TL; DR
· Một chương trình phần mềm an toàn chống bot, Jigger, đã xuất bản một báo cáo cho thấy rằng 40% cơ sở người tham gia trò chơi điện tử web3 là bot.
· Kvirkvelia, người đồng sáng lập của công ty, khẳng định rằng không chỉ GameFi có hoạt động được thúc đẩy một cách giả tạo, mà tất cả các dịch vụ trong web 3 với lợi nhuận đều tràn ngập bot.
· Giám đốc điều hành của Polkastarter, Ghanem, chỉ ra rằng cơ chế thu nhập của trò chơi điện tử web3 là nguyên nhân tạo ra vấn đề bot.
· Trong khi ngành công nghiệp web3 đang có xu hướng chuyển từ chơi để kiếm tiền sang chơi và kiếm tiền, lợi nhuận vẫn là lý do quan trọng nhất để tham gia vào các dự án chơi để kiếm tiền.
Giới thiệu
Levan's tweet
Người đồng sáng lập Jigger, Levan Kvirkvelia đã tiết lộ trong một chủ đề Twitter rằng 40% người dùng GameFi và web 3 là bot, trích dẫn nghiên cứu gần đây nhất của công ty ông. Một tỷ lệ đáng kinh ngạc như vậy cho thấy rằng nhiều trò chơi blockchain phổ biến đang bị xâm phạm nghiêm trọng. Toàn bộ ngành công nghiệp có thể bị tấn công bởi một loạt các tác nhân độc hại đang điều hành các trang trại bot để tối đa hóa giá trị từ các nền tảng chơi để kiếm tiền.
Bots là một vấn đề trong hầu hết các trò chơi điện tử cho phép tài khoản tích lũy giá trị. Việc điều tra nguồn cung cấp bot trong web2 có thể cực kỳ khó khăn vì thông tin được chuyển hướng qua VPN để che giấu danh tính của những kẻ xấu.
Báo cáo của Jigger về Bots trong GameFi và Web 3
Levan's tweet
Jigger là một chương trình phần mềm an toàn chống bot nghiên cứu nền tảng Web 3. Báo cáo mới nhất được công bố trên phòng trưng bày của nó khẳng định rằng 40% cơ sở người tham gia trò chơi điện tử web3 là bot. Nhóm Jiggers đã kiểm tra và phát hiện ra bằng chứng của 20.000 bot trong hơn 60 trò chơi điện tử trên web3.
Binance Chain dường như bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi sự xâm nhập của bot, với một số dự án được xây dựng trên nó ghi lại hơn 70% hoạt động đến từ bot. Tiny World, ba trò chơi P2E hàng đầu trên BNB Chain với 35.000 người chơi hoạt động hàng tháng, được phát hiện là chỉ có 30% người dùng hợp pháp. Mobox, một trò chơi NFT và nuôi trồng năng suất, đã tiết lộ rằng 55% người chơi của nó là bot.
Tuy nhiên, GameFi không phải là công ty duy nhất có hoạt động được thúc đẩy một cách giả tạo. Theo Kvirkvelia, "tất cả các dịch vụ mang lại lợi nhuận đều tràn ngập bot". Theo báo cáo, bot chiếm 87% người dùng trên Ariva Digital, một giải pháp blockchain cho ngành du lịch và 84% trên AnRKey X, một nền tảng trò chơi xã hội dành cho game thủ và người sáng tạo nội dung.
Nghiên cứu đã sử dụng tính minh bạch của blockchain để kết nối các ví và tạo ra một ma trận xác suất để xác định các ứng cử viên Bot có khả năng nhất. Ảnh chụp màn hình từ Jigger cho thấy hình ảnh của các tài khoản được kết nối với nhau.
Báo cáo cũng bao gồm danh sách các sáng kiến web3 và tỷ lệ bot của chúng. Một số dự án có hơn 80% bot, thậm chí có dự án DeFi tập trung vào việc sử dụng các lược đồ giới thiệu.
Quá trình nghiên cứu của Jigger và khám phá
Levan's tweet
Jigger đã phát hiện ra các bot và nhiều tài khoản trong khi thu thập dữ liệu cho báo cáo bằng cách kết nối các ví của cùng một người. Kvirkvelia tuyên bố rằng họ lấy danh sách những người nắm giữ mã thông báo, vẽ chúng trên biểu đồ và sử dụng thuật toán của họ để kết nối các ví. Ông mô tả kết quả cuối cùng là một đĩa petri, ám chỉ vẻ đẹp kỳ lạ của các biểu đồ với các cụm nhiều màu đại diện cho các bot trong trò chơi.
Jigger đã loại bỏ thành công đám bot khỏi nền tảng web3 nhờ cách tiếp cận này. Trong một trường hợp gần đây, công ty đã kiếm được 60.000 đô la tiền mã hóa hàng tháng bằng cách loại bỏ các bot khỏi Mines of Dalarnia, một trò chơi phiêu lưu hành động Ethereum và BSC P2E. Sử dụng phân tích dữ liệu, Jigger cũng xác định được tám mạng botnet lớn trích xuất mã thông báo từ MoD.
Theo Jigger, gian lận đa kế toán và tự động hóa ăn cắp 200 triệu đô la từ các trò chơi web3 mỗi năm. Công ty sử dụng sự kết hợp của dữ liệu trên chuỗi và phân tích dịch vụ để loại bỏ bot ngành công nghiệp trò chơi. Khi phát hiện hoạt động đáng ngờ, người chơi được yêu cầu gửi Bằng chứng nhân văn "không phô trương" - một bức ảnh tự chụp - để đảm bảo rằng người dùng đó là chính chủ.
Lý do cho sự phổ biến của Bots trên nền tảng Web 3
Kể từ khi báo cáo được phát hành, nhiều người chơi trong lĩnh vực web 3 đã phản ứng với nghiên cứu. Giám đốc điều hành của Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, tuyên bố rằng những phát hiện của báo cáo không có gì đáng ngạc nhiên. Ông khẳng định rằng thông tin trong không gian web 3 cho thấy gần 2 triệu ví đã tương tác với các DAPP chơi game, điều này rất khác với dấu hiệu của những người chơi thực sự đang hoạt động. Ghanem chỉ ra rằng cơ chế thu nhập của trò chơi điện tử web3 là nguyên nhân tạo ra vấn đề bot. Ông cho rằng miễn là các trò chơi điện tử trên web 3 chủ yếu là người dùng nhấp vào để kiếm tiền trong khi cốt lõi của trò chơi, có việc nuôi mã thông báo thông qua việc lặp lại công việc, thì các vấn đề của Bots sẽ vẫn tồn tại.
Cách đề phòng gian lận tự động hóa
Có một số cách để phát hiện hoạt động tăng cao với tư cách là người dùng. Những cách này bao gồm:
1. Tỷ lệ người dùng đã đăng ký so với người dùng đang hoạt động
Hầu hết các mạng bằng chứng cổ phần (PoS) đều có phí đăng ký thấp và nhiều mạng được sử dụng miễn phí. Yếu tố này dẫn đến vô số địa chỉ hoạt động "giả" tương tác với DApp và khuyến khích các nhà phát triển và nhà đầu tư tăng chỉ số của họ.
Việc xem xét kỹ lưỡng thứ hạng DApps theo số lượng người dùng mang lại một số kết quả đáng kinh ngạc, đặc biệt là trong các mạng Tron, EOS và Thundercore. Điều thú vị là một số DApp tuyên bố có nhiều người dùng tích cực hơn các công ty hàng đầu trong ngành, chẳng hạn như OpenSea, Uniswap và Axie Infinity.
Trong trường hợp của trò chơi AnRKey X trên chuỗi khối Polygon, tỷ lệ bot so với người nắm giữ đạt 84%. Trong khi có thể có một lời giải thích hợp lý cho việc tách các nhà phát triển dự án ra khỏi việc triển khai bot, nghiên cứu của Jigger cho thấy rằng các nhà phân tích không nên sử dụng số lượng chủ sở hữu mã thông báo làm proxy cho người dùng đang hoạt động.
2. Sự tham gia của cộng đồng
Ngay cả khi chỉ số Người dùng trung bình hàng ngày cao, mức độ tương tác của cộng đồng không nhất quán trên các mạng xã hội của dự án là một dấu hiệu đỏ. Các dự án được tài trợ tốt nhằm mục đích "mua" người dùng thực, trong khi bot không thể đóng góp vào các cuộc thảo luận một cách có ý nghĩa và nhất quán.
Đăng nhập vào nhóm chính thức và cuộn qua 40 hoặc 60 tin nhắn cuối cùng sẽ rất hữu ích. Có những câu hỏi thực sự của cộng đồng và các cuộc tranh luận mang tính xây dựng hay đó chỉ là hoạt động như các bài đăng ngẫu nhiên của quản trị viên nhóm và gửi tiền từ các tài khoản bot?
Tiếp tục đến trang Twitter, Twitch hoặc Instagram chính thức của dự án, lặp lại quy trình xem xét các bài đăng và nhận xét của cộng đồng. So với số lượng cổ phiếu, dữ liệu định tính này sẽ mang lại phân tích chính xác hơn nhiều.
3. Xác định tính thanh khoản sai mã thông báo
Có những nhà tạo lập thị trường cung cấp dịch vụ thanh khoản mã thông báo với một khoản phí. Các nhà tạo lập thị trường này có thể giữ giá thầu và chào bán tại các sàn giao dịch có uy tín, điều khiển giá bằng các thuật toán dựa trên dòng lệnh.
Một nhà đầu tư có kinh nghiệm sẽ nhận thấy sự khác biệt nhỏ giữa khối lượng giả, độ sâu của sổ lệnh và hoạt động giao dịch thực tế. Đầu tiên, phân tích độ sâu 2% trên giá thầu và ưu đãi là một cách đơn giản để tránh các mã thông báo kém thanh khoản.
Coinmarketcap.com
Hãy lưu ý về cách mã thông báo UFO Gaming có số lượng giá thầu không đủ so với khối lượng giao dịch hàng ngày của nó.
Mặc dù có một nhà tạo lập thị trường thường là tốt vì nó khuyến khích người dùng giao dịch mã thông báo một cách chủ động, nhưng nó không phải lúc nào cũng chuyển thành khối lượng giao dịch. Nó có thể dẫn đến sự quan tâm của cộng đồng tiêu tan và cuối cùng khiến tính thanh khoản của mã thông báo giảm mạnh.
Kết luận
Theo một báo cáo khảo sát, mặc dù có xu hướng trong ngành công nghiệp web3 là chuyển từ chơi để kiếm tiền sang chơi và kiếm tiền, nhưng lợi nhuận vẫn là lý do quan trọng nhất để tham gia vào các dự án chơi để kiếm. Báo cáo mô tả rằng cứ bốn nhà đầu tư trên toàn thế giới thì có ba nhà đầu tư tham gia vào ngành công nghiệp tiền điện tử vì GameFi, với 51% trích dẫn mong muốn kiếm tiền nhanh là động lực chính của họ. Với những con số này, có thể thấy rằng nhu cầu về các giải pháp của Jigger sẽ tiếp tục tăng lên là điều hợp lý.
Tác giả: M. Olatunji, Nhà nghiên cứu Gate.io
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của những người quan sát và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham khảo Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.