- Meta đã thông báo rằng họ sẽ giới thiệu các cửa hàng trực tuyến trên Facebook, Instagram và Messenger để người dùng mua trang phục kỹ thuật số để tạo kiểu cho hình đại diện của họ đồng thời hứa hẹn sẽ sớm bổ sung VR.
- Gã khổng lồ công nghệ cho biết họ sẽ bắt đầu với trang phục của Balenciaga, Prada và Thom Browne, với nhiều thương hiệu khác theo sau.
- Cửa hàng sẽ mở cửa đầu tiên cho người dùng ở Hoa Kỳ, Canada và Mexico, theo sát những cải tiến gần đây của công ty, giới thiệu hình đại diện 3D cho Instagram và nâng cấp hình đại diện cho Facebook và Messenger.
- Meta gần đây đã chuyển hướng từ việc xây dựng metaverse của riêng mình sang tạo ra một khuôn khổ mở cho khu vực tư nhân, các nhà lập pháp, học viện và người dùng để đóng góp vào việc xây dựng metaverse vì lợi ích của khả năng tương tác.
Từ khóa: Meta, avatar, metaverse, nhập vai, AR, VR, khả năng tương tác.
Toàn bộ câu chuyện
Meta được thiết lập để thêm một cột mốc quan trọng khác cho sự phát triển của metaverse. Mark Zuckerberg, Giám đốc điều hành của công ty công nghệ khổng lồ, đã thông báo trong một bài đăng rằng công ty sẽ mở một cửa hàng trực tuyến, nơi người dùng có thể mua quần áo kỹ thuật số cho ảnh đại diện của họ. Anh ấy cũng đưa ra thông báo này trong một buổi Trực tiếp trên Instagram với Eva Chen, phó chủ tịch đối tác thời trang của Instagram. Việc sử dụng các đại diện kỹ thuật số được gọi là hình đại diện để mua sắm, giao lưu, làm việc và học hỏi trong một môi trường trực tuyến được kết nối và nhập vai đã là dấu hiệu nổi bật của metaverse. Theo lời của Zuckerberg, sự đổi mới này cùng với các hàng hóa kỹ thuật số khác sẽ được giới thiệu sẽ đóng vai trò như một phương tiện thể hiện bản thân và là động cơ của nền kinh tế sáng tạo.
Zuckerberg's and Eva Chen's Avatars
Cửa hàng quần áo kỹ thuật số dành cho hình đại diện sẽ ra mắt trên Facebook, Messenger và Instagram để người dùng mua quần áo để tạo kiểu cho hình đại diện của họ. Cửa hàng, dự kiến sẽ hoạt động trong tuần tới, sẽ bắt đầu với các trang phục từ Balenciaga, Prada và Thom Browne, với nhiều thương hiệu khác theo sau. Cửa hàng sẽ mở đầu tiên tại Hoa Kỳ, Canada, Thái Lan và Mexico. Là một phần của những nỗ lực trước đó để cải thiện các hình ảnh kỹ thuật số, Meta đã giới thiệu hình đại diện 3D cho Instagram vài tháng trước. Nó cũng thiết kế lại hình đại diện cho Facebook và Messenger. Mặc dù công ty vẫn chưa công bố thông tin về giá cả cho các trang phục kỹ thuật số mới, nhưng các tùy chọn quần áo miễn phí vẫn sẽ có sẵn.
Meta và Metaverse của nó
Khi Meta thông báo đổi thương hiệu, nó ám chỉ đến mục đích xây dựng metaverse. Công ty có trụ sở tại Massachusetts cho biết họ sẽ thuê 10.000 kỹ sư để xây dựng cơ sở hạ tầng và công cụ của metaverse, nơi người sáng tạo có thể xây dựng trò chơi của họ bằng cách sử dụng các mẫu do Meta cung cấp. Các bước này hướng tới kế hoạch của công ty là vượt ra ngoài trải nghiệm truyền thông xã hội và kết hợp liền mạch thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) vào các ứng dụng và dịch vụ của mình. Meta đã giới thiệu Quỹ người sáng tạo trị giá 10 triệu đô la để thực hiện tốt lời hứa khuyến khích người sáng tạo trên nền tảng này. Trái ngược hoàn toàn với những điều trên, Chủ tịch phụ trách các vấn đề toàn cầu của Meta, Nick Clegg, gần đây đã viết những gì đã được hiểu rằng Meta có thể không xây dựng metaverse của riêng mình. Thay vào đó, Meta có thể đang tạo ra một khuôn khổ mở nơi khu vực tư nhân, các nhà lập pháp, xã hội dân sự, giới học thuật và những người sẽ sử dụng công nghệ sẽ đóng góp vào sự phát triển của nó. Clegg đã đề cập đến nhiều lợi ích của metaverse và nói rằng Meta không thể là nhà cung cấp hàng đầu về không gian kỹ thuật số.
Một số lợi ích được đề cập bao gồm:
1. Sử dụng kính AR để nhận hướng ảo trong tầm nhìn của bạn hoặc dịch tức thời các biển báo đường phố bằng tiếng nước ngoài
3. Làm cho bạn có thể trò chuyện với một người ở cách xa hàng ngàn dặm như một hình ảnh ba chiều ba chiều
3. Các lợi ích giáo dục có thể bao gồm từ việc giúp sinh viên y khoa thực hành các kỹ thuật phẫu thuật đến việc đưa các bài học ở trường vào cuộc sống theo những cách mới và thú vị.
Clegg cũng mô tả cách mà nhóm thân cận của anh ấy đã họp trong ứng dụng Horizon Workroom của Meta, trong đó họ tương tác như hình đại diện trong phòng họp ảo, hoàn chỉnh với bảng trắng, bàn phòng ngủ, nghệ thuật treo tường và cảnh quan thành phố trong tương lai có thể nhìn thấy qua cửa sổ.
Một phần lý do được Clegg đưa ra cho việc chuyển sang một biên giới metaverse mở để đặt nền tảng cho khả năng tương tác. Ông bày tỏ niềm tin rằng thông qua khuôn khổ mở này, metaverse có thể tránh được các lỗ hổng trong web2, nơi người dùng hoạt động trong "khu vườn có tường bao quanh" của một số hệ điều hành thống trị. Để đạt được một không gian có thể tương tác trong metaverse, nó phải được xây dựng bởi không phải một hoặc hai gã khổng lồ công nghệ mà là sự kết hợp của các sáng kiến công và tư.
Khả năng tương tác có thể có ý nghĩa gì đối với cửa hàng quần áo trực tuyến mới dành cho hình đại diện?
Ý tưởng về một nền kinh tế sáng tạo luôn chiếm vị trí trung tâm trong các kế hoạch của Meta cho metaverse. Nền kinh tế sáng tạo ngụ ý một không gian nơi những người sáng tạo được khen thưởng vì những đổi mới và sáng tạo của họ. Cửa hàng quần áo trực tuyến mới dành cho ảnh đại diện dự kiến sẽ hoạt động theo cách mà các nhà phát triển có thể tạo trang phục kỹ thuật số để bán cho người dùng. Thông báo đã tạo ra sự phấn khích cho một số người dùng và sự hoài nghi từ những người khác. Một thứ sẽ thay đổi cuộc chơi và ảnh hưởng đến việc áp dụng rộng rãi hơn là khả năng cho các nhà phát triển xây dựng và người dùng sử dụng hàng hóa kỹ thuật số trên các nền tảng.
Các công ty khác nhau xây dựng cho metaverse có ưu tiên của họ là phá vỡ ý tưởng. Đối với Meta, nó luôn là một số ngôi nhà ảo nơi bạn có thể đi chơi với tất cả bạn bè của mình. Ví dụ, trong bài thuyết trình của mình trên metaverse, Meta đã miêu tả một tình huống trong đó một phụ nữ trẻ đang ngồi trên ghế sofa lướt qua Instagram khi cô ấy nhìn thấy một video mà một người bạn đăng về một buổi hòa nhạc đang diễn ra ở nửa vòng trái đất. Đoạn video chuyển sang buổi hòa nhạc, nơi người phụ nữ xuất hiện trong hình ảnh ba chiều và có thể giao tiếp bằng mắt với bạn của cô ấy đang ở đó.
Đối với Microsoft, metaverse có thể liên quan đến các phòng họp ảo để đào tạo nhân viên mới hoặc trò chuyện với đồng nghiệp từ xa. Khả năng tương tác sẽ thêm vào việc tạo ra giá trị nếu một nhân viên có cuộc phỏng vấn trong metaverse của Microsoft có thể mua quần áo phù hợp cho hình đại diện của mình tại một trong các cửa hàng quần áo trực tuyến của Meta. Khả năng này đòi hỏi các công ty phải hợp tác nhưng nó có thể mang lại lợi nhuận như thế nào cho họ là câu hỏi có thể đặt ra một số thách thức. Fortnite mang lại lợi nhuận như thế nào khi cung cấp cho người chơi một cổng để chuyển thẳng đến World of Worldcraft? Thêm vào thách thức lợi nhuận là sức mạnh tính toán cần thiết cho một khái niệm như vậy có thể xa hơn chúng ta nghĩ. Cửa hàng quần áo trực tuyến cho hình đại diện là một biểu hiện của các khối xây dựng hiện có. Một số khối xây dựng trước đó cho công nghệ tương lai này bao gồm các công cụ theo dõi chuyển động có thể phân biệt vị trí của một người đang nhìn hoặc vị trí của tay họ và khả năng chứa nhiều người trên một máy chủ cùng một lúc. Quan trọng nhất, metaverse không chỉ là một công nghệ cụ thể mà là sự thay đổi trong cách chúng ta tương tác với công nghệ.
Sản phẩm mới và một số bước hướng tới khả năng tương tác mở
Zuckerberg cho biết trong thông báo của mình rằng anh ấy sẽ sớm đưa cửa hàng quần áo trực tuyến lên VR. Với việc nhiều thực tế ảo và thực tế tăng cường đang bị xáo trộn, một số nhóm giám sát đang có những nỗ lực không ngừng để giữ cho ngành này đi đúng hướng. Diễn đàn Tiêu chuẩn Metaverse, do nhóm Khronos dẫn đầu, là diễn đàn mới nhất trong số này. Nó nhằm mục đích thúc đẩy khả năng tương tác mở cho người sáng tạo và nhà phát triển để xây dựng trên các nền tảng. Nền tảng này thông báo rằng nó đã có những người chơi quan trọng như Meta, Microsoft, Sony, Nvidia, Epic Games, Unity và những người chơi khác. Tuy nhiên, hiệu quả của tổ hợp này sẽ phụ thuộc vào việc có đủ các công ty áp dụng các tiêu chuẩn của họ. Nói chung, đó là một thời gian thú vị cho sự đổi mới và sáng tạo.
Shakespeare nói: Khi công nghệ tiếp tục thu hẹp khoảng cách giữa thế giới ảo và thực, "quần áo tuyên bố con người", nhưng không còn chỉ trong thế giới vật chất.
Tác giả: Gate.io Người quan sát: M. Olatunji
Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của những người quan sát và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham chiếu Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.