🔑 Đăng ký tài khoản với Gate.io
👨💼 Hoàn thành KYC trong vòng 24 giờ
🎁 Nhận phần thưởng Point
Tin tức về tiền điện tử, điểm nóng & thông tin chi tiết của ngành blockchain
Vào ngày 28 tháng 2, Chính phủ Hàn Quốc đã cam kết hỗ trợ và cam kết phát triển một mô hình tổng hợp quốc gia thông qua Bộ Khoa học và CNTT-TT. Bộ trưởng Hyesuk Lim đã công bố điều này tại Hội nghị tổng kết kinh doanh tích hợp nội dung số năm 2022.
Theo Bộ trưởng, chính phủ đang cam kết 223,7 tỷ Won hoặc 187 triệu đô la để phát triển Metaverse quốc gia. Trong một tuyên bố được dịch của MInistry, chính phủ đang đầu tư vào "sự phát triển của thế giới ảo mở rộng, sự phát triển của các công nghệ cốt lõi trong thế giới ảo và sự phát triển của các công ty tăng trưởng kỹ thuật số."
Điền vào biểu mẫu để nhận 5 điểm thưởng →
Bộ đã phân tích tất cả các mục tiêu của họ với dự án metaverse quốc gia. Một phần của kế hoạch cho Metaverse bao gồm phát triển công nghệ cốt lõi của các thiết bị thực tế ảo / tăng cường. Sự phát triển của công nghệ ảnh ba chiều và hệ thống pháp lý cho thế giới ảo cũng là những phần quan trọng trong kế hoạch Metaverse quốc gia của Hàn Quốc.
Thuật ngữ Metaverse đã trở nên phổ biến trong tìm kiếm khi Facebook thông báo đổi tên công ty của họ thành Meta vào cuối năm 2021. Tuy nhiên, thuật ngữ "metaverse" đã được sử dụng từ một cuốn tiểu thuyết năm 1992 của Neal Stephenson, "Snow Crash." Các công ty khác nhau trên toàn thế giới cung cấp dịch vụ thế giới ảo và các game thủ đã quen thuộc với thuật ngữ và khái niệm này trước khi Facebook công bố. Trước khi Facebook đổi tên, Hàn Quốc đã trải qua một cuộc cách mạng ngược, khi những người Hàn Quốc do "Thế hệ MZ" dẫn đầu đang khám phá các khả năng của thế giới ảo.
Hàn Quốc là thị trường game lớn thứ 4 thế giới và có kế hoạch trở thành thị trường metaverse lớn thứ 5 vào năm 2026. Một trong những mặt hàng xuất khẩu lớn nhất của Hàn Quốc là thị trường game, với doanh thu vượt 7,5 tỷ USD vào năm 2020. Vào tháng 1 năm 2021, Bộ Khoa học và CNTT-TT đã công bố một quỹ trị giá 7,5 tỷ đô la cho các công nghệ kỹ thuật số, bao gồm các dịch vụ metaverse và đám mây. Tuy nhiên, các công ty Hàn Quốc khác nhau đã khám phá Metaverse trước khi có quyết định của chính phủ. Nhiều người trẻ Hàn Quốc yêu thích ý tưởng về một thế giới ảo, nơi họ có thể tạo ra một thực tế riêng biệt từ những trải nghiệm thực tế của họ.
Một trong những gã khổng lồ công nghệ của Hàn Quốc, Naver Z, đã tung ra một siêu phẩm có tên là Zepeto vào năm 2018. Nền tảng Metaverse đạt 300 triệu người dùng khi nộp báo cáo này, trong đó Hàn Quốc chiếm 15 triệu người dùng. Thành công của Zepeto có thể được liên kết với sự hợp tác của nó với Christian Dior, Gucci, Nike và Ralph Lauren. Phù hợp với văn hóa metaverse ở Hàn Quốc, công ty trò chơi hàng đầu Hàn Quốc Nexon Co. thông báo họ sẽ tung ra trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) tương tự như Minecraft. Một công ty game khác là Netmarble đã công bố ra mắt Metaverse Entertainment để cung cấp một nền tảng thực tế ảo và nội dung liên quan đến metaverse.
Ngay cả ngành công nghiệp K-Pop cũng đang nóng lên với cuộc cách mạng metaverse. Vespa, một trong những nhóm nhạc nữ K-Pop nổi tiếng, đã tạo ra nhiều tiếng vang với việc tạo ra những bản ngã độc đáo của họ trong Metaverse. Người nổi tiếng K-Pop trên toàn thế giới BTS cũng khám phá Metaverse khi họ tung ra đĩa đơn hit "Dynamite" trên Fortnite vào năm 2020. Vào tháng 10 năm 2020, YG Entertainment và Big Hit Entertainment thông báo đầu tư 10,4 triệu đô la vào Zepeto.
MV 'Dynamite' của BTS trên Fortnite - YouTube
công ty công nghệ lớn của Hàn Quốc cũng đang tham gia vào cuộc cách mạng metaverse quốc gia. Vào giữa năm 2021, SK Telecom, một công ty viễn thông hàng đầu, đã công bố ra mắt nền tảng Metaverse có tên "Ifland". Theo tuyên bố của công ty, họ có kế hoạch "tạo cơ hội mới cho người dùng để xây dựng sự nghiệp mới trong Metaverse."
Samsung, một trong những nhà xuất khẩu lớn nhất của Hàn Quốc, cũng ám chỉ rằng công ty đang có kế hoạch quay trở lại sau thời gian gián đoạn trong việc tạo ra các thiết bị VR. Theo Giám đốc điều hành, Han Jong-hee, các thiết bị liên quan đến metaverse đã trở thành một xu hướng mà họ không thể bỏ qua. Nhà sản xuất khổng lồ ban đầu kinh doanh với Occulus VR và phát triển dòng sản phẩm tai nghe Gear VR của Samsung. Vào khoảng năm 2019, Facebook đã ngừng hợp tác.
Ngoài các cơ quan công ty, các chính phủ ở Hàn Quốc cũng đang đẩy mạnh. Vào tháng 11 năm 2021, Chính quyền Thủ đô Seoul đã công bố kế hoạch phát triển một siêu thị được gọi là Metaverse Seoul. Thế giới ảo là một phần của kế hoạch Tầm nhìn Seoul 2030 nhằm đưa thành phố trở thành thành phố dẫn đầu toàn cầu. Theo một bản tin (https://www.euronews.com/next/2021/11/10/seoul-to-become-the-first-city-to-enter-the-metaverse-what-will-it- trông giống như), Seoul có kế hoạch tổ chức Lễ hội Đèn lồng Seoul tại Metaverse vào năm 2023. Một tỉnh khác, tỉnh Bắc Gyeongsang, đã công bố kế hoạch cho 10 triệu người vào năm 2026. Thống đốc khu vực cũng tuyên bố thành lập một liên minh Metaverse bao gồm 50 công ty và 40 trường đại học.
Theo kế hoạch Digital New Deal của chính phủ Hàn Quốc, 500 công ty Hàn Quốc đã tham gia liên minh Metaverse, nhằm mục đích thiết lập hệ sinh thái Metaverse. Là một phần của kế hoạch trong Thỏa thuận mới về kỹ thuật số, Bộ Khoa học và Công nghệ thông tin tuyên bố họ sẽ chi 223,7 tỷ KRW để tạo ra Metaverse quốc gia của Hàn Quốc.
Một phần của các bước được Bộ trưởng Bộ Khoa học và Công nghệ thông tin nhấn mạnh để tạo ra hệ sinh thái siêu nghịch đảo là thành lập một học viện thế giới ảo với 4,6 tỷ KRW. Sẽ có đào tạo cho các nhà phát triển và người sáng tạo trẻ có khả năng kỹ thuật cho Metaverse trong học viện. Công nghệ cũng là một trong những mặt hàng xuất khẩu lớn nhất của Hàn Quốc, với các công ty sản xuất khổng lồ như Samsung, Hyundai và LG, một số công ty lớn nhất của đất nước.
Là một trong những quốc gia dẫn đầu thế giới về công nghệ 5G, Hàn Quốc đang hướng tới mục tiêu trở thành quốc gia dẫn đầu toàn cầu trong lĩnh vực thực tế ảo. Với số tiền đầu tư vào dự án và nền tảng công nghệ của Hàn Quốc, có thể nói đất nước này có đủ năng lực. Ngoài hệ sinh thái Metaverse, chính phủ sẽ chi khoảng 11 tỷ đô la cho Thỏa thuận mới kỹ thuật số trước khi kết thúc năm 2022.
Tác giả: Gate.io Người quan sát: M. Olatunji
Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của những người quan sát và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham khảo Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.
🔑 Đăng ký tài khoản với Gate.io
👨💼 Hoàn thành KYC trong vòng 24 giờ
🎁 Nhận phần thưởng Point