Tương lai của TCG: GameFi hay cả chuỗi?

Người mới bắt đầu1/7/2024, 10:16:35 AM
Bài viết này giới thiệu các đặc điểm của TCG, sự khác biệt trong quá trình phát triển giữa các dự án Splinterlands và Skyweaver cũng như những suy nghĩ xung quanh việc thiết kế trò chơi Web3 TCG.

1. TCG là gì

Đầu tiên, TCG là gì? Tên đầy đủ của TCG là Trading Card Game, là một trò chơi trao đổi thẻ bài. Đúng như tên gọi, loại trò chơi này dựa trên việc thu thập thẻ bài. Người chơi cần mua các gói bổ sung được đóng gói ngẫu nhiên để thu thập thẻ, sau đó sử dụng các thẻ khác nhau một cách linh hoạt theo chiến lược của riêng mình để xây dựng một bộ bài tuân thủ các quy tắc và chơi trò chơi. .

Vì bộ bài của mỗi người là khác nhau nên thứ tự rút bài trong mỗi trò chơi cũng khác nhau và vô số biến thể nảy sinh từ điều này. Dù trong quá trình chuẩn bị hay chơi game, người chơi đều cần phải liên tục vận dụng trí óc để suy nghĩ. Nói chung, những thẻ này có giá trị nhất định và người chơi có thể giao dịch, trao đổi thẻ của riêng mình.

Phép thuật: Sự tụ tập

Thẻ trong Splinterlands

Các thẻ trong Skyweaver

1.1 Đặc điểm chung của TCG

Các thẻ Splinterlands mô tả tên của thẻ, mana cần thiết để sử dụng thẻ, sức mạnh thể chất/tốc độ/độ dẻo dai và tuổi thọ của nhân vật, độ hiếm, cấp độ của thẻ, giá trị kinh nghiệm của thẻ và khả năng đặc biệt của thẻ.

Một. Mỗi lá bài sẽ có dòng chữ mô tả luật chơi, mô tả điều kiện và tác dụng của việc sử dụng các lá bài này.

b. Người chơi bắt buộc phải có một bộ bài. Người chơi cần chọn một số lượng thẻ nhất định từ hàng nghìn thẻ và hợp tác với nhau để giành chiến thắng trong trò chơi. Điều này mang đến sự cởi mở và đa dạng cho trò chơi. Để hạ thấp rào cản gia nhập cho người mới, hầu hết các TCG sẽ cung cấp bộ bài được lắp ráp sẵn, nhưng người chơi cần vận dụng sự hiểu biết của mình để nâng cao sức mạnh của bộ bài để đạt được chiến thắng.

c. Việc sử dụng bất kỳ thẻ nào đều yêu cầu một số điều kiện nhất định, chẳng hạn như giá trị ma thuật cần có để sử dụng thẻ trong Splinterlands đã đề cập ở trên.

d. Nguyên tắc cơ bản của trò chơi là sử dụng tài nguyên của chính bạn một cách hợp lý để tạo ra những hiệu ứng nhất định và đạt được các điều kiện chiến thắng mà trò chơi yêu cầu.

đ. Bất kể loại trò chơi nào và luật chơi ra sao, nó đều được chơi theo vòng và các vòng đều tuân theo một cấu trúc nhất định.

1.2 Cấu trúc tròn

  • Giai đoạn bắt đầu/đặt lại vòng chơi - Để tất cả các thẻ trở thành trạng thái của vòng mới. Hầu hết các TCG đều có thiết kế giống nhau. Tất nhiên, một số trong số chúng sẽ có thiết kế độc đáo và độc đáo.
  • Rút bài - Rút các lá bài từ bộ bài vào tay bạn. Những lá bài mới được rút có thể mang lại những hiệu ứng mới.
  • Sử dụng - Tận dụng các tác dụng ghi trên lá bài và sử dụng các lá bài trên tay một cách hợp lý để tác động đến ván bài.
  • Xung đột/Chiến đấu - Sử dụng các nguồn lực sẵn có để chiến đấu. Nói chung, chiến thắng trong xung đột là phương tiện chính để giành chiến thắng trong trò chơi.
  • Kết thúc vòng chơi - Nói chung, ở giai đoạn này, tác dụng của các lá bài được sử dụng trong vòng này sẽ kết thúc và người chơi sẽ được yêu cầu loại bỏ những lá bài thừa trên tay để kiểm soát số lượng lá bài trên tay của mình đến một con số nhất định.

1.3 Phát hành và vận hành

Người chơi cần mua thẻ từ nhà phát hành trò chơi để chơi trò chơi. Điều này chủ yếu được thực hiện bằng cách mua “gói tăng cường”, chứa một số lượng thẻ ngẫu nhiên nhất định. Hầu hết các trò chơi sẽ có “gói khởi đầu”, chứa bộ bài khởi đầu hoàn chỉnh được thiết kế để cho phép người chơi mới làm quen hiểu luật chơi.

Các lá bài có tác dụng khác nhau trong trò chơi và được chia thành mạnh và yếu. Vì vậy, để ngăn chặn sự gia tăng của các thẻ bài mạnh mẽ, về cơ bản tất cả các nhà phát hành trò chơi sẽ sử dụng độ hiếm để kiểm soát tỷ lệ các thẻ có sức mạnh khác nhau. Phân chia ba giai đoạn là một cách phổ biến hơn, đó là chia thành “thẻ chung”, “thẻ không phổ biến” và “thẻ hiếm”. Lấy Magic: The Gathering làm ví dụ, gói tăng cường chứa 15 thẻ, trong đó chỉ có một thẻ hiếm, ba thẻ thông thường và những thẻ còn lại là thẻ thông thường.

Để làm cho những tấm thẻ có giá trị gia tăng nhất định, nhà phát hành trò chơi sẽ in những tấm thẻ đặc biệt. Phương pháp truyền thống hơn là “thẻ flash”. Những tấm thiệp được in đặc biệt này rất đẹp và có giá trị sưu tập cao.

Lấy Yu-Gi-Oh! (một trò chơi bài dựa trên bộ anime cùng tên của Nhật Bản) làm ví dụ. Nó có khán giả trên toàn thế giới, được dịch sang nhiều ngôn ngữ và tạo ra một thị trường sưu tập và giao dịch thẻ khổng lồ, với hơn 22 tỷ thẻ Yu-Gi-Oh. Thẻ đang được lưu hành trên thị trường và nhiều thẻ có giá trị hàng nghìn đô la, trong đó những thẻ sưu tầm được nhiều nhất thậm chí lên tới 9 triệu USD.

Dưới đây tôi sẽ lấy Splinterlands và Skyweaver, hai dự án có điểm nhấn thiết kế khác nhau, làm ví dụ để phân tích lý do đằng sau các tình huống phát triển khác nhau của hai dự án và nói về hiện tại và tương lai của TCG trên chuỗi.

2. Splinterlands và Skyweaver

2.1 Thông tin cơ bản

2.2 Tình trạng phát triển

Vì các nền tảng phân tích dữ liệu khác nhau thiếu dữ liệu Skyweaver sau năm 2022 nên chúng tôi xem xét dữ liệu trò chơi vào giữa năm 2022, đây là thời điểm gần nhất. Chúng ta có thể thấy rằng số lượng người dùng và giao dịch của Splinterlands vượt xa Skyweaver và đang ở trạng thái tương đối ổn định. . Kể từ tháng 7 năm 2021, với sự phổ biến của trò chơi TCG, Splinterlands đã mở ra mức tăng trưởng chưa từng có và dần bước vào thời kỳ ổn định. Tuy nhiên, Skyweaver đã trải qua hai hoặc ba năm thử nghiệm và vẫn chưa vượt qua Kỷ băng hà.

Có thể thấy, tính đến ngày 12/4/2022, Splinterlands đã nhiều lần đứng đầu với hơn 350.000 người dùng hoạt động hàng ngày, bỏ xa vị trí thứ hai, thứ ba và thậm chí là Axie Infinity. Có thể nói nó đã được chú ý từ lâu. , vị vua xứng đáng của chuỗi trò chơi.

Trong một môi trường tương tự, tại sao hai TCG có lối chơi cốt lõi giống nhau lại có sự phát triển hoàn toàn khác nhau như vậy?

2.3 Sự khác biệt cốt lõi giữa Splinterlands và Skyweaver

2.3.1 Mã thông báo

Splinterlands đã phát hành mã thông báo riêng của mình sau khi cấp vốn vào tháng 7 năm 2021, thiết lập mô hình tiền tệ kép gồm $DEC và $SPS.

$DEC là đơn vị tiền tệ trong trò chơi có giá thị trường hiện tại là $0,00076335. Nó chủ yếu được sử dụng để mua các gói thẻ khác nhau, đất đai, đạo cụ, cải thiện thứ hạng cá nhân, v.v. trong trò chơi. Nó có thể nhận được thông qua các nhiệm vụ và hoạt động chính thức khác nhau trong trò chơi hoặc thông qua các giao dịch. Mua hàng trên nền tảng. $DEC có thể được rút và giao dịch, đồng thời cũng có thể được sử dụng để mua đạo cụ và thẻ cho thuê, có thể dùng để tăng tỷ lệ chiến đấu và nhận thêm phần thưởng chiến đấu cũng như thẻ hiếm. Thẻ khan hiếm có thể được giao dịch trên thị trường giao dịch NFT để kiếm lợi nhuận.

$SPS là mã thông báo quản trị có giá thị trường hiện tại là 0,01717423 USD. Nó chủ yếu được sử dụng để bỏ phiếu quản trị cộng đồng, phần thưởng trò chơi, nhận phần thưởng đặt cược, v.v. Người nắm giữ đặt cọc $SPS để tham gia bỏ phiếu và có thể quyết định bất kỳ điều chỉnh nào đối với dự án, bao gồm lịch thi đấu, cài đặt và giải thưởng do Splinterlands tài trợ, cập nhật số dư thẻ , phần thưởng nhiệm vụ, mùa giải và bảng xếp hạng, cài đặt trận chiến (giới hạn thời gian, giới hạn năng lượng), bộ quy tắc, mảnh không hoạt động, v.v.) và quỹ lạm phát $DEC.

Skyweaver không phát hành tiền xu và sử dụng loại tiền ổn định USDC làm tiền tệ trong trò chơi.

2.3.2 Chơi để kiếm tiền

Ở Splinterlands, người chơi có thể chơi chỉ với 10 USD. So với các game cùng loại, Play-to-Earn có ngưỡng chơi tương đối thấp, cách kiếm tiền đơn giản và đa dạng.

  • Nhiệm vụ hàng ngày: Nhiệm vụ hàng ngày được làm mới 24 giờ một lần dựa trên thời điểm chúng được hoàn thành lần đầu tiên. Nhiệm vụ hàng ngày ở các cấp độ khác nhau sẽ thưởng cho số lượng hộp khác nhau. Các hộp có thể chứa $DEC và cũng có khả năng phát hành các thẻ ở nhiều cấp độ khác nhau.
  • Phần thưởng chiến thắng trong trận chiến: Người chiến thắng trong mỗi trận chiến sẽ nhận được phần thưởng mã thông báo $DEC. Giá thị trường hiện tại là 0,00076335U. Khi cấp độ người chơi tăng lên, phần thưởng DEC duy nhất cũng sẽ tăng lên.
  • Mở gói thẻ: Việc mở gói thẻ cũng tương tự như hộp mù. Mỗi gói thẻ có các thẻ có giá trị khác nhau. Những gì bạn có thể nhận được phụ thuộc vào may mắn. Tuy nhiên, theo thu nhập lịch sử, giá trị thu nhập trung bình của một gói thẻ lớn hơn số tiền bán được. Những lọ thuốc mà bạn có cơ hội nhận được trong nhiệm vụ hàng ngày có thể tăng khả năng nhận được thẻ huyền thoại và thẻ vàng từ gói thẻ.
  • Phần thưởng bang hội: Bạn có thể nhận được một số phần thưởng độc quyền bằng cách tham gia bang hội, nhưng việc xây dựng và chiến đấu bang hội có những yêu cầu cấp độ nhất định đối với các thành viên.
  • Giao dịch thẻ: Các loại thẻ khác nhau có cung cầu khác nhau và giá trị giao dịch của mỗi thẻ cũng khác nhau.
  • Cho thuê thẻ: Thẻ có thể được thuê trong thời gian ngắn và người thuê có thể sử dụng thẻ để nâng cao tỷ lệ thắng trò chơi.
  • Phần thưởng giải đấu: Phí đăng ký được trả bởi tất cả người chơi để tham gia giải đấu tạo thành một nhóm tiền thưởng và các phần thưởng khác nhau sẽ nhận được tùy theo kết quả cuối cùng.
  • Phần thưởng theo mùa: Phần thưởng theo mùa cũng sẽ tăng theo các cấp độ khác nhau. Ngoài điểm, phần thưởng theo mùa còn tính đến giá trị tương ứng của lá bài đang nắm giữ, được đo bằng giá trị sức mạnh trong trò chơi. Để kiếm được phần thưởng mùa giải ổn định, nhiều người có thể cân nhắc việc cầm trên tay những thẻ có giá trị cao, hơi giống mô hình stake thẻ NFT để kiếm thu nhập.
  • Airdrop: Được phân phối dựa trên sự đóng góp trong trò chơi của người chơi (chủ yếu là trọng lượng tài sản trong trò chơi trên chuỗi) và số lượng SPS đã cam kết.

Lối chơi Play-to-Earn của Skyweaver khác biệt, chủ yếu được chia thành chế độ xếp hạng chơi miễn phí và chế độ chinh phục trả phí. Thu nhập từ trò chơi chủ yếu là hai loại NFT, thẻ vàng và thẻ bạc.

  • NFT Thẻ Bạc: Bạn có thể nhận được phần thưởng bảng xếp hạng hàng tuần thông qua chế độ xếp hạng (thứ hạng càng cao, bạn càng giành được nhiều thẻ bạc) hoặc bằng cách chiến thắng các trận đấu trong Chế độ Chinh phục. Thẻ bạc là phiên bản có thể giao dịch của thẻ cơ bản và có thể được sử dụng để thanh toán vé Chế độ chinh phục.
  • Thẻ vàng NFT: Thẻ phiên bản Loot, được tạo và nhận được bằng cách chiến thắng cả ba trò chơi ở chế độ Chinh phục, số lượng có hạn. Mỗi tuần sẽ có 8 Thẻ vàng khác nhau được lựa chọn, sau khi hết tuần, 8 Thẻ vàng này sẽ không thể giành được nữa, sau đó bạn chỉ có thể nhận được chúng từ những người chơi khác trên cửa hàng.

2.3.3 Người khác

vùng đất vụn

Ngoài việc làm thẻ NFT, các yếu tố như đấu giá đất, giao dịch thẻ NFT và tổng hợp thẻ cũng được thêm vào để tăng tính thanh khoản của thẻ và đất. Người chơi có thể trao đổi hoặc bán tài sản trò chơi cho người chơi khác. Không gian tưởng tượng rộng lớn hơn của Splinterlands cũng nằm trong thế giới metaverse trên đất liền, nơi hỗ trợ người chơi thành lập bang hội, xây dựng lâu đài và tạo ra một không gian metaverse rộng lớn hơn. Splinterlands có lộ trình rõ ràng trình bày nhiều kế hoạch tương lai khác nhau cho người chơi.

Skyweaver

Không giống như Splinterlands, Skyweaver không có lộ trình đặc biệt rõ ràng và trò chơi kém cân bằng so với Splinterlands. Giữa năm nay, chủ dự án Horizon đã trực tiếp tuyên bố trọng tâm hiện tại là giúp nhiều game, ứng dụng và thương hiệu gia nhập web3. Nhóm tuyên bố rằng họ sẽ công bố nhiều mối quan hệ hợp tác hơn, từ trò chơi, công nghệ bản đồ cho đến lòng trung thành. các chương trình trao thưởng, cho đến trải nghiệm mã thông báo mà các công ty và thương hiệu khác nhau đang tạo ra. Điều này có thể cho thấy rằng Horizon sẽ không nỗ lực quá nhiều vào Skyweaver trong tương lai, khiến người chơi nhìn chung mất niềm tin vào dự án.

2.4 Nguyên nhân dẫn đến sự khác biệt trong phát triển

Cả hai trò chơi đều phổ biến trong cơn sốt GameFi, khả năng chơi và lợi ích kinh tế là hai đầu của cùng một quy mô.

Splinterlands có nhiều cách kiếm tiền đa dạng hơn. Đây là một chế độ nuôi vàng tương đối hiệu quả với khả năng chơi nhất định và gần với thiết kế của GameFi thời kỳ đầu hơn. Mô hình mã thông báo kép của trò chơi cũng được thiết kế nhiều hơn để phục vụ các thuộc tính kinh tế và quyền quản trị mở và airdrop SPS đã mang lại hoạt động tiếp thị nước máy với chi phí thấp cho cộng đồng và những người tham gia sớm cực kỳ hấp dẫn, khiến mức độ phổ biến của Splinterlands ngày càng tăng và trở thành một cú đánh mạnh. Lộ trình được Splinterlands công bố không chỉ rõ ràng mà còn có một thế giới metaverse dựa trên đất liền, gần với câu chuyện phổ biến vào thời điểm đó, mang lại sự thảo luận và tham gia cao hơn.

Lối chơi của Skyweaver tương đối đơn điệu. Nó không cung cấp bất kỳ phương tiện đặc biệt nào để thu hút giao thông trong giai đoạn khởi động nguội. Số lượng người chơi ít dẫn đến thời gian kết hợp trò chơi dài hơn, làm giảm hiệu quả kiếm doanh thu. Không có thị trường NFT cho thẻ. Hành vi kéo thị trường, khi khả năng chơi không đủ để bù đắp cho chế độ canh tác vàng kém hiệu quả, chi phí học tập và thời gian cao của chính trò chơi TCG, được thúc đẩy bởi tâm lý thị trường, làm mất đi sự kiên nhẫn của người chơi. Đồng thời, nhóm dự án Skyweaver đã không đưa ra lộ trình đủ rõ ràng và giàu trí tưởng tượng, điều này càng dẫn đến tiếng nói của cộng đồng trở nên tiêu cực và người dùng tiếp tục thua thiệt.

Những lý do đằng sau sự khác biệt trong quá trình phát triển giữa Splinterlands và Skyweaver có thể được tóm tắt thành bốn khía cạnh:

  • Khuyến khích kinh tế: Việc nắm bắt giá trị và trợ cấp kinh tế là rất quan trọng. Trong môi trường này, để có được nhiều lưu lượng truy cập và người dùng hơn cũng như thu hút nhiều sự chú ý của mọi người hơn, cần có các biện pháp khuyến khích kinh tế, nhưng cần phải cân nhắc sự đánh đổi với khả năng chơi. ;
  • Văn hóa cộng đồng và nền kinh tế sáng tạo: Phản hồi của người chơi về trò chơi, văn hóa và bầu không khí trong cộng đồng cũng như nội dung UGC rất quan trọng đối với hoạt động và phát triển của trò chơi. Những người tham gia sớm có tính gắn kết cao có tác động sâu sắc đến dự án;
  • Các vấn đề về vận hành: Lộ trình rõ ràng và bầu không khí cộng đồng lâu dài có thể mang lại tỷ lệ giữ chân và hoạt động của người dùng cao hơn, giảm tỷ lệ rời bỏ của người dùng và không chỉ phù hợp với các chủ đề nóng hiện tại mà ít nhất phải rõ ràng, hợp lý, được lên kế hoạch và triển khai theo từng bước bước chân;
  • Công nghiệp hóa trò chơi: Liệu chi phí học tập và chi phí thời gian của trò chơi có được ước tính và đo lường hợp lý hay không đều liên quan đến cách cân bằng giữa phần thưởng và chi phí. Điều này đòi hỏi thiết kế công nghiệp có hệ thống, nhanh chóng và những người lập kế hoạch trò chơi có kinh nghiệm.

3. Những đề xuất cần cân nhắc trong thiết kế game Web3 TCG

3.1 Làm thế nào để điều tiết hợp lý tính bền vững kinh tế của NFT?

Tâm lý của hầu hết những người nắm giữ NFT trò chơi trong Trò chơi Web3 cũng tương tự như tâm lý của các nhà đầu tư NFT. Họ hy vọng rằng sự khan hiếm của trò chơi NFT sẽ giữ nguyên mức giá ban đầu hoặc thậm chí mang lại giá trị cao hơn. NFT trò chơi có thể được sử dụng làm phần thưởng khan hiếm, đảm nhận chức năng của người mang giá trị và phương tiện đầu tư, đồng thời lưu hành trên thị trường, nhưng điều này cần phải dựa trên tiền đề rằng trò chơi thú vị và điều cơ bản cần có là sự phong phú của trò chơi. phát triển. Sự vi phạm lẫn nhau giữa hai bên có thể dẫn đến sự đối đầu giữa cộng đồng và nhà phát triển và gây ra các vấn đề về quản trị. Nếu cộng đồng có thể có tâm lý giàu có lâu dài và tiếp tục xây dựng thì sự thịnh vượng sinh thái sẽ mang lại một bánh đà có giá trị lành tính.

Lấy LOOT làm ví dụ, sự phát triển của các công cụ phái sinh LOOT và các giao thức liên quan ban đầu khiến giá LOOT NFT giảm xuống một nửa giá trị ban đầu, nhưng sau đó đã đạt được giá trị vượt xa mong đợi. Trước khi phát triển và xây dựng độc lập trong cộng đồng, các nhà phát triển trò chơi có thể kiểm soát tỷ lệ lạm phát của NFT thông qua các cơ chế thích hợp để đảm bảo sự cân bằng và nhất quán về lợi ích của những người tham gia sớm và những người đến sau, đồng thời cho phép các nhà phát triển điều chỉnh lộ trình phát triển và xây dựng của họ.

Bây giờ. Các mùa hay chu kỳ trò chơi mở trong thời gian giới hạn là một trong những cơ chế bền vững tương đối khả thi. Dark Forest và Dookey Dash cũng mở trong thời gian giới hạn để kiểm soát quy mô nhận phần thưởng, tức là tỷ lệ lạm phát của NFT. Trong Web2, cơ chế này được phản ánh qua sự lặp lại theo mùa của việc “rút lui khỏi môi trường” thông qua lối chơi và sức mạnh bộ bài khác nhau, kết hợp với thế giới quan và câu chuyện nền. Đối với những người chơi mới, họ có thể trả một khoản chi phí học tập hợp lý để tham gia trò chơi, trong khi đối với những người chơi cũ, họ sẽ được bồi thường mùa giải mới để giữ chân họ. Chỉ khi lợi ích của những người tham gia sớm và những người tham gia mới hài hòa thì công ty mới có thể phát triển mạnh mẽ hơn.

Một thiết kế kinh tế lành mạnh khác đã được triển khai trên thực tế là kiểm soát nguồn cung thông qua việc phát hành và đốt token và NFT. Cơ chế thưởng theo mùa do Splinterlands cung cấp và cơ chế đốt thẻ bạc của Skyweaver để đổi lấy thẻ chế độ chinh phục thực sự mang lại một chu kỳ kinh tế hợp lý ở quy mô nhỏ.

3.2 Làm thế nào để cân bằng hai đầu Play-to-Earn?

Web3 Game cũng đã sử dụng GameFi và P2E để thu hút rất nhiều sự chú ý của thị trường và sự chấp nhận của người dùng. Tuy nhiên, có nhiều cách chơi GameFi về cơ bản không khác biệt với DeFi Mining. Bằng cách mua NFT làm công cụ sản xuất, bạn có thể kiếm được Thu nhập liên tục. Nói cách khác, hầu hết các GameFi thời kỳ đầu đều là cơ chế kiếm tiền thú vị với Fi làm cốt lõi, thay vì các trò chơi dựa trên Trò chơi. Tất nhiên, không có lối chơi nào trên đường trò chơi Web3 có thể đạt được Sự chấp nhận hàng loạt và dựa trên trải nghiệm độc đáo của Web3. Nếu đánh giá thuần túy bằng những trò chơi “vui nhộn” truyền thống thì lối chơi và sự phát triển của nhiều trò chơi đòi hỏi một thời gian dài lắng đọng. .

Từ góc độ khả năng chơi, TCG có cả phương pháp mở rộng theo chiều dọc và chiều ngang. Lấy Hearthstone làm ví dụ. Sự lặp lại theo mùa mang lại sự khác biệt theo chiều dọc trong thiết kế cơ chế thẻ, chủng tộc và đặc điểm. Việc mở rộng lối chơi mang đến sự khác biệt theo chiều ngang về bậc thang, đấu trường, cờ chiến và các phương pháp chơi khác, có thể cung cấp cho nhiều loại người chơi khác nhau. Cung cấp trải nghiệm chơi khác biệt nhưng phong phú.

Ở góc độ Fi, do quỹ dạng đĩa được GameFi cung cấp trong những ngày đầu, người dùng đã quen với mô hình farm vàng hiệu quả với lối chơi siêu đơn giản để thu được lợi nhuận cao hơn. Là một trò chơi có chi phí học tập cao, TCG cần phải suy nghĩ làm cách nào để cân bằng độ khó của lối chơi. và thu nhập thu được:

Về độ khó của Chơi, nhiều điều cần cân nhắc hơn là chi phí học tập, thời gian mai mối và chi phí xây dựng bộ bài;

Nếu Earn nhận được thẻ NFT, thì giá trị cần được chia thành hai phần: giá trị sử dụng khi chế tạo thẻ và giá trị thu thập tùy thuộc vào độ hiếm. Tuy nhiên, trong thị trường NFT hiện tại, việc đánh giá giá trị thu thập rất khó xác định, điều này làm giảm đáng kể mức độ sẵn sàng thu thập. Về giá trị sử dụng, nhà phát triển game cần cân nhắc chi phí mua lại và cân bằng trò chơi.

Nếu Kiếm thưởng bằng mã thông báo gốc của trò chơi, nhà phát triển cần thiết kế mô hình kinh tế, nắm bắt giá trị và tiện ích của mã thông báo. Giải pháp hiện tại mà GameFi đưa ra là áp dụng mô hình đa mã thông báo.

Đánh giá về sự thành công của Splinterlands, Fi có thể được xem xét từ hai khía cạnh: mở gói thẻ (thị trường sơ cấp), cho thuê và mua bán thẻ (thị trường thứ cấp). Trò chơi NFT được xác định nhiều hơn bởi tính tiện ích và văn hóa cộng đồng, còn NFT mang tính quyết định hơn và liên kết với khả năng chơi của trò chơi. Hành động mở gói thẻ có thể được coi là việc mua các công cụ trò chơi cơ bản, chẳng hạn như cung cấp gói thẻ và đạo cụ thuốc trong Splinterlands. Tính ngẫu nhiên như vậy có thể nâng cao cảm nhận của người chơi về giá trị của những lá bài hiếm được mở trong gói thẻ. Các phương thức cho thuê và mua bán rất đa dạng nhưng điều vẫn giữ nguyên là thẻ được coi là công cụ sản xuất cơ bản để kiếm phần thưởng kinh tế.

Tất nhiên, khi so sánh giữa Splinterlands và Skyweaver, chúng ta có thể thấy rằng trong hệ sinh thái trò chơi Web3 hiện tại, nhiều kênh Kiếm tiền và thuộc tính Fi mạnh mẽ vẫn không thể thiếu để người dùng tham gia vào trò chơi và hồi sinh hệ sinh thái trò chơi.

3.3 Làm thế nào để cân bằng giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí?

Đối với trò chơi, trong thế giới Web3 nơi lưu lượng truy cập khan hiếm, người chơi miễn phí cần được xem xét. Họ có thể mang lại hoạt động cho hệ sinh thái ban đầu của trò chơi. Điều này đòi hỏi các nhà phát triển game phải chú ý đến hai điểm:

  1. Những cân nhắc về văn hóa của trò chơi nên tránh quá phù hợp. Mặc dù điều này có lợi cho việc thu hút những người dùng lâu dài và người dùng gắn bó có cùng sở thích và sở thích, nhanh chóng xây dựng cộng đồng và tạo cho cộng đồng đó những đặc tính văn hóa cũng như các mối quan hệ xã hội bền chặt, nhưng nó không có lợi cho việc kích hoạt các điểm bùng nổ và thu hút một lượng lớn sự chú ý của thị trường. đã được nhận, điều này đã làm giảm không gian chịu lỗi cho quá trình mở rộng và vận hành trò chơi sau này;
  2. Các dự án trò chơi cần thận trọng trong việc phát hành tiền xu. Một số dự án không có khả năng chạy Ponzi đã sử dụng việc phát hành coin làm công cụ tiếp thị để gây ra sự sụp đổ, khiến trò chơi sớm gặp rắc rối.

Từ góc độ thuộc tính trò chơi, TCG có thể được coi là một trò chơi tương đối “thân thiện với krypton”. So với chi phí tiền bạc, chi phí nằm ở thời gian nhiều hơn. Cần có thời gian để mở khóa các thẻ cơ bản miễn phí cũng như thời gian để tìm hiểu và suy nghĩ về cách hình thành một bộ bài mạnh mẽ để giành được nhiều phần thưởng hơn. Khi người dùng tham gia trong thời gian dài hơn, thông qua việc trao đổi và giao dịch thẻ NFT, các lần lặp lại bộ bài dần dần tạo thành một “cỗ máy chuyển động vĩnh viễn” và các bộ bài có thể chơi P2E có thể được chơi trong mọi mùa. Đồng thời, trong quá trình này, sự hiểu biết về trò chơi của người chơi cũng không ngừng được nâng cao và khả năng nhận được phần thưởng cao hơn cũng dần tăng lên. Nói cách khác, phần thưởng tiềm năng, liên tục và dài hạn có thể được sử dụng một cách hiệu quả để thúc đẩy người chơi đầu tư nhiều thời gian hơn và thậm chí có thể chuyển đổi người dùng miễn phí thành người dùng trả tiền nhẹ.

Tất nhiên, như đã đề cập ở trên, nhiều người chơi vẫn có tính chất đầu cơ nặng nề. Một số người chơi không tham gia vào trò chơi mà giữ NFT thẻ như một khoản đầu tư hoặc để đầu cơ vào thẻ; một số người chơi cố gắng độc quyền một thẻ NFT nhất định để thu được lợi nhuận cao hơn; Bầu không khí bốc đồng trong thời kỳ phổ biến của đồng Meme thường được truyền đến cộng đồng game thủ và dường như ai cũng muốn kiếm tiền nhanh chóng. Vì vậy, đối với hệ sinh thái trò chơi Web3, người dùng là con dao hai lưỡi, điều này phụ thuộc vào thiết kế cơ chế của nhà phát triển cũng như văn hóa và không khí của cộng đồng.

3.4 Chúng ta có cần TCG toàn chuỗi không?

TCG của GameFi dù là mua NFT game để vào game hay kiếm thẻ NFT thông qua cơ chế P2E đều tương tự như hành vi TCG mua gói thẻ để rút thẻ và giao dịch NFT của game cũng tương tự như thị trường giao dịch thẻ TCG trong Web2 Mức độ thu thập của cái gọi là thẻ thông thường, thẻ không phổ biến, thẻ hiếm và thẻ lá mỏng là tương tự nhau và chúng cũng rất phù hợp với cơ chế hiếm của thị trường NFT. Lấy Yu-Gi-Oh!, nơi có thị trường giao dịch và thu thập phát triển tốt, làm ví dụ. Hiện nay, có hơn 22 tỷ thẻ đang lưu hành trên thị trường. Nhiều tấm thẻ trị giá hàng nghìn USD. Trong số đó, tấm thẻ có giá trị sưu tập cao nhất thậm chí lên tới 9 triệu đô la Mỹ (giá như vậy. Lý do cao là vì đây là giải vô địch của Yu-Gi-Oh! đầu tiên! trò chơi. Ở đây tôi phải đề cập đến tiềm năng to lớn mà khả năng theo dõi lịch sử quyền sở hữu của Web3 có thể mang lại cho thị trường sưu tập thẻ). Thị trường NFT cởi mở và minh bạch hơn của Web3, thu phí giao dịch thứ cấp, v.v., mang lại cho thị trường thẻ của TCG không gian lớn hơn để thiết kế, lồng ghép và phát triển. GameFi + TCG cho phép các nhà phát triển cung cấp “Fi” cho trò chơi mà không đi chệch khỏi trọng tâm của “Trò chơi”. Đó là một giải pháp có thể cân nhắc trước khi suy nghĩ rõ ràng về trải nghiệm gốc và phương thức vận hành của trò chơi Web3. Mặc dù những lời chỉ trích và phản ánh của thị trường về GameFi ngày càng nhiều nhưng tôi vẫn nghĩ rằng một game như TCG phù hợp hơn để trở thành game GameFi.

Gần đây, ngày càng có nhiều cuộc thảo luận về trò chơi chuỗi đầy đủ và nhiều ý kiến dường như tin rằng trò chơi chuỗi đầy đủ là giải pháp duy nhất cho trò chơi trên chuỗi. Vào tháng 8, Norswap tuyên bố trong một tweet rằng 0xFable muốn xây dựng một TCG toàn chuỗi có khả năng mở rộng cao và Parallel, một trò chơi bài được Paradigm và Base hỗ trợ để phát triển một thế giới trực tuyến, cũng đã bắt đầu thử nghiệm công khai và được đưa vào hoạt động. Tuy nhiên, một câu hỏi đáng thảo luận là chúng ta có thực sự cần một TCG toàn chuỗi không?

Đầu tiên, khi chúng tôi phân tích nó từ góc độ của một trò chơi toàn chuỗi, chúng tôi chắc chắn phải xem xét “tam giác bất khả thi” về phân cấp, bảo mật và khả năng mở rộng. Bị giới hạn bởi các hạn chế về hiệu suất và lưu trữ của blockchain, tương tác tần số cao của trò chơi, tức là tính tức thời, sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều. Tuy nhiên, với việc tối ưu hóa tốc độ đánh dấu bằng công cụ trò chơi toàn chuỗi, sự phát triển của các công nghệ như Ephemeral Chain, Tiền biên dịch dành riêng cho ứng dụng, Battle Rollup và cơ chế đồng bộ hóa Đồng bộ hóa, có thể đạt được tương tác tần suất cao giữa những người chơi trong tương lai, và chuỗi sẽ Trải nghiệm người dùng trò chơi trực tuyến đã được đẩy lên tầm cao mới. Cho dù đó là MMORPG truyền thống, SLG hay thế giới sandbox cởi mở hơn với các quy tắc có thể tùy chỉnh thì đều rất đáng mong đợi. Tôi lạc quan về sự phát triển trong tương lai của trò chơi toàn chuỗi.

Tuy nhiên, nếu các vấn đề về hiệu suất được giải quyết, sẽ có nhiều cách chơi khác có thể chơi được hơn có thể được chuyển vào chuỗi. Lấy Dark Forest làm ví dụ, mọi tương tác đều được hoàn thành trên chuỗi. Công nghệ của zkp có thể giúp Dark Forest đạt được trò chơi có nhiều thông tin hơn, cải thiện khả năng chơi của trò chơi và bù đắp những thiếu sót của trò chơi trong tương tác tần số cao. Nếu vấn đề hiệu suất được giải quyết và trải nghiệm trò chơi được tối ưu hóa, trải nghiệm Web3 độc đáo chắc chắn sẽ thu hút một lượng lớn người tham gia và người hâm mộ. Xét cho cùng, TCG là một trò chơi vòng tròn nhỏ và nó không có trải nghiệm chơi tốt nhất trong thế giới Web2. Một trò chơi như vậy phải cạnh tranh với các trò chơi khác và nó có thể tìm kiếm một vị trí cho TCG trong quy mô nhỏ của Web3. Đó là một con đường dài. Chúng ta khó có thể nghĩ đến tầm quan trọng của việc chuyển toàn bộ trò chơi sang chuỗi đối với một trò chơi bài. Đặc biệt, game đánh bài yêu cầu tương tác nhiều, điều này chắc chắn sẽ làm tăng chi phí của người chơi. Phần này rất khó sử dụng khả năng chơi để bù đắp.

Tất nhiên, có những yếu tố ảnh hưởng khác trong quá trình trò chơi, chẳng hạn như tiếp thị, thiết kế thế giới quan và sự phối hợp UGC. Trong thế giới Web3, nơi văn hóa cộng đồng đặc biệt quan trọng, một số TCG toàn chuỗi có thể mang lại mức độ phổ biến tạm thời, nhưng chế độ trò chơi tương đối cố định và quy trình tổng thể không thể được điều chỉnh quá nhiều sau khi trò chơi ra mắt, nếu không nó sẽ làm tăng chi phí học tập của người chơi và dẫn đến mất người dùng. Nếu muốn phát triển TCG toàn chuỗi, bạn không thể chỉ có TCG mà cần có một thế giới đất liền và mở tương tự như Splinterlands hoặc ma trận trò chơi kiểu Song song với cùng một thế giới quan.

Ngoài GameFi và các trò chơi toàn chuỗi, TCG còn có khả năng nào khác không? một số. Lối chơi cốt lõi của trò chơi được thiết kế và đưa vào chuỗi, còn các không gian giàu trí tưởng tượng khác được để cho những người tham gia sinh thái chơi tự do. Tương tự như chơi bài, chỉ có màu sắc, kích thước, chất liệu, v.v. được thiết kế và lối chơi cụ thể do chính người chơi phát triển và thiết kế. Lấy Magic: The Gathering làm ví dụ, vì luật không cấm nên trong những cuộc thi đầu tiên, các lá bài được xé ra để phát huy tối đa tác dụng của các lá bài (tận dụng đặc tính vật lý của lá bài), đó là Chaos Orb nổi tiếng. sự cố. Động thái này khiến trò chơi sau đó đã bổ sung thêm quy định “thẻ bài phải còn nguyên vẹn”. Người chơi có trí tưởng tượng không giới hạn và sự kết hợp giữa UGC và nền kinh tế sáng tạo mang lại cho TCG trên chuỗi sự tự do và không gian thiết kế lớn hơn. Chúng ta có thể có vô số phòng và vô số cách chơi trong cùng một hệ thống bài. Xu hướng phát triển lý tưởng của tôi về Game Web3, ngoài quyền sở hữu tài sản trò chơi, còn phải mang lại sự đoàn kết giữa người chơi và người sáng tạo, cùng sự chung tay xây dựng, cùng thịnh vượng và thịnh vượng chung của trò chơi.

Trích dẫn quan điểm của Giám đốc điều hành mới của Yuga Labs, Daniel Alegre, ông tin rằng lợi thế của Web3 nằm ở việc quảng cáo chi phí tiếp thị thấp thông qua nguồn nước máy trong cộng đồng chặt chẽ và mang lại cho người chơi quyền sở hữu thực sự. Trong mắt anh, trải nghiệm game và ứng dụng của Web3 có liên quan rất nhiều đến nó. Điểm tương đồng mạnh mẽ - Đặt người sáng tạo và cộng đồng lên hàng đầu sẽ tạo ra sự kết nối mạnh mẽ giữa nội dung, giải trí và người dùng.

4. Tóm tắt

Khi Web3 kết hợp với game, tôi khó tìm được góc quan sát và tư duy phù hợp. Đương nhiên, chúng tôi sẽ mang đến nhiều vai trò, nhà đầu tư, người chơi, người sáng tạo, nhà phát triển khác nhau… Nhưng ngoài những danh tính khác nhau, chúng ta phải nhớ rằng ưu tiên cốt lõi của trò chơi là giải trí.

Không chỉ những người sáng tạo trò chơi góp phần tạo nên sự bùng nổ của GameFi mà còn cả những người tham gia trò chơi. Khi xem xét và suy ngẫm về GameFi, chúng tôi cũng phải nghĩ rằng ngay từ đầu, chúng tôi đã hy vọng rằng Web3 sẽ mang lại cho chúng tôi quyền sở hữu tài sản trò chơi, trải nghiệm ảo tốt hơn và trải nghiệm chơi game chưa từng có. Tuy nhiên, dần dần, việc có được tài sản trong các dự án trò chơi Web3 đã trở thành mục đích duy nhất để nhiều người dùng tham gia vào trò chơi.

Với tư cách là một người chơi, tôi không chỉ muốn thấy rằng bạn có thể kiếm tiền bằng cách đi bộ, ngủ và nuôi thú cưng điện tử. Điều tôi muốn thấy nhiều hơn là sự cộng hưởng của trò chơi với tôi, sự nhấn mạnh vào chất lượng hiệu suất hình ảnh của màn chơi và câu chuyện của trò chơi. Sự phong phú của cốt truyện có nghĩa là tôi trải nghiệm trọn vẹn mọi trận chiến, mọi câu chuyện và mọi thế giới với tư cách là nhân vật của mình. Đây là cách duy nhất để tạo ra một hệ sinh thái trò chơi tiền điện tử năng động và sáng tạo, có thể thu hút người chơi trong thời gian dài.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [BuidlerDAO]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [@Caesar @全息研究小组]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.

Tương lai của TCG: GameFi hay cả chuỗi?

Người mới bắt đầu1/7/2024, 10:16:35 AM
Bài viết này giới thiệu các đặc điểm của TCG, sự khác biệt trong quá trình phát triển giữa các dự án Splinterlands và Skyweaver cũng như những suy nghĩ xung quanh việc thiết kế trò chơi Web3 TCG.

1. TCG là gì

Đầu tiên, TCG là gì? Tên đầy đủ của TCG là Trading Card Game, là một trò chơi trao đổi thẻ bài. Đúng như tên gọi, loại trò chơi này dựa trên việc thu thập thẻ bài. Người chơi cần mua các gói bổ sung được đóng gói ngẫu nhiên để thu thập thẻ, sau đó sử dụng các thẻ khác nhau một cách linh hoạt theo chiến lược của riêng mình để xây dựng một bộ bài tuân thủ các quy tắc và chơi trò chơi. .

Vì bộ bài của mỗi người là khác nhau nên thứ tự rút bài trong mỗi trò chơi cũng khác nhau và vô số biến thể nảy sinh từ điều này. Dù trong quá trình chuẩn bị hay chơi game, người chơi đều cần phải liên tục vận dụng trí óc để suy nghĩ. Nói chung, những thẻ này có giá trị nhất định và người chơi có thể giao dịch, trao đổi thẻ của riêng mình.

Phép thuật: Sự tụ tập

Thẻ trong Splinterlands

Các thẻ trong Skyweaver

1.1 Đặc điểm chung của TCG

Các thẻ Splinterlands mô tả tên của thẻ, mana cần thiết để sử dụng thẻ, sức mạnh thể chất/tốc độ/độ dẻo dai và tuổi thọ của nhân vật, độ hiếm, cấp độ của thẻ, giá trị kinh nghiệm của thẻ và khả năng đặc biệt của thẻ.

Một. Mỗi lá bài sẽ có dòng chữ mô tả luật chơi, mô tả điều kiện và tác dụng của việc sử dụng các lá bài này.

b. Người chơi bắt buộc phải có một bộ bài. Người chơi cần chọn một số lượng thẻ nhất định từ hàng nghìn thẻ và hợp tác với nhau để giành chiến thắng trong trò chơi. Điều này mang đến sự cởi mở và đa dạng cho trò chơi. Để hạ thấp rào cản gia nhập cho người mới, hầu hết các TCG sẽ cung cấp bộ bài được lắp ráp sẵn, nhưng người chơi cần vận dụng sự hiểu biết của mình để nâng cao sức mạnh của bộ bài để đạt được chiến thắng.

c. Việc sử dụng bất kỳ thẻ nào đều yêu cầu một số điều kiện nhất định, chẳng hạn như giá trị ma thuật cần có để sử dụng thẻ trong Splinterlands đã đề cập ở trên.

d. Nguyên tắc cơ bản của trò chơi là sử dụng tài nguyên của chính bạn một cách hợp lý để tạo ra những hiệu ứng nhất định và đạt được các điều kiện chiến thắng mà trò chơi yêu cầu.

đ. Bất kể loại trò chơi nào và luật chơi ra sao, nó đều được chơi theo vòng và các vòng đều tuân theo một cấu trúc nhất định.

1.2 Cấu trúc tròn

  • Giai đoạn bắt đầu/đặt lại vòng chơi - Để tất cả các thẻ trở thành trạng thái của vòng mới. Hầu hết các TCG đều có thiết kế giống nhau. Tất nhiên, một số trong số chúng sẽ có thiết kế độc đáo và độc đáo.
  • Rút bài - Rút các lá bài từ bộ bài vào tay bạn. Những lá bài mới được rút có thể mang lại những hiệu ứng mới.
  • Sử dụng - Tận dụng các tác dụng ghi trên lá bài và sử dụng các lá bài trên tay một cách hợp lý để tác động đến ván bài.
  • Xung đột/Chiến đấu - Sử dụng các nguồn lực sẵn có để chiến đấu. Nói chung, chiến thắng trong xung đột là phương tiện chính để giành chiến thắng trong trò chơi.
  • Kết thúc vòng chơi - Nói chung, ở giai đoạn này, tác dụng của các lá bài được sử dụng trong vòng này sẽ kết thúc và người chơi sẽ được yêu cầu loại bỏ những lá bài thừa trên tay để kiểm soát số lượng lá bài trên tay của mình đến một con số nhất định.

1.3 Phát hành và vận hành

Người chơi cần mua thẻ từ nhà phát hành trò chơi để chơi trò chơi. Điều này chủ yếu được thực hiện bằng cách mua “gói tăng cường”, chứa một số lượng thẻ ngẫu nhiên nhất định. Hầu hết các trò chơi sẽ có “gói khởi đầu”, chứa bộ bài khởi đầu hoàn chỉnh được thiết kế để cho phép người chơi mới làm quen hiểu luật chơi.

Các lá bài có tác dụng khác nhau trong trò chơi và được chia thành mạnh và yếu. Vì vậy, để ngăn chặn sự gia tăng của các thẻ bài mạnh mẽ, về cơ bản tất cả các nhà phát hành trò chơi sẽ sử dụng độ hiếm để kiểm soát tỷ lệ các thẻ có sức mạnh khác nhau. Phân chia ba giai đoạn là một cách phổ biến hơn, đó là chia thành “thẻ chung”, “thẻ không phổ biến” và “thẻ hiếm”. Lấy Magic: The Gathering làm ví dụ, gói tăng cường chứa 15 thẻ, trong đó chỉ có một thẻ hiếm, ba thẻ thông thường và những thẻ còn lại là thẻ thông thường.

Để làm cho những tấm thẻ có giá trị gia tăng nhất định, nhà phát hành trò chơi sẽ in những tấm thẻ đặc biệt. Phương pháp truyền thống hơn là “thẻ flash”. Những tấm thiệp được in đặc biệt này rất đẹp và có giá trị sưu tập cao.

Lấy Yu-Gi-Oh! (một trò chơi bài dựa trên bộ anime cùng tên của Nhật Bản) làm ví dụ. Nó có khán giả trên toàn thế giới, được dịch sang nhiều ngôn ngữ và tạo ra một thị trường sưu tập và giao dịch thẻ khổng lồ, với hơn 22 tỷ thẻ Yu-Gi-Oh. Thẻ đang được lưu hành trên thị trường và nhiều thẻ có giá trị hàng nghìn đô la, trong đó những thẻ sưu tầm được nhiều nhất thậm chí lên tới 9 triệu USD.

Dưới đây tôi sẽ lấy Splinterlands và Skyweaver, hai dự án có điểm nhấn thiết kế khác nhau, làm ví dụ để phân tích lý do đằng sau các tình huống phát triển khác nhau của hai dự án và nói về hiện tại và tương lai của TCG trên chuỗi.

2. Splinterlands và Skyweaver

2.1 Thông tin cơ bản

2.2 Tình trạng phát triển

Vì các nền tảng phân tích dữ liệu khác nhau thiếu dữ liệu Skyweaver sau năm 2022 nên chúng tôi xem xét dữ liệu trò chơi vào giữa năm 2022, đây là thời điểm gần nhất. Chúng ta có thể thấy rằng số lượng người dùng và giao dịch của Splinterlands vượt xa Skyweaver và đang ở trạng thái tương đối ổn định. . Kể từ tháng 7 năm 2021, với sự phổ biến của trò chơi TCG, Splinterlands đã mở ra mức tăng trưởng chưa từng có và dần bước vào thời kỳ ổn định. Tuy nhiên, Skyweaver đã trải qua hai hoặc ba năm thử nghiệm và vẫn chưa vượt qua Kỷ băng hà.

Có thể thấy, tính đến ngày 12/4/2022, Splinterlands đã nhiều lần đứng đầu với hơn 350.000 người dùng hoạt động hàng ngày, bỏ xa vị trí thứ hai, thứ ba và thậm chí là Axie Infinity. Có thể nói nó đã được chú ý từ lâu. , vị vua xứng đáng của chuỗi trò chơi.

Trong một môi trường tương tự, tại sao hai TCG có lối chơi cốt lõi giống nhau lại có sự phát triển hoàn toàn khác nhau như vậy?

2.3 Sự khác biệt cốt lõi giữa Splinterlands và Skyweaver

2.3.1 Mã thông báo

Splinterlands đã phát hành mã thông báo riêng của mình sau khi cấp vốn vào tháng 7 năm 2021, thiết lập mô hình tiền tệ kép gồm $DEC và $SPS.

$DEC là đơn vị tiền tệ trong trò chơi có giá thị trường hiện tại là $0,00076335. Nó chủ yếu được sử dụng để mua các gói thẻ khác nhau, đất đai, đạo cụ, cải thiện thứ hạng cá nhân, v.v. trong trò chơi. Nó có thể nhận được thông qua các nhiệm vụ và hoạt động chính thức khác nhau trong trò chơi hoặc thông qua các giao dịch. Mua hàng trên nền tảng. $DEC có thể được rút và giao dịch, đồng thời cũng có thể được sử dụng để mua đạo cụ và thẻ cho thuê, có thể dùng để tăng tỷ lệ chiến đấu và nhận thêm phần thưởng chiến đấu cũng như thẻ hiếm. Thẻ khan hiếm có thể được giao dịch trên thị trường giao dịch NFT để kiếm lợi nhuận.

$SPS là mã thông báo quản trị có giá thị trường hiện tại là 0,01717423 USD. Nó chủ yếu được sử dụng để bỏ phiếu quản trị cộng đồng, phần thưởng trò chơi, nhận phần thưởng đặt cược, v.v. Người nắm giữ đặt cọc $SPS để tham gia bỏ phiếu và có thể quyết định bất kỳ điều chỉnh nào đối với dự án, bao gồm lịch thi đấu, cài đặt và giải thưởng do Splinterlands tài trợ, cập nhật số dư thẻ , phần thưởng nhiệm vụ, mùa giải và bảng xếp hạng, cài đặt trận chiến (giới hạn thời gian, giới hạn năng lượng), bộ quy tắc, mảnh không hoạt động, v.v.) và quỹ lạm phát $DEC.

Skyweaver không phát hành tiền xu và sử dụng loại tiền ổn định USDC làm tiền tệ trong trò chơi.

2.3.2 Chơi để kiếm tiền

Ở Splinterlands, người chơi có thể chơi chỉ với 10 USD. So với các game cùng loại, Play-to-Earn có ngưỡng chơi tương đối thấp, cách kiếm tiền đơn giản và đa dạng.

  • Nhiệm vụ hàng ngày: Nhiệm vụ hàng ngày được làm mới 24 giờ một lần dựa trên thời điểm chúng được hoàn thành lần đầu tiên. Nhiệm vụ hàng ngày ở các cấp độ khác nhau sẽ thưởng cho số lượng hộp khác nhau. Các hộp có thể chứa $DEC và cũng có khả năng phát hành các thẻ ở nhiều cấp độ khác nhau.
  • Phần thưởng chiến thắng trong trận chiến: Người chiến thắng trong mỗi trận chiến sẽ nhận được phần thưởng mã thông báo $DEC. Giá thị trường hiện tại là 0,00076335U. Khi cấp độ người chơi tăng lên, phần thưởng DEC duy nhất cũng sẽ tăng lên.
  • Mở gói thẻ: Việc mở gói thẻ cũng tương tự như hộp mù. Mỗi gói thẻ có các thẻ có giá trị khác nhau. Những gì bạn có thể nhận được phụ thuộc vào may mắn. Tuy nhiên, theo thu nhập lịch sử, giá trị thu nhập trung bình của một gói thẻ lớn hơn số tiền bán được. Những lọ thuốc mà bạn có cơ hội nhận được trong nhiệm vụ hàng ngày có thể tăng khả năng nhận được thẻ huyền thoại và thẻ vàng từ gói thẻ.
  • Phần thưởng bang hội: Bạn có thể nhận được một số phần thưởng độc quyền bằng cách tham gia bang hội, nhưng việc xây dựng và chiến đấu bang hội có những yêu cầu cấp độ nhất định đối với các thành viên.
  • Giao dịch thẻ: Các loại thẻ khác nhau có cung cầu khác nhau và giá trị giao dịch của mỗi thẻ cũng khác nhau.
  • Cho thuê thẻ: Thẻ có thể được thuê trong thời gian ngắn và người thuê có thể sử dụng thẻ để nâng cao tỷ lệ thắng trò chơi.
  • Phần thưởng giải đấu: Phí đăng ký được trả bởi tất cả người chơi để tham gia giải đấu tạo thành một nhóm tiền thưởng và các phần thưởng khác nhau sẽ nhận được tùy theo kết quả cuối cùng.
  • Phần thưởng theo mùa: Phần thưởng theo mùa cũng sẽ tăng theo các cấp độ khác nhau. Ngoài điểm, phần thưởng theo mùa còn tính đến giá trị tương ứng của lá bài đang nắm giữ, được đo bằng giá trị sức mạnh trong trò chơi. Để kiếm được phần thưởng mùa giải ổn định, nhiều người có thể cân nhắc việc cầm trên tay những thẻ có giá trị cao, hơi giống mô hình stake thẻ NFT để kiếm thu nhập.
  • Airdrop: Được phân phối dựa trên sự đóng góp trong trò chơi của người chơi (chủ yếu là trọng lượng tài sản trong trò chơi trên chuỗi) và số lượng SPS đã cam kết.

Lối chơi Play-to-Earn của Skyweaver khác biệt, chủ yếu được chia thành chế độ xếp hạng chơi miễn phí và chế độ chinh phục trả phí. Thu nhập từ trò chơi chủ yếu là hai loại NFT, thẻ vàng và thẻ bạc.

  • NFT Thẻ Bạc: Bạn có thể nhận được phần thưởng bảng xếp hạng hàng tuần thông qua chế độ xếp hạng (thứ hạng càng cao, bạn càng giành được nhiều thẻ bạc) hoặc bằng cách chiến thắng các trận đấu trong Chế độ Chinh phục. Thẻ bạc là phiên bản có thể giao dịch của thẻ cơ bản và có thể được sử dụng để thanh toán vé Chế độ chinh phục.
  • Thẻ vàng NFT: Thẻ phiên bản Loot, được tạo và nhận được bằng cách chiến thắng cả ba trò chơi ở chế độ Chinh phục, số lượng có hạn. Mỗi tuần sẽ có 8 Thẻ vàng khác nhau được lựa chọn, sau khi hết tuần, 8 Thẻ vàng này sẽ không thể giành được nữa, sau đó bạn chỉ có thể nhận được chúng từ những người chơi khác trên cửa hàng.

2.3.3 Người khác

vùng đất vụn

Ngoài việc làm thẻ NFT, các yếu tố như đấu giá đất, giao dịch thẻ NFT và tổng hợp thẻ cũng được thêm vào để tăng tính thanh khoản của thẻ và đất. Người chơi có thể trao đổi hoặc bán tài sản trò chơi cho người chơi khác. Không gian tưởng tượng rộng lớn hơn của Splinterlands cũng nằm trong thế giới metaverse trên đất liền, nơi hỗ trợ người chơi thành lập bang hội, xây dựng lâu đài và tạo ra một không gian metaverse rộng lớn hơn. Splinterlands có lộ trình rõ ràng trình bày nhiều kế hoạch tương lai khác nhau cho người chơi.

Skyweaver

Không giống như Splinterlands, Skyweaver không có lộ trình đặc biệt rõ ràng và trò chơi kém cân bằng so với Splinterlands. Giữa năm nay, chủ dự án Horizon đã trực tiếp tuyên bố trọng tâm hiện tại là giúp nhiều game, ứng dụng và thương hiệu gia nhập web3. Nhóm tuyên bố rằng họ sẽ công bố nhiều mối quan hệ hợp tác hơn, từ trò chơi, công nghệ bản đồ cho đến lòng trung thành. các chương trình trao thưởng, cho đến trải nghiệm mã thông báo mà các công ty và thương hiệu khác nhau đang tạo ra. Điều này có thể cho thấy rằng Horizon sẽ không nỗ lực quá nhiều vào Skyweaver trong tương lai, khiến người chơi nhìn chung mất niềm tin vào dự án.

2.4 Nguyên nhân dẫn đến sự khác biệt trong phát triển

Cả hai trò chơi đều phổ biến trong cơn sốt GameFi, khả năng chơi và lợi ích kinh tế là hai đầu của cùng một quy mô.

Splinterlands có nhiều cách kiếm tiền đa dạng hơn. Đây là một chế độ nuôi vàng tương đối hiệu quả với khả năng chơi nhất định và gần với thiết kế của GameFi thời kỳ đầu hơn. Mô hình mã thông báo kép của trò chơi cũng được thiết kế nhiều hơn để phục vụ các thuộc tính kinh tế và quyền quản trị mở và airdrop SPS đã mang lại hoạt động tiếp thị nước máy với chi phí thấp cho cộng đồng và những người tham gia sớm cực kỳ hấp dẫn, khiến mức độ phổ biến của Splinterlands ngày càng tăng và trở thành một cú đánh mạnh. Lộ trình được Splinterlands công bố không chỉ rõ ràng mà còn có một thế giới metaverse dựa trên đất liền, gần với câu chuyện phổ biến vào thời điểm đó, mang lại sự thảo luận và tham gia cao hơn.

Lối chơi của Skyweaver tương đối đơn điệu. Nó không cung cấp bất kỳ phương tiện đặc biệt nào để thu hút giao thông trong giai đoạn khởi động nguội. Số lượng người chơi ít dẫn đến thời gian kết hợp trò chơi dài hơn, làm giảm hiệu quả kiếm doanh thu. Không có thị trường NFT cho thẻ. Hành vi kéo thị trường, khi khả năng chơi không đủ để bù đắp cho chế độ canh tác vàng kém hiệu quả, chi phí học tập và thời gian cao của chính trò chơi TCG, được thúc đẩy bởi tâm lý thị trường, làm mất đi sự kiên nhẫn của người chơi. Đồng thời, nhóm dự án Skyweaver đã không đưa ra lộ trình đủ rõ ràng và giàu trí tưởng tượng, điều này càng dẫn đến tiếng nói của cộng đồng trở nên tiêu cực và người dùng tiếp tục thua thiệt.

Những lý do đằng sau sự khác biệt trong quá trình phát triển giữa Splinterlands và Skyweaver có thể được tóm tắt thành bốn khía cạnh:

  • Khuyến khích kinh tế: Việc nắm bắt giá trị và trợ cấp kinh tế là rất quan trọng. Trong môi trường này, để có được nhiều lưu lượng truy cập và người dùng hơn cũng như thu hút nhiều sự chú ý của mọi người hơn, cần có các biện pháp khuyến khích kinh tế, nhưng cần phải cân nhắc sự đánh đổi với khả năng chơi. ;
  • Văn hóa cộng đồng và nền kinh tế sáng tạo: Phản hồi của người chơi về trò chơi, văn hóa và bầu không khí trong cộng đồng cũng như nội dung UGC rất quan trọng đối với hoạt động và phát triển của trò chơi. Những người tham gia sớm có tính gắn kết cao có tác động sâu sắc đến dự án;
  • Các vấn đề về vận hành: Lộ trình rõ ràng và bầu không khí cộng đồng lâu dài có thể mang lại tỷ lệ giữ chân và hoạt động của người dùng cao hơn, giảm tỷ lệ rời bỏ của người dùng và không chỉ phù hợp với các chủ đề nóng hiện tại mà ít nhất phải rõ ràng, hợp lý, được lên kế hoạch và triển khai theo từng bước bước chân;
  • Công nghiệp hóa trò chơi: Liệu chi phí học tập và chi phí thời gian của trò chơi có được ước tính và đo lường hợp lý hay không đều liên quan đến cách cân bằng giữa phần thưởng và chi phí. Điều này đòi hỏi thiết kế công nghiệp có hệ thống, nhanh chóng và những người lập kế hoạch trò chơi có kinh nghiệm.

3. Những đề xuất cần cân nhắc trong thiết kế game Web3 TCG

3.1 Làm thế nào để điều tiết hợp lý tính bền vững kinh tế của NFT?

Tâm lý của hầu hết những người nắm giữ NFT trò chơi trong Trò chơi Web3 cũng tương tự như tâm lý của các nhà đầu tư NFT. Họ hy vọng rằng sự khan hiếm của trò chơi NFT sẽ giữ nguyên mức giá ban đầu hoặc thậm chí mang lại giá trị cao hơn. NFT trò chơi có thể được sử dụng làm phần thưởng khan hiếm, đảm nhận chức năng của người mang giá trị và phương tiện đầu tư, đồng thời lưu hành trên thị trường, nhưng điều này cần phải dựa trên tiền đề rằng trò chơi thú vị và điều cơ bản cần có là sự phong phú của trò chơi. phát triển. Sự vi phạm lẫn nhau giữa hai bên có thể dẫn đến sự đối đầu giữa cộng đồng và nhà phát triển và gây ra các vấn đề về quản trị. Nếu cộng đồng có thể có tâm lý giàu có lâu dài và tiếp tục xây dựng thì sự thịnh vượng sinh thái sẽ mang lại một bánh đà có giá trị lành tính.

Lấy LOOT làm ví dụ, sự phát triển của các công cụ phái sinh LOOT và các giao thức liên quan ban đầu khiến giá LOOT NFT giảm xuống một nửa giá trị ban đầu, nhưng sau đó đã đạt được giá trị vượt xa mong đợi. Trước khi phát triển và xây dựng độc lập trong cộng đồng, các nhà phát triển trò chơi có thể kiểm soát tỷ lệ lạm phát của NFT thông qua các cơ chế thích hợp để đảm bảo sự cân bằng và nhất quán về lợi ích của những người tham gia sớm và những người đến sau, đồng thời cho phép các nhà phát triển điều chỉnh lộ trình phát triển và xây dựng của họ.

Bây giờ. Các mùa hay chu kỳ trò chơi mở trong thời gian giới hạn là một trong những cơ chế bền vững tương đối khả thi. Dark Forest và Dookey Dash cũng mở trong thời gian giới hạn để kiểm soát quy mô nhận phần thưởng, tức là tỷ lệ lạm phát của NFT. Trong Web2, cơ chế này được phản ánh qua sự lặp lại theo mùa của việc “rút lui khỏi môi trường” thông qua lối chơi và sức mạnh bộ bài khác nhau, kết hợp với thế giới quan và câu chuyện nền. Đối với những người chơi mới, họ có thể trả một khoản chi phí học tập hợp lý để tham gia trò chơi, trong khi đối với những người chơi cũ, họ sẽ được bồi thường mùa giải mới để giữ chân họ. Chỉ khi lợi ích của những người tham gia sớm và những người tham gia mới hài hòa thì công ty mới có thể phát triển mạnh mẽ hơn.

Một thiết kế kinh tế lành mạnh khác đã được triển khai trên thực tế là kiểm soát nguồn cung thông qua việc phát hành và đốt token và NFT. Cơ chế thưởng theo mùa do Splinterlands cung cấp và cơ chế đốt thẻ bạc của Skyweaver để đổi lấy thẻ chế độ chinh phục thực sự mang lại một chu kỳ kinh tế hợp lý ở quy mô nhỏ.

3.2 Làm thế nào để cân bằng hai đầu Play-to-Earn?

Web3 Game cũng đã sử dụng GameFi và P2E để thu hút rất nhiều sự chú ý của thị trường và sự chấp nhận của người dùng. Tuy nhiên, có nhiều cách chơi GameFi về cơ bản không khác biệt với DeFi Mining. Bằng cách mua NFT làm công cụ sản xuất, bạn có thể kiếm được Thu nhập liên tục. Nói cách khác, hầu hết các GameFi thời kỳ đầu đều là cơ chế kiếm tiền thú vị với Fi làm cốt lõi, thay vì các trò chơi dựa trên Trò chơi. Tất nhiên, không có lối chơi nào trên đường trò chơi Web3 có thể đạt được Sự chấp nhận hàng loạt và dựa trên trải nghiệm độc đáo của Web3. Nếu đánh giá thuần túy bằng những trò chơi “vui nhộn” truyền thống thì lối chơi và sự phát triển của nhiều trò chơi đòi hỏi một thời gian dài lắng đọng. .

Từ góc độ khả năng chơi, TCG có cả phương pháp mở rộng theo chiều dọc và chiều ngang. Lấy Hearthstone làm ví dụ. Sự lặp lại theo mùa mang lại sự khác biệt theo chiều dọc trong thiết kế cơ chế thẻ, chủng tộc và đặc điểm. Việc mở rộng lối chơi mang đến sự khác biệt theo chiều ngang về bậc thang, đấu trường, cờ chiến và các phương pháp chơi khác, có thể cung cấp cho nhiều loại người chơi khác nhau. Cung cấp trải nghiệm chơi khác biệt nhưng phong phú.

Ở góc độ Fi, do quỹ dạng đĩa được GameFi cung cấp trong những ngày đầu, người dùng đã quen với mô hình farm vàng hiệu quả với lối chơi siêu đơn giản để thu được lợi nhuận cao hơn. Là một trò chơi có chi phí học tập cao, TCG cần phải suy nghĩ làm cách nào để cân bằng độ khó của lối chơi. và thu nhập thu được:

Về độ khó của Chơi, nhiều điều cần cân nhắc hơn là chi phí học tập, thời gian mai mối và chi phí xây dựng bộ bài;

Nếu Earn nhận được thẻ NFT, thì giá trị cần được chia thành hai phần: giá trị sử dụng khi chế tạo thẻ và giá trị thu thập tùy thuộc vào độ hiếm. Tuy nhiên, trong thị trường NFT hiện tại, việc đánh giá giá trị thu thập rất khó xác định, điều này làm giảm đáng kể mức độ sẵn sàng thu thập. Về giá trị sử dụng, nhà phát triển game cần cân nhắc chi phí mua lại và cân bằng trò chơi.

Nếu Kiếm thưởng bằng mã thông báo gốc của trò chơi, nhà phát triển cần thiết kế mô hình kinh tế, nắm bắt giá trị và tiện ích của mã thông báo. Giải pháp hiện tại mà GameFi đưa ra là áp dụng mô hình đa mã thông báo.

Đánh giá về sự thành công của Splinterlands, Fi có thể được xem xét từ hai khía cạnh: mở gói thẻ (thị trường sơ cấp), cho thuê và mua bán thẻ (thị trường thứ cấp). Trò chơi NFT được xác định nhiều hơn bởi tính tiện ích và văn hóa cộng đồng, còn NFT mang tính quyết định hơn và liên kết với khả năng chơi của trò chơi. Hành động mở gói thẻ có thể được coi là việc mua các công cụ trò chơi cơ bản, chẳng hạn như cung cấp gói thẻ và đạo cụ thuốc trong Splinterlands. Tính ngẫu nhiên như vậy có thể nâng cao cảm nhận của người chơi về giá trị của những lá bài hiếm được mở trong gói thẻ. Các phương thức cho thuê và mua bán rất đa dạng nhưng điều vẫn giữ nguyên là thẻ được coi là công cụ sản xuất cơ bản để kiếm phần thưởng kinh tế.

Tất nhiên, khi so sánh giữa Splinterlands và Skyweaver, chúng ta có thể thấy rằng trong hệ sinh thái trò chơi Web3 hiện tại, nhiều kênh Kiếm tiền và thuộc tính Fi mạnh mẽ vẫn không thể thiếu để người dùng tham gia vào trò chơi và hồi sinh hệ sinh thái trò chơi.

3.3 Làm thế nào để cân bằng giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí?

Đối với trò chơi, trong thế giới Web3 nơi lưu lượng truy cập khan hiếm, người chơi miễn phí cần được xem xét. Họ có thể mang lại hoạt động cho hệ sinh thái ban đầu của trò chơi. Điều này đòi hỏi các nhà phát triển game phải chú ý đến hai điểm:

  1. Những cân nhắc về văn hóa của trò chơi nên tránh quá phù hợp. Mặc dù điều này có lợi cho việc thu hút những người dùng lâu dài và người dùng gắn bó có cùng sở thích và sở thích, nhanh chóng xây dựng cộng đồng và tạo cho cộng đồng đó những đặc tính văn hóa cũng như các mối quan hệ xã hội bền chặt, nhưng nó không có lợi cho việc kích hoạt các điểm bùng nổ và thu hút một lượng lớn sự chú ý của thị trường. đã được nhận, điều này đã làm giảm không gian chịu lỗi cho quá trình mở rộng và vận hành trò chơi sau này;
  2. Các dự án trò chơi cần thận trọng trong việc phát hành tiền xu. Một số dự án không có khả năng chạy Ponzi đã sử dụng việc phát hành coin làm công cụ tiếp thị để gây ra sự sụp đổ, khiến trò chơi sớm gặp rắc rối.

Từ góc độ thuộc tính trò chơi, TCG có thể được coi là một trò chơi tương đối “thân thiện với krypton”. So với chi phí tiền bạc, chi phí nằm ở thời gian nhiều hơn. Cần có thời gian để mở khóa các thẻ cơ bản miễn phí cũng như thời gian để tìm hiểu và suy nghĩ về cách hình thành một bộ bài mạnh mẽ để giành được nhiều phần thưởng hơn. Khi người dùng tham gia trong thời gian dài hơn, thông qua việc trao đổi và giao dịch thẻ NFT, các lần lặp lại bộ bài dần dần tạo thành một “cỗ máy chuyển động vĩnh viễn” và các bộ bài có thể chơi P2E có thể được chơi trong mọi mùa. Đồng thời, trong quá trình này, sự hiểu biết về trò chơi của người chơi cũng không ngừng được nâng cao và khả năng nhận được phần thưởng cao hơn cũng dần tăng lên. Nói cách khác, phần thưởng tiềm năng, liên tục và dài hạn có thể được sử dụng một cách hiệu quả để thúc đẩy người chơi đầu tư nhiều thời gian hơn và thậm chí có thể chuyển đổi người dùng miễn phí thành người dùng trả tiền nhẹ.

Tất nhiên, như đã đề cập ở trên, nhiều người chơi vẫn có tính chất đầu cơ nặng nề. Một số người chơi không tham gia vào trò chơi mà giữ NFT thẻ như một khoản đầu tư hoặc để đầu cơ vào thẻ; một số người chơi cố gắng độc quyền một thẻ NFT nhất định để thu được lợi nhuận cao hơn; Bầu không khí bốc đồng trong thời kỳ phổ biến của đồng Meme thường được truyền đến cộng đồng game thủ và dường như ai cũng muốn kiếm tiền nhanh chóng. Vì vậy, đối với hệ sinh thái trò chơi Web3, người dùng là con dao hai lưỡi, điều này phụ thuộc vào thiết kế cơ chế của nhà phát triển cũng như văn hóa và không khí của cộng đồng.

3.4 Chúng ta có cần TCG toàn chuỗi không?

TCG của GameFi dù là mua NFT game để vào game hay kiếm thẻ NFT thông qua cơ chế P2E đều tương tự như hành vi TCG mua gói thẻ để rút thẻ và giao dịch NFT của game cũng tương tự như thị trường giao dịch thẻ TCG trong Web2 Mức độ thu thập của cái gọi là thẻ thông thường, thẻ không phổ biến, thẻ hiếm và thẻ lá mỏng là tương tự nhau và chúng cũng rất phù hợp với cơ chế hiếm của thị trường NFT. Lấy Yu-Gi-Oh!, nơi có thị trường giao dịch và thu thập phát triển tốt, làm ví dụ. Hiện nay, có hơn 22 tỷ thẻ đang lưu hành trên thị trường. Nhiều tấm thẻ trị giá hàng nghìn USD. Trong số đó, tấm thẻ có giá trị sưu tập cao nhất thậm chí lên tới 9 triệu đô la Mỹ (giá như vậy. Lý do cao là vì đây là giải vô địch của Yu-Gi-Oh! đầu tiên! trò chơi. Ở đây tôi phải đề cập đến tiềm năng to lớn mà khả năng theo dõi lịch sử quyền sở hữu của Web3 có thể mang lại cho thị trường sưu tập thẻ). Thị trường NFT cởi mở và minh bạch hơn của Web3, thu phí giao dịch thứ cấp, v.v., mang lại cho thị trường thẻ của TCG không gian lớn hơn để thiết kế, lồng ghép và phát triển. GameFi + TCG cho phép các nhà phát triển cung cấp “Fi” cho trò chơi mà không đi chệch khỏi trọng tâm của “Trò chơi”. Đó là một giải pháp có thể cân nhắc trước khi suy nghĩ rõ ràng về trải nghiệm gốc và phương thức vận hành của trò chơi Web3. Mặc dù những lời chỉ trích và phản ánh của thị trường về GameFi ngày càng nhiều nhưng tôi vẫn nghĩ rằng một game như TCG phù hợp hơn để trở thành game GameFi.

Gần đây, ngày càng có nhiều cuộc thảo luận về trò chơi chuỗi đầy đủ và nhiều ý kiến dường như tin rằng trò chơi chuỗi đầy đủ là giải pháp duy nhất cho trò chơi trên chuỗi. Vào tháng 8, Norswap tuyên bố trong một tweet rằng 0xFable muốn xây dựng một TCG toàn chuỗi có khả năng mở rộng cao và Parallel, một trò chơi bài được Paradigm và Base hỗ trợ để phát triển một thế giới trực tuyến, cũng đã bắt đầu thử nghiệm công khai và được đưa vào hoạt động. Tuy nhiên, một câu hỏi đáng thảo luận là chúng ta có thực sự cần một TCG toàn chuỗi không?

Đầu tiên, khi chúng tôi phân tích nó từ góc độ của một trò chơi toàn chuỗi, chúng tôi chắc chắn phải xem xét “tam giác bất khả thi” về phân cấp, bảo mật và khả năng mở rộng. Bị giới hạn bởi các hạn chế về hiệu suất và lưu trữ của blockchain, tương tác tần số cao của trò chơi, tức là tính tức thời, sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều. Tuy nhiên, với việc tối ưu hóa tốc độ đánh dấu bằng công cụ trò chơi toàn chuỗi, sự phát triển của các công nghệ như Ephemeral Chain, Tiền biên dịch dành riêng cho ứng dụng, Battle Rollup và cơ chế đồng bộ hóa Đồng bộ hóa, có thể đạt được tương tác tần suất cao giữa những người chơi trong tương lai, và chuỗi sẽ Trải nghiệm người dùng trò chơi trực tuyến đã được đẩy lên tầm cao mới. Cho dù đó là MMORPG truyền thống, SLG hay thế giới sandbox cởi mở hơn với các quy tắc có thể tùy chỉnh thì đều rất đáng mong đợi. Tôi lạc quan về sự phát triển trong tương lai của trò chơi toàn chuỗi.

Tuy nhiên, nếu các vấn đề về hiệu suất được giải quyết, sẽ có nhiều cách chơi khác có thể chơi được hơn có thể được chuyển vào chuỗi. Lấy Dark Forest làm ví dụ, mọi tương tác đều được hoàn thành trên chuỗi. Công nghệ của zkp có thể giúp Dark Forest đạt được trò chơi có nhiều thông tin hơn, cải thiện khả năng chơi của trò chơi và bù đắp những thiếu sót của trò chơi trong tương tác tần số cao. Nếu vấn đề hiệu suất được giải quyết và trải nghiệm trò chơi được tối ưu hóa, trải nghiệm Web3 độc đáo chắc chắn sẽ thu hút một lượng lớn người tham gia và người hâm mộ. Xét cho cùng, TCG là một trò chơi vòng tròn nhỏ và nó không có trải nghiệm chơi tốt nhất trong thế giới Web2. Một trò chơi như vậy phải cạnh tranh với các trò chơi khác và nó có thể tìm kiếm một vị trí cho TCG trong quy mô nhỏ của Web3. Đó là một con đường dài. Chúng ta khó có thể nghĩ đến tầm quan trọng của việc chuyển toàn bộ trò chơi sang chuỗi đối với một trò chơi bài. Đặc biệt, game đánh bài yêu cầu tương tác nhiều, điều này chắc chắn sẽ làm tăng chi phí của người chơi. Phần này rất khó sử dụng khả năng chơi để bù đắp.

Tất nhiên, có những yếu tố ảnh hưởng khác trong quá trình trò chơi, chẳng hạn như tiếp thị, thiết kế thế giới quan và sự phối hợp UGC. Trong thế giới Web3, nơi văn hóa cộng đồng đặc biệt quan trọng, một số TCG toàn chuỗi có thể mang lại mức độ phổ biến tạm thời, nhưng chế độ trò chơi tương đối cố định và quy trình tổng thể không thể được điều chỉnh quá nhiều sau khi trò chơi ra mắt, nếu không nó sẽ làm tăng chi phí học tập của người chơi và dẫn đến mất người dùng. Nếu muốn phát triển TCG toàn chuỗi, bạn không thể chỉ có TCG mà cần có một thế giới đất liền và mở tương tự như Splinterlands hoặc ma trận trò chơi kiểu Song song với cùng một thế giới quan.

Ngoài GameFi và các trò chơi toàn chuỗi, TCG còn có khả năng nào khác không? một số. Lối chơi cốt lõi của trò chơi được thiết kế và đưa vào chuỗi, còn các không gian giàu trí tưởng tượng khác được để cho những người tham gia sinh thái chơi tự do. Tương tự như chơi bài, chỉ có màu sắc, kích thước, chất liệu, v.v. được thiết kế và lối chơi cụ thể do chính người chơi phát triển và thiết kế. Lấy Magic: The Gathering làm ví dụ, vì luật không cấm nên trong những cuộc thi đầu tiên, các lá bài được xé ra để phát huy tối đa tác dụng của các lá bài (tận dụng đặc tính vật lý của lá bài), đó là Chaos Orb nổi tiếng. sự cố. Động thái này khiến trò chơi sau đó đã bổ sung thêm quy định “thẻ bài phải còn nguyên vẹn”. Người chơi có trí tưởng tượng không giới hạn và sự kết hợp giữa UGC và nền kinh tế sáng tạo mang lại cho TCG trên chuỗi sự tự do và không gian thiết kế lớn hơn. Chúng ta có thể có vô số phòng và vô số cách chơi trong cùng một hệ thống bài. Xu hướng phát triển lý tưởng của tôi về Game Web3, ngoài quyền sở hữu tài sản trò chơi, còn phải mang lại sự đoàn kết giữa người chơi và người sáng tạo, cùng sự chung tay xây dựng, cùng thịnh vượng và thịnh vượng chung của trò chơi.

Trích dẫn quan điểm của Giám đốc điều hành mới của Yuga Labs, Daniel Alegre, ông tin rằng lợi thế của Web3 nằm ở việc quảng cáo chi phí tiếp thị thấp thông qua nguồn nước máy trong cộng đồng chặt chẽ và mang lại cho người chơi quyền sở hữu thực sự. Trong mắt anh, trải nghiệm game và ứng dụng của Web3 có liên quan rất nhiều đến nó. Điểm tương đồng mạnh mẽ - Đặt người sáng tạo và cộng đồng lên hàng đầu sẽ tạo ra sự kết nối mạnh mẽ giữa nội dung, giải trí và người dùng.

4. Tóm tắt

Khi Web3 kết hợp với game, tôi khó tìm được góc quan sát và tư duy phù hợp. Đương nhiên, chúng tôi sẽ mang đến nhiều vai trò, nhà đầu tư, người chơi, người sáng tạo, nhà phát triển khác nhau… Nhưng ngoài những danh tính khác nhau, chúng ta phải nhớ rằng ưu tiên cốt lõi của trò chơi là giải trí.

Không chỉ những người sáng tạo trò chơi góp phần tạo nên sự bùng nổ của GameFi mà còn cả những người tham gia trò chơi. Khi xem xét và suy ngẫm về GameFi, chúng tôi cũng phải nghĩ rằng ngay từ đầu, chúng tôi đã hy vọng rằng Web3 sẽ mang lại cho chúng tôi quyền sở hữu tài sản trò chơi, trải nghiệm ảo tốt hơn và trải nghiệm chơi game chưa từng có. Tuy nhiên, dần dần, việc có được tài sản trong các dự án trò chơi Web3 đã trở thành mục đích duy nhất để nhiều người dùng tham gia vào trò chơi.

Với tư cách là một người chơi, tôi không chỉ muốn thấy rằng bạn có thể kiếm tiền bằng cách đi bộ, ngủ và nuôi thú cưng điện tử. Điều tôi muốn thấy nhiều hơn là sự cộng hưởng của trò chơi với tôi, sự nhấn mạnh vào chất lượng hiệu suất hình ảnh của màn chơi và câu chuyện của trò chơi. Sự phong phú của cốt truyện có nghĩa là tôi trải nghiệm trọn vẹn mọi trận chiến, mọi câu chuyện và mọi thế giới với tư cách là nhân vật của mình. Đây là cách duy nhất để tạo ra một hệ sinh thái trò chơi tiền điện tử năng động và sáng tạo, có thể thu hút người chơi trong thời gian dài.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [BuidlerDAO]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [@Caesar @全息研究小组]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500