📢 #GateOpinionQuest# для #72# онлайн! DYOR на Sonic SVM (SONIC), поділіться своєю думкою на Gate.io Post, виграйте призовий фонд $100 GT!
💰 Виберіть 5 високоякісних постерів, легко виграйте $20 винагороду в $GT кожен!
👉 Як прийняти участь:
1.Дослідження $SONIC та поділіться своєю думкою на пості Gate.io.
2. Додайте посилання на торгівлю на місці $SONIC: https://www.Gate.io.io/trade/SONIC_USDT та зауважте час розміщення $SONIC: 2025/1/7 12:00 (UTC)
3.Пропагувати безкоштовний розподіл $SONIC Startup, приєднуйтесь, щоб поділитися 719,943 $SONIC безкоштовно: https://www.Gate.io.io/announcements
Як Magic Leap, якому подобається Meta, досягає гігантського стрибка Метавсесвіту?
Доповнена реальність (AR) — накладання віртуальних елементів на наш реальний світ за допомогою повноцінних наголовних дисплеїв або звичайних смартфонів — уже всюди, чи то Pokémon Go, чи програма, яка допомагає розставляти меблі. У рамках своєї місії з реалізації Метавсесвіту Meta бере участь у космосі та веде переговори про партнерство з провідним стартапом доповненої реальності Magic Leap, згідно з повідомленням у неділю у Financial Times. **
Хоча наразі немає планів створення наголовного дисплея Meta-Magic Leap, співпраця між головним промоутером Metaverse та головним гравцем у комерційному просторі доповненої реальності представляє більшу тенденцію. Незважаючи на те, що зараз важко запустити соціальний метавсесвіт, величезний прогрес технологій AR уже мав глибокий вплив на такі сфери, як медицина, інфраструктура та виробництво.
Включення практичної технології доповненої реальності в захоплюючу платформу віртуальної реальності Meta може зіграти важливу роль у створенні віртуального світу, в якому його користувачі вважають за краще проводити більшу частину свого цифрового життя.
Минулого тижня ми розмовляли з директором з питань трансформації Magic Leap Даніелем Дієзом (напередодні розповіді FT) про роботу компанії над інтеграцією доповненої реальності на робочому місці в США та перехід компанії до створення інструментів спеціально для підприємства. Як це допомогло їй розвиватися технологія, яку зараз жадає Марк Цукерберг. Нижче наведено розмову, відредаговану та очищену для ясності:
**РЕДАГУВАТИ: тепер стало очевидним, що розробка Metaverse, AR/VR насправді триває довгостроковим графіком, який не відповідає циклу ажіотажу будь-якої конкретної технології. Це перевага чи виклик для вашої роботи? **
Daniel Diez: Цикл ажіотажу дуже важливий. Вони дозволяють людям вивчити принаймні частину нових технологій, а потім неминуче розчарування та розчарування, але потім підприємства починають з’ясовувати, як їх використовувати, що саме й відбувається зараз.
Візьмемо штучний інтелект: у 1997 році Newsweek опублікував статтю під назвою «Остання битва мозку». Потім був Watson, чемпіон Go, якого переміг ШІ Google, а тепер у нас є ChatGPT. Між цими циклами штучний інтелект здійснив революцію в таких галузях, як реклама. Ця трансформація відбулася між циклами ажіотажу та повернулася в зовсім іншій формі.
**РЕДАГУВАТИ: З: Яку роль відіграє Magic Leap в апаратному просторі AR/VR? **
Daniel Diez: Magic Leap — це інструмент для роботи. Це дуже точний інструмент.
Він використовується у виробничих сценаріях; надає допомогу в охороні здоров’я та хірургії; а також для навчання служб швидкого реагування та поліції. Це точні сценарії, які вимагають «вставити» цифровий вміст у сцену у фізичному світі. Я можу поставити цифрову модель свого телефону на цей стіл, і він завжди там, я можу повернути голову, і він усе ще там, як фізичний об’єкт. Пристрій постійно сканує кімнату і завжди створює цифрову копію кімнати. Його камери скрізь, у тому числі на моїх очах, тож він знає, де я перебуваю, і може безперешкодно переміщувати цифровий вміст.
Це дуже відрізняється від віртуальної реальності (VR), яка чудово підходить для ігор і розваг. Але якщо я кину у вас тенісний м’яч, а ви носите Meta Quest Pro, виникне певна затримка, і ви, можливо, не зможете його зловити. Якщо ви розглядаєте високоточні випадки використання, як-от хірургія чи виробничий цех, затримка перегляду через VR, де ви можете пропустити м’яч, є неприйнятною.
**РЕДАГУВАТИ: як зробити ці партнерства успішними, враховуючи перші дні розвитку технології? Я думаю про катастрофу між HoloLens від Microsoft і американськими військовими. **
Daniel Diez: Однією з перешкод для впровадження AR зазвичай є екосистема контенту, і зараз ця екосистема процвітає. Це величезна зміна в порівнянні з першим HoloLens або першим Magic Leap, де зараз доступні практичні рішення.
Інший аспект пов’язаний із самим пристроєм і платформою розробки. Доповнена реальність часто асоціюється з громіздкими, громіздкими, гарячими дисплеями, які кріпляться на голову, з нечіткими зображеннями, погано читабельним текстом і дуже обмеженим полем зору. Коли ми розпочали виробництво накладного дисплея другого покоління, ми зменшили вагу на 50%, а загальний розмір — на 25%, тоді як обчислювальний модуль і батарея все ще були окремими. Коли ми чуємо, що люди незадоволені платформою, якою вони користуються, зазвичай це тому, що вони мали одну або всі ці проблеми, і ми виправили їх за допомогою Magic Leap 2.
**РЕДАГУВАТИ: Як штучний інтелект підтримує ці інструменти? **
Daniel Diez: Magic Leap вже має багато вбудованих можливостей комп’ютерного зору. Більшість сканованих зображень, створених нами 3D-цифрових інструментів і інтерпретацій світу, які роблять наші пристрої, базуються на машинному навчанні та штучному інтелекті. Це невід'ємна властивість платформи.
Для цього є більше можливостей, оскільки ми починаємо думати про створення можливостей на рівні платформи, де постачальники можуть підключити інструмент із потужними можливостями обробки даних для збору величезних обсягів даних про фізичний світ.
**РЕДАГУВАТИ: чи вважаєте ви, що корпоративні програми зрештою відіграватимуть більшу роль у сприянні доповненій реальності, ніж ігри чи розваги? **
Daniel Diez: Ми навмисне обираємо співпрацю з працівниками виробництва, охорони здоров’я та державного сектора, тому що ми знаємо, що можемо принести реальну цінність. Це сфери роботи, де люди звикли носити окуляри. Тому нам не потрібно долати додаткові перешкоди, щоб забезпечити це значення. Рівняння включає форм-фактор, рішення, які ми пропонуємо, і ціну. Ці три фактори визначатимуть, наскільки швидко розвиватиметься крива адаптації. Якщо люди можуть отримати щось справжнє цінне та допомогти завдяки носінню окулярів, вони будуть дедалі більше охоче носити окуляри.