95% використовуються AI! Японський AI-мультфільм про красивих дівчат вийде наступного року. Чи будуть людські художники замінені?

Японський анімований фільм AI буде випущений у 2025 році, 95% кадрів будуть створені за допомогою генеративного AI.

Згідно з повідомленням ITmedia, Frontier Works, дочірня компанія Animate в Японії, недавно оголосила, що весною 2025 року вони запустять експериментальний AI-мультфільм «Подвійні близнята Хінахіма» (ツインズひなひま, тимчасовий переклад), перший трейлер вже опублікований.

Найбільшою особливістю цього твору є використання AI технології у більш ніж 95% процесу створення кадрів, проте зазначається, що AI є лише «допоміжним інструментом».

Анімаційний фільм "Shuangbaobao Yangnaifei Li" був знятий за мотивами віртуального TikToker, який належить компанії KaKa Creation. Головними героями історії є дві близнючки, які навчаються в токійській середній школі: старша сестра - білохаіря міс Лі, а молодша - червонохаіря міс Ян. Обидві мріють про популярність на TikTok, але під час зйомок різних веселих танцювальних відео випадково виявляються деякі незвичайні зміни.

У процесі виробництва Frontier Works використовує різноманітні технології штучного інтелекту для допомоги в анімаційному виробництві. Наприклад, використання штучного інтелекту для генерації макетів анімаційних матеріалів, перетворення фотографій реального пейзажу в анімаційні фони та перетворення 3D-моделей в ручні рисунки з текстурою.

Джерело зображення: офіційний японський анімаційний проект Твінз Хінахіма, який використовує 95% генеративного штучного інтелекту, буде випущений у 2025 році.

Однак, для забезпечення якості робіт остаточне виконання все ж таки здійснюється професійними творцями шляхом модифікації та обробки.

Під час створення основного візуального постера команда спочатку зняла фотографії реальної сцени, потім перетворила їх на анімаційний стиль за допомогою штучного інтелекту, і наостанок змінила художній персонал, а персонажі та заголовок LOGO на постері були повністю намальовані художником за допомогою графічного програмування.

Джерело зображення: Офіційний японський мультфільм AI Twins Hinahima буде випущений у 2025 році, 95% камер використовує генеративний штучний інтелект

Думки Масато Тэдзуки, Ёсихиро Ани о використанні штучного інтелекту для анімації

Перш ніж вийде анімаційний фільм, журнал Oricon News взяв інтерв'ю у Сюндзі Тезуки, сина Осаму Тезуки, і дизайнера персонажів Гандама Йосіюка Ясіко, запитавши їхню думку про використання штучного інтелекту в малюнках.

Осаму Тэдзука вважує, що технологія штучного інтелекту (AI) схожа на комп'ютерну графіку, яка з'явилася в 1980-х роках. Тоді також виникли страхи, що малювальники та режисери будуть замінені, але насправді ці страхи виявилися зайвими:

"Зараз фільми вже не особливо підкреслюють 'використання комп'ютерної графіки', а люди особливо чутливі до штучного інтелекту лише тому, що зараз ще триває етап обов'язкової публічної пропаганди."

Він додав, що для розважальних творів найголовніше - чи можуть вони розважати глядачів, але це не має значення, чи вони намальовані людиною чи програмою.

Він також попередньо припускає, що якби його батько, Осаму Тезука, був живим, він з радістю використовував би штучний інтелект для вирішення деяких механічних завдань, таких як малювання контурів або заливка кольору.

Ан Янлянг і Че вважають, що через недостатню кількість персоналу в галузі анімації, якість малюнків знизилася, і вони вважають, що штучний інтелект може виконувати простіші завдання, такі як малювання проміжних кадрів, масові сцени або прохожі, щоб допомогти художникам-людям зосередитися на інших завданнях та підвищити загальний рівень малюнка.

Джерело зображення: Ідеї Мері твінз, Хінагіма, офіційне висловлення Ясухіко Тезуки та Ясухіко Ясухіко щодо поглядів на використання штучного інтелекту в анімаційному процесі

Штучний інтелект викликав гарячі обговорення серед користувачів Інтернету. Чи замінить він художників-людей?

Однак спосіб створення цього аніме викликав багато суперечок у спільноті. По-перше, заздалегідь прогнозуючи, зміна волосся після повороту голови та форма зіниць є явно ненатуральними, не схожими на звичайний спосіб малювання, звичайно, який ми звикли бачити у анімації.

Деякі японські користувачі Інтернету також цікавляться проблемою авторських прав і вважають, що команда анімаційного виробництва намагається свідомо сплутати суттєві відмінності між «імітацією» людини та «відтворенням та використанням» штучного інтелекту.

Інші користувачі мають стосовно, анімація є відраслюванням, яке потребує великої кількості праці і дуже деталізованого поділу праці. Якщо дозволити штучний інтелект замінити деякі етапи виробництва, це, безумовно, позбавить засоби існування відповідних працівників.

Проте, на сучасному етапі дуже важко замінити позицію основного аніматора штучним інтелектом.

Наразі поширеним процесом виробництва японських анімацій є те, що інвестор може спочатку запропонувати проект анімації та разом із іншими інвесторами та компаніями з виробництва анімацій створити «комітет з виробництва анімації», визначивши виробника анімації, а потім поступово продовжувати процес виробництва, підтверджуючи директора, сценариста, дизайнерів персонажів, загального керівника анімації та інші важливі посади.

Деякі виняткові художники можуть створювати захоплюючі сцени, існує велика кількість стилів (жанрів Канда, реалізму, веб-жанрів тощо), які належать виключно людському спадку та еволюційній лінії, яку досі дуже важко замінити штучним інтелектом.

Глядачі, які добре орієнтуються в процесі створення анімаційних фільмів, навіть можуть визначити якість непублікованих робіт на підставі обраного аніматорського штабу. Наприклад, продюсери CloverWorks, Шота Мейхара та Юічі Фукусіма, вважаються відомими лідерами сильних анімаційних команд, тож глядачам зазвичай не потрібно хвилюватися за якість анімації їхніх робіт.

Однак видатних продюсерів та художників-мультимейкерів можна зустріти нечасто, більшість працівників анімаційних студій змушені балансувати між якістю малюнків, витратами на робочу силу та тиском часу, розподіляючи ресурси на кілька проектів, тоді як деякі з них стають "жертвами".

Джерело зображення: продюсери CloverWorks Сьота Умебара та Юічі Фукусіма вважаються визнаними лідерами потужних команд художників

Використання штучного інтелекту може вирішити проблему нестачі робочої сили? Ключове питання все ще полягає в тому, чи поліпшилася оплата аніматорів.

Проблема недостатку робочої сили в японській анімаційній індустрії дуже складна, наразі вона переважно залежить від замовлення анімації у студій та майстрів з різних країн, а здається, що не можна вирішити це лише за допомогою AI.

Через те, що система комітетів виробників поширилася, доходи від японської анімації не повністю потрапляють у кишені виробничої компанії, а діляться між головними учасниками комітету.

Деякі компанії, такі як студія Кіото (Кіото Анімація), зазвичай прагнуть бути найбільшими учасниками у комітеті, щоб забезпечити найбільший дохід та налагодити відповідні терміни виробництва, їхні працівники також отримують фіксовану місячну зарплату, але більшість компаній, що займаються виробництвом анімації, не є найбільшими учасниками у комітеті та, маючи обмежений дохід, примушені скорочувати витрати на персонал, тому зовнішнє підрядування та оплата за проект стали поширеними формами зайнятості.

Раніше у «Місті криптографії» повідомлялося, що згідно зі звітом Японської асоціації анімаційних працівників (JANICA) за 2023 рік, середній робочий день для працівників анімації становить 8,84 години, при цьому лише 43% працівників можуть відпочивати протягом 8 днів щомісяця.

Ще більш турбуючою є проблема зарплат, середньорічна зарплата нових працівників у віці від 20 до 24 років складає всього 1,966 млн єн, а середньорічна зарплата працівників у віці від 25 до 30 років становить 2,928 млн єн, що менше, ніж медіана річної зарплати віком від 20 до 29 років в Японії - 3,3 млн єн (за даними опитування 2024 року, проведеного відомством по роботі). Це свідчить про те, що нові працівники в японській анімаційній індустрії отримують низьку зарплату.

Джерело зображень: Звіт про дослідження японської асоціації анімаційних художників JANICA на 2023 рік Дослідження японської асоціації анімаційних художників JANICA на 2023 рік показує, що середньорічний дохід нових працівників віком від 20 до 24 років становить лише 196,6 мільйона єн.

Інший результат дослідження, проведеного японським Аніме Film Альянсом (NAFCA), показує, що в середньому місячна кількість робочих годин становить близько 219 годин, а медіана досягає 225 годин серед 323 дійсних зразків (кількість аніматорів - 191 осіб), що значно перевищує середнє значення в 162,3 години для всієї Японії, і 37,7% працівників отримують менше 200 000 єн на місяць.

Джерело зображення: результати дослідження японського анімаційного фільму (NAFCA) показують, що середньомісячний накопичувальний робочий час співробітників японської анімації становить близько 219 годин, що значно вище від національного середнього значення в Японії - 162,3 години.

Для розв'язання цих проблем місцеві експерти зі штучного інтелекту та блокчейна в Японії запустили проект Anime Chain в січні 2024 року, спрямований на використання технології блокчейн для вирішення питань авторських прав і етики штучного інтелекту, а також створення безпечного середовища для творців та підприємств, що використовують генеративний штучний інтелект.

Однак, як багато експертів зазначають, для подальшого розвитку японської анімаційної індустрії можливостей штучного інтелекту, ймовірно, недостатньо. Треба також ставитися серйозно до структурних проблем, таких як низькі заробітні плати, перевантаження роботи та податковий тиск на самозайнятих працівників. Лише шляхом фундаментального вирішення цих проблем можна забезпечити справжній сталий розвиток галузі.

Ми розглядали проблему нестачі робочої сили в японській анімаційній індустрії та погляди Наоакі Уразави на створення мистецтва за допомогою штучного інтелекту: AI порушує права, анімаційна індустрія потребує працівників! Японська громадськість запускає проект «Anime Chain» - дійсно може вдосконалити галузь?

У епоху штучного інтелекту важливо зберігати початкову мотивацію творчості! Поширення погляду Наоакі Міура на «Мінгваня»: чому ШІ не здатний перевершити людей?

『95% з них намальовані за допомогою штучного інтелекту! Японська анімація красивих дівчат зі штучним інтелектом вийде наступного року, чи будуть замінені люди-художники?» Ця стаття була вперше опублікована в «Крипто Сіті»

Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
Торгуйте криптовалютою будь-де й будь-коли
qrCode
Скануйте, щоб завантажити додаток Gate.io
Спільнота
Українська
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)