Нещодавно екосистема Telegram стрімко розвивалася, ставши гарячою темою в просторі Web3. З 900 мільйонами користувачів гігант зв'язку Telegram тихо впровадив міні-додатки та функції розробки ботів. На даний момент міні-додатки Telegram можуть повністю замінити більшість веб-сайтів, підтримуючи безперервну автентифікацію, інтеграцію платежів через 20 провайдерів платежів (включаючи Google Pay та Apple Pay) та більше налаштованих функцій, таких як автоматична відправка новин та популярна міні-гра Catizen. Крім того, Telegram розробив блокчейн Ton, що сприяє зручним блокчейн-транзакціям. Цей підхід "трафік + платежі", схожий на WeChat, допоміг прискорити ріст Telegram.
Користувачі в материковому Китаї вже добре знайомі з міні-програмами WeChat. У наш час міні-програми проникли в усі аспекти повсякденного життя. Наприклад, замовляючи каву Luckin Coffee, магазин часто пропонує оформити замовлення через міні-програму за більш вигідною ціною. Аналогічно, з міні-програмами Maoyan і Taopiaopiao в WeChat, купити квитки в кіно так само просто, як витягнути вниз інтерфейс WeChat. Нещодавно, з появою GPT, провідний помічник штучного інтелекту Кімі також приєднався до міні-програм WeChat, дозволяючи користувачам ставити запитання Кімі в будь-який час і в будь-якому місці, просто потягнувши вниз сторінку WeChat, що робить роботу та навчання зручнішими. Ера Інтернету еволюціонувала від початкових веб-версій до процвітаючого різноманіття додатків, а тепер і до ринку, на якому домінують такі великі платформи, як WeChat, Alipay, TikTok і Meituan. У міру того, як ці інтернет-гіганти монополізують ринок, окремі магазини поступово переходять в онлайн на кожній платформі, причому кожна платформа містить численні міні-програми, що вражають до приголомшення.
На цьому тлі ця стаття розгляне історію розвитку та поточний статус міні-програм Web2 та Web3. Спочатку ми розглянемо траєкторію розвитку міні-програм WeChat, проаналізуємо причини їхнього успіху та існуючу екосистему. Потім ми представимо зростання міні-додатків Telegram, досліджуючи їхню інтеграцію з технологією Web3 та їх застосування в галузі блокчейну. Нарешті, ми поглянемо в майбутнє на тенденції міні-програм, обговорюючи, як вони продовжать змінювати наш спосіб життя та очолювати наступну еру інтернету.
Походження та розробка міні-додатків були процесом, керованим кількома великими компаніями, причому міні-додатки WeChat є найпершим і найтиповішим представником. Походження міні-додатків можна простежити до 2013 року, коли Baidu запропонувала концепцію «легких додатків», визначаючи тип повнофункціонального додатку, який не вимагає завантаження і може використовуватися відразу після пошуку, з користувацьким досвідом, порівнянним з досвідом нативних додатків, а також пошуковими та інтелектуальними характеристиками розповсюдження веб-додатків. Однак легкі аплікації не досягли очікуваного успіху. Згодом у 2016 році Google представив концепцію PWA (Progressive Web App), яка також не набула широкого застосування в Китаї. Зрештою, міні-додатки WeChat з величезною базою користувачів WeChat і сильною підтримкою платформи успішно очолили тенденцію розробки міні-додатків. Сьогодні міні-додатки стали незамінною частиною сфери мобільного інтернету, надаючи нові можливості для користувачів і розробників.
Таким чином, причини, чому розробники та користувачі віддають перевагу міні-додаткам WeChat, в основному пов'язані з їхніми перевагами у зручності, вартості, базі користувачів, маркетингових можливостях, адаптивності сценаріїв додатків та уникненні дивідендів платформи. Ці переваги зробили міні-додатки кращою платформою для багатьох компаній та окремих розробників, а також зробили користувачів більш схильними використовувати міні-програми замість того, щоб завантажувати традиційні програми.
Нещодавно Telegram представив нову функцію, яка дозволяє запускати «Міні-додатки» в межах свого додатка. Так само, як Міні-додатки WeChat, це дозволяє йому надавати користувачам гнучкий інтерфейс, схожий на веб-сайт, що дозволяє виконувати різні операції безпосередньо в Telegram, такі як гра в маленькі ігри та електронні платежі. Ця функція схожа на ботів, які працюють в Telegram вже протягом деякого часу, але пропонує більш розвинену користувацьку досвід.
Зокрема, міні-додатки Telegram мають наступні характеристики:
Крім того, міні-додатки Telegram також співпрацюють з TON, покращуючи функціональність міні-додатків через TON Chain. Міні-додатки TON забезпечують зручну точку входу для користувачів Web2, щоб легко увійти у світ Web3. Фактично, блокчейн TON спочатку просувався Telegram, але був скасований у 2019 році через втручання Комісії з цінних паперів і бірж США (SEC). Незважаючи на це, спільнота та інші команди розробників продовжували просувати проект, сформувавши поточний блокчейн TON. Хоча TON не має прямого відношення до Telegram, засновник Telegram Павло Дуров та його команда неодноразово підтримували проєкт, наголошуючи на бізнес-актуальності між ними.
Зокрема, співпраця між TON (The Open Network) та Міні-додатками Telegram може принести численні переваги останнім:
WeChat Mini Apps - це легка платформа для додатків, запущена компанією Tencent у 2017 році, що дозволяє користувачам використовувати різноманітні додатки в межах WeChat без необхідності завантажувати їх. Спочатку Mini Apps головним чином надавали базові інструменти та сервісні функції, поступово розширюючись на електронну торгівлю, гравецький досвід, соціальні мережі, освіту та інші сфери. З розвитком функцій та різноманітністю потреб користувачів, WeChat Mini Apps ввели багато інструментів розробки та інтерфейсів, інтегрувавши потужні функції, такі як WeChat Pay, швидко ставши важливою частиною мобільного інтернет-екосистеми Китаю. Їх відкритість та зручність привернули велику кількість розробників та підприємств, сприяючи швидкому розвитку та популяризації Mini Apps. Незважаючи на те, що WeChat Mini Apps та Telegram Mini Apps обидва є невеликими додатками, вбудованими в соціальні платформи, вони мають значні відмінності в багатьох аспектах:
Міні-додатки WeChat
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Міні-додатки Telegram
Міні-додатки Telegram зараз дуже популярні, і, що важливіше, тепер вони стали мостом між Web2 і Web3. Їхня величезна база користувачів забезпечує значну основу для цього. Свобода та відсутність цензури роблять їхні профілі користувачів більш узгодженими з групою, яка приймає Web3, як найбільш Web3-подібне програмне забезпечення Web2, значна частина його величезної бази користувачів є ентузіастами Web3 або потенційними користувачами Web3. Як було проаналізовано вище, низька вартість розробки міні-додатків, простота використання та розповсюдження роблять екосистему TG дуже простою для поширення. А вбудована підтримка Ton ще більше знижує поріг для ончейн-взаємодій. У цьому розділі ми представимо деякі популярні програми в поточній екосистемі TG, а на тематичних прикладах познайомимо користувачів Web2 з Web3.
NotCoin — це гра «клац-клац-клац-клац» у міні-додатку TG. Його основна робота дуже проста: користувачам просто потрібно продовжувати натискати на екран, щоб отримати внутрішньоігрові монети, коли у них є енергія. На основі традиційного GameFi Play2Earn компанія NotCoin запропонувала концепцію Tap2Earn, де користувачі можуть заробляти гроші, просто натискаючи на екран. Крім того, NotCoin також має підвищення кваліфікації, системи завдань, командну співпрацю, ліги балів, запрошення нових користувачів та інші функції. З моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року до запуску токена на Binance 16 травня NotCoin залучив понад 35 мільйонів гравців із понад 5 мільйонами активних користувачів щодня.
Як проста гра Mini App TG, NotCoin, з великою кількістю користувачів TG та простим методом управління, значно знизила поріг користувача. У той же час механізм ядерної поділу в грі зробив його поширення дуже швидким. Щодо системи токеноміки, проектна сторона залишила лише 5% токенів, і немає резерва VC, 78% решти 95% розподілені між усіма гравцями. Такий спільнотний проект без VC та практика розподілу більшості токенів серед користувачів спільноти є дуже політично коректними в поточному середовищі та отримує високу похвалу від користувачів спільноти. У кінці NotCoin був включений до списку Binance 16 травня з ринковою вартістю до 2 мільярдів доларів США.
NotCoin успішно привернув велику кількість користувачів і незначно перетворив велику частину користувачів в користувачів Web3. Сторона проекту роздала більшість токенів гравцям, і за такої великої кількості гравців цей роздача охопила велику кількість користувачів. Під час фази роздачі користувачі мають два вибори: перекласти токени на Binance або на TG гаманець. Незалежно від того, який варіант обере користувач, це приводить до з'явлення нових гравців у світі Web3. Користувачі, які виберуть перекласти отримані токени на Binance, можуть стати трейдерами віртуальної валюти, тоді як користувачі, які виберуть перекласти отримані токени на TG гаманець, стають гравцями на ланцюжку Ton.
Успіх NotCoin залежить не тільки від багатогранної підтримки TG, але й від підтримки Binance. Binance вже давно прагне познайомити користувачів Web2 з тим, щоб вони влили свіжу кров у Web3. Озираючись назад на суперечливі проєкти Binance LaunchPad EDU та HOOK у 2023 році, вони обидва не є нативними проєктами Web3, які є освітніми платформами токенізації активів та навчальними платформами Web3 відповідно. Binance зайняла певну частку ринку серед користувачів Web3, але, зіткнувшись з високими витратами на залучення клієнтів, вона сподівається познайомити більше користувачів Web2 з Web3, розширити весь обсяг ринку та зробити свій внесок у власну базу користувачів. Тому Binance помітила NotCoin ще наприкінці лютого і провела з ним спільну діяльність. Зрештою, NotCoin успішно приземлився на Binance LaunchPool.
З точки зору Binance, профілі користувачів TG та Web3 дуже узгоджені, а якість користувачів TG відносно висока. Тому Binance вирішила випустити NotCoin в онлайн на своїй платформі. Успішним прикладом є NotCoin. Будучи міні-грою TG, вона залучила десятки мільйонів користувачів трохи більше ніж за чотири місяці і перетворила цих користувачів на трейдерів віртуальної валюти або користувачів блокчейну за допомогою аірдропу.
Catizen походить від команди з великим досвідом роботи з Міні-додатками. Команда має понад 5 років досвіду у розробці та експлуатації ігор у міні-додатках WeChat та Facebook. Порівняно з іншими іграми, ця гра є більш зрілою з точки зору геймплею. У грі гравці виступають у ролі власника магазину котів, а коти автоматично отримують клієнтів, щоб отримувати дохід. Дохід залежить від кількості та рівня котів у магазині. Гравці можуть використовувати монети для покупки нових котів та отримання котів вищого рівня шляхом синтезу двох котів одного рівня для отримання вищого доходу на секунду.
Catizen, зі своїм миле живописом та пристрасними атрибутами бізнес-гри, набрав понад 20 мільйонів користувачів за три місяці, з щоденною активною користувацькою базою (DAU) у 2,5 мільйона. Благодаря відмінному керівництву користувачів у грі та потенційним очікуванням повітряних крапельок, Catizen перевищив 12 мільйонів доларів США у доходах в програмі TG. Цей досягнення дуже привертає увагу, особливо для традиційного GameFi, якому бракує зовнішніх доходів та має виражені ознаки пірамідної схеми, тоді як Catizen заробив понад 10 мільйонів доларів США за три місяці, що в певній мірі вирішило проблему відсутності зовнішнього джерела доходу.
Catizen не тільки залучив десятки мільйонів гравців, але й допоміг гравцям прив'язати гаманець TG і досягти взаємодії з ончейн-контрактами в грі. У грі є кілька опцій, і користувачі можуть отримувати внутрішньоігровий дохід за допомогою взаємодії смарт-контрактів, яка здійснюється в ланцюжку Ton без оплати, лише сплачуючи комісію gas. Наприклад, цуценята, що з'являються час від часу, можуть приносити гравцям 500% доходу протягом певного періоду часу. Якщо вона отримана безкоштовно, то лише 1 хвилина, а якщо вона отримана за допомогою контрактної взаємодії, то її можна отримати за 4 хвилини. Розумний внутрішньоігровий механізм заохочення Catizen призвів до того, що він має понад мільйон ончейн-користувачів, і ці користувачі здійснювали взаємодію зі смарт-контрактами на Ton через Catizen. Керівництво Catizen може бути пов'язане з тим, що він прийняв інвестиції від Ton.
Catizen досяг вражаючих результатів у багатьох аспектах, не лише приваблюючи велику кількість користувачів і приносячи високий дохід проекту, зробивши вигідними веб-ігри Web3, але й керуючи великою кількістю користувачів у вступ на Ton-ланцюг і становлення веб-гравцями Web3. Щодо роздачі токенів, хоча Catizen не так щедро ставиться до користувачів, як NotCoin, початковий план передбачав виділення 20% команді і 8% венчурному капіталу, лише 35% користувачам, проте він постійно збільшував відсоток роздачі до 43%.
Hamster Kombat схожа з NotCoin, але вона далека від простого імітатора. Порівняно з простим геймплеєм та налаштуваннями NotCoin, у Hamster Kombat складніші фонові налаштування та геймплей. Гра встановлена на валютній біржі, де гравці виступають у ролі боса, отримуючи бали за витрачання енергії та клікання по екрану. Гра також додає бізнес-елементи, де гравці можуть покращувати біржу, витрачаючи монети, такі як підвищення рівня працівників, маркетинг та інвестиції в дотримання норм, для отримання більшого доходу.
Це фонове налаштування дозволяє гравцям пережити гру з погляду віртуального голови біржі валют, що підвищує їх розуміння та ідентифікацію з віртуальною валютою. Крім того, Hamster Kombat також поєднує систему завдань з переглядом відео завдань, що призводить до власного каналу YouTube. Гравці дивляться по два відео щодня, які вводять знання про блокчейн та новини з блокчейну.
Hamster Kombat показала себе дуже добре, і до кінця червня гра налічує понад 200 мільйонів користувачів. При цьому його офіційний YouTube-канал налічує понад 30 мільйонів підписників, а середня кількість переглядів відео перевищує 20 мільйонів. Механізм аірдропу гри вимагає, щоб користувачі спочатку прив'язали свій гаманець TG, що ефективно спрямовує користувачів у світ Web3.
З точки зору посібника Web3, Hamster Kombat досяг успіху в багатьох аспектах. По-перше, він залучив велику кількість користувачів і змусив їх зареєструвати та прив'язати гаманець TG через механізм аірдропу. По-друге, з точки зору навчання користувачів, гра дозволяє гравцям виступати в ролі генерального директора віртуальної валютної біржі, покращуючи своє розуміння віртуальної валюти. Завдяки щоденному завантаженню відео та системам завдань гра заохочує гравців дізнаватися про знання Web3 та звертати увагу на новини Web3, змушуючи їх тонко приймати ці концепції. Прийняття та навчання є передумовами для приєднання до Web3, і Hamster Kombat успішно цього досяг.
Спираючись на високий потенціал клієнтів Web3 на TG і безшовну інтеграцію платежів і взаємодії в ланцюжку в міні-додатках, зручних напівцентралізованих додатках мобільних терміналів, TG забезпечує нову точку входу для світу Web3. Згідно з даними, популярність TG Mini Apps принесла Ton швидке зростання користувачів, і з початку 2024 року кількість активних гаманців зросла з одного мільйона до понад десяти мільйонів за сім місяців, що в десять разів більше. Подібним чином це також відображається на комісії за газ транзакцій, при цьому щоденне споживання тонн у ланцюжку зросло в середньому з 1000 тонн минулого року до десятків тисяч тонн на день зараз.
Міні-додатки TG більше схожі на гібридну модель Web2 і Web3, яка не є повністю централізованою або повністю децентралізованою. Щодо способів оплати, є як централізовані законні валютні покупки в додатку, так і трансфери та взаємодії на ланцюжку, причому ланцюжковий гаманець також поділяється на кастодіальні абстрактні облікові гаманці та зовнішні гаманці. Щодо операцій, деякі операції обробляються централізовано, а частини, що стосуються активів, обробляються на ланцюжку. Модель прибутку також є змішаною, включаючи витрати на рекламу Web2, витрати на покупки в додатках та витрати на миття та комісії за транзакції Web3 NFT тощо. У екосистемі TG блокчейн більше схожий на доповнення до Web2, аніж на основну роль у власній Web3.
Хоча міні-додатки TG нещодавно виявилися дуже успішними, привертаючи велику кількість нового крові до світу Web3 та залучаючи багатьох користувачів до активної участі в ланцюгу Ton. Однак у довгостроковій перспективі екосистема TG відрізняється від BTC, Ethereum, Solana тощо, які обслуговують фінанси за допомогою технології блокчейн, екосистема TG більше схожа на обслуговування інших сфер за допомогою технології. Це дослідження та спроба застосування технології блокчейн у більш широкому спектрі застосувань, але воно відрізняється від поточної головної Web3, яка панує у фінансовій сфері.
Ця різниця має кілька рівнів. По-перше, користувачі різні. У фінансовій екосистемі користувачами є переважно інвестори, тоді як в екосистемі TG більшість користувачів є споживачами, і кількість інвесторів менша, ніж у споживачів, а середня споживча здатність інвесторів вища. Друге – різниця в додатках. Основні мережі, такі як ETH і Solana, в основному зосереджуються на фінансових аспектах, включаючи DeFi, Oracle тощо, і навіть GameFi і SocialFi зосереджуються на фінансовому аспекті, в кінцевому підсумку перетворюючись на пул капіталу. Більший обсяг цих ланцюжків дає певну гарантію фінансової безпеки та ліквідності. В екосистемі TG популярними проектами є переважно ігри, гемблінг, платежі тощо, які більше залежать від кількості користувачів та часу використання.
На наведеному вище малюнку показано рейтинг TVL. Незважаючи на те, що TVL Тона злетів до 700 мільйонів доларів, це все ще великий розрив у порівнянні з більш ніж 50 мільярдами доларів ETH, а Solana і BSC - 4 мільярдами доларів або близько того. Тому ми вважаємо, що екосистема TG не забирає бізнес у існуючих Web3-проєктів, а відкриває новий шлях, перетворюючи користувачів Web2 на користувачів Web3. Його сценарії застосування відрізняються від традиційного Web3. Екосистема TG більше схожа на міні-додаток WeChat, який покращує програми за допомогою платіжних функцій, тоді як ETH, Solana та інші екосистеми більше схожі на Alipay, який покращує фінанси за допомогою технологій. В даний час екосистема TG все ще знаходиться на ранній стадії, і в майбутньому, безумовно, в екосистемі TG з'явиться більше практичних додатків, не обмежуючись іграми, і в кінцевому підсумку стане супердодатком, таким як WeChat. Розвиток ланцюжка Ton буде більше схилятися до платіжних засобів і допоміжних додатків. Чи буде екосистема ТГ залучати більше у фінансову сферу, поки що залежить від реакції традиційних старих ланцюжків.
Нещодавно екосистема Telegram стрімко розвивалася, ставши гарячою темою в просторі Web3. З 900 мільйонами користувачів гігант зв'язку Telegram тихо впровадив міні-додатки та функції розробки ботів. На даний момент міні-додатки Telegram можуть повністю замінити більшість веб-сайтів, підтримуючи безперервну автентифікацію, інтеграцію платежів через 20 провайдерів платежів (включаючи Google Pay та Apple Pay) та більше налаштованих функцій, таких як автоматична відправка новин та популярна міні-гра Catizen. Крім того, Telegram розробив блокчейн Ton, що сприяє зручним блокчейн-транзакціям. Цей підхід "трафік + платежі", схожий на WeChat, допоміг прискорити ріст Telegram.
Користувачі в материковому Китаї вже добре знайомі з міні-програмами WeChat. У наш час міні-програми проникли в усі аспекти повсякденного життя. Наприклад, замовляючи каву Luckin Coffee, магазин часто пропонує оформити замовлення через міні-програму за більш вигідною ціною. Аналогічно, з міні-програмами Maoyan і Taopiaopiao в WeChat, купити квитки в кіно так само просто, як витягнути вниз інтерфейс WeChat. Нещодавно, з появою GPT, провідний помічник штучного інтелекту Кімі також приєднався до міні-програм WeChat, дозволяючи користувачам ставити запитання Кімі в будь-який час і в будь-якому місці, просто потягнувши вниз сторінку WeChat, що робить роботу та навчання зручнішими. Ера Інтернету еволюціонувала від початкових веб-версій до процвітаючого різноманіття додатків, а тепер і до ринку, на якому домінують такі великі платформи, як WeChat, Alipay, TikTok і Meituan. У міру того, як ці інтернет-гіганти монополізують ринок, окремі магазини поступово переходять в онлайн на кожній платформі, причому кожна платформа містить численні міні-програми, що вражають до приголомшення.
На цьому тлі ця стаття розгляне історію розвитку та поточний статус міні-програм Web2 та Web3. Спочатку ми розглянемо траєкторію розвитку міні-програм WeChat, проаналізуємо причини їхнього успіху та існуючу екосистему. Потім ми представимо зростання міні-додатків Telegram, досліджуючи їхню інтеграцію з технологією Web3 та їх застосування в галузі блокчейну. Нарешті, ми поглянемо в майбутнє на тенденції міні-програм, обговорюючи, як вони продовжать змінювати наш спосіб життя та очолювати наступну еру інтернету.
Походження та розробка міні-додатків були процесом, керованим кількома великими компаніями, причому міні-додатки WeChat є найпершим і найтиповішим представником. Походження міні-додатків можна простежити до 2013 року, коли Baidu запропонувала концепцію «легких додатків», визначаючи тип повнофункціонального додатку, який не вимагає завантаження і може використовуватися відразу після пошуку, з користувацьким досвідом, порівнянним з досвідом нативних додатків, а також пошуковими та інтелектуальними характеристиками розповсюдження веб-додатків. Однак легкі аплікації не досягли очікуваного успіху. Згодом у 2016 році Google представив концепцію PWA (Progressive Web App), яка також не набула широкого застосування в Китаї. Зрештою, міні-додатки WeChat з величезною базою користувачів WeChat і сильною підтримкою платформи успішно очолили тенденцію розробки міні-додатків. Сьогодні міні-додатки стали незамінною частиною сфери мобільного інтернету, надаючи нові можливості для користувачів і розробників.
Таким чином, причини, чому розробники та користувачі віддають перевагу міні-додаткам WeChat, в основному пов'язані з їхніми перевагами у зручності, вартості, базі користувачів, маркетингових можливостях, адаптивності сценаріїв додатків та уникненні дивідендів платформи. Ці переваги зробили міні-додатки кращою платформою для багатьох компаній та окремих розробників, а також зробили користувачів більш схильними використовувати міні-програми замість того, щоб завантажувати традиційні програми.
Нещодавно Telegram представив нову функцію, яка дозволяє запускати «Міні-додатки» в межах свого додатка. Так само, як Міні-додатки WeChat, це дозволяє йому надавати користувачам гнучкий інтерфейс, схожий на веб-сайт, що дозволяє виконувати різні операції безпосередньо в Telegram, такі як гра в маленькі ігри та електронні платежі. Ця функція схожа на ботів, які працюють в Telegram вже протягом деякого часу, але пропонує більш розвинену користувацьку досвід.
Зокрема, міні-додатки Telegram мають наступні характеристики:
Крім того, міні-додатки Telegram також співпрацюють з TON, покращуючи функціональність міні-додатків через TON Chain. Міні-додатки TON забезпечують зручну точку входу для користувачів Web2, щоб легко увійти у світ Web3. Фактично, блокчейн TON спочатку просувався Telegram, але був скасований у 2019 році через втручання Комісії з цінних паперів і бірж США (SEC). Незважаючи на це, спільнота та інші команди розробників продовжували просувати проект, сформувавши поточний блокчейн TON. Хоча TON не має прямого відношення до Telegram, засновник Telegram Павло Дуров та його команда неодноразово підтримували проєкт, наголошуючи на бізнес-актуальності між ними.
Зокрема, співпраця між TON (The Open Network) та Міні-додатками Telegram може принести численні переваги останнім:
WeChat Mini Apps - це легка платформа для додатків, запущена компанією Tencent у 2017 році, що дозволяє користувачам використовувати різноманітні додатки в межах WeChat без необхідності завантажувати їх. Спочатку Mini Apps головним чином надавали базові інструменти та сервісні функції, поступово розширюючись на електронну торгівлю, гравецький досвід, соціальні мережі, освіту та інші сфери. З розвитком функцій та різноманітністю потреб користувачів, WeChat Mini Apps ввели багато інструментів розробки та інтерфейсів, інтегрувавши потужні функції, такі як WeChat Pay, швидко ставши важливою частиною мобільного інтернет-екосистеми Китаю. Їх відкритість та зручність привернули велику кількість розробників та підприємств, сприяючи швидкому розвитку та популяризації Mini Apps. Незважаючи на те, що WeChat Mini Apps та Telegram Mini Apps обидва є невеликими додатками, вбудованими в соціальні платформи, вони мають значні відмінності в багатьох аспектах:
Міні-додатки WeChat
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
WeChat Mini Apps
Міні-додатки Telegram
Міні-додатки Telegram зараз дуже популярні, і, що важливіше, тепер вони стали мостом між Web2 і Web3. Їхня величезна база користувачів забезпечує значну основу для цього. Свобода та відсутність цензури роблять їхні профілі користувачів більш узгодженими з групою, яка приймає Web3, як найбільш Web3-подібне програмне забезпечення Web2, значна частина його величезної бази користувачів є ентузіастами Web3 або потенційними користувачами Web3. Як було проаналізовано вище, низька вартість розробки міні-додатків, простота використання та розповсюдження роблять екосистему TG дуже простою для поширення. А вбудована підтримка Ton ще більше знижує поріг для ончейн-взаємодій. У цьому розділі ми представимо деякі популярні програми в поточній екосистемі TG, а на тематичних прикладах познайомимо користувачів Web2 з Web3.
NotCoin — це гра «клац-клац-клац-клац» у міні-додатку TG. Його основна робота дуже проста: користувачам просто потрібно продовжувати натискати на екран, щоб отримати внутрішньоігрові монети, коли у них є енергія. На основі традиційного GameFi Play2Earn компанія NotCoin запропонувала концепцію Tap2Earn, де користувачі можуть заробляти гроші, просто натискаючи на екран. Крім того, NotCoin також має підвищення кваліфікації, системи завдань, командну співпрацю, ліги балів, запрошення нових користувачів та інші функції. З моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року до запуску токена на Binance 16 травня NotCoin залучив понад 35 мільйонів гравців із понад 5 мільйонами активних користувачів щодня.
Як проста гра Mini App TG, NotCoin, з великою кількістю користувачів TG та простим методом управління, значно знизила поріг користувача. У той же час механізм ядерної поділу в грі зробив його поширення дуже швидким. Щодо системи токеноміки, проектна сторона залишила лише 5% токенів, і немає резерва VC, 78% решти 95% розподілені між усіма гравцями. Такий спільнотний проект без VC та практика розподілу більшості токенів серед користувачів спільноти є дуже політично коректними в поточному середовищі та отримує високу похвалу від користувачів спільноти. У кінці NotCoin був включений до списку Binance 16 травня з ринковою вартістю до 2 мільярдів доларів США.
NotCoin успішно привернув велику кількість користувачів і незначно перетворив велику частину користувачів в користувачів Web3. Сторона проекту роздала більшість токенів гравцям, і за такої великої кількості гравців цей роздача охопила велику кількість користувачів. Під час фази роздачі користувачі мають два вибори: перекласти токени на Binance або на TG гаманець. Незалежно від того, який варіант обере користувач, це приводить до з'явлення нових гравців у світі Web3. Користувачі, які виберуть перекласти отримані токени на Binance, можуть стати трейдерами віртуальної валюти, тоді як користувачі, які виберуть перекласти отримані токени на TG гаманець, стають гравцями на ланцюжку Ton.
Успіх NotCoin залежить не тільки від багатогранної підтримки TG, але й від підтримки Binance. Binance вже давно прагне познайомити користувачів Web2 з тим, щоб вони влили свіжу кров у Web3. Озираючись назад на суперечливі проєкти Binance LaunchPad EDU та HOOK у 2023 році, вони обидва не є нативними проєктами Web3, які є освітніми платформами токенізації активів та навчальними платформами Web3 відповідно. Binance зайняла певну частку ринку серед користувачів Web3, але, зіткнувшись з високими витратами на залучення клієнтів, вона сподівається познайомити більше користувачів Web2 з Web3, розширити весь обсяг ринку та зробити свій внесок у власну базу користувачів. Тому Binance помітила NotCoin ще наприкінці лютого і провела з ним спільну діяльність. Зрештою, NotCoin успішно приземлився на Binance LaunchPool.
З точки зору Binance, профілі користувачів TG та Web3 дуже узгоджені, а якість користувачів TG відносно висока. Тому Binance вирішила випустити NotCoin в онлайн на своїй платформі. Успішним прикладом є NotCoin. Будучи міні-грою TG, вона залучила десятки мільйонів користувачів трохи більше ніж за чотири місяці і перетворила цих користувачів на трейдерів віртуальної валюти або користувачів блокчейну за допомогою аірдропу.
Catizen походить від команди з великим досвідом роботи з Міні-додатками. Команда має понад 5 років досвіду у розробці та експлуатації ігор у міні-додатках WeChat та Facebook. Порівняно з іншими іграми, ця гра є більш зрілою з точки зору геймплею. У грі гравці виступають у ролі власника магазину котів, а коти автоматично отримують клієнтів, щоб отримувати дохід. Дохід залежить від кількості та рівня котів у магазині. Гравці можуть використовувати монети для покупки нових котів та отримання котів вищого рівня шляхом синтезу двох котів одного рівня для отримання вищого доходу на секунду.
Catizen, зі своїм миле живописом та пристрасними атрибутами бізнес-гри, набрав понад 20 мільйонів користувачів за три місяці, з щоденною активною користувацькою базою (DAU) у 2,5 мільйона. Благодаря відмінному керівництву користувачів у грі та потенційним очікуванням повітряних крапельок, Catizen перевищив 12 мільйонів доларів США у доходах в програмі TG. Цей досягнення дуже привертає увагу, особливо для традиційного GameFi, якому бракує зовнішніх доходів та має виражені ознаки пірамідної схеми, тоді як Catizen заробив понад 10 мільйонів доларів США за три місяці, що в певній мірі вирішило проблему відсутності зовнішнього джерела доходу.
Catizen не тільки залучив десятки мільйонів гравців, але й допоміг гравцям прив'язати гаманець TG і досягти взаємодії з ончейн-контрактами в грі. У грі є кілька опцій, і користувачі можуть отримувати внутрішньоігровий дохід за допомогою взаємодії смарт-контрактів, яка здійснюється в ланцюжку Ton без оплати, лише сплачуючи комісію gas. Наприклад, цуценята, що з'являються час від часу, можуть приносити гравцям 500% доходу протягом певного періоду часу. Якщо вона отримана безкоштовно, то лише 1 хвилина, а якщо вона отримана за допомогою контрактної взаємодії, то її можна отримати за 4 хвилини. Розумний внутрішньоігровий механізм заохочення Catizen призвів до того, що він має понад мільйон ончейн-користувачів, і ці користувачі здійснювали взаємодію зі смарт-контрактами на Ton через Catizen. Керівництво Catizen може бути пов'язане з тим, що він прийняв інвестиції від Ton.
Catizen досяг вражаючих результатів у багатьох аспектах, не лише приваблюючи велику кількість користувачів і приносячи високий дохід проекту, зробивши вигідними веб-ігри Web3, але й керуючи великою кількістю користувачів у вступ на Ton-ланцюг і становлення веб-гравцями Web3. Щодо роздачі токенів, хоча Catizen не так щедро ставиться до користувачів, як NotCoin, початковий план передбачав виділення 20% команді і 8% венчурному капіталу, лише 35% користувачам, проте він постійно збільшував відсоток роздачі до 43%.
Hamster Kombat схожа з NotCoin, але вона далека від простого імітатора. Порівняно з простим геймплеєм та налаштуваннями NotCoin, у Hamster Kombat складніші фонові налаштування та геймплей. Гра встановлена на валютній біржі, де гравці виступають у ролі боса, отримуючи бали за витрачання енергії та клікання по екрану. Гра також додає бізнес-елементи, де гравці можуть покращувати біржу, витрачаючи монети, такі як підвищення рівня працівників, маркетинг та інвестиції в дотримання норм, для отримання більшого доходу.
Це фонове налаштування дозволяє гравцям пережити гру з погляду віртуального голови біржі валют, що підвищує їх розуміння та ідентифікацію з віртуальною валютою. Крім того, Hamster Kombat також поєднує систему завдань з переглядом відео завдань, що призводить до власного каналу YouTube. Гравці дивляться по два відео щодня, які вводять знання про блокчейн та новини з блокчейну.
Hamster Kombat показала себе дуже добре, і до кінця червня гра налічує понад 200 мільйонів користувачів. При цьому його офіційний YouTube-канал налічує понад 30 мільйонів підписників, а середня кількість переглядів відео перевищує 20 мільйонів. Механізм аірдропу гри вимагає, щоб користувачі спочатку прив'язали свій гаманець TG, що ефективно спрямовує користувачів у світ Web3.
З точки зору посібника Web3, Hamster Kombat досяг успіху в багатьох аспектах. По-перше, він залучив велику кількість користувачів і змусив їх зареєструвати та прив'язати гаманець TG через механізм аірдропу. По-друге, з точки зору навчання користувачів, гра дозволяє гравцям виступати в ролі генерального директора віртуальної валютної біржі, покращуючи своє розуміння віртуальної валюти. Завдяки щоденному завантаженню відео та системам завдань гра заохочує гравців дізнаватися про знання Web3 та звертати увагу на новини Web3, змушуючи їх тонко приймати ці концепції. Прийняття та навчання є передумовами для приєднання до Web3, і Hamster Kombat успішно цього досяг.
Спираючись на високий потенціал клієнтів Web3 на TG і безшовну інтеграцію платежів і взаємодії в ланцюжку в міні-додатках, зручних напівцентралізованих додатках мобільних терміналів, TG забезпечує нову точку входу для світу Web3. Згідно з даними, популярність TG Mini Apps принесла Ton швидке зростання користувачів, і з початку 2024 року кількість активних гаманців зросла з одного мільйона до понад десяти мільйонів за сім місяців, що в десять разів більше. Подібним чином це також відображається на комісії за газ транзакцій, при цьому щоденне споживання тонн у ланцюжку зросло в середньому з 1000 тонн минулого року до десятків тисяч тонн на день зараз.
Міні-додатки TG більше схожі на гібридну модель Web2 і Web3, яка не є повністю централізованою або повністю децентралізованою. Щодо способів оплати, є як централізовані законні валютні покупки в додатку, так і трансфери та взаємодії на ланцюжку, причому ланцюжковий гаманець також поділяється на кастодіальні абстрактні облікові гаманці та зовнішні гаманці. Щодо операцій, деякі операції обробляються централізовано, а частини, що стосуються активів, обробляються на ланцюжку. Модель прибутку також є змішаною, включаючи витрати на рекламу Web2, витрати на покупки в додатках та витрати на миття та комісії за транзакції Web3 NFT тощо. У екосистемі TG блокчейн більше схожий на доповнення до Web2, аніж на основну роль у власній Web3.
Хоча міні-додатки TG нещодавно виявилися дуже успішними, привертаючи велику кількість нового крові до світу Web3 та залучаючи багатьох користувачів до активної участі в ланцюгу Ton. Однак у довгостроковій перспективі екосистема TG відрізняється від BTC, Ethereum, Solana тощо, які обслуговують фінанси за допомогою технології блокчейн, екосистема TG більше схожа на обслуговування інших сфер за допомогою технології. Це дослідження та спроба застосування технології блокчейн у більш широкому спектрі застосувань, але воно відрізняється від поточної головної Web3, яка панує у фінансовій сфері.
Ця різниця має кілька рівнів. По-перше, користувачі різні. У фінансовій екосистемі користувачами є переважно інвестори, тоді як в екосистемі TG більшість користувачів є споживачами, і кількість інвесторів менша, ніж у споживачів, а середня споживча здатність інвесторів вища. Друге – різниця в додатках. Основні мережі, такі як ETH і Solana, в основному зосереджуються на фінансових аспектах, включаючи DeFi, Oracle тощо, і навіть GameFi і SocialFi зосереджуються на фінансовому аспекті, в кінцевому підсумку перетворюючись на пул капіталу. Більший обсяг цих ланцюжків дає певну гарантію фінансової безпеки та ліквідності. В екосистемі TG популярними проектами є переважно ігри, гемблінг, платежі тощо, які більше залежать від кількості користувачів та часу використання.
На наведеному вище малюнку показано рейтинг TVL. Незважаючи на те, що TVL Тона злетів до 700 мільйонів доларів, це все ще великий розрив у порівнянні з більш ніж 50 мільярдами доларів ETH, а Solana і BSC - 4 мільярдами доларів або близько того. Тому ми вважаємо, що екосистема TG не забирає бізнес у існуючих Web3-проєктів, а відкриває новий шлях, перетворюючи користувачів Web2 на користувачів Web3. Його сценарії застосування відрізняються від традиційного Web3. Екосистема TG більше схожа на міні-додаток WeChat, який покращує програми за допомогою платіжних функцій, тоді як ETH, Solana та інші екосистеми більше схожі на Alipay, який покращує фінанси за допомогою технологій. В даний час екосистема TG все ще знаходиться на ранній стадії, і в майбутньому, безумовно, в екосистемі TG з'явиться більше практичних додатків, не обмежуючись іграми, і в кінцевому підсумку стане супердодатком, таким як WeChat. Розвиток ланцюжка Ton буде більше схилятися до платіжних засобів і допоміжних додатків. Чи буде екосистема ТГ залучати більше у фінансову сферу, поки що залежить від реакції традиційних старих ланцюжків.