Огляд AI-ігор для домашніх тварин The Farm: чи принесе агент AI новий спосіб гри в ланцюжку?

Автор: Zen, PANews

Галузь ланцюгових ігор, хоч і привертає увагу капіталу та ринку, має серйозну однотипність у грі та режимі, що суттєво відстає від справжнього інноваційного прориву. Однак із зростанням технології AI Agent галузь ланцюгових ігор, можливо, зазнає нового перелому. У цьому хвилі The Farm намагається створити неперевершений занурювальний ігровий світ через глибоке поєднання з AI Agent, і переозначити спосіб взаємодії гравців з віртуальним екосистемою.

Крім концептуального інноваційного рівня, The Farm, яка відповідає актуальним тенденціям галузі, також отримала початкове визнання на ринку. На сьогоднішній день її ринкова вартість становить 75 мільйонів доларів США, а 3 січня вона зросла майже на 50%.

Ферма: ігра-агент зі штучним інтелектом, приведена в дію GenAI

The Farm - перша відома гра на основі Hyperliquid, що працює на GenAI, AI-агенті, який поєднує в собі генерацію біологічних об'єктів у мережі (схоже на CryptoKitties 2.0), симуляцію управління (подібно до Stardew Valley) та механіку бою (подібно до Pokémon Go), щоб завдяки штучному інтелекту дати гравцям змогу отримати зовсім новий досвід у створенні та взаємодії. Гра працює на економічній екосистемі, що працює на токенах $FARM, та поступово розгортається через кілька етапів гри.

Дизайн та особливості гри

Перший етап: The Ancestors (Предки)

Цей етап розпочався 13 грудня 2024 року та завершився через тиждень після запуску. У цей період гравці можуть безкоштовно завантажити дві фотографії, щоб безкоштовно згенерувати піксельно-вітрових гібридних істот, створених моделями GenAI. Витративши 100 USDC на карбування улюблених істот, вони візьмуть участь у голосуванні, а 50 найкращих істот у результатах голосування стануть «предками». «Предок» отримуватиме 10% від усіх майбутніх прибутків від карбування істот. Предки, їхні творці та виборці також отримуватимуть винагороди за аірдроп з гаманця розробника.

Другий етап: еволюція (Evolution)

Цей етап розпочнеться негайно після завершення вибору предків 20 грудня і триватиме. Усім живим істотам надані характеристики, властивості, навички, особистість, уподобання до їжі тощо, які всі генеруються штучним інтелектом. Живим істотам буде надано особистість, блокчейн-гаманець, підтримку текстового та голосового спілкування. Ці істоти можуть навчатися таким навичкам штучного інтелекту, як таро-пророцтва та рисування символів. Гравці можуть тренувати істоти, завантажуючи дані, а також купувати їжу чи записуватися на курси для підвищення властивостей. Крім того, істоти поступово отримають можливість автономної поведінки.

Третій етап: поле бою (The Battlefield)

Згідно з дорожньою картою The Farm, ця фаза планується запустити в середині лютого 2025 року. Біологічні об'єкти можуть брати участь у бою самостійно або у складі гільдії гравців. Бойовий режим підтримує ставки, переможець отримає виграш у вигляді ставки програшування, а біологічні об'єкти програвця можуть бути знищені. На цій фазі взаємодія та конкуренція біологічних об'єктів буде розширена.

Дизайн системи The Farm

Згідно зі статтею, опублікованою The Farm, що введе у систему їхнього дизайну, гра не використовує більш популярну систему SWARM, а замість цього ґрунтується на та спадкує концепції Langchain.

SWARM (кластер) має свою автономність, децентралізацію та гнучкість. Кожен агент штучного інтелекту виступає як незалежний вузол у пулі SWARM, його визначує значне явище виникнення (Emergent Behavior), яке призводить до динамічного поширення управління завданнями. Іншими словами, завдання обробляються децентралізованим, адаптивним способом взаємодії, агенти на основі місцевих рішень та динамічної взаємодії виявляють та співпрацюють для завершення завдання.

Коли запитується штучний інтелектний агент у басейні SWARM, цей агент або самостійно виконує запит та повертає результат, або розбиває запит на підзадачі, обробляє частину самостійно, а потім передає залишкові підзадачі на обробку іншим штучним інтелектним агентам у басейні SWARM. У другому випадку, через те що агент не може отримати глобальний огляд на всі можливості агентів у басейні SWARM, його динамічний спосіб поширення може включати в себе трансляцію підзавдань, передачу на основі місцевих знань, випадкове або на основі простих правил розподіл підзадач, отримання інформації про можливості агентів з децентралізованого рахунку. Хоча ці динамічні способи поширення надають агентам системи SWARM автономію, через відсутність механізму планування завдань та траєкторій можуть виникати недоліки, такі як тривалість виконання, високі витрати та втрата стану виконання.

Як гра Agent, яка взаємодіє з кількома агентами, Farm пропонує інший повний дизайн для забезпечення вищої точності планування завдань та кращої координації агентів. Farm вважає, що система багатоагентів на ланцюжку повинна мати вищу точність планування траєкторії завдань та водночас відстежувати стан виконання агентами, що може бути досягнуто за допомогою шару доступності даних (DA).

На відміну від системи SWARM, Farm використовує Orchestrator AI або послуги ланцюжкового AI Oracle. Функції цього дизайну включають: розбиття та розподіл завдань, пошук служб та глобальний огляд, відстеження стану виконання підзавдань та виведення результатів агентів, що забезпечують динамічне коригування циклів завдань (якщо агент не може обробити завдання або час вичерпано, система перерозподілить підзавдання). Шляхом глобального огляду та оптимального планування шляхів уникнуто зайвих обчислень та втрат ресурсів, що призводить до значного підвищення ефективності та успішності виконання складних завдань. Такий підхід також зменшує ризик втрати стану і надає основу для співпраці між агентами, що дозволяє мережі багатьох агентів досягати вищого рівня взаємодії.

Модель токена: Пів прибутку протоколу використовується для викупу та знищення FARM

Виходячи з ігор на основі генеративного штучного інтелекту (GenAI) AI Agent, The Farm планує початково розширити свою діяльність через генерацію біологічних об'єктів на ланцюжку (схоже на CryptoKitties 2.0), поєднуючи економічну симуляцію (таку як Stardew Valley) та битви (такі як Pokémon Go), щоб привернути користувачів та поступово розширитися в універсальну платформу для запуску AI Agent, а в кінцевому підсумку надати функцію Rollup як сервіс, яка дозволить AI Agent мати власний додатковий ланцюжок та розвивати свою екосистему.

У відношенні механізму прибутку, гра The Farm використовує токен $FARM для генерації онлайн-істот, продажу предметів та навичок у грі, а також утримання частки від боїв / ставок. Платформа загального запуску AI-агентів підтримує випуск токенів агента та збирає комісію за попередній продаж та етап запуску ліквідності, одночасно витягуючи частку з послуг агента.

Для активування додаткового ланцюга потрібно зареєструвати довіру, яка підтримує прикладний ланцюг, шляхом зарахування $FARM. 50% доходів протоколу використовується для викупу та знищення $FARM, 40% розподіляється серед учасників, які зарахували $FARM, 10% розподіляється команді. Крім того, учасники, які зарахували $FARM, отримують $veFARM для отримання частки доходів та налаштування пріоритетів довіри, що допомагає збільшувати сталу накопичувану вартість токена.

Завдяки впровадженню штучного інтелекту, The Farm має на меті посилити досвід гравців у відкритому світі гри, де вони досліджують невідомі світи та розвиваються. Гравці можуть створювати персонажів, які постійно еволюціонують, відповідно до своїх власних уподобань, не обмежуючись декількома стандартними шаблонами. В ігровому світі більше немає передбаченого сценарію, а всі гравці спільно впливають на формування світу своїми ідеями. Крім того, персонажі можуть взаємодіяти з реальними людьми, ламаючи бар'єр між віртуальним та реальним світом.

Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
Торгуйте криптовалютою будь-де й будь-коли
qrCode
Скануйте, щоб завантажити додаток Gate.io
Спільнота
Українська
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)