều công ty công nghệ truyền thống đã bắt đầu đầu tư vào GameFi và các khái niệm về Thế giới ảo:

  • Facebook được tái thương hiệu thành Meta để phản ánh tầm nhìn dài hạn của nó về Thế giới ảo.
  • Tencent thành lập TiMi Studios, tập trung phát triển các trò chơi liên quan đến Metaverse và đầu tư vào The Sandbox và Decentraland.
  • Microsoft đã mua Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la, kế hoạch sáp nhập các trò chơi phổ biến truyền thống với công nghệ blockchain để tạo ra một thế hệ mới của GameFi.
  • Goldman Sachs và SoftBank đã tăng đầu tư vào GameFi, ủng hộ các dự án nổi tiếng như Axie Infinity và The Sandbox.

Tổng vốn hóa thị trường của GameFi đã tăng từ 200 triệu đô la vào năm 2018 lên 24,52 tỷ đô la vào năm 2023, với tỷ lệ tăng trưởng là 733,3% từ năm 2020 đến năm 2021.

Mặc dù đang đối mặt với những thách thức hiện tại, sự tham gia đáng kể của các công ty công nghệ truyền thống và sự chậm rãi chín muồi của công nghệ đang mở ra vô số khả năng cho tương lai của GameFi.

3. Câu chuyện về Sự xuất sắc Thống nhất

GameFi chính là sự kết hợp giữa DeFi, NFT và Blockchain Games, biến cảnh quan DeFi truyền thống nhàm chán thành một thứ sôi động, cung cấp các ứng dụng thực tế cho công nghệ NFT và cung cấp cơ hội để triển khai các mô hình quản trị DAO. Kết hợp với các khái niệm đang nổi lên của Metaverse, AR (Augmented Reality) và VR (Virtual Reality) được dự đoán sẽ trở thành một phần không thể thiếu của các tựa AAA GameFi trong tương lai. Do đó, GameFi đại diện cho một lĩnh vực ứng dụng quan trọng, nơi mà công nghệ blockchain được tích hợp sâu vào các công nghệ ảo.

DeFi + NFT Token Economy: Xây dựng một Hệ sinh thái Tài chính độc lập

Sự khác biệt chính giữa GameFi và Trò chơi Blockchain nằm ở các thuộc tính tài chính của chúng. Trong khi Trò chơi Blockchain thường tập trung vào việc tận dụng công nghệ blockchain để nâng cao tính minh bạch, công bằng và sở hữu tài sản trong trò chơi, GameFi tích hợp một hệ thống tài chính hoàn chỉnh vào trò chơi, tạo ra Trò chơi Blockchain với các đặc điểm tài chính có sẵn. Do đó, trong khi một Trò chơi Blockchain có thể là một ứng dụng dựa trên blockchain đơn giản, GameFi tất yếu bao gồm các chức năng tài chính và hệ thống kinh tế.

  • Từ góc độ kỹ thuật: Tính độc đáo và không thể chia cắt của NFT mang lại cho mỗi vật phẩm trong trò chơi giá trị duy nhất. Bằng cách hạn chế phát hành các vật phẩm NFT, sự khan hiếm có thể được tạo ra, tăng thêm giá trị cho các mặt hàng này.
  • Từ góc độ quyền lợi: Trong GameFi, nhóm dự án chủ yếu hoạt động như nhà phát triển trò chơi, sửa lỗi và người ra quyết định. Khi trò chơi ra mắt, họ bán Tokens và các mặt hàng NFT cho người chơi, đồng thời chuyển quyền điều hành quan trọng cho người chơi thông thường. Quyết định liên quan đến việc cập nhật trò chơi, phát triển và phân phối lợi nhuận được thực hiện bởi một tổ chức DAO gồm cả người chơi và nhà phát triển dự án.
  • Từ một góc độ cơ chế: Mô hình "chơi để kiếm" trong GameFi cho phép người chơi kiếm được các mặt hàng NFT hoặc token thông qua việc đầu tư thời gian và nguồn lực tài chính ban đầu, có thể trao đổi với tiền tệ thế giới thực, tạo ra lợi ích kinh tế.

Tích hợp hệ thống tài chính vào trò chơi không phải là một khái niệm mới độc quyền của GameFi. Trò chơi truyền thống đã từ lâu đã tích hợp các hệ thống tài chính phức tạp, chứng minh khả năng thực hiện của các biện pháp như vậy. Ví dụ:

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) “EVE Online”: Nổi tiếng với hệ thống tài chính phức tạp, trò chơi mô phỏng các thị trường thế giới thực với các yếu tố như sản xuất, thương mại và quản lý tài nguyên. Nó có hơn 40.000 mặt hàng, cho phép người chơi khai thác, sản xuất, thành lập công ty và thậm chí thao túng thị trường. CCP Games, nhà phát triển của “EVE Online,” thuê nhà kinh tế Eyjólfur Guðmundsson nghiên cứu và quản lý nền kinh tế trong game để ngăn chặn sự sụp đổ của thị trường.

Mặc dù hệ thống tài chính GameFi chưa phức tạp như trong “EVE Online”, “World of Warcraft” hoặc “Second Life”, nhưng tính phi tập trung của nó đảm bảo quyền sở hữu tài sản của người chơi mà không cần phải tin tưởng vào nhà phát triển game.

Tương tác Tài sản qua Chuỗi + Vận hành Đa Nền tảng: Tạo ra một Hệ sinh thái Tài chính Lớn hơn

Các dự án GameFi đơn lẻ có thể đối mặt với các vấn đề như số lượng người dùng thấp, sự tương tác thấp và nguồn vốn không ổn định. Khả năng tương tác giữa các tài sản cross-chain và hoạt động đa nền tảng có thể giải quyết những thách thức này. Mỗi dự án GameFi hoạt động như một thực thể kinh tế và khi liên kết với nhau, chúng có thể tạo thành một thị trường kinh tế lớn. Điều này đòi hỏi tích hợp các công nghệ cross-chain, cross-platform compatibility, data synchronization và decentralized account management.

  • Công nghệ Cross-Chain: Sử dụng cầu nối cross-chain hoặc giao thức tương tác cho phép người dùng giao dịch và giao tiếp trực tiếp trên các blockchain khác nhau.
  • Tương thích Trên Nhiều Nền Tảng: Trong quá trình phát triển GameFi, việc đảm bảo tính tương thích trên các môi trường phần cứng và phần mềm khác nhau là rất quan trọng. Sử dụng các công cụ phát triển game tương thích cao như Unity và Unreal Engine, cùng với các API tiêu chuẩn, là điều cần thiết để đạt được tính tương thích trên nhiều nền tảng.
  • Đồng bộ dữ liệu và tính nhất quán: Các công nghệ như State Channels cho phép người dùng thực hiện giao dịch ngoài chuỗi và chỉ gửi trạng thái cuối cùng lên blockchain để đồng bộ thông tin, giảm áp lực chuyển dữ liệu.
  • Quản lý Tài khoản Phi tập trung: Trong việc hỗ trợ các hoạt động qua chuỗi và đa nền tảng cho GameFi, các công nghệ như DID (Decentralized Identity), SSO (Single Sign-On), và lưu trữ tài khoản phân tán là rất quan trọng. Các công nghệ này giảm bớt gánh nặng quản lý tài khoản người dùng và tăng cường bảo mật.

Một chu trình tài chính thống nhất và hiệu quả không chỉ cải thiện tính thanh khoản trong hệ sinh thái mà theo hy vọng của Andre Cronje, có thể trở thành hướng phát triển DeFi trong tương lai. Hơn nữa, chu trình tài chính của GameFi có thể mô hình hóa hành vi tài chính giữa các quốc gia và vùng lãnh thổ, cung cấp ví dụ cho nghiên cứu kinh tế tiếp theo.

Tích hợp công nghệ AR và VR: Biến "Ready Player One" thành hiện thực

Tận dụng lợi thế tăng trưởng nổ của GameFi trong năm 2021, khái niệm Metaverse đã tạm thời thống trị thị trường chứng khoán A và chứng khoán Mỹ. Trong giai đoạn này, xuất hiện các kế hoạch gian lận liên quan đến Metaverse. Trong bối cảnh này, GameFi ngày càng được coi là một người mang khái niệm Metaverse.

Đồng thời, các công nghệ AR và VR liên quan đến thế giới ảo đã phát triển nhanh chóng. Đến năm 2023, kích thước thị trường AR và VR toàn cầu đã vượt quá 70 tỷ đô la và dự kiến sẽ vượt qua mốc 400 tỷ đô la vào năm 2030.

Ước tính Thị trường AR và VR

Hiện nay, có một số dự án đang tập trung vào việc tích hợp blockchain với công nghệ AR và VR, biến ước mơ kết hợp AR, VR và GameFi thành hiện thực:

  • Mạng Render: Cung cấp dịch vụ kết xuất GPU phân tán hỗ trợ kết xuất 3D chất lượng cao cho ứng dụng AR và VR. Nhiều ứng dụng, bao gồm cả Apple Vision Pro, đã sử dụng dịch vụ này.
  • Ozone: Cung cấp các ứng dụng 3D và dịch vụ điện toán đám mây hỗ trợ tính tương thích đa chuỗi và giữa các chuỗi.
  • IOTX: Cung cấp một nền tảng blockchain an toàn, bảo vệ quyền riêng tư và có thể mở rộng để kết nối và quản lý các thiết bị IoT.

Với nhu cầu tương lai của các thị trường ảo, kết hợp công nghệ AR và VR với GameFi để tạo ra một thế hệ mới của các tựa game AAA đã trở thành một sự đồng lòng ngày càng tăng.

4. GameFi 1.0 Era: Sự Phát Triển Nhanh Chóng Của Các Trò Chơi Ponzi

CryptoKitties: Bình Minh của GameFi 1.0

Vào ngày 28 tháng 11 năm 2017, CryptoKitties đã chào đời trên blockchain Ethereum, trở thành ứng dụng phiên bản DApp đầu tiên ở cấp độ hiện tượng. Sự xuất hiện của nó đã chứng minh với người dùng rằng Ethereum không chỉ là về việc phát hành token mà còn là nơi đón chứa những trò chơi NFT đơn giản và hấp dẫn. CryptoKitties đã giới thiệu một loạt các tính năng gameplay sáng tạo:

  • Người dùng có thể mua các con mèo NFT của họ bằng ETH trên thị trường CryptoKitties.
  • Mỗi con mèo có một mã di truyền độc đáo, cho phép người dùng theo dõi cha mẹ, anh chị em và hoạt động trước đây của mỗi con mèo trên thị trường.
  • Hai con mèo có thể giao phối để tạo ra thế hệ mèo con mới. Sau khi giao phối, mèo vào giai đoạn cooldown, thời gian này sẽ tăng dần sau mỗi lần giao phối. Mèo con mới sẽ thừa hưởng thời gian cooldown.
  • Người chơi có thể cho thuê mèo của họ để sinh sản, tặng họ cho người khác, hoặc đấu giá chúng trên thị trường.

GameFi độc đáo và tiềm năng kiếm lợi cao của CryptoKitties nhanh chóng thu hút các nhà đầu tư cơ hội. Một con mèo có tên là “Rồng” đã được bán với giá 600 ETH (khoảng 170.000 USD), thiết lập kỷ lục lịch sử. Dự án CryptoKitties cũng đã tách ra khỏi nhà phát triển ban đầu của nó, Axiom Zen, và nhận được 12 triệu USD đầu tư từ các công ty mạo hiểm hàng đầu a16z và USV.

Kể từ năm 2024, CryptoKitties đã tiến hành hơn 700.000 giao dịch, với tổng khối lượng giao dịch là 67.818 ETH, tương đương khoảng 115 triệu đô la. Tuy nhiên, kể từ giữa năm 2018, khối lượng giao dịch của CryptoKitties đã giảm đáng kể và hoàn toàn mất đi sự liên quan đến thị trường.

Mặc dù ý định đằng sau CryptoKitties không phải là tạo ra một hệ thống Ponzi mà là khám phá những con đường mới cho sự phát triển tương lai của Ethereum thông qua trò chơi NFT, nhưng đã dẫn đến một bong bóng kinh tế đáng kể.

Fomo3D: Một Trò Chơi Cờ Bạc Thuần Túy

Sự phổ biến của CryptoKitties đánh dấu sự bùng nổ ban đầu của trò chơi blockchain, tuy nhiên nhiều trò chơi blockchain ban đầu này thiếu sự đổi mới. Một trong những dự án đáng chú ý nhất là Fomo3D. Fomo3D là một trò chơi đánh bạc dựa trên cơ chế đơn giản với bốn loại chơi chính. Cơ chế cốt lõi của nó liên quan đến việc săn kho báu, kết hợp với cơ chế cổ tức nhóm, phần thưởng giới thiệu và cơ chế kẹo may mắn để tăng tính khả quan.

Cơ chế săn kho báu nhắm vào những người chơi bài. Trong Fomo3D, mỗi phiên chơi bao gồm một đếm ngược trong vòng 24 giờ. Trong thời gian này, người chơi tiêu ETH để mua các token được gọi là “Keys”. Mỗi khi một người chơi mua “Key”, thời gian đếm ngược được gia hạn thêm 90 giây (nếu vượt quá 24 giờ, nó sẽ không tăng thêm). Khi kết thúc đếm ngược 24 giờ, người chơi đã mua “Key” trong phút cuối cùng (hoặc số lượng mua hàng lớn hơn hoặc bằng một “Key”) sẽ giành được 48% của tổng giải thưởng. Để đảm bảo phiên chơi kết thúc, Fomo3D liên tục điều chỉnh giá của “Keys”. Sau mỗi lần mua hàng, người mua tiếp theo phải trả giá cao hơn. Theo thời gian, khi chi phí cho người chơi tăng lên, thời gian đếm ngược có thể kết thúc nhanh hơn 90 giây gia hạn, dẫn đến kết thúc của trò chơi.

Rõ ràng rằng Fomo3D là một ví dụ cổ điển về trò chơi Ponzi, trong đó mọi người hy vọng trở thành người chiến thắng cuối cùng, nhưng hầu hết lại mất mát đầu tư của mình.

Những trò chơi như Fomo3D, là các hệ thống Ponzi, là điển hình trong thời đại GameFi 1.0. Những trò chơi này thường liên quan đến việc chuyển tiền từ người dùng mới để thưởng cho những người dùng cũ, tạo ra một sự cân bằng dễ bị đổ vỡ do các yếu tố như bán ra tiền tệ bản địa, sự suy giảm sự quan tâm và số lượng người dùng mới giảm đi. Hơn nữa, về giá trị giải trí, những trò chơi blockchain này hoàn toàn thấp hơn so với các trò chơi truyền thống. Do đó, về bản chất, những trò chơi blockchain sớm đó thiếu hệ thống tài chính hoàn chỉnh và không thể được phân loại là GameFi thực sự.

5. GameFi 2.0 Era: Inspired by “Play-to-Earn”

Kỷ nguyên GameFi 2.0 đại diện cho giai đoạn phát triển mạnh mẽ của khái niệm GameFi, tiến hóa từ 'chơi để kiếm' sang 'x để kiếm', dần mở rộng hệ thống tài chính của blockchain để bao gồm các yếu tố như cộng đồng, giao dịch, chiến đấu và thị trường trong GameFi.

Axie Infinity khơi nguồn xu hướng “Chơi để kiếm”

Không giống như các trò chơi blockchain trước đó, Axie Infinity là trò chơi đầu tiên kết hợp khái niệm "chơi để kiếm" với cơ chế tài chính phức tạp, tạo ra một thế giới dựa trên NFT hấp dẫn, nơi người chơi có thể sưu tập, nuôi dưỡng, chiến đấu và giao dịch với những sinh vật được biết đến với tên gọi là Axies.

  • Early Stage (2018): Axie Infinity được ra mắt bởi công ty khởi nghiệp người Việt Sky Mavis, lấy cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties. Đội ngũ nhằm tạo ra một thế giới của sinh vật được người chơi cai trị.
  • Giai Đoạn Phát Triển Ban Đầu (2019-2020): Axie Infinity chính thức ra mắt trên blockchain Ethereum, cho phép người chơi mua Axies để lai tạo và bán trên thị trường. Tiếp theo, nó giới thiệu chế độ PVP và phiêu lưu, nâng cao lối chơi.
  • Tăng trưởng bùng nổ (2021): Nhờ mô hình "chơi để kiếm", Axie Infinity thu hút một số lượng lớn người chơi. Trò chơi đã được đưa ra nhiều người biết đến hơn thông qua một báo cáo mang tên "Chơi để Kiếm: Cuộc cách mạng Trò chơi NFT tại Philippines", giới thiệu tiềm năng của nó.
  • Giai đoạn Mở rộng (2022–Hiện tại): Axie Infinity đã tiếp tục phát triển và hiện đã bao gồm một số thành phần: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, và Project T prototype.

Trong phiên bản Axie Classic, người dùng bắt đầu bằng việc mua ba con Axie để bắt đầu chiến đấu hoặc nuôi dưỡng. Mỗi con Axie đều là duy nhất và hoàn toàn thuộc sở hữu của người chơi. Axies được gán các thuộc tính phân phối ngẫu nhiên, như sức khỏe, kỹ năng, tốc độ, và tinh thần, và sở hữu các đặc điểm của các loài khác nhau mang lại các lợi thế khác nhau trong các trận đấu. Có nhiều quy tắc trò chơi chi tiết mà vượt ra ngoài phạm vi của bản tóm tắt này.

Axie Infinity sử dụng mô hình quản trị đôi mã thông báo, với AXS là mã thông báo quản trị và SLP là mã thông báo trong trò chơi.

Các Chức năng AXS:

  • Người nắm giữ AXS có quyền bỏ phiếu trong việc quản trị hệ sinh thái Axie Infinity, bao gồm quyết định về phát triển game trong tương lai và các quyết định quan trọng khác.
  • Người chơi có thể đặt cược AXS để kiếm phần thưởng.
  • Một phần AXS được yêu cầu như một khoản phí chăn nuôi cho Axies.
  • AXS cũng phục vụ như một token thưởng trong các sự kiện trong game.

Chức năng SLP:

  • SLP chủ yếu được sử dụng cho việc nuôi Axie, mỗi lần nuôi đều yêu cầu một lượng SLP nhất định. Càng nuôi nhiều, chi phí SLP càng cao.
  • Người chơi có thể kiếm được phần thưởng SLP đáng kể bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, tham gia PVE (chế độ phiêu lưu) và PVP (chế độ đấu trường).

Cơ chế học bổng độc đáo:

Axie Infinity có cơ chế học bổng độc đáo, trong đó chủ sở hữu Axie có thể cho mượn Axie cho học viên. Học viên sử dụng Axie để chiến đấu và kiếm SLP, trong khi chủ sở hữu nhận được một phần lợi nhuận. Cơ chế này cho phép người chơi chăm chỉ và am hiểu có thể tham gia trò chơi mà không cần đầu tư ban đầu, liên tục kiếm AXS và SLP và mở rộng đội Axie của họ. Trong đại dịch, nhiều người ở Philippines đã sử dụng Axie Infinity để duy trì sinh kế cơ bản của họ, đại diện cho một trong số ít dự án blockchain thực sự cải thiện cuộc sống của con người.

Những thành tựu đổi mới của Axie Infinity được phản ánh qua các chỉ số như số người dùng hàng tháng (MAU), khối lượng giao dịch và doanh thu. Vào tháng 8 năm 2021, khối lượng giao dịch tổng của Axie Infinity vượt quá 2 tỷ USD, với doanh thu hàng tháng đạt 364 triệu USD, vượt qua lần đầu tiên của Honor of Kings. Đến cuối năm đó, số người dùng hàng tháng vượt quá 2 triệu người.

Mặc dù Axie Infinity đã đóng góp đột phá cho GameFi, nhưng cũng bị ảnh hưởng bởi bong bóng kinh tế và sụt giảm thị trường. Số người dùng hoạt động đã giảm từ đỉnh cao 2,7 triệu vào năm 2021 còn 400.000 vào năm 2023, với số người dùng hàng tháng hiện tại khoảng 100.000. Khối lượng giao dịch đã giảm từ 4 tỷ đô la vào năm 2021 xuống còn 200 triệu đô la vào năm 2023.

Bất chấp bong bóng kinh tế đáng kể, Axie Infinity đã chịu được sóng gió và vẫn dẫn đầu trong GameFi. Trong 30 ngày qua, Axie Infinity đã ghi nhận 387.232 giao dịch, với doanh số đạt 1.083,3 ETH, xấp xỉ 4 triệu USD, đây là một thành tích đáng nể đối với một trò chơi đã tồn tại được sáu năm.

Axie Infinity là công ty đầu tiên triển khai mô hình "chơi để kiếm tiền", thể hiện thành công khái niệm GameFi và thu hút người hâm mộ chân chính thông qua các chế độ PEP và PVP, khiến nó trở thành một ví dụ thành công trong không gian GameFi.

The Sandbox: Định hình thế giới ảo

Nếu Axie Infinity đại diện cho một sản phẩm giải trí ngẫu nhiên trong GameFi, thì The Sandbox chắc chắn là kiệt tác lớn nhất. The Sandbox phát triển từ hai trò chơi sandbox phổ biến, Sandbox và Sandbox Evolution, cùng nhau có hơn 40 triệu lượt tải xuống trên iOS và Android. Năm 2018, nhà xuất bản Pixowl quyết định chuyển đổi IP trò chơi tạo nội dung người dùng thành công này và cộng đồng sáng tạo rộng lớn của nó từ các thiết bị di động sang hệ sinh thái blockchain. Bằng cách tận dụng NFT, The Sandbox nhằm cung cấp quyền sở hữu trí tuệ thực sự cho người tạo nội dung và thưởng cho đóng góp của họ cho cộng đồng bằng token. Do đó, The Sandbox ra đời.

Từ một góc độ kỹ thuật: The Sandbox thừa hưởng mô hình UGC (nội dung do người dùng tạo ra) từ các trò chơi sandbox trước đó và cung cấp trải nghiệm thiết kế toàn diện thông qua ba công cụ tích hợp: VoxEdit, Marketplace và Game Maker. Nó cũng hỗ trợ blockchain và hợp đồng thông minh để đảm bảo bản quyền cho các thiết kế thành công.

Từ quan điểm mô hình token: The Sandbox có ba loại token để duy trì chu kỳ kinh tế trong game: SAND, LAND và ASSETS.

  • SAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-20 và được sử dụng để mua tài sản, mua đất và xuất bản nội dung trong The Sandbox. SAND cũng có chức năng quản trị và cho phép đặt cược để kiếm phần thưởng SAND.
  • LAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-721 và đại diện cho tài sản đất trong game. Mỗi LAND có kích thước 96x96 đơn vị. Sau khi mua LAND, người chơi có thể thêm các trò chơi và tài sản và thiết lập quy tắc chơi game của riêng mình. Nhiều LAND có thể được kết hợp để tạo thành các ESTATES lớn hơn, phù hợp cho việc tạo ra các trò chơi sandbox phong phú, nhiều nội dung.
  • ASSETS tuân theo tiêu chuẩn ERC-1155 và là các token được các nhà sáng tạo tạo ra để chứng minh quyền sở hữu. Chúng có thể được bán trên trang web phía trước của The Sandbox.

Hiệu ứng IP mạnh mẽ, khái niệm trò chơi sáng tạo và hệ thống tài chính mở của Sandbox đã thu hút sự chú ý đáng kể từ các nhà đầu tư. Năm 2018, Animoca Brands mua lại Pixowl và hỗ trợ lâu dài cho sự phát triển của The Sandbox. Năm 2019, The Sandbox đã huy động được 2,5 triệu đô la tài trợ hạt giống do Hashed dẫn đầu. Vào năm 2020, trong vòng tài trợ Series A, The Sandbox đã bảo đảm 3 triệu đô la từ True Global Ventures, Square Enix và các tổ chức khác. Vào năm 2021, hệ sinh thái mạnh mẽ của The Sandbox, phân biệt nó với các trò chơi blockchain kém hơn, đã được SoftBank công nhận, dẫn đến vòng tài trợ Series B, nơi nó huy động được 93 triệu đô la do SoftBank dẫn đầu.

The Sandbox đã đáp ứng được kỳ vọng của nhà đầu tư. Kể từ khi bán LAND bắt đầu, giá trung bình liên tục tăng lên, với giá sàn hiện tại trên OpenSea - thị trường NFT vẫn đạt được 0,12 ETH.

Ngoài ra, nhiều khu đất ngon ngay đã được bán với giá cắt cổ. Vào tháng 11 năm 2021, công ty đầu tư bất động sản ảo Republic Realm đã mua một mảnh đất ảo trong The Sandbox với giá 4,3 triệu đô la. Tháng sau đó, một khu đất kế Snoop Dogg đã được bán với giá khoảng 450.000 đô la.

Kể từ khi ICO, giá trị thị trường của The Sandbox đã trải qua những biến động đáng kể, đạt đỉnh ở mức 6,8 tỷ đô la và hiện đang ở mức khoảng 700 triệu đô la. Lợi tức cho các công ty mạo hiểm đầu tư vào The Sandbox là đáng kể và khó có thể định lượng.

Nhìn chung, The Sandbox đã thiết lập một ví dụ cho việc tích hợp công nghệ IP và blockchain truyền thống và chứng minh hiệu ứng tổng hợp tài sản mạnh mẽ của các dự án GameFi chất lượng cao.

6. GameFi 3.0 Era: Khám phá Tương lai của Thị trường GameFi

Trò chơi nhỏ không phải là GameFi

Gần đây, các trò chơi mini như Not và Hamster trên Telegram đã trở nên vô cùng phổ biến. Với sự tương tác đơn giản trên màn hình, người chơi có thể kiếm được các token. Sự đơn giản này đã dẫn đến sự phát triển cộng đồng lan truyền, đạt hàng triệu người dùng trong thời gian ngắn. Kể từ khi ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Not đã thu hút hơn 30 triệu người tham gia, với số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5 triệu. Sau đó, Notcoin đã thành công trong việc tiến hành ICO trên nhiều sàn giao dịch, bao gồm cả Binance, với sự tăng giá hơn 400% trong vòng một tuần.

Tuy nhiên, những trò chơi này được xây dựng trên Telegram và chỉ có thể được phân loại là trò chơi nhỏ. Họ thiếu một hệ thống tài chính toàn diện và thiếu hiệu ứng IP và khả năng chơi. Sự phổ biến của họ phần lớn được hỗ trợ bởi khái niệm "khởi động công bằng". Không giống như các trò chơi nhỏ WeChat tương tự, các trò chơi nhỏ Telegram không bị giới hạn bởi các giới hạn nền tảng và lợi ích của chúng có thể được xem như một phần mở rộng từ Web2 sang Web3.

Đánh giá lại GameFi

Các hình thức trò chơi đa dạng nhưng thị trường đại dương xanh

Những năm 2023 và 2024 đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực GameFi, với các loại trò chơi hiện bao gồm Trò chơi nông nghiệp / khai thác, Trò chơi bài, Trò chơi di chuyển để kiếm tiền, MMORPG, Trò chơi Metaverse và Trận chiến tự động.

Trên DappRadar, trò chơi GameFi phổ biến nhất do UAW (người dùng hoạt động) là Matr1x, một MMORPG. Nó có 1,92 triệu người dùng hoạt động trong vòng 30 ngày qua, nhưng giá trị thị trường lưu hành chỉ là 49 triệu đô la. Hiện tại, tập trung thị trường chủ yếu vào các lĩnh vực nền tảng như Layer1 và Layer2, trong khi GameFi hướng tới tích hợp công nghệ. Với những đột phá trong các lĩnh vực nền tảng, vẫn còn cơ hội cho một làn sóng thứ cấp trong GameFi.

Trò chơi toàn chuỗi

Trò chơi chuỗi đầy đủ hoạt động với tất cả logic trò chơi, dữ liệu và tài sản chạy và được lưu trữ trên blockchain. Trong kỷ nguyên GameFi 1.0 và 2.0, hầu hết các trò chơi chỉ có tài sản hoặc một số logic trên chuỗi. Trò chơi toàn chuỗi nhấn mạnh sự phân cấp và minh bạch hoàn toàn, tránh hiệu quả các vấn đề như gian lận trò chơi. Thế giới tự trị có thể được xem là một ví dụ chính về các trò chơi toàn chuỗi, nơi toàn bộ thế giới ảo được xây dựng trên công nghệ blockchain, làm cho các quy tắc và hoạt động có thể kiểm tra được. Mục tiêu tương lai của GameFi chắc chắn là các trò chơi toàn chuỗi.

GameFi+?

Trong thị trường hiện tại, các dự án GameFi độc lập gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý, và tích hợp với AI, IoT và các công nghệ khác có thể là bước đột phá. Một loạt các dự án GameFi+AI như Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio và Ultiverse đều đang tiến bộ đáng kể. Ví dụ, Palio đã đảm bảo 15 triệu đô la đầu tư từ Binance Labs để phát triển và tích hợp công nghệ AI, nhấn mạnh sự quan tâm mạnh mẽ và ủng hộ từ các nhà đầu tư lớn đối với các dự án GameFi+AI. Bên cạnh đó, kết hợp GameFi với IoT, điện toán đám mây và các công nghệ nóng khác cũng đại diện cho một con đường phát triển khác.

Từ quan điểm Kỹ thuật, Hiệu ứng IP và Khả năng chơi

Trò chơi chiến đấu thú cưng của Axie Infinity, lấy cảm hứng từ Pokémon và quá trình di chuyển blockchain của The Sandbox từ Sand and Sand Evolution cho thấy tiềm năng phát triển to lớn của các IP truyền thống trên blockchain. Dù trải qua những bong bóng kinh tế đáng kể, Axie Infinity và The Sandbox vẫn duy trì giá trị thị trường lần lượt là 800 triệu USD và 700 triệu USD, chứng tỏ khả năng thu hút người dùng chân chính của họ. Hơn nữa, một số công ty trò chơi đang có kế hoạch giới thiệu công nghệ blockchain vào các trò chơi cổ điển:

  • Atari đang hợp tác với The Sandbox để mang những trò chơi cổ điển như Centipede và Pong đến nền tảng metaverse. Người chơi có thể sử dụng SAND token trong The Sandbox để tham gia và tạo ra những trải nghiệm dựa trên những trò chơi cổ điển này.
  • Square Enix đã công bố kế hoạch tích hợp các IP trò chơi nổi tiếng của mình, Final Fantasy và Dragon Quest, vào các nền tảng blockchain.
  • Capcom đã tiết lộ ý định khám phá việc tích hợp các trò chơi nổi tiếng của mình như Street Fighter và Resident Evil vào không gian chơi game blockchain.

Trong lĩnh vực trò chơi truyền thống, sự xuất hiện của các trò chơi MOBA như League of Legends và Honor of Kings thường đánh dấu một đỉnh cao trong phát triển trò chơi. Trong lĩnh vực GameFi, phương pháp đột phá hiện tại là tạo ra một trò chơi có khả năng chơi cao với một hệ thống tài chính hoàn chỉnh. Người đầu tiên tích hợp các IP trò chơi nổi bật sẽ có cơ hội đạt được lợi thế cạnh tranh.

Kết thúc

GameFi về cơ bản là sự kết hợp của DeFi, NFT và trò chơi blockchain, đánh dấu một kỷ nguyên mới trong việc ứng dụng tích hợp công nghệ blockchain trong ngành công nghiệp game.

  • GameFi đã phát triển từ các kỷ nguyên 1.0 và 2.0, chuyển từ các hệ thống Ponzi của quá khứ sang các hệ sinh thái trò chơi thu hút người dùng thực.
  • Sự tập trung của ngành công nghiệp blockchain hiện đang là xây dựng hệ sinh thái cơ bản, với GameFi vẫn đang trong giai đoạn xây dựng.
  • “Trò chơi toàn chuỗi” và “GameFi+?” là xu hướng phát triển cho GameFi 3.0.
  • Đầu tư vào GameFi nên xem xét các khía cạnh IP, khả năng chơi và công nghệ của nó. Chỉ những dự án GameFi thực sự thu hút người chơi mới có tiềm năng phát triển lâu dài.

Xin lưu ý: Dữ liệu trong bài viết này được thu thập từ các báo cáo hàng năm và các nghiên cứu trên các nền tảng khác nhau, và các tiêu chuẩn tham khảo có thể khác nhau.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được sao chép từ [Phòng thí nghiệm không tin cậy]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Trustless Labs]. Nếu có ý kiến phản đối bản in lại này, vui lòng liên hệ với Gate Learnđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch là bị cấm.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500