Các trò chơi on-chain nhẹ đang trở lại và đang trở thành một xu hướng bền vững trong lĩnh vực game blockchain. Khác với các trò chơi blockchain quy mô lớn, các trò chơi này cung cấp lối chơi đơn giản giống như các chương trình nhỏ Web2 hoặc trò chơi match-three. Phương pháp nhẹ này phù hợp với nhu cầu thu hút lưu lượng của các chuỗi công khai và các sàn giao dịch. Thiết kế đơn giản đảm bảo việc truy cập dễ dàng và tăng tương tác, tăng sự hấp dẫn và độ bám dính của người dùng.
Từ quan điểm phân phối blockchain, opBNB và Ronin duy trì cơ sở người dùng hoạt động, trong khi sự bùng nổ gần đây trong hệ sinh thái TON đã thu hút sự chú ý đáng kể. TON nổi bật trong không gian GameFi vì cơ sở hạ tầng nhanh và chi phí thấp, cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà và thu hút nhiều người chơi mới.
Về vòng đời của trò chơi, xu hướng đang chuyển dịch sang các chu kỳ ngắn hơn, gameplay nhanh hơn và sự phát triển dựa trên cộng đồng. Sự chuyển đổi này tín hiệu cho thấy sự chuyển từ các mô hình tài trợ kiểm soát bởi các nhà đầu tư VC truyền thống, ủng hộ sự phát triển tự nhiên do người chơi và cộng đồng tạo ra. Cập nhật nhanh chóng và chiến lược thích ứng cho phép các dự án này phản ứng nhanh chóng với yêu cầu của thị trường.
Cuối cùng, các nền tảng truyền thống như YouTube và TikTok vẫn là các kênh tiếp thị hiệu quả nhất để quảng bá. Ngoài ra, việc tận dụng các nền tảng mạng xã hội như Telegram để thúc đẩy việc chia sẻ của người dùng, hợp tác và sự phát triển lan truyền cũng đã chứng minh được tác động rất lớn.
Dữ liệu (xem Hình 1) cho thấy rằng kể từ sự bùng nổ của GameFi vào năm 2022, tổng khối lượng giao dịch GameFi đã trải qua một sự suy thoá vào năm 2023, tiếp theo là sự phục hồi chậm rãi vào năm 2024, và tiếp tục tăng ổn định. Tuy nhiên, khối lượng giao dịch phục hồi vẫn đáng kể ngắn hơn so với đỉnh lịch sử của chúng.
Xu hướng đáng chú ý của năm nay là tăng đáng kể về tần suất giao dịch, ngay cả khi giá trị giao dịch mỗi lần giao dịch vẫn thấp hơn trước đây (xem Hình 2). Điều này cho thấy hoạt động của các nhà giao dịch trên thị trường đang tăng lên nhưng không có sự tăng tương ứng về giá trị giao dịch tổng thể. Hiện tượng này tương quan với sự xuất hiện của các trò chơi on-chain nhẹ với tập trung vào tần suất giao dịch cao nhưng giá trị giao dịch thấp mỗi lần.
Hình 1: Dữ liệu Khối lượng Giao dịch GameFi hàng quý
Hình 2: So sánh Tổng khối lượng giao dịch và Số lượng giao dịch trong lĩnh vực GameFi
Catizen cho phép người chơi thu thập, nhân giống và quản lý "catizens" để phát triển cộng đồng mèo ảo của họ. Trò chơi cốt lõi liên quan đến việc thu thập mèo, xây dựng cộng đồng, khám phá nhiệm vụ và các trận chiến PVE hoặc PVP. Trò chơi có hệ thống mã thông báo kép với $CATI là mã thông báo quản trị và $PAW là mã thông báo trong trò chơi, được thiết kế để quản trị cộng đồng và giao dịch trong trò chơi. Mô hình mã thông báo này tạo ra một hệ thống kinh tế cân bằng và tương tác trong và ngoài trò chơi. Theo nhóm sáng lập, Catizen đã đạt được những kết quả đáng chú ý trong việc trả tiền cho số liệu người dùng. Cơ sở người dùng trả phí của nó đã vượt quá 1 triệu, với sự phân bổ đa dạng: người dùng nói tiếng Nga chiếm khoảng 40%, người dùng nói tiếng Anh chiếm 20%, người dùng Ukraine 7,5%, người dùng Việt Nam 5,5%, người dùng nói tiếng Trung Quốc chiếm 3,2% và người dùng Hàn Quốc và Nhật Bản mỗi người chiếm 1% -1,5%. Sự khác biệt khu vực là rõ ràng về doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả tiền (ARPU). Người dùng Nhật Bản và Phần Lan dẫn đầu với ARPPU vượt quá 200 đô la, tiếp theo là người dùng Hàn Quốc ở mức 100 đô la, người dùng Hà Lan và Việt Nam ở mức 50 - 60 đô la và người dùng Thổ Nhĩ Kỳ, Châu Âu và Đông Âu ở mức khoảng 30 đô la. Mặc dù người dùng nói tiếng Nga đại diện cho phân khúc lớn nhất, ARPU của họ là khoảng 25 đô la. Nhìn chung, ARPU dao động từ $ 20 đến $ 200, phản ánh tiềm năng phát triển thị trường ở các khu vực khác nhau. Ngoài trọng tâm hiện tại là chơi game, Catizen có kế hoạch mở rộng sang các dịch vụ bệ phóng, nhằm mục đích vòng đời hoạt động dài hơn.
Lối chơi của Notcoin xoay quanh cơ chế Tap-to-Earn, cho phép người dùng khai thác và kiếm token thông qua các tương tác dựa trên nhấp chuột đơn giản trên Telegram, giảm đáng kể rào cản gia nhập và thu hút cơ sở người dùng rộng rãi. Người chơi kiếm được mã thông báo bằng cách tham gia vào các hoạt động và hoàn thành nhiệm vụ trong hệ sinh thái Telegram, khuyến khích sự tham gia liên tục. Notcoin sử dụng một hệ thống mã thông báo duy nhất, với mã thông báo hỗ trợ lưu thông giá trị trong hệ sinh thái, phân phối phần thưởng và các chức năng tiềm năng trong tương lai. Vào tháng 4 năm 2024, Notcoin đã có sự tăng trưởng nhanh chóng, đạt hơn 35 triệu người dùng, bao gồm khoảng 1 triệu người dùng hoạt động trước khi niêm yết mã thông báo. Sau khi ra mắt, số lượng người dùng hoạt động dao động từ 300.000 đến 500.000 trong năm ngày đầu tiên trước khi giảm dần. Số lượng chủ sở hữu mã thông báo đã tăng từ 220.000 trước khi niêm yết lên hơn 1 triệu sau đó, thể hiện sự tăng trưởng đáng kể trong cộng đồng của nó. Bằng cách tận dụng mô hình Tap-to-Earn của Telegram và nhấn mạnh các tương tác cộng đồng, Notcoin đã đạt được sự mở rộng người dùng nhanh chóng và lan truyền.
Hamster Kombat \
Hamster Kombat là một trò chơi Tap-to-Earn dựa trên Telegram, trong đó người chơi điều khiển những nhân vật chuột hamster tham gia các trận chiến cạnh tranh. Trò chơi chủ yếu bao gồm hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày, hợp tác với các người chơi khác và tham gia các hoạt động trong trò chơi để kiếm phần thưởng. Sự tăng trưởng nhanh chóng của trò chơi này có thể được quy cho hệ thống giới thiệu của nó, khuyến khích người chơi mời bạn bè, thúc đẩy mở rộng cộng đồng. Các yếu tố tương tác như thử thách hợp tác và sự kiện có giới hạn cũng tăng cường sự hứng thú và giữ chân người chơi. Trò chơi sử dụng HMSTR token làm cơ chế thưởng của mình, với khoảng 75% tổng nguồn cung token được phân bổ cho phần thưởng người chơi được phân phối trên nhiều mùa để đảm bảo hoạt động và tham gia dài hạn.
Pixelverse \
Pixelverse là một MMORPG theo chủ đề cyberpunk được tích hợp với công nghệ blockchain, cung cấp các hoạt động chế tạo, chiến đấu và khám phá. Mã thông báo cốt lõi của trò chơi, PIXFI, được sử dụng cho các giao dịch thị trường, chế tạo và nhân giống robot và các trận chiến đấu trường. Nền kinh tế mã thông báo hỗ trợ các tương tác và giao dịch của người chơi và bao gồm các tính năng đặt cọc và quản trị, cho phép người chơi ảnh hưởng đến sự phát triển trong tương lai của trò chơi. Pixelverse kết hợp hệ thống lời mời, nơi người chơi kiếm được phần thưởng tiền xu bằng cách mời các thành viên cao cấp Telegram và tận hưởng tiền thưởng vĩnh viễn. Hệ thống chiến đấu cho phép người chơi nâng cấp thú cưng, tăng cường các thuộc tính như thời lượng pin, sức mạnh sét và sức mạnh cho các trận chiến PVP. Người chơi cũng có thể kiếm được phần thưởng tiền xu thông qua đăng ký hàng ngày, câu đố và hoàn thành nhiệm vụ, chẳng hạn như mời bạn bè hoặc thích bài đăng trên Twitter. Bảng xếp hạng lời mời hàng tuần thưởng cho người chơi dựa trên số lượng giới thiệu, tạo ra một hệ sinh thái cạnh tranh và hấp dẫn.
Hệ sinh thái của TON, sử dụng các kênh lưu lượng lớn của Telegram và sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư hàng đầu, đã tăng tốc sự xuất hiện của các ứng dụng trong lĩnh vực DeFi, token meme và GameFi. Sự mở rộng của hệ sinh thái TON bắt đầu vào cuối năm 2023 và đầu năm 2024, dần dần tăng cường ảnh hưởng trong thời kỳ này.
Hình 3: Xếp hạng hàng ngày các ứng dụng Mini trên chuỗi TON
Hiện tại, các mini DApps hàng đầu trong hệ sinh thái TON chủ yếu tập trung vào ba lĩnh vực: xã hội, meme và game (xem Hình 3). Những ứng dụng này thể hiện hiệu suất mạnh về số lượng người dùng hàng tháng (MAU) và đã cho thấy một xu hướng tăng trưởng tương đối ổn định trong một tuần. Ranh giới giữa các danh mục này đang ngày càng mờ đi. Các dự án game ngày càng áp dụng văn hóa meme và các yếu tố xã hội, với sự phát triển dựa trên xã hội và sự đồng thuận của cộng đồng dựa trên meme trở thành những đặc điểm nổi bật của các dự án game hàng đầu. Những đặc điểm này tăng cường tương tác cộng đồng và tăng đáng kể sự gắn kết và tham gia của người dùng, giúp các dự án game nổi bật trong một thị trường cạnh tranh gay gắt. Sự phát triển dựa trên xã hội tận dụng việc giới thiệu và tương tác người dùng để nhanh chóng mở rộng ảnh hưởng của dự án, trong khi văn hóa meme mang đến sự cộng hưởng cảm xúc và giá trị giải trí, làm cho các trò chơi trở nên lan truyền và hấp dẫn hơn.
Trong năm nay, các dự án game phổ biến nhất đã chủ yếu phát triển từ chuỗi TON, thể hiện những đặc điểm riêng biệt. Những dự án này rất phù hợp với blockchain, hoàn toàn tận dụng các tính năng của blockchain và phụ thuộc vào cổng thông tin lưu lượng của Telegram để truy cập trực tiếp vào cơ sở người dùng lớn, tăng cường sự tham gia. Ngoài ra, những trò chơi này giống như các trò chơi match-three truyền thống, cung cấp gameplay đơn giản và dễ tiếp cận thu hút nhiều người chơi.
Từ Các con số 4, 5 và 6, chúng ta có thể quan sát các chỉ số sau đây cho các dự án GameFi trên chuỗi TON:
Những con số này làm nổi bật các đặc điểm của các dự án GameFi trên chuỗi TON, bao gồm tần suất giao dịch cao, số lượng người dùng hoạt động đáng kể và tổng khối lượng giao dịch tương đối thấp.
Hiện tượng này phản ánh chiến lược của chuỗi TON trong việc ưu tiên mở rộng cơ sở người dùng và tạo ra các kịch bản giao dịch tần suất cao, ngay cả khi giá trị trung bình doanh thu từ mỗi người dùng (ARPU) thấp hơn.
Hình 4: Số giao dịch và Tỷ lệ tăng trưởng của các dự án GameFi trên chuỗi TON
Hình 5: Người dùng hoạt động và Tỷ lệ tăng trưởng của các dự án GameFi trên chuỗi TON
Hình 6: Khối lượng Giao dịch và Tỷ lệ Tăng trưởng của Dự án GameFi trên Chuỗi TON
Bằng cách so sánh số lượng địa chỉ mới và địa chỉ hoạt động trên chuỗi TON (xem Hình 7), chúng tôi nhận thấy cả hai chỉ số này đều cho thấy xu hướng tăng trưởng đồng nhất trong suốt năm. Điều này cho thấy các dự án mới hiệu quả thu hút người dùng mới trong khi duy trì tỷ lệ giữ chân cao. Có thể kết luận rằng mô hình tập trung vào các trò chơi nhỏ này không chỉ đáp ứng nhu cầu của người dùng mà còn có tác động tích cực đẩy lưu lượng trong chuỗi TON itself.
Hình 7: Địa chỉ mới và Địa chỉ hoạt động trên Chuỗi TON
Nhìn lại các dự án GameFi phổ biến của năm nay, một số đặc điểm quan trọng nổi lên. Trong giai đoạn ra mắt ban đầu, những dự án này chủ yếu dựa vào sự hỗ trợ của cộng đồng. Để quảng bá, họ tập trung mạnh vào quảng cáo video, giúp họ tiếp cận được đến một khán giả rộng hơn. Ngoài ra, chi phí phát triển tương đối thấp cho phép những dự án này được triển khai và kiểm tra nhanh chóng.
Về vòng đời, các dự án này thường kéo dài trung bình ba tháng, khoảng thời gian ngắn hơn nhiều so với nhiều trò chơi có chu kỳ trước đó như Axie Infinity. Sự ngắn gọn này gây khó khăn cho các công ty đầu tư mạo hiểm (VC) can thiệp trong giai đoạn đầu. Tuy nhiên, một trong những khía cạnh bị chỉ trích nhiều nhất của các trò chơi nhẹ là sự xuất hiện thường xuyên của "thảm mềm" sau Sự kiện tạo mã thông báo (TGE): người dùng rời đi hàng loạt và các nhóm dự án trở nên chậm chạp trong hoạt động. Tốc độ ra mắt và mờ dần nhanh chóng là một trong những lý do khiến những tựa game nhẹ được xem là con dao hai lưỡi.
Cuối cùng, nhiều dự án đấu tranh để tái tạo thành công của các trò chơi như Notcoin. Mô hình Tap-to-Earn không dễ dàng cấy ghép vào các chuỗi khác. Khi cửa sổ cho các trò chơi nhẹ như vậy bắt đầu đóng lại, xác suất đầu tư thành công vào các dự án này đã giảm đáng kể. Về cơ bản, Tap-to-Earn đại diện cho một thành công duy nhất cho chuỗi TON, chứ không phải là sự ra đời của một mô hình GameFi mới. Điều đó nói rằng, các trò chơi nhẹ — và các trò chơi trên chuỗi nói chung — sẽ phát triển một cách sáng tạo. Họ khó có thể dừng lại ở phong độ hiện tại.
Ưu điểm lớn nhất của các trò chơi nhẹ là mang lại trải nghiệm chơi game cụ thể và tiềm năng thu nhập tài chính cho các nhà tham gia thị trường, thay vì làm rối cả họ bằng CGI hoặc những lời giới thiệu dự án mơ hồ.
Trong mọi trường hợp, thị trường luôn hoan nghênh các hình thức trò chơi mới và sáng tạo.
Các trò chơi on-chain nhẹ đang trở lại và đang trở thành một xu hướng bền vững trong lĩnh vực game blockchain. Khác với các trò chơi blockchain quy mô lớn, các trò chơi này cung cấp lối chơi đơn giản giống như các chương trình nhỏ Web2 hoặc trò chơi match-three. Phương pháp nhẹ này phù hợp với nhu cầu thu hút lưu lượng của các chuỗi công khai và các sàn giao dịch. Thiết kế đơn giản đảm bảo việc truy cập dễ dàng và tăng tương tác, tăng sự hấp dẫn và độ bám dính của người dùng.
Từ quan điểm phân phối blockchain, opBNB và Ronin duy trì cơ sở người dùng hoạt động, trong khi sự bùng nổ gần đây trong hệ sinh thái TON đã thu hút sự chú ý đáng kể. TON nổi bật trong không gian GameFi vì cơ sở hạ tầng nhanh và chi phí thấp, cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà và thu hút nhiều người chơi mới.
Về vòng đời của trò chơi, xu hướng đang chuyển dịch sang các chu kỳ ngắn hơn, gameplay nhanh hơn và sự phát triển dựa trên cộng đồng. Sự chuyển đổi này tín hiệu cho thấy sự chuyển từ các mô hình tài trợ kiểm soát bởi các nhà đầu tư VC truyền thống, ủng hộ sự phát triển tự nhiên do người chơi và cộng đồng tạo ra. Cập nhật nhanh chóng và chiến lược thích ứng cho phép các dự án này phản ứng nhanh chóng với yêu cầu của thị trường.
Cuối cùng, các nền tảng truyền thống như YouTube và TikTok vẫn là các kênh tiếp thị hiệu quả nhất để quảng bá. Ngoài ra, việc tận dụng các nền tảng mạng xã hội như Telegram để thúc đẩy việc chia sẻ của người dùng, hợp tác và sự phát triển lan truyền cũng đã chứng minh được tác động rất lớn.
Dữ liệu (xem Hình 1) cho thấy rằng kể từ sự bùng nổ của GameFi vào năm 2022, tổng khối lượng giao dịch GameFi đã trải qua một sự suy thoá vào năm 2023, tiếp theo là sự phục hồi chậm rãi vào năm 2024, và tiếp tục tăng ổn định. Tuy nhiên, khối lượng giao dịch phục hồi vẫn đáng kể ngắn hơn so với đỉnh lịch sử của chúng.
Xu hướng đáng chú ý của năm nay là tăng đáng kể về tần suất giao dịch, ngay cả khi giá trị giao dịch mỗi lần giao dịch vẫn thấp hơn trước đây (xem Hình 2). Điều này cho thấy hoạt động của các nhà giao dịch trên thị trường đang tăng lên nhưng không có sự tăng tương ứng về giá trị giao dịch tổng thể. Hiện tượng này tương quan với sự xuất hiện của các trò chơi on-chain nhẹ với tập trung vào tần suất giao dịch cao nhưng giá trị giao dịch thấp mỗi lần.
Hình 1: Dữ liệu Khối lượng Giao dịch GameFi hàng quý
Hình 2: So sánh Tổng khối lượng giao dịch và Số lượng giao dịch trong lĩnh vực GameFi
Catizen cho phép người chơi thu thập, nhân giống và quản lý "catizens" để phát triển cộng đồng mèo ảo của họ. Trò chơi cốt lõi liên quan đến việc thu thập mèo, xây dựng cộng đồng, khám phá nhiệm vụ và các trận chiến PVE hoặc PVP. Trò chơi có hệ thống mã thông báo kép với $CATI là mã thông báo quản trị và $PAW là mã thông báo trong trò chơi, được thiết kế để quản trị cộng đồng và giao dịch trong trò chơi. Mô hình mã thông báo này tạo ra một hệ thống kinh tế cân bằng và tương tác trong và ngoài trò chơi. Theo nhóm sáng lập, Catizen đã đạt được những kết quả đáng chú ý trong việc trả tiền cho số liệu người dùng. Cơ sở người dùng trả phí của nó đã vượt quá 1 triệu, với sự phân bổ đa dạng: người dùng nói tiếng Nga chiếm khoảng 40%, người dùng nói tiếng Anh chiếm 20%, người dùng Ukraine 7,5%, người dùng Việt Nam 5,5%, người dùng nói tiếng Trung Quốc chiếm 3,2% và người dùng Hàn Quốc và Nhật Bản mỗi người chiếm 1% -1,5%. Sự khác biệt khu vực là rõ ràng về doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả tiền (ARPU). Người dùng Nhật Bản và Phần Lan dẫn đầu với ARPPU vượt quá 200 đô la, tiếp theo là người dùng Hàn Quốc ở mức 100 đô la, người dùng Hà Lan và Việt Nam ở mức 50 - 60 đô la và người dùng Thổ Nhĩ Kỳ, Châu Âu và Đông Âu ở mức khoảng 30 đô la. Mặc dù người dùng nói tiếng Nga đại diện cho phân khúc lớn nhất, ARPU của họ là khoảng 25 đô la. Nhìn chung, ARPU dao động từ $ 20 đến $ 200, phản ánh tiềm năng phát triển thị trường ở các khu vực khác nhau. Ngoài trọng tâm hiện tại là chơi game, Catizen có kế hoạch mở rộng sang các dịch vụ bệ phóng, nhằm mục đích vòng đời hoạt động dài hơn.
Lối chơi của Notcoin xoay quanh cơ chế Tap-to-Earn, cho phép người dùng khai thác và kiếm token thông qua các tương tác dựa trên nhấp chuột đơn giản trên Telegram, giảm đáng kể rào cản gia nhập và thu hút cơ sở người dùng rộng rãi. Người chơi kiếm được mã thông báo bằng cách tham gia vào các hoạt động và hoàn thành nhiệm vụ trong hệ sinh thái Telegram, khuyến khích sự tham gia liên tục. Notcoin sử dụng một hệ thống mã thông báo duy nhất, với mã thông báo hỗ trợ lưu thông giá trị trong hệ sinh thái, phân phối phần thưởng và các chức năng tiềm năng trong tương lai. Vào tháng 4 năm 2024, Notcoin đã có sự tăng trưởng nhanh chóng, đạt hơn 35 triệu người dùng, bao gồm khoảng 1 triệu người dùng hoạt động trước khi niêm yết mã thông báo. Sau khi ra mắt, số lượng người dùng hoạt động dao động từ 300.000 đến 500.000 trong năm ngày đầu tiên trước khi giảm dần. Số lượng chủ sở hữu mã thông báo đã tăng từ 220.000 trước khi niêm yết lên hơn 1 triệu sau đó, thể hiện sự tăng trưởng đáng kể trong cộng đồng của nó. Bằng cách tận dụng mô hình Tap-to-Earn của Telegram và nhấn mạnh các tương tác cộng đồng, Notcoin đã đạt được sự mở rộng người dùng nhanh chóng và lan truyền.
Hamster Kombat \
Hamster Kombat là một trò chơi Tap-to-Earn dựa trên Telegram, trong đó người chơi điều khiển những nhân vật chuột hamster tham gia các trận chiến cạnh tranh. Trò chơi chủ yếu bao gồm hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày, hợp tác với các người chơi khác và tham gia các hoạt động trong trò chơi để kiếm phần thưởng. Sự tăng trưởng nhanh chóng của trò chơi này có thể được quy cho hệ thống giới thiệu của nó, khuyến khích người chơi mời bạn bè, thúc đẩy mở rộng cộng đồng. Các yếu tố tương tác như thử thách hợp tác và sự kiện có giới hạn cũng tăng cường sự hứng thú và giữ chân người chơi. Trò chơi sử dụng HMSTR token làm cơ chế thưởng của mình, với khoảng 75% tổng nguồn cung token được phân bổ cho phần thưởng người chơi được phân phối trên nhiều mùa để đảm bảo hoạt động và tham gia dài hạn.
Pixelverse \
Pixelverse là một MMORPG theo chủ đề cyberpunk được tích hợp với công nghệ blockchain, cung cấp các hoạt động chế tạo, chiến đấu và khám phá. Mã thông báo cốt lõi của trò chơi, PIXFI, được sử dụng cho các giao dịch thị trường, chế tạo và nhân giống robot và các trận chiến đấu trường. Nền kinh tế mã thông báo hỗ trợ các tương tác và giao dịch của người chơi và bao gồm các tính năng đặt cọc và quản trị, cho phép người chơi ảnh hưởng đến sự phát triển trong tương lai của trò chơi. Pixelverse kết hợp hệ thống lời mời, nơi người chơi kiếm được phần thưởng tiền xu bằng cách mời các thành viên cao cấp Telegram và tận hưởng tiền thưởng vĩnh viễn. Hệ thống chiến đấu cho phép người chơi nâng cấp thú cưng, tăng cường các thuộc tính như thời lượng pin, sức mạnh sét và sức mạnh cho các trận chiến PVP. Người chơi cũng có thể kiếm được phần thưởng tiền xu thông qua đăng ký hàng ngày, câu đố và hoàn thành nhiệm vụ, chẳng hạn như mời bạn bè hoặc thích bài đăng trên Twitter. Bảng xếp hạng lời mời hàng tuần thưởng cho người chơi dựa trên số lượng giới thiệu, tạo ra một hệ sinh thái cạnh tranh và hấp dẫn.
Hệ sinh thái của TON, sử dụng các kênh lưu lượng lớn của Telegram và sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư hàng đầu, đã tăng tốc sự xuất hiện của các ứng dụng trong lĩnh vực DeFi, token meme và GameFi. Sự mở rộng của hệ sinh thái TON bắt đầu vào cuối năm 2023 và đầu năm 2024, dần dần tăng cường ảnh hưởng trong thời kỳ này.
Hình 3: Xếp hạng hàng ngày các ứng dụng Mini trên chuỗi TON
Hiện tại, các mini DApps hàng đầu trong hệ sinh thái TON chủ yếu tập trung vào ba lĩnh vực: xã hội, meme và game (xem Hình 3). Những ứng dụng này thể hiện hiệu suất mạnh về số lượng người dùng hàng tháng (MAU) và đã cho thấy một xu hướng tăng trưởng tương đối ổn định trong một tuần. Ranh giới giữa các danh mục này đang ngày càng mờ đi. Các dự án game ngày càng áp dụng văn hóa meme và các yếu tố xã hội, với sự phát triển dựa trên xã hội và sự đồng thuận của cộng đồng dựa trên meme trở thành những đặc điểm nổi bật của các dự án game hàng đầu. Những đặc điểm này tăng cường tương tác cộng đồng và tăng đáng kể sự gắn kết và tham gia của người dùng, giúp các dự án game nổi bật trong một thị trường cạnh tranh gay gắt. Sự phát triển dựa trên xã hội tận dụng việc giới thiệu và tương tác người dùng để nhanh chóng mở rộng ảnh hưởng của dự án, trong khi văn hóa meme mang đến sự cộng hưởng cảm xúc và giá trị giải trí, làm cho các trò chơi trở nên lan truyền và hấp dẫn hơn.
Trong năm nay, các dự án game phổ biến nhất đã chủ yếu phát triển từ chuỗi TON, thể hiện những đặc điểm riêng biệt. Những dự án này rất phù hợp với blockchain, hoàn toàn tận dụng các tính năng của blockchain và phụ thuộc vào cổng thông tin lưu lượng của Telegram để truy cập trực tiếp vào cơ sở người dùng lớn, tăng cường sự tham gia. Ngoài ra, những trò chơi này giống như các trò chơi match-three truyền thống, cung cấp gameplay đơn giản và dễ tiếp cận thu hút nhiều người chơi.
Từ Các con số 4, 5 và 6, chúng ta có thể quan sát các chỉ số sau đây cho các dự án GameFi trên chuỗi TON:
Những con số này làm nổi bật các đặc điểm của các dự án GameFi trên chuỗi TON, bao gồm tần suất giao dịch cao, số lượng người dùng hoạt động đáng kể và tổng khối lượng giao dịch tương đối thấp.
Hiện tượng này phản ánh chiến lược của chuỗi TON trong việc ưu tiên mở rộng cơ sở người dùng và tạo ra các kịch bản giao dịch tần suất cao, ngay cả khi giá trị trung bình doanh thu từ mỗi người dùng (ARPU) thấp hơn.
Hình 4: Số giao dịch và Tỷ lệ tăng trưởng của các dự án GameFi trên chuỗi TON
Hình 5: Người dùng hoạt động và Tỷ lệ tăng trưởng của các dự án GameFi trên chuỗi TON
Hình 6: Khối lượng Giao dịch và Tỷ lệ Tăng trưởng của Dự án GameFi trên Chuỗi TON
Bằng cách so sánh số lượng địa chỉ mới và địa chỉ hoạt động trên chuỗi TON (xem Hình 7), chúng tôi nhận thấy cả hai chỉ số này đều cho thấy xu hướng tăng trưởng đồng nhất trong suốt năm. Điều này cho thấy các dự án mới hiệu quả thu hút người dùng mới trong khi duy trì tỷ lệ giữ chân cao. Có thể kết luận rằng mô hình tập trung vào các trò chơi nhỏ này không chỉ đáp ứng nhu cầu của người dùng mà còn có tác động tích cực đẩy lưu lượng trong chuỗi TON itself.
Hình 7: Địa chỉ mới và Địa chỉ hoạt động trên Chuỗi TON
Nhìn lại các dự án GameFi phổ biến của năm nay, một số đặc điểm quan trọng nổi lên. Trong giai đoạn ra mắt ban đầu, những dự án này chủ yếu dựa vào sự hỗ trợ của cộng đồng. Để quảng bá, họ tập trung mạnh vào quảng cáo video, giúp họ tiếp cận được đến một khán giả rộng hơn. Ngoài ra, chi phí phát triển tương đối thấp cho phép những dự án này được triển khai và kiểm tra nhanh chóng.
Về vòng đời, các dự án này thường kéo dài trung bình ba tháng, khoảng thời gian ngắn hơn nhiều so với nhiều trò chơi có chu kỳ trước đó như Axie Infinity. Sự ngắn gọn này gây khó khăn cho các công ty đầu tư mạo hiểm (VC) can thiệp trong giai đoạn đầu. Tuy nhiên, một trong những khía cạnh bị chỉ trích nhiều nhất của các trò chơi nhẹ là sự xuất hiện thường xuyên của "thảm mềm" sau Sự kiện tạo mã thông báo (TGE): người dùng rời đi hàng loạt và các nhóm dự án trở nên chậm chạp trong hoạt động. Tốc độ ra mắt và mờ dần nhanh chóng là một trong những lý do khiến những tựa game nhẹ được xem là con dao hai lưỡi.
Cuối cùng, nhiều dự án đấu tranh để tái tạo thành công của các trò chơi như Notcoin. Mô hình Tap-to-Earn không dễ dàng cấy ghép vào các chuỗi khác. Khi cửa sổ cho các trò chơi nhẹ như vậy bắt đầu đóng lại, xác suất đầu tư thành công vào các dự án này đã giảm đáng kể. Về cơ bản, Tap-to-Earn đại diện cho một thành công duy nhất cho chuỗi TON, chứ không phải là sự ra đời của một mô hình GameFi mới. Điều đó nói rằng, các trò chơi nhẹ — và các trò chơi trên chuỗi nói chung — sẽ phát triển một cách sáng tạo. Họ khó có thể dừng lại ở phong độ hiện tại.
Ưu điểm lớn nhất của các trò chơi nhẹ là mang lại trải nghiệm chơi game cụ thể và tiềm năng thu nhập tài chính cho các nhà tham gia thị trường, thay vì làm rối cả họ bằng CGI hoặc những lời giới thiệu dự án mơ hồ.
Trong mọi trường hợp, thị trường luôn hoan nghênh các hình thức trò chơi mới và sáng tạo.