2025 GameFi'nin Fırsatları ve Zorlukları Detaylı Bir Şekilde Açıklanıyor

Yazar: cointelegraph Metin girilmedi. Derleme: ChainCatcher Metin girilmedi. Blockchain Oyun İttifakı'nın araştırmasına göre, katılımcıların %42'si, oyuncu ödülü modelinin yeni kullanıcıları çekmenin en büyük avantajı olduğunu düşünüyor. Bununla birlikte, GameFi endüstrisinin gelişmesiyle birlikte, 2025 yılında blockchain oyunlarıyla karşı karşıya kalacak birçok zorluk olacak. Metin girilmedi. Seraph CEO Tobin Kuo, in an interview with Cointelegraph, stated that maintaining player engagement, adopting new technologies, and building a sustainable in-game economy are the obstacles that GameFi must overcome to stay competitive. Metin girilmedi. Tobin, %60'ın üzerinde oyuncunun 30 gün içinde Web3 oyunlarından çıktığını belirtiyor. Uzun vadeli teşvik önlemlerinin eksikliği ve kötü oyun mekanizmalarının Web3 oyunlarının sürdürülebilir bir şekilde gelişmesini engelleyen ana nedenler olduğunu düşünüyor. Cointelegraph'a şunları söyledi: Metin girilmedi. "Dikkat ekonomisinin hızla gelişmesiyle birlikte, projelerin oyuncu odaklı tasarımı öncelikli olarak ele alması, etkileyici bir anlatıya, beceri tabanlı ödüllere ve dikkat çekmek için eğilimlere dayalı kazanç önceliği modellerinden daha fazlasına odaklanması gerekmektedir." Metin girilmedi. 2025 yılında, daha iyi bir blockchain oyunu geliştirmek için genellikle oyuncu deneyimini artırmak için yenilikçi teknolojilerin entegrasyonunu gerektirir, örneğin, üretken AI. Tobin'e göre, yeni teknolojileri zamanında benimsemeyen GameFi projelerinin genellikle oyuncu koruma oranı %30-%40 düşer. Metin girilmedi. 2025 GameFi Fırsatları ve Zorluklarının Ayrıntılı Açıklaması Metin girilmedi. Metin girilmedi.

Web3 oyun endüstrisinin bir araştırmasına göre, bu sorunlar GameFi alanının 2024 yılında karşılaşacağı en büyük zorluklar olarak kabul ediliyor. Kaynak: Blockchain Oyun Birliği

Sürdürülebilir bir oyun içi ekonomi oluşturma

Metin girilmedi. Tobin, "Dengesiz oyun içi ekonomi, projenin iflasının ana nedenidir," diyor. Web3 oyunları için enflasyon kontrolü ve veriye dayalı oyuncu ödülleri üzerine inşa edilmiş sürdürülebilir jeton modelinin, oyuncu koruma oranını sürdürmek için hayati önem taşıdığını düşünüyor. Metin girilmedi. Dinamik ganimet dağılımı, teminat temelli ödüller ve oyuncu kontrollü ekonomi stratejilerini DAO (Merkezi Olmayan Otonom Organizasyon) ile gerçekleştirmek, GameFi geliştirme için en iyi uygulamalar olabilir. Metin girilmedi. Hamster Kombat örneği üzerinden, bu tıklama tabanlı oyun Temmuz ayında başlıklara çıkmış ve beş aydan kısa bir sürede 300 milyon kullanıcıyı aşmıştır. Ancak, en büyük kripto para dağıtımı olarak kabul edilen bir olayın ardından, oyunun aktif kullanıcı sayısı %86 azalmıştır. Kasım ayı itibarıyla, oyunun oyuncu sayısı sadece 41 milyon kalmıştır ve yaz aylarındaki 300 milyon zirvesine kıyasla büyük ölçüde düşmüştür. Metin girilmedi.

2024 Yılında Blok Zinciri Oyun Endüstrisi Durumu

Metin girilmedi. Blockchain Oyun Birliği yakın zamanda 623 Web3 oyun endüstrisi profesyonelinin katılımıyla '2024 Sektör Raporu'nu yayınladı. Metin girilmedi. Rapor, katılımcıların yaklaşık %53'ünün, kötü kullanıcı deneyimi ve karmaşık kullanıcı arayüzünün, Web3 oyunlarına yeni oyuncuların girişini engelleyen en büyük zorluklar olduğunu düşündüğünü göstermektedir. Metin girilmedi. 2025 GameFi'nin Fırsatları ve Zorlukları Açıklandı Metin girilmedi. Metin girilmedi.

Sektör profesyonelleri, GameFi alanının karşılaştığı ana sorunları özetledi. Kaynak: Blockchain Oyun Birliği

BGA'nın erken raporları, Web3 oyunlarına girmeyi bırakan kullanıcıların %10'unun şifreli cüzdan ayarlarının karmaşıklığından dolayı olduğunu belirtti. Metin girilmedi. Blockchain Futurist Konferansı'nda Anomaly Games CEO'su Long Do, blok zinciri işlevlerini soyutlama ve oyuncuların farkında olmadan zincirle etkileşime girmelerini sağlamanın benimsemeyi iten anahtar olduğunu belirtti. Metin girilmedi. Ayrıca, BGA'nın 2024 raporu, katılımcıların %33'ünün kötü oyun deneyiminin şu anda endüstrünün karşı karşıya olduğu üç büyük zorluktan biri olduğunu düşündüğünü gösteriyor. Metin girilmedi. 2024 yılında OnePoll'un araştırmasına göre, 2000'den fazla yetişkinin çoğu, ankete katılan oyuncuların çoğunun blok zinciri oyunları hakkında bilgi sahibi olmadığını belirtti. Metin girilmedi. Araştırma, katılımcıların %52'sinin blok zinciri oyununun ne olduğunu bilmediğini, %32'sinin ise duyduğunu ancak hiç oynamadığını gösteriyor. Metin girilmedi.

Son

Metin girilmedi. GameFi endüstrisinin hızla gelişmesiyle, oyuncu talepleri ve pazar rekabeti değişiyor, bu da geliştiricileri sürekli olarak yenilik yapmaya ve optimize etmeye zorluyor. 2025 yılında, oyuncu sadakatini korumanın, yeni teknolojileri tanıtmanın ve sürdürülebilir bir ekonomik model oluşturmanın, GameFi projelerinin başarısını belirleyen temel faktörler haline geleceği düşünülüyor.

View Original
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments