The Sandbox: Đi trên sóng để đạt đến mức định giá 1 tỷ đô la trong thế giới Meta của Ethereum

2024-06-19, 08:21

[TL; DR]

Animoca Brands và Kingsway Capital đã hỗ trợ Sandbox để huy động 1 triệu đô la để cải thiện các tính năng và chức năng khác nhau.

The Sandbox có giá trị 1 tỷ đô la, cho thấy sự phát triển ổn định qua các năm.

The Sandbox nhằm mục tiêu cải thiện các công cụ tạo ra và các tính năng gameplay.

Giới thiệu

Sự giới thiệu của thế giới ảo đã thay đổi cách mà mọi người tương tác với nhau. Điều đó cũng mở ra một cách mới để kiếm sống khi mọi người có thể dễ dàng tham gia vào nền kinh tế thế giới ảo. Các ví dụ về các nền kinh tế thế giới ảo hàng đầu là Decentraland và Sandbox. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đề cập đến hoạt động gây quỹ và mục tiêu mở rộng của Sandbox.

Về cơ bản, Sandbox là một nền tảng chơi game phi tập trung xây dựng trên Ethereum blockchain. Nó có các mảnh đất kỹ thuật số, được biểu thị bằng mã thông báo không thể đổi, mà mọi người có thể mua và thành lập tài sản ảo như bất động sản thực.

The Sandbox Raised 20 Million in a Recent Funding Round

Sandbox, nền tảng thế giới ảo, là một trong những con ngựa một sừng tiền điện tử mới nhất cung cấp dịch vụ kỹ thuật số phi tập trung dưới dạng tài sản ảo. Animoca Brands, công ty mẹ của Sandbox, và Kingsway Capital đã đóng vai trò quan trọng trong việc gọi vốn 20 triệu đô la cho Sandbox. Sau khi gọi vốn 20 triệu đô la thông qua các kỳ hạn thanh toán, con kỳ lân tiền mã mới đạt được định giá 1 tỷ đô la. Các công ty khác tham gia hoạt động gọi vốn bao gồm Bacasable Global Limited, LG Tech Ventures và True Global Ventures.

Việc gọi vốn gần đây của Sandbox diễn ra hai năm sau kế hoạch ban đầu để gọi vốn 400 triệu đô la với định giá 4 tỷ đô la. Những người nắm giữ giấy nợ có thể dễ dàng chuyển đổi các công cụ đầu tư thành vốn cổ phần Bacasable Global.

Tầm nhìn của Yat Siu về Tương lai của Nền tảng Sandbox

Gần đây, Yat Siu, đồng sáng lập Animoca Brands, cho biết Sandbox tập trung vào “sự tiến hóa của các trò chơi UGC cho thời đại sở hữu kỹ thuật số.” Trong một thông cáo báo chí, Arthur Madrid, đồng sáng lập và CEO của Sandbox, nói, “Sứ mệnh của chúng tôi tại The Sandbox là phát triển các công cụ sáng tạo và công nghệ mang lại sự công bằng và cơ hội mới cho tất cả các loại người sáng tạo trong thế giới ảo mở.”

Trong một tuyên bố tương tự, Siu nói, “Chúng tôi vô cùng vinh dự bởi cam kết liên tục đối với tầm nhìn của The Sandbox và chúng tôi vô cùng vui mừng về tương lai của các trò chơi nội dung do người dùng tạo có thể kết hợp.”

Madrid nói thêm, “Với các nhà đầu tư của chúng tôi, chúng tôi chia sẻ một tầm nhìn về thế giới ảo. Họ cũng nhận thấy Roblox cũng đang tìm cách đạt được một trải nghiệm sống động mới. Chúng tôi tập trung vào khu vực châu Á và có một cái nhìn hoàn toàn khác về thị trường ở đó. Châu Á là một thị trường hoàn toàn khác biệt khi nói đến Web3.”

Ưu tiên phát triển của The Sandbox

Sau khi gọi vốn 20 triệu đô la, đội ngũ Sandbox đã đặt ra một số mục tiêu trong năm 2024. Những mục tiêu chính của đội ngũ bao gồm phát triển phiên bản di động để ra mắt vào năm 2025, cải tiến các công cụ của nhà tạo và tính năng chơi mới. Ngoài việc phát triển một thế giới ảo phi tập trung cho thiết bị di động, Sandbox sẽ sử dụng quỹ để cập nhật các công cụ chỉnh sửa 3D và Game Maker của mình.

Siu muốn Sandbox cung cấp cho người dùng của mình những lợi ích độc đáo, không thể so sánh với các nền tảng chơi game khác. Anh ấy đã làm rõ Quan điểm của anh ấy khi anh ấy nói, “Hôm nay, các trò chơi như Minecraft và Roblox là một trong những tựa game phổ biến nhất trên thế giới, nhưng họ không cung cấp cho người dùng quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. The Sandbox đại diện cho sự tiến hóa của các trò chơi UGC trong thời đại sở hữu kỹ thuật số.”

Madrid mở rộng khát vọng tương lai của Sandbox. Ông nói: “Metaverse mở trao quyền cho bất kỳ ai thể hiện bản thân trong khi khám phá và tương tác với văn hóa của hàng triệu người dùng khác. Sứ mệnh của chúng tôi tại The Sandbox là phát triển các công cụ và công nghệ sáng tạo mang lại sự công bằng và cơ hội mới cho tất cả các loại người sáng tạo trong metaverse mở trong mọi khía cạnh của văn hóa, đặc biệt là trò chơi, âm nhạc, thời trang, nghệ thuật, thể thao và giải trí”.

Trong con đường hướng tới các mục tiêu chính của mình, Sandbox đã đạt được một số mục tiêu, bao gồm cho phép chủ sở hữu đất ảo xuất bản trải nghiệm LAND độc đáo của họ cho công chúng. Nó cũng thiết lập một thị trường trên L2 của Polygon mà cho phép người sáng tạo phát triển và bán tài sản ảo của họ đã biến nền tảng thành một nền kinh tế phát triển.

Đọc thêm về Dự đoán giá The Sandbox (SAND) 2024-2030

Cát bãi trong hệ sinh thái Metaverse

Sandbox là một trong những nền kinh tế metaverse hàng đầu với hơn 125.000 người sáng tạo và hàng triệu người dùng. Gần đây, các nền tảng ảo phi tập trung đã thêm hơn 330.000 người sáng tạo duy nhất đã tải xuống Trình tạo trò chơi không mã của The Sandbox. Mặt khác SAND, đồng tiền điện tử native của Sandbox nằm trong top 100 tài sản tiền điện tử, dựa trên vốn hóa thị trường. Nó đang cạnh tranh với các mã thông báo dựa trên metaverse hàng đầu khác như MANA cho Decentraland.

Có một số lý do tại sao Sandbox đang trở nên phổ biến. Trước hết, nền tảng metaverse thưởng cho người tạo ra sáng tạo của họ. Ví dụ, khi người chơi bán tài sản ảo của họ trên thị trường của nó, họ kiếm được mã thông báo tiền điện tử. Tương tự, họ cũng kiếm được mã thông báo khi kiếm tiền từ trò chơi của mình hoặc cho thuê các khu đất NFT của họ cho các game thủ khác.

Trong các tin tức liên quan, The Sandbox đã ra mắt một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) cho phép chủ sở hữu mã thông báo tham gia vào việc ra quyết định liên quan đến các vấn đề phát triển như giới thiệu các tính năng mới. Người dùng Sandbox sở hữu token SAND hoặc các khu đất dựa trên NFT sẽ có cơ hội đề xuất hoặc bỏ phiếu cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi như tính năng trò chơi mới, nâng cấp, phần thưởng hoặc sự kiện trong tương lai.

Đọc thêm: Top 10 Best Metaverse Virtual Worlds với Land NFTs

Tác động của đối tác nổi tiếng và thương hiệu

Sandbox Sự hợp tác của nhiều Metaverse đã tăng cường bao gồm hơn 250 Đối tác Đáng tin cậy như các cơ quan và cá nhân được đào tạo và chứng nhận bởi The Sandbox để giúp chủ sở hữu IP tạo ra trải nghiệm metaverse cho người theo dõi của họ. Các đối tác cũng hỗ trợ quảng bá thương hiệu Sandbox.

Hiện tại, Sandbox đang kết nối đối tác từ nhiều khu vực khác nhau bao gồm châu Phi, Việt Nam và Ả Rập Saudi. Một số thương hiệu toàn cầu đã hợp tác với Sandbox bao gồm Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Magnificent Century, Habbo, Warner Music và Space Invaders tại Shibuya109. Ngoài các thương hiệu này, hệ sinh thái Sandbox còn được sự ủng hộ của nhiều người nổi tiếng bao gồm Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG và Paris Hilton.

Về vấn đề này Borget nói, “Chúng tôi rất vui mừng chào đón các đối tác chiến lược mới, những người hỗ trợ tầm nhìn của chúng tôi để phát triển nền tảng dễ tiếp cận và toàn diện nhất, cung cấp cơ hội của Web3 cho khán giả chính thống toàn cầu và nơi các thương hiệu và cộng đồng chung tay để cùng tạo ra tương lai của trò chơi và giải trí. Sandbox là một người tin tưởng đáng tự hào vào sức mạnh của metaverse để định hình ngày mai kỹ thuật số của chúng ta trở nên hợp tác, công bằng và cởi mở”.

Vì những người nổi tiếng này có số lượng người theo dõi lớn nên họ thu hút người chơi đến trò chơi Sandbox. Một số người dùng này đầu tư vào các tài sản kỹ thuật số khác nhau như bất động sản ảo. Ví dụ, vào năm 2021, một nhà đầu tư đã trả 450.000 đô la để mua một mảnh đất ảo kế bên biệt thự siêu sao Snoop Dogg trong thế giới ảo. Thực tế, Snoop Dogg đã tái tạo biệt thự California của mình trên nền tảng trò chơi thế giới ảo Ethereum. Đơn giản, đất trên Sandbox được bán dưới dạng mã thông tin phi tập trung (NFTs).

Kết luận

Gần đây, The Sandbox đã gây quỹ 20 triệu đô la để cải thiện cơ sở hạ tầng của mình. Animoca Brands và Kingsway Capital đã đóng vai trò trung tâm trong việc gây quỹ. Hiện nay, The Sandbox có giá trị định giá là 1 tỷ đô la, cho thấy sự phát triển ổn định của nó qua các năm. Trong nỗ lực quảng bá thương hiệu của mình, The Sandbox đã thiết lập các đối tác với các tổ chức và cá nhân khác nhau.


Tác giả:Mashell C., Nghiên cứu viên của Gate.io
Bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm của nhà nghiên cứu và không đề xuất bất kỳ gợi ý đầu tư nào.
Gate.io giữ toàn bộ quyền lợi đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được phép miễn là có đề cập đến Gate.io. Trong mọi trường hợp, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.


Chia sẻ
Содержимое
gate logo
Credit Ranking
Complete Gate Post tasks to upgrade your rank