Görüntü Kaynağı: MPOST
2021-2022 boğa piyasasında, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn'in yükselişini takiben, GameFi ve P2E konsepti hızla popülerlik kazandı. Benzer yetiştirme oyunları (örneğin, Farmer World) hızla ortaya çıktı. Bununla birlikte, kusurlu çift-token ekonomik modeli (yönetim tokenları ve çıktı tokenları) ve NFT tasarımı (sürekli token üreten evcil hayvanlar, araçlar ve ayakkabılar gibi öğeler), P2E, temelde bir Ponzi şeması olarak hızla çöktü çünkü bu oyunların çıktıları talebi açıkça aştı ve onları bir ölüm spiraline soktu.
Birkaç yılın konsolidasyonunun ardından, iki temel tasarım yaklaşımı ortaya çıktı: oynanabilirlik odaklı AAA seviyesindeki blockchain oyunları ve Otonom Dünya ruhuna uygun tamamen zincirli oyunlar. Eğer blockchain'i temel olarak ele alırsak, tüm düğümlerin ve varlıkların durumlarını doğru bir şekilde korur. Ayrıca, blockchain bilgisayar kodu aracılığıyla tanıtılan kuralları resmi olarak tanımlar. Temel olarak blockchain'i olan bir dünya, sakinlerine her yeni varlık tanıtıldığında anlaşmaya varan bir bilgisayar ağı çalıştırma fırsatı verir.
Görsel Kaynak: abmedia — illuvium
Geleneksel Oyunların ve Blok Zincir Teknolojisinin Entegrasyonu:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunlar (Web 2.0) ile tamamen blok zincir tabanlı oyunlar (Web 3.0) arasındaki boşluğu dolduran yenilikçi bir formu temsil eder. Bu oyunlar, dijital varlık sahipliği ve merkezi olmayan oyuncu-oyuncu işlemleri gibi belirli blok zinciri unsurlarını içerirken, geleneksel oyunların temel oynanışını ve kullanıcı deneyimini korur.
Kısmi Merkeziyetsizlik:
Web2.5 oyunlardaki merkezi olmayan unsurlar genellikle belirli özelliklere veya modüllere odaklanır. Örneğin, oyun içindeki sanal öğeler, karakterler veya para birimleri blok zinciri aracılığıyla yönetilir ve ticaret yapılır, böylece dijital varlıkların gerçek sahipliği oyuncular için sağlanır. Ancak, ana oyun mantığı, işletim ortamı ve çoğu içerik merkezi sunucularda kalır. Bu hibrit model, merkezi olmayan unsurları entegre ederken sorunsuz oynanış sağlar.
Daha Yüksek Performans ve Daha Geniş Erişilebilirlik:
Web2.5 oyunları tamamen blokzincir altyapısına bağlı olmadığından, genellikle performans ve kullanıcı erişilebilirliği açısından tamamen blokzincirli oyunları geride bırakırlar. Geleneksel sunucuların desteği, bu oyunların eşzamanlı oyuncu sayılarıyla başa çıkmasına ve mevcut blokzincir teknolojisinin işlem kapasitesi ve yanıt hızıyla sınırlanmadan daha zengin, daha karmaşık oyun içeriği sunmasına olanak tanır. Bu tasarım, Web2.5 oyunlarının yüksek performansı blokzincir teknolojisinin yenilikçi özellikleriyle dengelemesine izin verir.
Geleneksel Oyun Deneyimini Blok Zinciri Avantajlarıyla Dengeliyor:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunların etkileyici deneyimi ile blok zincir teknolojisinin getirdiği yeni özellikler arasında optimal dengeyi bulmayı amaçlar. Merkezi olmayan varlık yönetimi, şeffaf işlem kayıtları ve platformlar arası varlık transferlerini entegre ederek, Web2.5 oyunları sadece geleneksel oyun oynama ve hikaye anlatımının derinliğini korumakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara değer yaratma ve artırılmış etkileşim için yeni olanaklar sunar.
AAA Standartlarını Blockchain Oyunlarıyla Birleştirme:
Geleneksel AAA oyunları genellikle yüksek bütçeli büyük ekipler tarafından geliştirilir ve yüksek kaliteli grafikler, karmaşık hikayeler ve derin oyuncu etkileşimi sunar. AAA blok zinciri oyunları, blok zinciri teknolojisinin avantajlarını içeren bu temel üzerine inşa ederek, oyuncuların oyun içi sanal varlıklarını gerçekten sahiplenmelerine ve serbestçe ticaret yapmalarına izin verir, böylece somut gerçek dünya değeri olan bir oyun deneyimi yaşarlar.
Oyun Türleri İçin Geniş Destek:
Web2.5 oyunlarının varlık zinciri modeli nedeniyle, teorik olarak geleneksel macera oyunlarından strateji ve shooter oyunlarına kadar neredeyse her oyun türü bu yaklaşımı uygulayabilir. Şu anda en popüler Web2.5 oyun türü çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG).
0xPARC'in oyun kağıt koleksiyonu Autonomous Worlds'e göre, tamamen zincir üzerindeki oyunlar beş ana kriteri karşılamalıdır:
Bu kriterlere göre, tamamen zincir üzerinde olan oyunlar, temel altyapı olarak blok zinciri tabanlı olarak "Otonom Dünyalar" olarak kabul edilir.
Görüntü Kaynağı: Discovermagazine
GameFi'nin yeniliği, oyunların finansallaştırılmasında yatar, ancak Pay-to-Earn modeli bir Ponzi şemasının damgasını taşır. 1970'lerde ticari bir eğlence ortamı olarak ortaya çıkan ve sonunda 1970'lerin sonlarına doğru Japonya, ABD ve Avrupa'da önemli bir endüstri haline gelen video oyunlarının tarihini yansıtarak, video oyun endüstrisi 1983 çöküşünden sonra 20 yılı aşkın bir büyüme yaşadı ve sonunda televizyon ve filmle rekabet ederek dünya çapında en karlı görsel eğlence endüstrilerinden biri haline geldi.
Onlarca yılın evrimine rağmen, oyunları zincir üzerine getirme hala önemli acı noktaları ve zorluklarıyla karşı karşıya kalıyor:
Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki
Not: Bu bölüm, bu makalenin kaynağını veya doğruluğunu doğrulamaz, ancak ana noktalarını özümler ve keşfeder. Orijinal metin genişletilmiş bağlantıda (1) mevcuttur.
GameFi, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla yeni bir "oyna-kazan" modeli oluşturmak için "oyun" ile "finans"ı birleştirerek ekonomik üretim ilişkilerini yeniden tanımladı. Bu oyunlar, NFT'ler ve değiştirilebilir tokenler aracılığıyla kripto varlıkları oluşturarak oyuncular için merkezi olmayan mülkiyet, şeffaflık ve ekonomik teşvikler sunar. Bununla birlikte, piyasa istikrarı, oyuncuyu elde tutma ve sürdürülebilir token değeri açısından zorluklar devam etmektedir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarla karşılaştırıldığında, blok zinciri oyunları, oyuncular ve geliştiriciler arasında yeni ilişkiler kurmak için benzersiz dijital varlık depolamasından ve giderek daha karmaşık hale gelen teşvik modellerinden yararlanarak elektronik toplumların dönüşümünü yönlendiriyor. Bununla birlikte, Web3 bağlamında, geleneksel, yavaş oyun deneyimi ikincil öneme sahip hale getirildi.
Çoğu oyunun bir yaşam döngüsü vardır ve CryptoKitties de bir istisna değildir. Üreme mekanizması, "kedilerin" arzını artırdı, nadirliği ve değeri kademeli olarak azalttı. Daha fazla oyuncu katıldıkça, piyasa hızla doygun hale geldi ve bu da token fiyatlarını korumayı zorlaştırdı. Yeterli aktif oyuncu olmadan, arz-talep dengesizlikleri devalüasyonu daha da kötüleştirecektir. Yetiştirmeye büyük yatırım yapan oyuncular, başlangıçtaki kıtlığın yerini arz fazlasına bıraktığı için getirilerinin azaldığını görebilir ve bu da oyuncu ilgisinde ve katılımında düşüşe yol açabilir.
Orijinal makale, blok zinciri oyunlarının tarihini kısaca tartışmanın yanı sıra, token ekonomi modellerindeki temel kusurları belirlemeye odaklanıyor ve entropi prensibini kullanıyor. ServerFi ve Yüksek Retansiyon Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli olmak üzere iki yeni model tanıtıyor.
Entropi teorisi ve token ekonomisinin birleşimi, blok zinciri projelerindeki token akışını ve değer dalgalanmalarını anlama konusunda derin bir bakış açısı sunar. Entropi teorisi, kapalı bir sistemdeki düzensizliğin (entropi) zamanla arttığını öne sürer. Token ekonomisinde bu kavram, piyasaya daha fazla token girdikçe ve ticaret yoğunlaştıkça giderek daha kaotik hale gelen, fiyat oynaklığına ve enflasyon risklerine yol açan, başlangıçta düzenli bir token dağıtımı olarak kendini gösterir. Etkili düzenleyici mekanizmalar olmadan, sistem yüksek entropi durumuna girebilir ve bu da token devalüasyonuna ve oyuncu katılımının azalmasına neden olabilir. Bu nedenle, entropiyi azaltmak ve piyasa istikrarını ve oyuncu katılımını sürdürmek için teşvik mekanizmalarına ve düzenleyici önlemlere ihtiyaç vardır.
Örneğin, Axie Infinity'nin jeton ekonomisi birkaç önemli kusura sahiptir: 1. Yeni jetonların sürekli olarak üretilmesine (örneğin SLP gibi) aşırı bağımlıdır, bu da aşırı arz ve jeton değer kaybına yol açar; 2. TGE sırasında spekülatif davranış fiyat dalgalanmalarına neden olur ve piyasayı istikrarsızlaştırır; uzun vadede, erken spekülatörlerin çıkışı jeton fiyatlarının düşmesine ve düzenli oyuncuların zarar görmesine neden olabilir; 3. Ekonomik model sürekli teşvik eksikliği nedeniyle oyuncu hevesini sürdürmeyi zorlaştırır; 4. Yüksek başlangıç yatırım maliyetleri yeni oyuncular için bir engel oluşturur ve oyunun erişilebilirliğini sınırlar.
Bu tartışmalar temel alınarak, makale GameFi jeton ekonomi modellerini geliştirmek için iki öneri sunmaktadır:
Model Doğrulama:
Yale Üniversitesi, bu jeton ekonomik modellerinin etkinliğini grup davranışı simülasyon deneyleriyle değerlendirdi ve gerçek dünya rastgeleliğini hesaba kattı (bireysel davranış ve nüfus büyümesi de dahil olmak üzere çeşitli açılardan rastgele gürültüyü tanıttı).
Deney sonuçları, varlık sentezi özelleştirme modelinde (sol taraf), oyuncu katkı değerlerinin daha fazla tekrarlamayla sürekli arttığını göstermektedir, bu da modelin oyuncu bağlılığını etkili bir şekilde sürdürdüğünü ve uzun vadeli değer büyümesini teşvik ettiğini göstermektedir. Öte yandan, Sürdürülen Yüksek Tutma Oyuncuları için Ödül modelinde (sağ taraf), katkı değerleri başlangıçta önemli ölçüde artmış olsa da daha sonra hızla azaldığından, uzun vadeli oyuncu katılımının sürdürülmesi zorluğunu vurgulamaktadır.
Orijinal makale, yüksek oranda tutulan oyuncuları ödüllendirme stratejisinin kısa vadede katılımı artırabileceğini, ancak oyuncu tabakalaşmasını şiddetlendirebileceğini, daha az aktif oyuncuları marjinalleştirebileceğini ve yeni oyuncular için giriş engellerini artırabileceğini ve sonunda bir kısır döngüye yol açabileceğini öne sürüyor. Buna karşılık, ServerFi mekanizması, parça sentezi ve piyango tabanlı rastgeleleştirme yoluyla oyuncular arasındaki sosyal hareketliliği artırır. En iyi oyuncular katkıda bulunmaya devam etmeli, yeni oyuncular ise sistem canlılığını ve sürdürülebilirliğini koruyarak ödülleri paylaşma fırsatlarına sahip olmaya devam etmelidir.
Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki
ServerFi'nin kelime anlamını ve açıklamasını açıklarken, "Server" doğrudan bir sunucuya çevrildiğinde, ServerFi bir sunucu ağına benzer. Basit bir ifadeyle, temel amacı mülkiyet haklarını merkezsizleştirmek olan ServerFi, Web3'ün merkezsizleşme ruhunu "sunucuyu parçalayarak" derinleştirir ve oyuncuların oyun içi varlıkları toplayarak gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmasını sağlar.
Bununla birlikte, ServerFi tek başına yeterli değildir, bu nedenle Yüksek Tutma Oranına Sahip Oyuncular için Sürdürülebilir Ödüller modeli ile tamamlanmaktadır. Özünde, oyuncular ne kadar uzun süre oynarsa, o kadar çok "sunucu parçası" toplayabilirler. Yine de orijinal metin, uzun vadeli katılımın doğrudan, sürekli tüketim mi yoksa sadece uzatılmış oyun süresi mi gerektirdiğini netleştirmiyor. Tüketim ve kazanç arasındaki dengeyi sürdürmek için devam eden token alımlarına hala ihtiyaç duyuluyorsa, çekirdek Oyna-Kazan olarak kalır. Bununla birlikte, bu yenilik, tamamen spekülatif Oyna-Kazan Ponzi benzeri mekanizmaları azaltmaya veya iyileştirmeye yönelik bir adımı temsil ediyor.
Tek cümlede: ServerFi + Yüksek Retansiyonlu Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli, GameFi'nin finansal tasarım parametrelerinde temel bir iyileştirme ve yenilik temsil eder.
Şüphesiz ki oyun deneyimi çok daha önemlidir. Bir oyunun özü, oyunculara etkileyici bir deneyim sunmaktır; “Kazan” yönü sadece ekstra bir bonusdur. Eğlenceli olmayan, sadece kazanmaya odaklanan bir oyun bir oyun değildir - sadece dijital bir slot makinesidir. Oyuncuların çekilmesi ve elde tutulması, kısa vadeli bir trafik artışına dayanmaktan ziyade keyifli bir oyun deneyimi sunmakla ilgilidir. Bir oyun sadece kazanma fırsatı sunuyorsa ve eğlenceli bir oynanış sunmuyorsa, o zaman GameFi sadece kusurlu bir kavramdan ibarettir.
Ekonomik teşvikler, oyuncuları tutmak, katılımı teşvik etmek ve daha fazla insanı oyunun içine çekmek için yalnızca ek değer olarak hizmet etmelidir. Kazanma mekanizması, oyuncuları bağlamak yerine güçlendirerek, oyun içi ekonomiyi ve jeton dolaşımını yönlendirmelidir. GameFi'de bu iki yön birbirini tamamlar: oyun oynamak uzun vadeli çekiciliği ve istikrarlı bir oyuncu tabanını sağlarken, Kazanma mekanizması başlangıç kullanıcılarını çeker ve ekonomik döngüleri yönlendirir. Bu nedenle, bir oyunun sürdürülebilir tek hedefi eğlenceli olmaktır.
GameFi, blok zinciri oyunlarında Öde-ve-Kazan modelinin hikayesini anlatıyor, bu model 2021-2022 boğa piyasasında bir patlama yaşadı. Ponzi benzeri hype, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn gibi oyunların yükselişine yol açtı. Ancak hype azaldığında, sadece harap bir manzara geri kaldı, patlayıcı büyümenin anılarını geride bırakarak on-chain oyunlarında inovasyon ve deney için kıvılcım çaktı.
Öte yandan, ServerFi, saf Kazan-Öde modelinin Ponzi benzeri doğasını azaltarak veya geliştirerek bir iyileştirmeyi anlatır. Ayrıca, Ready Player One'daki başkarakterin oyunu tamamlayarak sahiplik kazanmasıyla benzer şekilde, ekonomik ve sistemik yapıyı daha da merkezi olmayan hale getirir. ServerFi, uzun vadeli sadık oyunculara finansal bir bakış açısıyla sahiplik kazanma fırsatı sunar.
Şu anda, çoğu blockchain inovasyonu esasen finansal sistemlerin merkezsiz evrimi etrafında dönüyor (ya da DeFi'nin türevleri), ve GameFi istisna değil. Oyunları güçlü finansal özelliklerle birleştirmek temelde yanlış olmayabilir, ancak zorluk blockchain'in finansal gücünün çift yönlü kılıcını nasıl etkili bir şekilde kullanacağında yatıyor. Hem GameFi'nin hem de ServerFi'nin anlatıları ekonomik model tasarımındaki inovasyonlara odaklanmaya devam ediyor. Eğer asıl mesaj sadece oyun oynayarak para kazanmaktan ibaretse, o zaman token fiyatları kaçınılmaz bir şekilde düştüğünde, oyuncular para kaybederken oyunun geri dönüşü olmayan ölüm döngüsünü hızlandırır. Gerçekten başarılı olmak için, GameFi'nin oyun köklerine geri dönerek, sadece ekonomik metrikler tasarlamak yerine oyunları keyifli hale getirmeye odaklanması gerekiyor. Belki de bu, GameFi'da kalıpları kırmak için gerçek yoludur.
Görüntü Kaynağı: MPOST
2021-2022 boğa piyasasında, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn'in yükselişini takiben, GameFi ve P2E konsepti hızla popülerlik kazandı. Benzer yetiştirme oyunları (örneğin, Farmer World) hızla ortaya çıktı. Bununla birlikte, kusurlu çift-token ekonomik modeli (yönetim tokenları ve çıktı tokenları) ve NFT tasarımı (sürekli token üreten evcil hayvanlar, araçlar ve ayakkabılar gibi öğeler), P2E, temelde bir Ponzi şeması olarak hızla çöktü çünkü bu oyunların çıktıları talebi açıkça aştı ve onları bir ölüm spiraline soktu.
Birkaç yılın konsolidasyonunun ardından, iki temel tasarım yaklaşımı ortaya çıktı: oynanabilirlik odaklı AAA seviyesindeki blockchain oyunları ve Otonom Dünya ruhuna uygun tamamen zincirli oyunlar. Eğer blockchain'i temel olarak ele alırsak, tüm düğümlerin ve varlıkların durumlarını doğru bir şekilde korur. Ayrıca, blockchain bilgisayar kodu aracılığıyla tanıtılan kuralları resmi olarak tanımlar. Temel olarak blockchain'i olan bir dünya, sakinlerine her yeni varlık tanıtıldığında anlaşmaya varan bir bilgisayar ağı çalıştırma fırsatı verir.
Görsel Kaynak: abmedia — illuvium
Geleneksel Oyunların ve Blok Zincir Teknolojisinin Entegrasyonu:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunlar (Web 2.0) ile tamamen blok zincir tabanlı oyunlar (Web 3.0) arasındaki boşluğu dolduran yenilikçi bir formu temsil eder. Bu oyunlar, dijital varlık sahipliği ve merkezi olmayan oyuncu-oyuncu işlemleri gibi belirli blok zinciri unsurlarını içerirken, geleneksel oyunların temel oynanışını ve kullanıcı deneyimini korur.
Kısmi Merkeziyetsizlik:
Web2.5 oyunlardaki merkezi olmayan unsurlar genellikle belirli özelliklere veya modüllere odaklanır. Örneğin, oyun içindeki sanal öğeler, karakterler veya para birimleri blok zinciri aracılığıyla yönetilir ve ticaret yapılır, böylece dijital varlıkların gerçek sahipliği oyuncular için sağlanır. Ancak, ana oyun mantığı, işletim ortamı ve çoğu içerik merkezi sunucularda kalır. Bu hibrit model, merkezi olmayan unsurları entegre ederken sorunsuz oynanış sağlar.
Daha Yüksek Performans ve Daha Geniş Erişilebilirlik:
Web2.5 oyunları tamamen blokzincir altyapısına bağlı olmadığından, genellikle performans ve kullanıcı erişilebilirliği açısından tamamen blokzincirli oyunları geride bırakırlar. Geleneksel sunucuların desteği, bu oyunların eşzamanlı oyuncu sayılarıyla başa çıkmasına ve mevcut blokzincir teknolojisinin işlem kapasitesi ve yanıt hızıyla sınırlanmadan daha zengin, daha karmaşık oyun içeriği sunmasına olanak tanır. Bu tasarım, Web2.5 oyunlarının yüksek performansı blokzincir teknolojisinin yenilikçi özellikleriyle dengelemesine izin verir.
Geleneksel Oyun Deneyimini Blok Zinciri Avantajlarıyla Dengeliyor:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunların etkileyici deneyimi ile blok zincir teknolojisinin getirdiği yeni özellikler arasında optimal dengeyi bulmayı amaçlar. Merkezi olmayan varlık yönetimi, şeffaf işlem kayıtları ve platformlar arası varlık transferlerini entegre ederek, Web2.5 oyunları sadece geleneksel oyun oynama ve hikaye anlatımının derinliğini korumakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara değer yaratma ve artırılmış etkileşim için yeni olanaklar sunar.
AAA Standartlarını Blockchain Oyunlarıyla Birleştirme:
Geleneksel AAA oyunları genellikle yüksek bütçeli büyük ekipler tarafından geliştirilir ve yüksek kaliteli grafikler, karmaşık hikayeler ve derin oyuncu etkileşimi sunar. AAA blok zinciri oyunları, blok zinciri teknolojisinin avantajlarını içeren bu temel üzerine inşa ederek, oyuncuların oyun içi sanal varlıklarını gerçekten sahiplenmelerine ve serbestçe ticaret yapmalarına izin verir, böylece somut gerçek dünya değeri olan bir oyun deneyimi yaşarlar.
Oyun Türleri İçin Geniş Destek:
Web2.5 oyunlarının varlık zinciri modeli nedeniyle, teorik olarak geleneksel macera oyunlarından strateji ve shooter oyunlarına kadar neredeyse her oyun türü bu yaklaşımı uygulayabilir. Şu anda en popüler Web2.5 oyun türü çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG).
0xPARC'in oyun kağıt koleksiyonu Autonomous Worlds'e göre, tamamen zincir üzerindeki oyunlar beş ana kriteri karşılamalıdır:
Bu kriterlere göre, tamamen zincir üzerinde olan oyunlar, temel altyapı olarak blok zinciri tabanlı olarak "Otonom Dünyalar" olarak kabul edilir.
Görüntü Kaynağı: Discovermagazine
GameFi'nin yeniliği, oyunların finansallaştırılmasında yatar, ancak Pay-to-Earn modeli bir Ponzi şemasının damgasını taşır. 1970'lerde ticari bir eğlence ortamı olarak ortaya çıkan ve sonunda 1970'lerin sonlarına doğru Japonya, ABD ve Avrupa'da önemli bir endüstri haline gelen video oyunlarının tarihini yansıtarak, video oyun endüstrisi 1983 çöküşünden sonra 20 yılı aşkın bir büyüme yaşadı ve sonunda televizyon ve filmle rekabet ederek dünya çapında en karlı görsel eğlence endüstrilerinden biri haline geldi.
Onlarca yılın evrimine rağmen, oyunları zincir üzerine getirme hala önemli acı noktaları ve zorluklarıyla karşı karşıya kalıyor:
Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki
Not: Bu bölüm, bu makalenin kaynağını veya doğruluğunu doğrulamaz, ancak ana noktalarını özümler ve keşfeder. Orijinal metin genişletilmiş bağlantıda (1) mevcuttur.
GameFi, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla yeni bir "oyna-kazan" modeli oluşturmak için "oyun" ile "finans"ı birleştirerek ekonomik üretim ilişkilerini yeniden tanımladı. Bu oyunlar, NFT'ler ve değiştirilebilir tokenler aracılığıyla kripto varlıkları oluşturarak oyuncular için merkezi olmayan mülkiyet, şeffaflık ve ekonomik teşvikler sunar. Bununla birlikte, piyasa istikrarı, oyuncuyu elde tutma ve sürdürülebilir token değeri açısından zorluklar devam etmektedir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarla karşılaştırıldığında, blok zinciri oyunları, oyuncular ve geliştiriciler arasında yeni ilişkiler kurmak için benzersiz dijital varlık depolamasından ve giderek daha karmaşık hale gelen teşvik modellerinden yararlanarak elektronik toplumların dönüşümünü yönlendiriyor. Bununla birlikte, Web3 bağlamında, geleneksel, yavaş oyun deneyimi ikincil öneme sahip hale getirildi.
Çoğu oyunun bir yaşam döngüsü vardır ve CryptoKitties de bir istisna değildir. Üreme mekanizması, "kedilerin" arzını artırdı, nadirliği ve değeri kademeli olarak azalttı. Daha fazla oyuncu katıldıkça, piyasa hızla doygun hale geldi ve bu da token fiyatlarını korumayı zorlaştırdı. Yeterli aktif oyuncu olmadan, arz-talep dengesizlikleri devalüasyonu daha da kötüleştirecektir. Yetiştirmeye büyük yatırım yapan oyuncular, başlangıçtaki kıtlığın yerini arz fazlasına bıraktığı için getirilerinin azaldığını görebilir ve bu da oyuncu ilgisinde ve katılımında düşüşe yol açabilir.
Orijinal makale, blok zinciri oyunlarının tarihini kısaca tartışmanın yanı sıra, token ekonomi modellerindeki temel kusurları belirlemeye odaklanıyor ve entropi prensibini kullanıyor. ServerFi ve Yüksek Retansiyon Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli olmak üzere iki yeni model tanıtıyor.
Entropi teorisi ve token ekonomisinin birleşimi, blok zinciri projelerindeki token akışını ve değer dalgalanmalarını anlama konusunda derin bir bakış açısı sunar. Entropi teorisi, kapalı bir sistemdeki düzensizliğin (entropi) zamanla arttığını öne sürer. Token ekonomisinde bu kavram, piyasaya daha fazla token girdikçe ve ticaret yoğunlaştıkça giderek daha kaotik hale gelen, fiyat oynaklığına ve enflasyon risklerine yol açan, başlangıçta düzenli bir token dağıtımı olarak kendini gösterir. Etkili düzenleyici mekanizmalar olmadan, sistem yüksek entropi durumuna girebilir ve bu da token devalüasyonuna ve oyuncu katılımının azalmasına neden olabilir. Bu nedenle, entropiyi azaltmak ve piyasa istikrarını ve oyuncu katılımını sürdürmek için teşvik mekanizmalarına ve düzenleyici önlemlere ihtiyaç vardır.
Örneğin, Axie Infinity'nin jeton ekonomisi birkaç önemli kusura sahiptir: 1. Yeni jetonların sürekli olarak üretilmesine (örneğin SLP gibi) aşırı bağımlıdır, bu da aşırı arz ve jeton değer kaybına yol açar; 2. TGE sırasında spekülatif davranış fiyat dalgalanmalarına neden olur ve piyasayı istikrarsızlaştırır; uzun vadede, erken spekülatörlerin çıkışı jeton fiyatlarının düşmesine ve düzenli oyuncuların zarar görmesine neden olabilir; 3. Ekonomik model sürekli teşvik eksikliği nedeniyle oyuncu hevesini sürdürmeyi zorlaştırır; 4. Yüksek başlangıç yatırım maliyetleri yeni oyuncular için bir engel oluşturur ve oyunun erişilebilirliğini sınırlar.
Bu tartışmalar temel alınarak, makale GameFi jeton ekonomi modellerini geliştirmek için iki öneri sunmaktadır:
Model Doğrulama:
Yale Üniversitesi, bu jeton ekonomik modellerinin etkinliğini grup davranışı simülasyon deneyleriyle değerlendirdi ve gerçek dünya rastgeleliğini hesaba kattı (bireysel davranış ve nüfus büyümesi de dahil olmak üzere çeşitli açılardan rastgele gürültüyü tanıttı).
Deney sonuçları, varlık sentezi özelleştirme modelinde (sol taraf), oyuncu katkı değerlerinin daha fazla tekrarlamayla sürekli arttığını göstermektedir, bu da modelin oyuncu bağlılığını etkili bir şekilde sürdürdüğünü ve uzun vadeli değer büyümesini teşvik ettiğini göstermektedir. Öte yandan, Sürdürülen Yüksek Tutma Oyuncuları için Ödül modelinde (sağ taraf), katkı değerleri başlangıçta önemli ölçüde artmış olsa da daha sonra hızla azaldığından, uzun vadeli oyuncu katılımının sürdürülmesi zorluğunu vurgulamaktadır.
Orijinal makale, yüksek oranda tutulan oyuncuları ödüllendirme stratejisinin kısa vadede katılımı artırabileceğini, ancak oyuncu tabakalaşmasını şiddetlendirebileceğini, daha az aktif oyuncuları marjinalleştirebileceğini ve yeni oyuncular için giriş engellerini artırabileceğini ve sonunda bir kısır döngüye yol açabileceğini öne sürüyor. Buna karşılık, ServerFi mekanizması, parça sentezi ve piyango tabanlı rastgeleleştirme yoluyla oyuncular arasındaki sosyal hareketliliği artırır. En iyi oyuncular katkıda bulunmaya devam etmeli, yeni oyuncular ise sistem canlılığını ve sürdürülebilirliğini koruyarak ödülleri paylaşma fırsatlarına sahip olmaya devam etmelidir.
Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki
ServerFi'nin kelime anlamını ve açıklamasını açıklarken, "Server" doğrudan bir sunucuya çevrildiğinde, ServerFi bir sunucu ağına benzer. Basit bir ifadeyle, temel amacı mülkiyet haklarını merkezsizleştirmek olan ServerFi, Web3'ün merkezsizleşme ruhunu "sunucuyu parçalayarak" derinleştirir ve oyuncuların oyun içi varlıkları toplayarak gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmasını sağlar.
Bununla birlikte, ServerFi tek başına yeterli değildir, bu nedenle Yüksek Tutma Oranına Sahip Oyuncular için Sürdürülebilir Ödüller modeli ile tamamlanmaktadır. Özünde, oyuncular ne kadar uzun süre oynarsa, o kadar çok "sunucu parçası" toplayabilirler. Yine de orijinal metin, uzun vadeli katılımın doğrudan, sürekli tüketim mi yoksa sadece uzatılmış oyun süresi mi gerektirdiğini netleştirmiyor. Tüketim ve kazanç arasındaki dengeyi sürdürmek için devam eden token alımlarına hala ihtiyaç duyuluyorsa, çekirdek Oyna-Kazan olarak kalır. Bununla birlikte, bu yenilik, tamamen spekülatif Oyna-Kazan Ponzi benzeri mekanizmaları azaltmaya veya iyileştirmeye yönelik bir adımı temsil ediyor.
Tek cümlede: ServerFi + Yüksek Retansiyonlu Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli, GameFi'nin finansal tasarım parametrelerinde temel bir iyileştirme ve yenilik temsil eder.
Şüphesiz ki oyun deneyimi çok daha önemlidir. Bir oyunun özü, oyunculara etkileyici bir deneyim sunmaktır; “Kazan” yönü sadece ekstra bir bonusdur. Eğlenceli olmayan, sadece kazanmaya odaklanan bir oyun bir oyun değildir - sadece dijital bir slot makinesidir. Oyuncuların çekilmesi ve elde tutulması, kısa vadeli bir trafik artışına dayanmaktan ziyade keyifli bir oyun deneyimi sunmakla ilgilidir. Bir oyun sadece kazanma fırsatı sunuyorsa ve eğlenceli bir oynanış sunmuyorsa, o zaman GameFi sadece kusurlu bir kavramdan ibarettir.
Ekonomik teşvikler, oyuncuları tutmak, katılımı teşvik etmek ve daha fazla insanı oyunun içine çekmek için yalnızca ek değer olarak hizmet etmelidir. Kazanma mekanizması, oyuncuları bağlamak yerine güçlendirerek, oyun içi ekonomiyi ve jeton dolaşımını yönlendirmelidir. GameFi'de bu iki yön birbirini tamamlar: oyun oynamak uzun vadeli çekiciliği ve istikrarlı bir oyuncu tabanını sağlarken, Kazanma mekanizması başlangıç kullanıcılarını çeker ve ekonomik döngüleri yönlendirir. Bu nedenle, bir oyunun sürdürülebilir tek hedefi eğlenceli olmaktır.
GameFi, blok zinciri oyunlarında Öde-ve-Kazan modelinin hikayesini anlatıyor, bu model 2021-2022 boğa piyasasında bir patlama yaşadı. Ponzi benzeri hype, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn gibi oyunların yükselişine yol açtı. Ancak hype azaldığında, sadece harap bir manzara geri kaldı, patlayıcı büyümenin anılarını geride bırakarak on-chain oyunlarında inovasyon ve deney için kıvılcım çaktı.
Öte yandan, ServerFi, saf Kazan-Öde modelinin Ponzi benzeri doğasını azaltarak veya geliştirerek bir iyileştirmeyi anlatır. Ayrıca, Ready Player One'daki başkarakterin oyunu tamamlayarak sahiplik kazanmasıyla benzer şekilde, ekonomik ve sistemik yapıyı daha da merkezi olmayan hale getirir. ServerFi, uzun vadeli sadık oyunculara finansal bir bakış açısıyla sahiplik kazanma fırsatı sunar.
Şu anda, çoğu blockchain inovasyonu esasen finansal sistemlerin merkezsiz evrimi etrafında dönüyor (ya da DeFi'nin türevleri), ve GameFi istisna değil. Oyunları güçlü finansal özelliklerle birleştirmek temelde yanlış olmayabilir, ancak zorluk blockchain'in finansal gücünün çift yönlü kılıcını nasıl etkili bir şekilde kullanacağında yatıyor. Hem GameFi'nin hem de ServerFi'nin anlatıları ekonomik model tasarımındaki inovasyonlara odaklanmaya devam ediyor. Eğer asıl mesaj sadece oyun oynayarak para kazanmaktan ibaretse, o zaman token fiyatları kaçınılmaz bir şekilde düştüğünde, oyuncular para kaybederken oyunun geri dönüşü olmayan ölüm döngüsünü hızlandırır. Gerçekten başarılı olmak için, GameFi'nin oyun köklerine geri dönerek, sadece ekonomik metrikler tasarlamak yerine oyunları keyifli hale getirmeye odaklanması gerekiyor. Belki de bu, GameFi'da kalıpları kırmak için gerçek yoludur.