Sau khi Ethereum hoàn thành việc chuyển đổi từ 0 thành 1, toàn bộ ngành công nghiệp đã rơi vào một câu hỏi hóc búa về cách tiến bộ từ 1 lên N. Hầu hết các bài viết của chúng tôi trong năm nay đã tập trung vào cách cơ sở hạ tầng nền tảng có thể giải quyết những thiếu sót của mô-đun, với rất ít thảo luận về các ứng dụng và hệ sinh thái. Chúng tôi đã đề cập trong một bài viết trước rằng việc thiếu các ứng dụng là do Lớp 2 vẫn chưa đủ để hỗ trợ sự xuất hiện của "siêu ứng dụng". Ngoài những hạn chế của máy ảo và trần TPS, hầu hết các Layer 2 vẫn tập trung vào việc làm thế nào để thu hút tối đa giá trị từ chuỗi chính thông qua các ưu đãi và hệ sinh thái DeFi, nhằm nhanh chóng chiếm lĩnh TVL. Cách tiếp cận theo khuôn mẫu này chỉ dẫn đến "bản sao Ethereum" nhanh hơn, rẻ hơn nhưng ít thanh khoản hơn, không mang lại trải nghiệm người dùng riêng biệt.
Ngược lại, các hệ sinh thái mới như TON, Solana và Base đang nuôi dưỡng sự thịnh vượng trên chuỗi thật sự bằng cách ôm trọn nền kinh tế chú ý. Theo Wikipedia, nền kinh tế chú ý nhằm thu hút nhiều chú ý của người dùng hoặc người tiêu dùng nhất có thể, nuôi dưỡng các nhóm tiềm năng của người tiêu dùng để có được lợi ích thương mại tối đa trong tương lai. Trong trạng thái kinh tế này, nguồn tài nguyên quan trọng nhất không phải là vốn tiền tệ truyền thống hoặc thông tin chính nó, mà là sự chú ý của công chúng. Chỉ khi công chúng chú ý đến một sản phẩm, họ mới trở thành người tiêu dùng và mua hàng. Một phương pháp chính để thu hút sự chú ý là sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, đó là lý do tại sao nền kinh tế chú ý còn được gọi là “nền kinh tế mắt.”
Trong Web2, các nền tảng như YouTube, Twitter, Google và TikTok là các ví dụ tiêu biểu về nền kinh tế chú ý. Một câu hỏi đơn giản: bạn đã từng trả tiền để sử dụng các nền tảng này chưa? Rất có thể, câu trả lời của bạn là không. Tuy nhiên, bạn có thể đã nhận thấy các nền tảng này liên tục đẩy quảng cáo cho các sản phẩm mà bạn thích. Điều này là do ai đó mua sự chú ý của bạn và chuyển đổi lưu lượng truy cập thành sản phẩm là một trong những nguồn thu chính của các nền tảng này, hỗ trợ cho các ông trùm internet hàng nghìn tỷ đô la.
Trong Web3, SocialFi và meme là đại diện của nền kinh tế chú ý. Chúng tôi sẽ không giải thích chi tiết về meme ở đây; hãy tập trung vào SocialFi. Cho dù đó là friend.tech hay Blinks của Solana, tôi phân loại chúng là SocialFi. Ngay cả TON cũng có thể được coi là một chuỗi ứng dụng kiểu xã hội. Hình thức của các thực thể này – cho dù là dự án, thành phần hay blockchain – không quan trọng. Mục tiêu cuối cùng của họ là chuyển đổi lưu lượng truy cập công khai từ phương tiện truyền thông xã hội Web2 truyền thống thành lưu lượng truy cập riêng tư. Điều này phù hợp với những gì tôi đã viết hơn một năm trước khi thảo luận về các ứng dụng phi tài chính: các ứng dụng phi tài chính Web3 tốt nhất nên rút ra từ Web2 thay vì xây dựng lại các ứng dụng đã được chứng minh là không hiệu quả trong Web2.
TON được thiết kế ban đầu để cho phép thanh toán liền mạch và hoạt động mini-app trên Telegram, mà không xem xét đến ứng dụng DeFi truyền thống. Đây là lý do cơ bản vì sao TVL của nó thấp hơn đáng kể so với các blockchain lớn khác. Sự lựa chọn thiết kế tạo ra một blockchain thay vì nhúng các chương trình mini và thanh toán như WeChat bắt nguồn từ cơ sở người dùng toàn cầu của Telegram, đối mặt với những thách thức trong việc đạt được sự nhất quán về tiền tệ và quy định. Blockchain có thể phục vụ hiệu quả như một nguồn tin cậy trong ngữ cảnh này. Dưới đây là một cái nhìn tổng quan về kiến trúc TON:
Kiến trúc phức tạp này cho phép TON lý thuyết có thể mở rộng vô hạn, xử lý triệu giao dịch mỗi giây từ hàng tỷ người dùng, đồng thời duy trì tốc độ cao, phí thấp và phân tán, cung cấp cơ sở hạ tầng cho các ứng dụng và trường hợp sử dụng khác nhau. Tuy nhiên, ngoài những vấn đề không thân thiện với DeFi đã đề cập ở trên, kiến trúc này cũng đối mặt với thách thức tập trung và phức tạp.
Việc Notcoin được niêm yết trên Binance đã thúc đẩy xu hướng trò chơi mini Tap-to-Earn trong hệ sinh thái TON. Từ góc độ phân phối lưu lượng, Tap-to-Earn đã rất thành công. Hơn nữa, đầu tư đầu tiên của Binance Labs sau gần sáu tháng im lặng cũng đã đặt cược vào hệ sinh thái trò chơi mini của TON. Mặc dù điều này có thể chủ yếu nhằm thu hút người dùng mới đến sàn giao dịch, Binance vẫn là người dẫn đầu trong ngành. Ít nhất, điều này cho thấy rằng Binance tin rằng Notcoin sẽ không phải là trào lưu cuối cùng.
Vậy, quay trở lại câu hỏi cốt lõi: liệu việc kết hợp airdrops với mini-game có thể duy trì được không? Hầu hết chúng ta có lẽ đã gặp phải một trò chơi mini-game phổ biến trên WeChat vào năm 2022 gọi là “Sheep A Sheep.” Trò chơi này đã hướng dẫn người dùng qua một cấp độ đầu tiên cực kỳ đơn giản, nhưng tăng đáng kể độ khó ở cấp độ thứ hai. Sự chán chường của người dùng và sự cạnh tranh mạnh mẽ giữa bạn bè, cùng với mong muốn sở hữu đồ chơi và mạng sống phụ, dẫn đến việc chia sẻ và xem quảng cáo tràn lan trên WeChat. Sự lan truyền xã hội, kết hợp với những yếu tố đương đại cụ thể, đã khiến trò chơi này trở thành hiện tượng phổ biến nhất trong năm, được cho là tạo ra gần 5 triệu RMB doanh thu quảng cáo hàng ngày.
Nói một cách đơn giản, con đường kiếm tiền của một minigame thành công phải duy trì sự gắn bó của người dùng thông qua lối chơi gây nghiện, sau đó đạt được khả năng kiếm tiền thông qua quảng cáo hoặc mua hàng trong trò chơi - tức là "quảng cáo trò chơi / mua hàng kiếm tiền / thoát". Điều này có dễ dàng đạt được trong Web3 không? Tôi tin rằng nó khó khăn và không bền vững. Hiện tại, nhiều dự án đang mua mã nguồn mini-game, cố gắng kết hợp kỳ vọng airdrop với con đường truyền thống này để tạo thành một vòng khép kín hoặc sử dụng mã giới thiệu trao đổi để phân phối lưu lượng truy cập khi quảng cáo không có sẵn, lạc quan hy vọng làm giàu với token. Tuy nhiên, ấn tượng trực tiếp của tôi về hầu hết các trò chơi Tap-to-Earn hiện nay là "đồng nhất hóa - canh tác airdrop studio - thiếu sự gắn bó của người dùng - mã thông báo chết khi phát hành." Sau khi gỡ lỗi, chỉ còn lại một vài dự án cao cấp và hầu hết các dự án sẽ không thể kiểm soát các cuộc tấn công Sybil và không thể thu hồi chi phí.
Từ góc độ bán lẻ, tôi vẫn nghĩ rằng nó đáng để đánh bạc để tham gia vừa phải. Chi phí tham gia gần như bằng không. Ngoài ra, cá nhân tôi tin rằng Binance dự định sử dụng ảnh hưởng của mình để tạo ra một số lượt truy cập kiểu "STEP". Hầu hết các dự án trong hệ sinh thái TON phù hợp tốt với sở thích dự án của các sàn giao dịch lớn - vốn hóa thị trường thấp, người dùng cao. NotCoin cũng là dự án nhỏ duy nhất được niêm yết đồng thời trên OKX và Binance trong chu kỳ này, với việc bơm giá gần như điên cuồng sau niêm yết và thái độ hiện tại của Binance đối với TON (gần đây đã công bố Binance Holder airdrop Banana Gun). Những tín hiệu này nhắc nhở tôi về những ngày đầu STEPN. Tất nhiên, mục tiêu cuối cùng của Binance là tiêu thụ một lượng lớn các dự án để hỗ trợ BNB, tính bền vững không quan trọng, miễn là nó có thể "bùng nổ".
Ứng dụng mini luôn là một trong những hướng phát triển tiềm năng nhất theo quan điểm cá nhân của tôi. Đối với Web3, đây là một cố gắng thú vị trong việc áp dụng rộng rãi. Không cần phải mô tả quá nhiều về tiềm năng của ứng dụng mini - chúng ta có thể thấy câu trả lời từ WeChat. Đơn giản, ứng dụng mini có nhiều ưu điểm hơn WeChat trong việc phủ sóng và linh hoạt về ứng dụng. Hãy tưởng tượng một kịch bản đơn giản: một nền tảng thương mại điện tử nhỏ đến trung bình nhằm mở rộng hoạt động sang nhiều quốc gia và cần phải cung cấp các khoản trợ cấp cho người dùng. Sử dụng các ứng dụng xã hội địa phương truyền thống sẽ đòi hỏi chi phí quảng cáo và thời gian đáng kể. Sử dụng TON, nền tảng có thể hiệu quả theo dõi hoàn thành nhiệm vụ trong khi minh bạch và rẻ hơn đáng kể, thể hiện ưu thế từ dưới lên của blockchain.
Mùa hè meme năm nay trên Solana không chỉ tăng cường chính nó mà còn phổ biến hóa TG BOT. Chỉ riêng BOTs hàng đầu có thể đạt mức khối lượng giao dịch hàng ngày lên tới hàng tỷ đô la. Các ứng dụng web3 thường gặp khó khăn trong việc tiếp cận người dùng, dẫn đến nhiều dự án lớp trừu tượng. Những dự án này thường tự hào với khẩu hiệu như “đa chuỗi,” nhưng thực tế là càng trừu tượng, càng phức tạp chúng trở nên, không thể tìm ra sự cân bằng giữa bảo mật và khả năng sử dụng. Theo quan điểm của tôi, chỉ có ba dự án thực sự cung cấp quyền truy cập thân thiện với người dùng đối với các hoạt động trên chuỗi: Ví Web3 OKX, UXUY và TON.
Hai điều đầu tiên không cần giới thiệu. Trong cuộc điên cuồng đăng ký, họ đã giành được sự ưa chuộng đáng kể từ người dùng với trải nghiệm di động thân thiện nhất, góp phần quan trọng vào sự thịnh vượng của hệ sinh thái đăng ký. TG bot, tuy nhiên, là duy nhất. Đó không phải là một ứng dụng được phát triển chính thức mà được tạo ra bởi các dự án cá nhân, và nó hỗ trợ sniping và giao dịch tất cả các mã thông báo trên các chuỗi khối chính, cung cấp các hoạt động thuận tiện và nhanh chóng hơn so với các phiên bản web. Nó rất thân thiện với cả nhà phát triển và trải nghiệm di động của người dùng. Khái niệm này có thể được mở rộng đến nhiều ý tưởng khác nhau, như giới thiệu hệ sinh thái DeFi chuỗi bên ngoài, mang các trò chơi chuỗi dưới dạng mini-app và các nền tảng nhiệm vụ. Nhiều dự án đang khám phá điều này và các phương pháp triển khai phi tập trung tồn tại. Có lẽ trong tương lai gần, chúng ta sẽ đạt được sự “không phân biệt chuỗi” thực sự trong TG.
Từ quan điểm kỹ thuật, Chớp mắt và Hành động không quá phức tạp. Động lực để phát triển các công cụ này bắt nguồn từ sự công nhận của Solana về tiềm năng to lớn của nền kinh tế chú ý được quan sát thấy trong mùa hè meme và tầm quan trọng của việc hạ thấp các rào cản gia nhập của người dùng. Tương tự như TON, Solana đặt mục tiêu sử dụng phương tiện truyền thông xã hội làm "lớp thứ hai". Dưới đây là một đoạn trích từ báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi để thảo luận về kiến trúc của hai thành phần này:
Hành động (Hành động Solana)
Định nghĩa chính thức: Các Hành động Solana là các API chuẩn hóa trả về giao dịch trên blockchain Solana, có thể được xem trước, ký và gửi trong các ngữ cảnh khác nhau, bao gồm mã QR, nút bấm + tiện ích (các phần tử giao diện người dùng) và trang web.
Hành động có thể được hiểu đơn giản là các giao dịch đang chờ xử lý. Trong mạng lưới Solana, Hành động là biểu diễn trừu tượng của cơ chế xử lý giao dịch, bao gồm xử lý giao dịch, thực thi hợp đồng và các hoạt động dữ liệu. Người dùng có thể sử dụng Hành động để gửi giao dịch, bao gồm chuyển token và mua tài sản kỹ thuật số. Tương tự, các nhà phát triển sử dụng Hành động để gọi và thực thi hợp đồng thông minh, triển khai logic on-chain phức tạp.
Blinks (Blockchain Links)
Định nghĩa chính thức: Blinks có thể chuyển đổi bất kỳ Hành động Solana nào thành một liên kết có thể chia sẻ, chứa siêu dữ liệu. Blinks cho phép các ứng dụng hỗ trợ Hành động (ví tiện ích trình duyệt, bot) hiển thị nhiều chức năng hơn cho người dùng. Trên các trang web, Blinks có thể ngay lập tức kích hoạt xem trước giao dịch trong ví mà không cần điều hướng đến một ứng dụng phi tập trung; trên Discord, bot có thể mở rộng Blinks thành một loạt các nút tương tác. Điều này cho phép bất kỳ giao diện web hiển thị URL nào cũng có thể đạt được tương tác trên chuỗi.
Đơn giản, Solana Blinks chuyển đổi Hành động Solana thành các liên kết có thể chia sẻ (tương tự như http), cho phép các ví được hỗ trợ như Phantom, Backpack, ví Solflare chuyển đổi trang web và truyền thông xã hội thành các điểm giao dịch on-chain, cho phép bất kỳ URL nào khởi tạo giao dịch Solana trực tiếp.
Mục tiêu chính của Actions & Blinks là "http-linkify" các hoạt động on-chain của Solana, tích hợp chúng vào các ứng dụng Web2 như Twitter.
Phần này được trích từ một số trong số 33 trường hợp sử dụng được tổ chức bởi @starzqeth:
1. Gửi Bao Lì Xì trên Mạng Xã Hội
Tác giả: @zen913
2. Quảng bá Memes qua Blink
Tác giả: @MeteoraAG
3. Giao dịch trong DMs
Tác giả: ft. @tensor_hq
4. Đặt nụ cười trên truyền thông xã hội
Tác giả: @zen913
Mặc dù Blink trông rất cool và gần đây đã thu hút sự chú ý của cộng đồng, tuy nhiên tính khả dụng thực tế của nó còn nhiều điều cần cải thiện. Trước hết, tính năng này không thân thiện với người dùng di động. Ngoài ra, mỗi hành động đều yêu cầu chuyển hướng đến một trang web chi tiết để liên kết ví và ký giao dịch. Sự tích hợp chặt chẽ với ví điện tử tăng đáng kể nguy cơ. Liệu bạn có dám ký và hoàn tất giao dịch thông qua một liên kết được đăng bởi một người lạ không?
So với TON, ưu điểm của Blink chỉ giới hạn ở việc truyền bá rộng hơn, đơn giản hơn, nhưng thiếu những trải nghiệm tích hợp của TG+TON. Về mặt bảo mật, không chỉ là vấn đề phân tán; Blink hoàn toàn dựa vào kiểm tra ví để giải quyết các vấn đề. Do đó, hiện tại Blink dường như chỉ là một thử nghiệm, mang lại ý tưởng cho các blockchain khác nhưng có nhiều vấn đề bảo mật cần được giải quyết.
Kiến trúc của Base có lẽ đã quen thuộc với nhiều người, vì vậy chúng tôi sẽ không đi vào quá nhiều chi tiết ở đây. Tương tự như TON, Base cũng có một người ủng hộ mạnh mẽ. Sự tăng trưởng của nó có những điểm tương đồng với sự thành công hiện tại của Solana, dựa vào các meme để ra mắt và đạt được thành công mà không cần đến động cơ của token, hoàn toàn dựa trên lời hứa về giàu có. Ban đầu, Friend.tech đã đưa vào một lượng lớn người dùng, và sau khi chia tay với Friend.tech, Base đã có Farcaster riêng để dựa vào. Coinbase rõ ràng hiểu cách vận hành một mạng lưới blockchain.
Farcaster cung cấp một câu trả lời khác cho SocialFi. Đơn giản, Farcaster là một framework giao thức xã hội mở cho phép các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng xã hội khác nhau, tương tự như cách giao thức email hỗ trợ nhiều client. Điểm nổi bật của nó là tính tương tác, được thiết kế để tương tác một cách mượt mà với các mạng blockchain khác, tạo điều kiện cho việc trao đổi thông tin và tài sản một cách mượt mà trên các nền tảng khác nhau. Điều này cho phép nhiều ứng dụng truyền thông xã hội khác nhau được xây dựng trên giao thức Farcaster, chẳng hạn như nền tảng giống Twitter phổ biến Warpcast.
Phần này đề cập đến công việc của Wilson Lee, một người đóng góp chính cho cộng đồng “Biteye”.
Warpcast
Warpcast là ứng dụng cốt lõi trong giao thức Farcaster và là khách hàng Farcaster đầu tiên, được phát triển trong hơn một năm bởi một đội ngũ kỹ sư hàng đầu do Dan thành lập. Kiến trúc tổng thể của nó tương tự như phần mềm xã hội Web2 truyền thống, mang đến trải nghiệm người dùng mượt mà và hiện đang chiếm 90% lưu lượng của giao thức Farcaster.
Quá trình đăng ký cho Warpcast đơn giản; hệ thống tự động tạo ví cho người dùng, và tất cả các tài khoản Warpcast đều liên kết với một Farcaster ID, với nội dung được tạo ra được lưu trữ trong Farcaster hub. Thiết kế này giúp cho người dùng không sử dụng tiền điện tử có thể tiếp cận với thế giới trên chuỗi khối, giảm ngưỡng nhận thức đáng kể cho người dùng mới. Người dùng quen thuộc với các tương tác trên chuỗi khối cũng có thể liên kết các ví tiền điện tử thông thường mà họ sử dụng. Những điều chỉnh này làm cho Warpcast thân thiện với người dùng và đồng thời thúc đẩy sự phát triển và chấp nhận của hệ sinh thái Farcaster.
Mứt
Jam là một nền tảng kinh tế sáng tạo dựa trên Farcaster, cho phép người dùng chuyển đổi mỗi tweet trên Warpcast thành tài sản NFT tương tự như Friend.tech Key. Người dùng có thể mua bán mỗi tweet, với giá cả được xác định bởi đường cong kết nối được hiển thị dưới đây.
Clubcast
ClubCast là một ứng dụng trên Farcaster tương tự nền tảng chia sẻ kiến thức Zhihu, giới thiệu tính năng Token-Gated Casts. Người dùng phải trả phí để mua Club Tokens của người dùng khác để mở khóa nội dung ẩn trên clubcast.xyz hoặc Frame. Hiện tại, cần có sự cho phép của nhà phát triển để sử dụng nó.
Base nhằm mục đích củng cố bản thân thông qua các ứng dụng SocialFi khác nhau do Farcaster cung cấp. Không giống như TON và Blinks, chủ yếu thu hút người dùng từ Web2 và chuyển đổi chúng, Farcaster là một giao thức xã hội Web3 truyền thống hơn. Giao thức này bao gồm các ứng dụng nhẹ trao quyền cho Web2 và các ứng dụng phức tạp hơn nhằm xây dựng lại các tương tác xã hội. Cả hai loại đều có mối quan hệ chặt chẽ hơn với "Fi", có nghĩa là trước tiên chúng cần giải quyết các vấn đề về giá nội dung và thiết kế mô hình kinh tế. Các ứng dụng phức tạp cũng phải đối mặt với những thách thức về sự khan hiếm nội dung và sự khan hiếm người dùng.
Chúng tôi đã đề cập đến vấn đề với các ứng dụng phức tạp ở đầu bài viết này, vậy làm sao chúng ta nên nghĩ về vấn đề thiết kế mô hình kinh tế? Từ Friend.tech đến Pump.fun, mô hình kinh tế tốt nhất có thể là không có mô hình kinh tế nào, cho phép nội dung phát triển tự do mà không có đường cong giá cố định trước. Trong thời kỳ đỉnh cao của Friend.tech, đã có nhiều cuộc thảo luận xung quanh mô hình giá Key. Một khi một cái gì đó có thể được tính toán chính xác, vòng đời và giới hạn của nó trở nên hạn chế, như đã xảy ra với Friend.tech.
Sau khi Ethereum hoàn thành việc chuyển đổi từ 0 thành 1, toàn bộ ngành công nghiệp đã rơi vào một câu hỏi hóc búa về cách tiến bộ từ 1 lên N. Hầu hết các bài viết của chúng tôi trong năm nay đã tập trung vào cách cơ sở hạ tầng nền tảng có thể giải quyết những thiếu sót của mô-đun, với rất ít thảo luận về các ứng dụng và hệ sinh thái. Chúng tôi đã đề cập trong một bài viết trước rằng việc thiếu các ứng dụng là do Lớp 2 vẫn chưa đủ để hỗ trợ sự xuất hiện của "siêu ứng dụng". Ngoài những hạn chế của máy ảo và trần TPS, hầu hết các Layer 2 vẫn tập trung vào việc làm thế nào để thu hút tối đa giá trị từ chuỗi chính thông qua các ưu đãi và hệ sinh thái DeFi, nhằm nhanh chóng chiếm lĩnh TVL. Cách tiếp cận theo khuôn mẫu này chỉ dẫn đến "bản sao Ethereum" nhanh hơn, rẻ hơn nhưng ít thanh khoản hơn, không mang lại trải nghiệm người dùng riêng biệt.
Ngược lại, các hệ sinh thái mới như TON, Solana và Base đang nuôi dưỡng sự thịnh vượng trên chuỗi thật sự bằng cách ôm trọn nền kinh tế chú ý. Theo Wikipedia, nền kinh tế chú ý nhằm thu hút nhiều chú ý của người dùng hoặc người tiêu dùng nhất có thể, nuôi dưỡng các nhóm tiềm năng của người tiêu dùng để có được lợi ích thương mại tối đa trong tương lai. Trong trạng thái kinh tế này, nguồn tài nguyên quan trọng nhất không phải là vốn tiền tệ truyền thống hoặc thông tin chính nó, mà là sự chú ý của công chúng. Chỉ khi công chúng chú ý đến một sản phẩm, họ mới trở thành người tiêu dùng và mua hàng. Một phương pháp chính để thu hút sự chú ý là sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, đó là lý do tại sao nền kinh tế chú ý còn được gọi là “nền kinh tế mắt.”
Trong Web2, các nền tảng như YouTube, Twitter, Google và TikTok là các ví dụ tiêu biểu về nền kinh tế chú ý. Một câu hỏi đơn giản: bạn đã từng trả tiền để sử dụng các nền tảng này chưa? Rất có thể, câu trả lời của bạn là không. Tuy nhiên, bạn có thể đã nhận thấy các nền tảng này liên tục đẩy quảng cáo cho các sản phẩm mà bạn thích. Điều này là do ai đó mua sự chú ý của bạn và chuyển đổi lưu lượng truy cập thành sản phẩm là một trong những nguồn thu chính của các nền tảng này, hỗ trợ cho các ông trùm internet hàng nghìn tỷ đô la.
Trong Web3, SocialFi và meme là đại diện của nền kinh tế chú ý. Chúng tôi sẽ không giải thích chi tiết về meme ở đây; hãy tập trung vào SocialFi. Cho dù đó là friend.tech hay Blinks của Solana, tôi phân loại chúng là SocialFi. Ngay cả TON cũng có thể được coi là một chuỗi ứng dụng kiểu xã hội. Hình thức của các thực thể này – cho dù là dự án, thành phần hay blockchain – không quan trọng. Mục tiêu cuối cùng của họ là chuyển đổi lưu lượng truy cập công khai từ phương tiện truyền thông xã hội Web2 truyền thống thành lưu lượng truy cập riêng tư. Điều này phù hợp với những gì tôi đã viết hơn một năm trước khi thảo luận về các ứng dụng phi tài chính: các ứng dụng phi tài chính Web3 tốt nhất nên rút ra từ Web2 thay vì xây dựng lại các ứng dụng đã được chứng minh là không hiệu quả trong Web2.
TON được thiết kế ban đầu để cho phép thanh toán liền mạch và hoạt động mini-app trên Telegram, mà không xem xét đến ứng dụng DeFi truyền thống. Đây là lý do cơ bản vì sao TVL của nó thấp hơn đáng kể so với các blockchain lớn khác. Sự lựa chọn thiết kế tạo ra một blockchain thay vì nhúng các chương trình mini và thanh toán như WeChat bắt nguồn từ cơ sở người dùng toàn cầu của Telegram, đối mặt với những thách thức trong việc đạt được sự nhất quán về tiền tệ và quy định. Blockchain có thể phục vụ hiệu quả như một nguồn tin cậy trong ngữ cảnh này. Dưới đây là một cái nhìn tổng quan về kiến trúc TON:
Kiến trúc phức tạp này cho phép TON lý thuyết có thể mở rộng vô hạn, xử lý triệu giao dịch mỗi giây từ hàng tỷ người dùng, đồng thời duy trì tốc độ cao, phí thấp và phân tán, cung cấp cơ sở hạ tầng cho các ứng dụng và trường hợp sử dụng khác nhau. Tuy nhiên, ngoài những vấn đề không thân thiện với DeFi đã đề cập ở trên, kiến trúc này cũng đối mặt với thách thức tập trung và phức tạp.
Việc Notcoin được niêm yết trên Binance đã thúc đẩy xu hướng trò chơi mini Tap-to-Earn trong hệ sinh thái TON. Từ góc độ phân phối lưu lượng, Tap-to-Earn đã rất thành công. Hơn nữa, đầu tư đầu tiên của Binance Labs sau gần sáu tháng im lặng cũng đã đặt cược vào hệ sinh thái trò chơi mini của TON. Mặc dù điều này có thể chủ yếu nhằm thu hút người dùng mới đến sàn giao dịch, Binance vẫn là người dẫn đầu trong ngành. Ít nhất, điều này cho thấy rằng Binance tin rằng Notcoin sẽ không phải là trào lưu cuối cùng.
Vậy, quay trở lại câu hỏi cốt lõi: liệu việc kết hợp airdrops với mini-game có thể duy trì được không? Hầu hết chúng ta có lẽ đã gặp phải một trò chơi mini-game phổ biến trên WeChat vào năm 2022 gọi là “Sheep A Sheep.” Trò chơi này đã hướng dẫn người dùng qua một cấp độ đầu tiên cực kỳ đơn giản, nhưng tăng đáng kể độ khó ở cấp độ thứ hai. Sự chán chường của người dùng và sự cạnh tranh mạnh mẽ giữa bạn bè, cùng với mong muốn sở hữu đồ chơi và mạng sống phụ, dẫn đến việc chia sẻ và xem quảng cáo tràn lan trên WeChat. Sự lan truyền xã hội, kết hợp với những yếu tố đương đại cụ thể, đã khiến trò chơi này trở thành hiện tượng phổ biến nhất trong năm, được cho là tạo ra gần 5 triệu RMB doanh thu quảng cáo hàng ngày.
Nói một cách đơn giản, con đường kiếm tiền của một minigame thành công phải duy trì sự gắn bó của người dùng thông qua lối chơi gây nghiện, sau đó đạt được khả năng kiếm tiền thông qua quảng cáo hoặc mua hàng trong trò chơi - tức là "quảng cáo trò chơi / mua hàng kiếm tiền / thoát". Điều này có dễ dàng đạt được trong Web3 không? Tôi tin rằng nó khó khăn và không bền vững. Hiện tại, nhiều dự án đang mua mã nguồn mini-game, cố gắng kết hợp kỳ vọng airdrop với con đường truyền thống này để tạo thành một vòng khép kín hoặc sử dụng mã giới thiệu trao đổi để phân phối lưu lượng truy cập khi quảng cáo không có sẵn, lạc quan hy vọng làm giàu với token. Tuy nhiên, ấn tượng trực tiếp của tôi về hầu hết các trò chơi Tap-to-Earn hiện nay là "đồng nhất hóa - canh tác airdrop studio - thiếu sự gắn bó của người dùng - mã thông báo chết khi phát hành." Sau khi gỡ lỗi, chỉ còn lại một vài dự án cao cấp và hầu hết các dự án sẽ không thể kiểm soát các cuộc tấn công Sybil và không thể thu hồi chi phí.
Từ góc độ bán lẻ, tôi vẫn nghĩ rằng nó đáng để đánh bạc để tham gia vừa phải. Chi phí tham gia gần như bằng không. Ngoài ra, cá nhân tôi tin rằng Binance dự định sử dụng ảnh hưởng của mình để tạo ra một số lượt truy cập kiểu "STEP". Hầu hết các dự án trong hệ sinh thái TON phù hợp tốt với sở thích dự án của các sàn giao dịch lớn - vốn hóa thị trường thấp, người dùng cao. NotCoin cũng là dự án nhỏ duy nhất được niêm yết đồng thời trên OKX và Binance trong chu kỳ này, với việc bơm giá gần như điên cuồng sau niêm yết và thái độ hiện tại của Binance đối với TON (gần đây đã công bố Binance Holder airdrop Banana Gun). Những tín hiệu này nhắc nhở tôi về những ngày đầu STEPN. Tất nhiên, mục tiêu cuối cùng của Binance là tiêu thụ một lượng lớn các dự án để hỗ trợ BNB, tính bền vững không quan trọng, miễn là nó có thể "bùng nổ".
Ứng dụng mini luôn là một trong những hướng phát triển tiềm năng nhất theo quan điểm cá nhân của tôi. Đối với Web3, đây là một cố gắng thú vị trong việc áp dụng rộng rãi. Không cần phải mô tả quá nhiều về tiềm năng của ứng dụng mini - chúng ta có thể thấy câu trả lời từ WeChat. Đơn giản, ứng dụng mini có nhiều ưu điểm hơn WeChat trong việc phủ sóng và linh hoạt về ứng dụng. Hãy tưởng tượng một kịch bản đơn giản: một nền tảng thương mại điện tử nhỏ đến trung bình nhằm mở rộng hoạt động sang nhiều quốc gia và cần phải cung cấp các khoản trợ cấp cho người dùng. Sử dụng các ứng dụng xã hội địa phương truyền thống sẽ đòi hỏi chi phí quảng cáo và thời gian đáng kể. Sử dụng TON, nền tảng có thể hiệu quả theo dõi hoàn thành nhiệm vụ trong khi minh bạch và rẻ hơn đáng kể, thể hiện ưu thế từ dưới lên của blockchain.
Mùa hè meme năm nay trên Solana không chỉ tăng cường chính nó mà còn phổ biến hóa TG BOT. Chỉ riêng BOTs hàng đầu có thể đạt mức khối lượng giao dịch hàng ngày lên tới hàng tỷ đô la. Các ứng dụng web3 thường gặp khó khăn trong việc tiếp cận người dùng, dẫn đến nhiều dự án lớp trừu tượng. Những dự án này thường tự hào với khẩu hiệu như “đa chuỗi,” nhưng thực tế là càng trừu tượng, càng phức tạp chúng trở nên, không thể tìm ra sự cân bằng giữa bảo mật và khả năng sử dụng. Theo quan điểm của tôi, chỉ có ba dự án thực sự cung cấp quyền truy cập thân thiện với người dùng đối với các hoạt động trên chuỗi: Ví Web3 OKX, UXUY và TON.
Hai điều đầu tiên không cần giới thiệu. Trong cuộc điên cuồng đăng ký, họ đã giành được sự ưa chuộng đáng kể từ người dùng với trải nghiệm di động thân thiện nhất, góp phần quan trọng vào sự thịnh vượng của hệ sinh thái đăng ký. TG bot, tuy nhiên, là duy nhất. Đó không phải là một ứng dụng được phát triển chính thức mà được tạo ra bởi các dự án cá nhân, và nó hỗ trợ sniping và giao dịch tất cả các mã thông báo trên các chuỗi khối chính, cung cấp các hoạt động thuận tiện và nhanh chóng hơn so với các phiên bản web. Nó rất thân thiện với cả nhà phát triển và trải nghiệm di động của người dùng. Khái niệm này có thể được mở rộng đến nhiều ý tưởng khác nhau, như giới thiệu hệ sinh thái DeFi chuỗi bên ngoài, mang các trò chơi chuỗi dưới dạng mini-app và các nền tảng nhiệm vụ. Nhiều dự án đang khám phá điều này và các phương pháp triển khai phi tập trung tồn tại. Có lẽ trong tương lai gần, chúng ta sẽ đạt được sự “không phân biệt chuỗi” thực sự trong TG.
Từ quan điểm kỹ thuật, Chớp mắt và Hành động không quá phức tạp. Động lực để phát triển các công cụ này bắt nguồn từ sự công nhận của Solana về tiềm năng to lớn của nền kinh tế chú ý được quan sát thấy trong mùa hè meme và tầm quan trọng của việc hạ thấp các rào cản gia nhập của người dùng. Tương tự như TON, Solana đặt mục tiêu sử dụng phương tiện truyền thông xã hội làm "lớp thứ hai". Dưới đây là một đoạn trích từ báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi để thảo luận về kiến trúc của hai thành phần này:
Hành động (Hành động Solana)
Định nghĩa chính thức: Các Hành động Solana là các API chuẩn hóa trả về giao dịch trên blockchain Solana, có thể được xem trước, ký và gửi trong các ngữ cảnh khác nhau, bao gồm mã QR, nút bấm + tiện ích (các phần tử giao diện người dùng) và trang web.
Hành động có thể được hiểu đơn giản là các giao dịch đang chờ xử lý. Trong mạng lưới Solana, Hành động là biểu diễn trừu tượng của cơ chế xử lý giao dịch, bao gồm xử lý giao dịch, thực thi hợp đồng và các hoạt động dữ liệu. Người dùng có thể sử dụng Hành động để gửi giao dịch, bao gồm chuyển token và mua tài sản kỹ thuật số. Tương tự, các nhà phát triển sử dụng Hành động để gọi và thực thi hợp đồng thông minh, triển khai logic on-chain phức tạp.
Blinks (Blockchain Links)
Định nghĩa chính thức: Blinks có thể chuyển đổi bất kỳ Hành động Solana nào thành một liên kết có thể chia sẻ, chứa siêu dữ liệu. Blinks cho phép các ứng dụng hỗ trợ Hành động (ví tiện ích trình duyệt, bot) hiển thị nhiều chức năng hơn cho người dùng. Trên các trang web, Blinks có thể ngay lập tức kích hoạt xem trước giao dịch trong ví mà không cần điều hướng đến một ứng dụng phi tập trung; trên Discord, bot có thể mở rộng Blinks thành một loạt các nút tương tác. Điều này cho phép bất kỳ giao diện web hiển thị URL nào cũng có thể đạt được tương tác trên chuỗi.
Đơn giản, Solana Blinks chuyển đổi Hành động Solana thành các liên kết có thể chia sẻ (tương tự như http), cho phép các ví được hỗ trợ như Phantom, Backpack, ví Solflare chuyển đổi trang web và truyền thông xã hội thành các điểm giao dịch on-chain, cho phép bất kỳ URL nào khởi tạo giao dịch Solana trực tiếp.
Mục tiêu chính của Actions & Blinks là "http-linkify" các hoạt động on-chain của Solana, tích hợp chúng vào các ứng dụng Web2 như Twitter.
Phần này được trích từ một số trong số 33 trường hợp sử dụng được tổ chức bởi @starzqeth:
1. Gửi Bao Lì Xì trên Mạng Xã Hội
Tác giả: @zen913
2. Quảng bá Memes qua Blink
Tác giả: @MeteoraAG
3. Giao dịch trong DMs
Tác giả: ft. @tensor_hq
4. Đặt nụ cười trên truyền thông xã hội
Tác giả: @zen913
Mặc dù Blink trông rất cool và gần đây đã thu hút sự chú ý của cộng đồng, tuy nhiên tính khả dụng thực tế của nó còn nhiều điều cần cải thiện. Trước hết, tính năng này không thân thiện với người dùng di động. Ngoài ra, mỗi hành động đều yêu cầu chuyển hướng đến một trang web chi tiết để liên kết ví và ký giao dịch. Sự tích hợp chặt chẽ với ví điện tử tăng đáng kể nguy cơ. Liệu bạn có dám ký và hoàn tất giao dịch thông qua một liên kết được đăng bởi một người lạ không?
So với TON, ưu điểm của Blink chỉ giới hạn ở việc truyền bá rộng hơn, đơn giản hơn, nhưng thiếu những trải nghiệm tích hợp của TG+TON. Về mặt bảo mật, không chỉ là vấn đề phân tán; Blink hoàn toàn dựa vào kiểm tra ví để giải quyết các vấn đề. Do đó, hiện tại Blink dường như chỉ là một thử nghiệm, mang lại ý tưởng cho các blockchain khác nhưng có nhiều vấn đề bảo mật cần được giải quyết.
Kiến trúc của Base có lẽ đã quen thuộc với nhiều người, vì vậy chúng tôi sẽ không đi vào quá nhiều chi tiết ở đây. Tương tự như TON, Base cũng có một người ủng hộ mạnh mẽ. Sự tăng trưởng của nó có những điểm tương đồng với sự thành công hiện tại của Solana, dựa vào các meme để ra mắt và đạt được thành công mà không cần đến động cơ của token, hoàn toàn dựa trên lời hứa về giàu có. Ban đầu, Friend.tech đã đưa vào một lượng lớn người dùng, và sau khi chia tay với Friend.tech, Base đã có Farcaster riêng để dựa vào. Coinbase rõ ràng hiểu cách vận hành một mạng lưới blockchain.
Farcaster cung cấp một câu trả lời khác cho SocialFi. Đơn giản, Farcaster là một framework giao thức xã hội mở cho phép các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng xã hội khác nhau, tương tự như cách giao thức email hỗ trợ nhiều client. Điểm nổi bật của nó là tính tương tác, được thiết kế để tương tác một cách mượt mà với các mạng blockchain khác, tạo điều kiện cho việc trao đổi thông tin và tài sản một cách mượt mà trên các nền tảng khác nhau. Điều này cho phép nhiều ứng dụng truyền thông xã hội khác nhau được xây dựng trên giao thức Farcaster, chẳng hạn như nền tảng giống Twitter phổ biến Warpcast.
Phần này đề cập đến công việc của Wilson Lee, một người đóng góp chính cho cộng đồng “Biteye”.
Warpcast
Warpcast là ứng dụng cốt lõi trong giao thức Farcaster và là khách hàng Farcaster đầu tiên, được phát triển trong hơn một năm bởi một đội ngũ kỹ sư hàng đầu do Dan thành lập. Kiến trúc tổng thể của nó tương tự như phần mềm xã hội Web2 truyền thống, mang đến trải nghiệm người dùng mượt mà và hiện đang chiếm 90% lưu lượng của giao thức Farcaster.
Quá trình đăng ký cho Warpcast đơn giản; hệ thống tự động tạo ví cho người dùng, và tất cả các tài khoản Warpcast đều liên kết với một Farcaster ID, với nội dung được tạo ra được lưu trữ trong Farcaster hub. Thiết kế này giúp cho người dùng không sử dụng tiền điện tử có thể tiếp cận với thế giới trên chuỗi khối, giảm ngưỡng nhận thức đáng kể cho người dùng mới. Người dùng quen thuộc với các tương tác trên chuỗi khối cũng có thể liên kết các ví tiền điện tử thông thường mà họ sử dụng. Những điều chỉnh này làm cho Warpcast thân thiện với người dùng và đồng thời thúc đẩy sự phát triển và chấp nhận của hệ sinh thái Farcaster.
Mứt
Jam là một nền tảng kinh tế sáng tạo dựa trên Farcaster, cho phép người dùng chuyển đổi mỗi tweet trên Warpcast thành tài sản NFT tương tự như Friend.tech Key. Người dùng có thể mua bán mỗi tweet, với giá cả được xác định bởi đường cong kết nối được hiển thị dưới đây.
Clubcast
ClubCast là một ứng dụng trên Farcaster tương tự nền tảng chia sẻ kiến thức Zhihu, giới thiệu tính năng Token-Gated Casts. Người dùng phải trả phí để mua Club Tokens của người dùng khác để mở khóa nội dung ẩn trên clubcast.xyz hoặc Frame. Hiện tại, cần có sự cho phép của nhà phát triển để sử dụng nó.
Base nhằm mục đích củng cố bản thân thông qua các ứng dụng SocialFi khác nhau do Farcaster cung cấp. Không giống như TON và Blinks, chủ yếu thu hút người dùng từ Web2 và chuyển đổi chúng, Farcaster là một giao thức xã hội Web3 truyền thống hơn. Giao thức này bao gồm các ứng dụng nhẹ trao quyền cho Web2 và các ứng dụng phức tạp hơn nhằm xây dựng lại các tương tác xã hội. Cả hai loại đều có mối quan hệ chặt chẽ hơn với "Fi", có nghĩa là trước tiên chúng cần giải quyết các vấn đề về giá nội dung và thiết kế mô hình kinh tế. Các ứng dụng phức tạp cũng phải đối mặt với những thách thức về sự khan hiếm nội dung và sự khan hiếm người dùng.
Chúng tôi đã đề cập đến vấn đề với các ứng dụng phức tạp ở đầu bài viết này, vậy làm sao chúng ta nên nghĩ về vấn đề thiết kế mô hình kinh tế? Từ Friend.tech đến Pump.fun, mô hình kinh tế tốt nhất có thể là không có mô hình kinh tế nào, cho phép nội dung phát triển tự do mà không có đường cong giá cố định trước. Trong thời kỳ đỉnh cao của Friend.tech, đã có nhiều cuộc thảo luận xung quanh mô hình giá Key. Một khi một cái gì đó có thể được tính toán chính xác, vòng đời và giới hạn của nó trở nên hạn chế, như đã xảy ra với Friend.tech.