📢 #GateOpinionQuest# for #76# доступний онлайн! DYOR на Gate.ioToken (GT), поділіться своєю думкою на пості Gate.io, отримайте $100 GT!
💰️ Виберіть 5 якісних плакатів, легко виграйте по $20 GT кожен!
👉 Як взяти участь:
1. Досліджуйте $GT та поділіться своєю думкою на Gate.io Post.
2. Додати посилання на торгівлю $GT на місці: https://www.Gate.io.io/trade/GT_USDT
3. Продовжуйте сприяти утриманню токенів $GT у спільноті, приєднуйтеся, щоб виграти дивовижні подарунки на Новий Рік 2025: https://www.Gate.io.io/announcements/article/42532
4. Пропагувати додаток "GT Hub", один клік для отримання у
Переосмислення токеноміки гри заради Лонг-Термінової стійкості
Ця стаття також доступна українською мовою.
Перша генерація ігор з можливістю заробляти гроші полягала в тому, щоб отримувати гроші за гру в улюблені вами ігри, але з цим концептом була одна велика проблема. Небагато гравців полюбляли ці ігри.
З найраніші часу гри, спрямовані на фінансово стимулюючих гравців грати, не звертаючи жодної уваги на те, що повинен бути головним стимулом будь-якої гри - задоволення - не було сюрпризом, що багато гравців залишилися розчарованими.
Проста факт є той, що більшість ранніх блокчейн-ігор були досить нудними. Вони характеризувалися простим і повторюваним геймплеєм, який швидко ставав рутинним, з поганими графічними ефектами і малою розмаїтістю. Виклики стали нудними, залишаючи гравців у петлі, де вони просто продовжували грати ради отримання нагород.
Це було до тих пір, доки винагороди не висохли. З багатьма іграми play-to-earn, побудованими на погано продуманих моделях токеноміки, стійкість внутрішніх винагород залежала від постійного припливу нових гравців, які вкладалися, що дозволяло капіталу безперервно протікати через їхню екосистему. Вони були побудовані на економіці, схожій на піраміду, і приречені на провал.
Ілюстрацією цього є одна з найбільш знакових ігор з можливістю виробництва, Axie Infinity. Вона колись вважалася неофіційним чемпіоном галузі блокчейн ігор, і деякі гравці заявляли, що заробляють сотні доларів на тиждень у винагороди. Надзвичайно важливі NFT, які представляли Axies, необхідні для гри, у деяких випадках продавалися за сотні, а то й тисячі доларів. Але так само швидко, як Axie Infinity піднялася до верхівки, її економіка зламалася.
Токеноміка Axie просто не була стійкою. Вартість внутрішньоігрової криптовалюти, Smooth Love Potion, підтримувалася входженням нових гравців, які купували нові NFT, але по мірі приєднання все більше гравців потрібно було, щоб підтримати її вартість. Швидко була досягнута критична точка, і коли приплив нових гравців зменшувався, ціна токенів SLP потрапила в кінцеву спіраль, знижуючи колись прибуткові винагороди до мізеру. І з цим колись важливі NFT Axie швидко стали нічого не вартими
Axie Infinity не є єдиним грою для заробітку, яка стала жертвою свого власного успіху, і немає ніяких підтверджень того, що команда, що стоїть за цим, планувала все це. Вони просто не дуже добре розробили токеноміку та не створили гру, яка б дійсно зацікавила людей через свою захоплюючу геймплейну складову
Сегмент блокчейн-ігор отримав допомогу через перенасиченість. Як тільки люди почали звертати увагу на концепцію, ми побачили потік ігор, які пропонували криптовинагороди, і стало складно для будь-якої з них залучити значну базу гравців. Насичений ринок призвів до зниження залученості гравців та утримання, оскільки гравці переходили від однієї нудної гри до іншої, шукаючи щось, що може привернути їх увагу, втілюючи обіцянку "отримати винагороду за гру в улюблені гри"
Виклик токеноміки гри з можливістю заробітку призвів до зупинки на ринку, але з Підйому Біткойну цього року на тлі нового булрану криптовалюти ми зараз спостерігаємо появу нового покоління ігор з можливістю заробітку. Дякуючи Біткойну, вони не тільки пропонують цікавіший та різноманітний геймплей, але також побудовані на більш сталий токеноміці.
Funtico створює інший модель
Добрим прикладом є Funtico, який не є грою, а скоріше, інцентивним геймінговою платформою, де гравці знайдуть цілий каталог ігор та унікальні винагороди, що базуються на одній універсальній криптовалюті, званій $TICO
Funtico стверджує, що пропонує свіжий підхід до геймінгу з метою привернути традиційних геймерів, які грають для задоволення. Вона пропонує їм більше контролю за можливістю володіти своїми ігровими власностями та більше захоплення через можливість отримати фінансову винагороду.
Конкуренція в Фунтико в основному зосереджена на регулярних турнірах і пропонує дещо спокусливі призові фонди для тих, хто бере в них участь. Зі своїм зростаючим каталогом ігор (наразі в ньому представлено 11 назв), вищими стандартами щодо геймплею і пристрасті, а також обіцянкою багатьох нових ігор, є достатньо різноманіття, щоб утримувати гравців у їх висококонкурентних екосистемах.
Хоча Funtico розробляє власні ігри, його платформа також призначена для обслуговування розробників ігор третіх сторін. Вона особливо зацікавлена в обслуговуванні розробників ігор Web2, які вміють створювати ігри, які насправді розважають, спонукаючи їх до можливості додавати можливості грати-заради-заробити.
Справжнє обіцянка платформи Funtico полягає у її спрощеній токеноміці, яка не залежить від постійного потоку нових гравців, які реєструються. Пул винагород, відомий як The $TICO Bucket, постійно поповнюється комісіями з транзакцій, накладеними на тих, хто купує та продає предмети в грі на платформі. За допомогою токенізації кожного персонажу, зброї, предмета, шкірки та підвищувача, Funtico вірить, що вона може створити процвітаючий ринок, який забезпечить постійний потік винагород. Ідея базується на передумові, що по мірі того, як гравці встановлюються в її екосистемі, буде існувати певний базовий рівень економічної активності, забезпечуючи регулярний потік комісій з транзакцій, які можуть бути використані для внутрішньої гри. Тому немає потреби, щоб нові гравці постійно приєднувалися, щоб підтримувати вартість $TICO.
Ці винагороди будуть розділятися через турніри, де більші призи отримують переможці, але кульгаве в тому, що кожен отримує якийсь приз. Як нові гравці приєднуються до платформи, вони будуть займатися більшою економічною діяльністю, щоб зберігати потік коштів в баку $TICO, щоб він міг задовольняти все більші турніри
Funtico також доклав багато зусиль на забезпечення ліквідності на своїй платформі. Ліквідність - це кровообіг будь-якого екосистеми Web3, і 15% від загальної кількості $TICO зарезервовані виключно для цього. Крім того, містко моста $TICO Funtico допомагає забезпечити зручну міграцію токенів через підтримувані мережі, включаючи Ethereum, Avalanche, BNB, Polygon та Base. Крім того, оскільки гравці можуть зберігати свої токени в інвентарі Funtico, який, по суті, є кастодіальним гаманцем, підтримуваним страховкою, операції не завжди повинні оброблятися безпосередньо на блокчейні, що означає, що до операцій не застосовуються газові комісії
Гравці все ще мають свободу переміщати свої $TICO до власного гаманця, зберігаючи повне утримання, але коли вони це роблять, вони повинні будуть сплатити газ, як зазвичай
Інвентар насправді сприймається як бонус, оскільки це означає, що гравцям не потрібно мати справу з проблемами криптовалютних гаманців, якщо вони не хочуть, тому це має залучити звичайних гравців Web2, які нічого не знають про роботу блокчейну, приєднатися до їхньої платформи.
Чи може Funtico змінити гру (грати, щоб заробляти)?
Залишається побачити, наскільки добре модель Funtico буде працювати у майбутньому. Сама платформа все ще є новоствореною, а поточний каталог ігор набагато менший, ніж те, що її творці нарешті думають, як вона зросте, але обіцянка є.
З більш простою, але логічною структурою токеноміки, призначеною забезпечити постійний потік $TICO від гравця до гри і назад, є вагомі причини вважати, що Funtico може зберегти вартість своїх внутрішнігрових винагород. Поки вона може управляти цим, єдиним викликом залишається створити кращі ігри, які люди дійсно хочуть грати, і це буде справжнім випробуванням на протязій терміну.