ServerFi: GameFi'nin Gelecekteki Evrimi mi Yoksa Sadece Başka Bir Yanlış Anlatı mı?

Orta Seviye8/29/2024, 11:04:06 AM
ServerFi kavramı, oyuncuların oyun içi varlıklarını birleştirmelerine ve sonunda gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmalarına izin verme; yüksek katılımlı oyunculara sürekli ödüller sunarak token canlılığını ve sağlıklı bir oyun ekosistemi sürdürme amacıyla

Özetle

  • Bugün en popüler GameFi tasarım yaklaşımları, oynanabilirlik odaklı AAA seviyesindeki blok zinciri oyunları ve adillik ve Otonom Dünyaların ruhunu vurgulayan tamamen zincir üstü oyunlardır.
  • GameFi geliştirme sürecindeki mevcut zorluklar şunları içerir: 1. Eğlence ve kar arasında belirsiz oyuncu hedefleri, spekülatif davranışlara yol açar; 2. Düzenleme eksikliği, ana akım piyasalara girmeyi zorlaştırırken, spekülatif kullanıcılar ana oyuncuları oluşturur; 3. Zincir üzerindeki işlemlerin yüksek karmaşıklığı, giriş engelleri yaratır.
  • GameFi'nin odak noktası oynanabilirlik olmalı, spekülatif "kazanma" yönü değil.
  • ServerFi kavramı şunları içerir: oyuncuların oyun içi varlıklarını birleştirmelerine ve sonunda gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmalarına izin vermek; token canlılığını ve sağlıklı bir oyun ekosistemini korumak için son derece ilgili oyunculara sürekli ödüller sunmak.

1. GameFi'nin Mevcut Durumu ve Zorlukları

Görüntü Kaynağı: MPOST

2021-2022 boğa piyasasında, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn'in yükselişini takiben, GameFi ve P2E konsepti hızla popülerlik kazandı. Benzer yetiştirme oyunları (örneğin, Farmer World) hızla ortaya çıktı. Bununla birlikte, kusurlu çift-token ekonomik modeli (yönetim tokenları ve çıktı tokenları) ve NFT tasarımı (sürekli token üreten evcil hayvanlar, araçlar ve ayakkabılar gibi öğeler), P2E, temelde bir Ponzi şeması olarak hızla çöktü çünkü bu oyunların çıktıları talebi açıkça aştı ve onları bir ölüm spiraline soktu.

Birkaç yılın konsolidasyonunun ardından, iki temel tasarım yaklaşımı ortaya çıktı: oynanabilirlik odaklı AAA seviyesindeki blockchain oyunları ve Otonom Dünya ruhuna uygun tamamen zincirli oyunlar. Eğer blockchain'i temel olarak ele alırsak, tüm düğümlerin ve varlıkların durumlarını doğru bir şekilde korur. Ayrıca, blockchain bilgisayar kodu aracılığıyla tanıtılan kuralları resmi olarak tanımlar. Temel olarak blockchain'i olan bir dünya, sakinlerine her yeni varlık tanıtıldığında anlaşmaya varan bir bilgisayar ağı çalıştırma fırsatı verir.

1.1 AAA Blockchain Oyunları:

Görsel Kaynak: abmedia — illuvium

Geleneksel Oyunların ve Blok Zincir Teknolojisinin Entegrasyonu:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunlar (Web 2.0) ile tamamen blok zincir tabanlı oyunlar (Web 3.0) arasındaki boşluğu dolduran yenilikçi bir formu temsil eder. Bu oyunlar, dijital varlık sahipliği ve merkezi olmayan oyuncu-oyuncu işlemleri gibi belirli blok zinciri unsurlarını içerirken, geleneksel oyunların temel oynanışını ve kullanıcı deneyimini korur.

Kısmi Merkeziyetsizlik:
Web2.5 oyunlardaki merkezi olmayan unsurlar genellikle belirli özelliklere veya modüllere odaklanır. Örneğin, oyun içindeki sanal öğeler, karakterler veya para birimleri blok zinciri aracılığıyla yönetilir ve ticaret yapılır, böylece dijital varlıkların gerçek sahipliği oyuncular için sağlanır. Ancak, ana oyun mantığı, işletim ortamı ve çoğu içerik merkezi sunucularda kalır. Bu hibrit model, merkezi olmayan unsurları entegre ederken sorunsuz oynanış sağlar.

Daha Yüksek Performans ve Daha Geniş Erişilebilirlik:
Web2.5 oyunları tamamen blokzincir altyapısına bağlı olmadığından, genellikle performans ve kullanıcı erişilebilirliği açısından tamamen blokzincirli oyunları geride bırakırlar. Geleneksel sunucuların desteği, bu oyunların eşzamanlı oyuncu sayılarıyla başa çıkmasına ve mevcut blokzincir teknolojisinin işlem kapasitesi ve yanıt hızıyla sınırlanmadan daha zengin, daha karmaşık oyun içeriği sunmasına olanak tanır. Bu tasarım, Web2.5 oyunlarının yüksek performansı blokzincir teknolojisinin yenilikçi özellikleriyle dengelemesine izin verir.

Geleneksel Oyun Deneyimini Blok Zinciri Avantajlarıyla Dengeliyor:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunların etkileyici deneyimi ile blok zincir teknolojisinin getirdiği yeni özellikler arasında optimal dengeyi bulmayı amaçlar. Merkezi olmayan varlık yönetimi, şeffaf işlem kayıtları ve platformlar arası varlık transferlerini entegre ederek, Web2.5 oyunları sadece geleneksel oyun oynama ve hikaye anlatımının derinliğini korumakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara değer yaratma ve artırılmış etkileşim için yeni olanaklar sunar.

AAA Standartlarını Blockchain Oyunlarıyla Birleştirme:
Geleneksel AAA oyunları genellikle yüksek bütçeli büyük ekipler tarafından geliştirilir ve yüksek kaliteli grafikler, karmaşık hikayeler ve derin oyuncu etkileşimi sunar. AAA blok zinciri oyunları, blok zinciri teknolojisinin avantajlarını içeren bu temel üzerine inşa ederek, oyuncuların oyun içi sanal varlıklarını gerçekten sahiplenmelerine ve serbestçe ticaret yapmalarına izin verir, böylece somut gerçek dünya değeri olan bir oyun deneyimi yaşarlar.

Oyun Türleri İçin Geniş Destek:
Web2.5 oyunlarının varlık zinciri modeli nedeniyle, teorik olarak geleneksel macera oyunlarından strateji ve shooter oyunlarına kadar neredeyse her oyun türü bu yaklaşımı uygulayabilir. Şu anda en popüler Web2.5 oyun türü çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG).

1.2 Tamamen Zincir Üstü Oyunlar:

0xPARC'in oyun kağıt koleksiyonu Autonomous Worlds'e göre, tamamen zincir üzerindeki oyunlar beş ana kriteri karşılamalıdır:

  1. Tüm veri blok zincirinden kaynaklanır: Blok zinciri, tüm kritik verilerin tek kaynağı olarak hizmet eder, sadece sahiplik bilgilerini değil, önemli olan her şeyi depolar ve erişir.
  2. Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır: Savaşlar gibi temel oyun etkinlikleri, şeffaflığı ve güvenilirliği sağlamak için tamamen akıllı sözleşmeler aracılığıyla zincir üzerinde gerçekleştirilir.
  3. Açık ekosistem prensipleri: Oyunun akıllı sözleşmeleri ve istemci kodu tamamen açık kaynaklı olmalıdır, üçüncü taraf geliştiricilerin eklentiler, üçüncü taraf istemciler veya birbirleriyle etkileşimli akıllı sözleşmeler oluşturmasına izin vererek yaratıcılığı ve genişlemeyi teşvik etmelidir.
  4. Blockchain üzerinde kalıcı varoluş: Oyun, temel geliştiricilere veya müşterilerine güvenmeden devam edebilmelidir. Oyun verileri ve mantığı izinsiz olduğunda ve topluluk doğrudan temel akıllı sözleşmelerle etkileşime geçebildiğinde, geliştiriciler çıksa bile oyun işlevsel kalır.
  5. Gerçek dünya ile etkileşim: Blockchain, oyun dijital varlıklarının gerçek dünya değeriyle etkileşim kurmasını sağlayan bir geçit sunar, derinliği artırır ve sanal ve gerçek dünyaları birbirine bağlar.

Bu kriterlere göre, tamamen zincir üzerinde olan oyunlar, temel altyapı olarak blok zinciri tabanlı olarak "Otonom Dünyalar" olarak kabul edilir.

1.3 GameFi'nin Acı Noktalarına Çözüm Bulmak:

Görüntü Kaynağı: Discovermagazine

GameFi'nin yeniliği, oyunların finansallaştırılmasında yatar, ancak Pay-to-Earn modeli bir Ponzi şemasının damgasını taşır. 1970'lerde ticari bir eğlence ortamı olarak ortaya çıkan ve sonunda 1970'lerin sonlarına doğru Japonya, ABD ve Avrupa'da önemli bir endüstri haline gelen video oyunlarının tarihini yansıtarak, video oyun endüstrisi 1983 çöküşünden sonra 20 yılı aşkın bir büyüme yaşadı ve sonunda televizyon ve filmle rekabet ederek dünya çapında en karlı görsel eğlence endüstrilerinden biri haline geldi.

Onlarca yılın evrimine rağmen, oyunları zincir üzerine getirme hala önemli acı noktaları ve zorluklarıyla karşı karşıya kalıyor:

  1. Belirsiz oyuncu talepleri:
  • GameFi, şu anda AAA blockchain oyunları geliştikçe, geleneksel oyunlara kıyasla oynanabilirlik ve kullanıcı deneyimi açısından yetersiz kalıyor. Kazan-Öde ve yetersiz oyun deneyimiyle, oyuncular genellikle eğlence mi yoksa kar mı seçmek zorunda kalıyor. Her ikisi de tatmin edilmezse, hızla ayrılacaklar.
  • Birçok GameFi projesi aşırı derecede token fiyatı dalgalanmalarına bağımlıdır, piyasa volatilitesi ile birleşir. Eğer token fiyatları düşerse, oyuncuların çıkarları zarar görür, oyuncu tutma oranını ciddi şekilde düşürerek oyunun daha da hızlı bir şekilde inişe geçmesine yol açar.
  1. Düzenleyici eksiklikler ana akım benimsemeyi engelliyor:
  • GameFi'nin finansallaşması, olgun olmayan küresel düzenleyici çerçeveler tarafından engellenmektedir, bu durum oyuncular için yasal riskler oluşturmaktadır. Bu belirsizlik, mevcut oyuncuların çoğunlukla spekülatif kullanıcılar olması nedeniyle GameFi'nin daha geniş pazarlara ulaşmasını sınırlamaktadır.
  1. On-chain işlemlerinin yüksek karmaşıklığı:
  • Kripto olmayan kullanıcılar için, GameFi'ın giriş engeli yüksektir. Oyuncuların kripto cüzdanları, token ticareti ve diğer blok zinciri işlemlerini anlamaları gerekmektedir, ki bu da kullanıcı dostu değildir. Bu teknik engel özellikle geleneksel oyuncular arasında GameFi'ın kullanıcı genişlemesini sınırlamaktadır.

2. Yale Üniversitesi Makalesi: ServerFi Kavramı Ne Öneriyor?

Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki

2.1 Kısa Özet

Not: Bu bölüm, bu makalenin kaynağını veya doğruluğunu doğrulamaz, ancak ana noktalarını özümler ve keşfeder. Orijinal metin genişletilmiş bağlantıda (1) mevcuttur.

GameFi, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla yeni bir "oyna-kazan" modeli oluşturmak için "oyun" ile "finans"ı birleştirerek ekonomik üretim ilişkilerini yeniden tanımladı. Bu oyunlar, NFT'ler ve değiştirilebilir tokenler aracılığıyla kripto varlıkları oluşturarak oyuncular için merkezi olmayan mülkiyet, şeffaflık ve ekonomik teşvikler sunar. Bununla birlikte, piyasa istikrarı, oyuncuyu elde tutma ve sürdürülebilir token değeri açısından zorluklar devam etmektedir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarla karşılaştırıldığında, blok zinciri oyunları, oyuncular ve geliştiriciler arasında yeni ilişkiler kurmak için benzersiz dijital varlık depolamasından ve giderek daha karmaşık hale gelen teşvik modellerinden yararlanarak elektronik toplumların dönüşümünü yönlendiriyor. Bununla birlikte, Web3 bağlamında, geleneksel, yavaş oyun deneyimi ikincil öneme sahip hale getirildi.

Çoğu oyunun bir yaşam döngüsü vardır ve CryptoKitties de bir istisna değildir. Üreme mekanizması, "kedilerin" arzını artırdı, nadirliği ve değeri kademeli olarak azalttı. Daha fazla oyuncu katıldıkça, piyasa hızla doygun hale geldi ve bu da token fiyatlarını korumayı zorlaştırdı. Yeterli aktif oyuncu olmadan, arz-talep dengesizlikleri devalüasyonu daha da kötüleştirecektir. Yetiştirmeye büyük yatırım yapan oyuncular, başlangıçtaki kıtlığın yerini arz fazlasına bıraktığı için getirilerinin azaldığını görebilir ve bu da oyuncu ilgisinde ve katılımında düşüşe yol açabilir.

Orijinal makale, blok zinciri oyunlarının tarihini kısaca tartışmanın yanı sıra, token ekonomi modellerindeki temel kusurları belirlemeye odaklanıyor ve entropi prensibini kullanıyor. ServerFi ve Yüksek Retansiyon Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli olmak üzere iki yeni model tanıtıyor.

Entropi teorisi ve token ekonomisinin birleşimi, blok zinciri projelerindeki token akışını ve değer dalgalanmalarını anlama konusunda derin bir bakış açısı sunar. Entropi teorisi, kapalı bir sistemdeki düzensizliğin (entropi) zamanla arttığını öne sürer. Token ekonomisinde bu kavram, piyasaya daha fazla token girdikçe ve ticaret yoğunlaştıkça giderek daha kaotik hale gelen, fiyat oynaklığına ve enflasyon risklerine yol açan, başlangıçta düzenli bir token dağıtımı olarak kendini gösterir. Etkili düzenleyici mekanizmalar olmadan, sistem yüksek entropi durumuna girebilir ve bu da token devalüasyonuna ve oyuncu katılımının azalmasına neden olabilir. Bu nedenle, entropiyi azaltmak ve piyasa istikrarını ve oyuncu katılımını sürdürmek için teşvik mekanizmalarına ve düzenleyici önlemlere ihtiyaç vardır.

Örneğin, Axie Infinity'nin jeton ekonomisi birkaç önemli kusura sahiptir: 1. Yeni jetonların sürekli olarak üretilmesine (örneğin SLP gibi) aşırı bağımlıdır, bu da aşırı arz ve jeton değer kaybına yol açar; 2. TGE sırasında spekülatif davranış fiyat dalgalanmalarına neden olur ve piyasayı istikrarsızlaştırır; uzun vadede, erken spekülatörlerin çıkışı jeton fiyatlarının düşmesine ve düzenli oyuncuların zarar görmesine neden olabilir; 3. Ekonomik model sürekli teşvik eksikliği nedeniyle oyuncu hevesini sürdürmeyi zorlaştırır; 4. Yüksek başlangıç yatırım maliyetleri yeni oyuncular için bir engel oluşturur ve oyunun erişilebilirliğini sınırlar.

Bu tartışmalar temel alınarak, makale GameFi jeton ekonomi modellerini geliştirmek için iki öneri sunmaktadır:

  • ServerFi:
    ServerFi, Web3 ethos ile uyumlu bir şekilde, oyuncuların oyun içi varlıkları birleştirerek oyun sunucularının sahipliğini kazanmalarına izin veriyor. Bu mekanizma, oyuncuların NFT'leri ve diğer dijital varlıkları biriktirip birleştirmelerine izin vererek sunucuları kontrol etmelerini teşvik ediyor ve etkileşimi ve sadakati artırıyor.
  • Yüksek Sadakatli Oyuncular İçin Sürekli Ödüller:
    Proje ekipleri, oyuncu davranışlarını izleyebilir ve yüksek oranda tutulan oyunculara hedefli ödüller sunarak tokenleri canlı ve oyun ekosistemini sağlıklı tutabilir. Bu yaklaşım, sürekli katılımı teşvik eder ve token ekonomisinin istikrarını ve büyümesini sağlar. Örneğin, sunucu gelirinin bir kısmı en iyi kullanıcılara airdrop olarak dağıtılabilir ve oyuncuları katkıda bulunmaya devam etmeye motive eden bir "oyna-kazan" dinamiği yaratabilir.

Model Doğrulama:
Yale Üniversitesi, bu jeton ekonomik modellerinin etkinliğini grup davranışı simülasyon deneyleriyle değerlendirdi ve gerçek dünya rastgeleliğini hesaba kattı (bireysel davranış ve nüfus büyümesi de dahil olmak üzere çeşitli açılardan rastgele gürültüyü tanıttı).

Deney sonuçları, varlık sentezi özelleştirme modelinde (sol taraf), oyuncu katkı değerlerinin daha fazla tekrarlamayla sürekli arttığını göstermektedir, bu da modelin oyuncu bağlılığını etkili bir şekilde sürdürdüğünü ve uzun vadeli değer büyümesini teşvik ettiğini göstermektedir. Öte yandan, Sürdürülen Yüksek Tutma Oyuncuları için Ödül modelinde (sağ taraf), katkı değerleri başlangıçta önemli ölçüde artmış olsa da daha sonra hızla azaldığından, uzun vadeli oyuncu katılımının sürdürülmesi zorluğunu vurgulamaktadır.

Orijinal makale, yüksek oranda tutulan oyuncuları ödüllendirme stratejisinin kısa vadede katılımı artırabileceğini, ancak oyuncu tabakalaşmasını şiddetlendirebileceğini, daha az aktif oyuncuları marjinalleştirebileceğini ve yeni oyuncular için giriş engellerini artırabileceğini ve sonunda bir kısır döngüye yol açabileceğini öne sürüyor. Buna karşılık, ServerFi mekanizması, parça sentezi ve piyango tabanlı rastgeleleştirme yoluyla oyuncular arasındaki sosyal hareketliliği artırır. En iyi oyuncular katkıda bulunmaya devam etmeli, yeni oyuncular ise sistem canlılığını ve sürdürülebilirliğini koruyarak ödülleri paylaşma fırsatlarına sahip olmaya devam etmelidir.

Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki

2.2 Karmaşık Anlatıları Soyarak: ServerFi Temelde Ne Hakkında?

ServerFi'nin kelime anlamını ve açıklamasını açıklarken, "Server" doğrudan bir sunucuya çevrildiğinde, ServerFi bir sunucu ağına benzer. Basit bir ifadeyle, temel amacı mülkiyet haklarını merkezsizleştirmek olan ServerFi, Web3'ün merkezsizleşme ruhunu "sunucuyu parçalayarak" derinleştirir ve oyuncuların oyun içi varlıkları toplayarak gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmasını sağlar.

Bununla birlikte, ServerFi tek başına yeterli değildir, bu nedenle Yüksek Tutma Oranına Sahip Oyuncular için Sürdürülebilir Ödüller modeli ile tamamlanmaktadır. Özünde, oyuncular ne kadar uzun süre oynarsa, o kadar çok "sunucu parçası" toplayabilirler. Yine de orijinal metin, uzun vadeli katılımın doğrudan, sürekli tüketim mi yoksa sadece uzatılmış oyun süresi mi gerektirdiğini netleştirmiyor. Tüketim ve kazanç arasındaki dengeyi sürdürmek için devam eden token alımlarına hala ihtiyaç duyuluyorsa, çekirdek Oyna-Kazan olarak kalır. Bununla birlikte, bu yenilik, tamamen spekülatif Oyna-Kazan Ponzi benzeri mekanizmaları azaltmaya veya iyileştirmeye yönelik bir adımı temsil ediyor.

Tek cümlede: ServerFi + Yüksek Retansiyonlu Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli, GameFi'nin finansal tasarım parametrelerinde temel bir iyileştirme ve yenilik temsil eder.

3. Son Düşünceler: GameFi ve ServerFi Temelde Kusurlu Yönelimler mi?

3.1 Hangisi Daha Önemli: Oynanış mı Kazanç Mekanizması mı?

Şüphesiz ki oyun deneyimi çok daha önemlidir. Bir oyunun özü, oyunculara etkileyici bir deneyim sunmaktır; “Kazan” yönü sadece ekstra bir bonusdur. Eğlenceli olmayan, sadece kazanmaya odaklanan bir oyun bir oyun değildir - sadece dijital bir slot makinesidir. Oyuncuların çekilmesi ve elde tutulması, kısa vadeli bir trafik artışına dayanmaktan ziyade keyifli bir oyun deneyimi sunmakla ilgilidir. Bir oyun sadece kazanma fırsatı sunuyorsa ve eğlenceli bir oynanış sunmuyorsa, o zaman GameFi sadece kusurlu bir kavramdan ibarettir.

Ekonomik teşvikler, oyuncuları tutmak, katılımı teşvik etmek ve daha fazla insanı oyunun içine çekmek için yalnızca ek değer olarak hizmet etmelidir. Kazanma mekanizması, oyuncuları bağlamak yerine güçlendirerek, oyun içi ekonomiyi ve jeton dolaşımını yönlendirmelidir. GameFi'de bu iki yön birbirini tamamlar: oyun oynamak uzun vadeli çekiciliği ve istikrarlı bir oyuncu tabanını sağlarken, Kazanma mekanizması başlangıç ​​kullanıcılarını çeker ve ekonomik döngüleri yönlendirir. Bu nedenle, bir oyunun sürdürülebilir tek hedefi eğlenceli olmaktır.

3.2 GameFi ve ServerFi Hangi Anlatıları Anlatıyor?

GameFi, blok zinciri oyunlarında Öde-ve-Kazan modelinin hikayesini anlatıyor, bu model 2021-2022 boğa piyasasında bir patlama yaşadı. Ponzi benzeri hype, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn gibi oyunların yükselişine yol açtı. Ancak hype azaldığında, sadece harap bir manzara geri kaldı, patlayıcı büyümenin anılarını geride bırakarak on-chain oyunlarında inovasyon ve deney için kıvılcım çaktı.

Öte yandan, ServerFi, saf Kazan-Öde modelinin Ponzi benzeri doğasını azaltarak veya geliştirerek bir iyileştirmeyi anlatır. Ayrıca, Ready Player One'daki başkarakterin oyunu tamamlayarak sahiplik kazanmasıyla benzer şekilde, ekonomik ve sistemik yapıyı daha da merkezi olmayan hale getirir. ServerFi, uzun vadeli sadık oyunculara finansal bir bakış açısıyla sahiplik kazanma fırsatı sunar.

Şu anda, çoğu blockchain inovasyonu esasen finansal sistemlerin merkezsiz evrimi etrafında dönüyor (ya da DeFi'nin türevleri), ve GameFi istisna değil. Oyunları güçlü finansal özelliklerle birleştirmek temelde yanlış olmayabilir, ancak zorluk blockchain'in finansal gücünün çift yönlü kılıcını nasıl etkili bir şekilde kullanacağında yatıyor. Hem GameFi'nin hem de ServerFi'nin anlatıları ekonomik model tasarımındaki inovasyonlara odaklanmaya devam ediyor. Eğer asıl mesaj sadece oyun oynayarak para kazanmaktan ibaretse, o zaman token fiyatları kaçınılmaz bir şekilde düştüğünde, oyuncular para kaybederken oyunun geri dönüşü olmayan ölüm döngüsünü hızlandırır. Gerçekten başarılı olmak için, GameFi'nin oyun köklerine geri dönerek, sadece ekonomik metrikler tasarlamak yerine oyunları keyifli hale getirmeye odaklanması gerekiyor. Belki de bu, GameFi'da kalıpları kırmak için gerçek yoludur.

Açıklama:

  1. Bu makale [ tarafından yeniden basılmıştır.YBB Capital], Tüm telif hakları orijinal yazarına aittir [Ac-Core]. If there are objections to this reprint, please contact theGate Learnekip ve bunu hızlı bir şekilde ele alacaklar.
  2. Sorumluluk Reddi: Bu makalede ifade edilen görüşler yalnızca yazarına aittir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalelerin diğer dillere çevirisi Gate Learn ekibi tarafından yapılmaktadır. Belirtilmedikçe, çevrilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya çalınması yasaktır.

ServerFi: GameFi'nin Gelecekteki Evrimi mi Yoksa Sadece Başka Bir Yanlış Anlatı mı?

Orta Seviye8/29/2024, 11:04:06 AM
ServerFi kavramı, oyuncuların oyun içi varlıklarını birleştirmelerine ve sonunda gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmalarına izin verme; yüksek katılımlı oyunculara sürekli ödüller sunarak token canlılığını ve sağlıklı bir oyun ekosistemi sürdürme amacıyla

Özetle

  • Bugün en popüler GameFi tasarım yaklaşımları, oynanabilirlik odaklı AAA seviyesindeki blok zinciri oyunları ve adillik ve Otonom Dünyaların ruhunu vurgulayan tamamen zincir üstü oyunlardır.
  • GameFi geliştirme sürecindeki mevcut zorluklar şunları içerir: 1. Eğlence ve kar arasında belirsiz oyuncu hedefleri, spekülatif davranışlara yol açar; 2. Düzenleme eksikliği, ana akım piyasalara girmeyi zorlaştırırken, spekülatif kullanıcılar ana oyuncuları oluşturur; 3. Zincir üzerindeki işlemlerin yüksek karmaşıklığı, giriş engelleri yaratır.
  • GameFi'nin odak noktası oynanabilirlik olmalı, spekülatif "kazanma" yönü değil.
  • ServerFi kavramı şunları içerir: oyuncuların oyun içi varlıklarını birleştirmelerine ve sonunda gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmalarına izin vermek; token canlılığını ve sağlıklı bir oyun ekosistemini korumak için son derece ilgili oyunculara sürekli ödüller sunmak.

1. GameFi'nin Mevcut Durumu ve Zorlukları

Görüntü Kaynağı: MPOST

2021-2022 boğa piyasasında, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn'in yükselişini takiben, GameFi ve P2E konsepti hızla popülerlik kazandı. Benzer yetiştirme oyunları (örneğin, Farmer World) hızla ortaya çıktı. Bununla birlikte, kusurlu çift-token ekonomik modeli (yönetim tokenları ve çıktı tokenları) ve NFT tasarımı (sürekli token üreten evcil hayvanlar, araçlar ve ayakkabılar gibi öğeler), P2E, temelde bir Ponzi şeması olarak hızla çöktü çünkü bu oyunların çıktıları talebi açıkça aştı ve onları bir ölüm spiraline soktu.

Birkaç yılın konsolidasyonunun ardından, iki temel tasarım yaklaşımı ortaya çıktı: oynanabilirlik odaklı AAA seviyesindeki blockchain oyunları ve Otonom Dünya ruhuna uygun tamamen zincirli oyunlar. Eğer blockchain'i temel olarak ele alırsak, tüm düğümlerin ve varlıkların durumlarını doğru bir şekilde korur. Ayrıca, blockchain bilgisayar kodu aracılığıyla tanıtılan kuralları resmi olarak tanımlar. Temel olarak blockchain'i olan bir dünya, sakinlerine her yeni varlık tanıtıldığında anlaşmaya varan bir bilgisayar ağı çalıştırma fırsatı verir.

1.1 AAA Blockchain Oyunları:

Görsel Kaynak: abmedia — illuvium

Geleneksel Oyunların ve Blok Zincir Teknolojisinin Entegrasyonu:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunlar (Web 2.0) ile tamamen blok zincir tabanlı oyunlar (Web 3.0) arasındaki boşluğu dolduran yenilikçi bir formu temsil eder. Bu oyunlar, dijital varlık sahipliği ve merkezi olmayan oyuncu-oyuncu işlemleri gibi belirli blok zinciri unsurlarını içerirken, geleneksel oyunların temel oynanışını ve kullanıcı deneyimini korur.

Kısmi Merkeziyetsizlik:
Web2.5 oyunlardaki merkezi olmayan unsurlar genellikle belirli özelliklere veya modüllere odaklanır. Örneğin, oyun içindeki sanal öğeler, karakterler veya para birimleri blok zinciri aracılığıyla yönetilir ve ticaret yapılır, böylece dijital varlıkların gerçek sahipliği oyuncular için sağlanır. Ancak, ana oyun mantığı, işletim ortamı ve çoğu içerik merkezi sunucularda kalır. Bu hibrit model, merkezi olmayan unsurları entegre ederken sorunsuz oynanış sağlar.

Daha Yüksek Performans ve Daha Geniş Erişilebilirlik:
Web2.5 oyunları tamamen blokzincir altyapısına bağlı olmadığından, genellikle performans ve kullanıcı erişilebilirliği açısından tamamen blokzincirli oyunları geride bırakırlar. Geleneksel sunucuların desteği, bu oyunların eşzamanlı oyuncu sayılarıyla başa çıkmasına ve mevcut blokzincir teknolojisinin işlem kapasitesi ve yanıt hızıyla sınırlanmadan daha zengin, daha karmaşık oyun içeriği sunmasına olanak tanır. Bu tasarım, Web2.5 oyunlarının yüksek performansı blokzincir teknolojisinin yenilikçi özellikleriyle dengelemesine izin verir.

Geleneksel Oyun Deneyimini Blok Zinciri Avantajlarıyla Dengeliyor:
Web2.5 oyunları, geleneksel oyunların etkileyici deneyimi ile blok zincir teknolojisinin getirdiği yeni özellikler arasında optimal dengeyi bulmayı amaçlar. Merkezi olmayan varlık yönetimi, şeffaf işlem kayıtları ve platformlar arası varlık transferlerini entegre ederek, Web2.5 oyunları sadece geleneksel oyun oynama ve hikaye anlatımının derinliğini korumakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara değer yaratma ve artırılmış etkileşim için yeni olanaklar sunar.

AAA Standartlarını Blockchain Oyunlarıyla Birleştirme:
Geleneksel AAA oyunları genellikle yüksek bütçeli büyük ekipler tarafından geliştirilir ve yüksek kaliteli grafikler, karmaşık hikayeler ve derin oyuncu etkileşimi sunar. AAA blok zinciri oyunları, blok zinciri teknolojisinin avantajlarını içeren bu temel üzerine inşa ederek, oyuncuların oyun içi sanal varlıklarını gerçekten sahiplenmelerine ve serbestçe ticaret yapmalarına izin verir, böylece somut gerçek dünya değeri olan bir oyun deneyimi yaşarlar.

Oyun Türleri İçin Geniş Destek:
Web2.5 oyunlarının varlık zinciri modeli nedeniyle, teorik olarak geleneksel macera oyunlarından strateji ve shooter oyunlarına kadar neredeyse her oyun türü bu yaklaşımı uygulayabilir. Şu anda en popüler Web2.5 oyun türü çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG).

1.2 Tamamen Zincir Üstü Oyunlar:

0xPARC'in oyun kağıt koleksiyonu Autonomous Worlds'e göre, tamamen zincir üzerindeki oyunlar beş ana kriteri karşılamalıdır:

  1. Tüm veri blok zincirinden kaynaklanır: Blok zinciri, tüm kritik verilerin tek kaynağı olarak hizmet eder, sadece sahiplik bilgilerini değil, önemli olan her şeyi depolar ve erişir.
  2. Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır: Savaşlar gibi temel oyun etkinlikleri, şeffaflığı ve güvenilirliği sağlamak için tamamen akıllı sözleşmeler aracılığıyla zincir üzerinde gerçekleştirilir.
  3. Açık ekosistem prensipleri: Oyunun akıllı sözleşmeleri ve istemci kodu tamamen açık kaynaklı olmalıdır, üçüncü taraf geliştiricilerin eklentiler, üçüncü taraf istemciler veya birbirleriyle etkileşimli akıllı sözleşmeler oluşturmasına izin vererek yaratıcılığı ve genişlemeyi teşvik etmelidir.
  4. Blockchain üzerinde kalıcı varoluş: Oyun, temel geliştiricilere veya müşterilerine güvenmeden devam edebilmelidir. Oyun verileri ve mantığı izinsiz olduğunda ve topluluk doğrudan temel akıllı sözleşmelerle etkileşime geçebildiğinde, geliştiriciler çıksa bile oyun işlevsel kalır.
  5. Gerçek dünya ile etkileşim: Blockchain, oyun dijital varlıklarının gerçek dünya değeriyle etkileşim kurmasını sağlayan bir geçit sunar, derinliği artırır ve sanal ve gerçek dünyaları birbirine bağlar.

Bu kriterlere göre, tamamen zincir üzerinde olan oyunlar, temel altyapı olarak blok zinciri tabanlı olarak "Otonom Dünyalar" olarak kabul edilir.

1.3 GameFi'nin Acı Noktalarına Çözüm Bulmak:

Görüntü Kaynağı: Discovermagazine

GameFi'nin yeniliği, oyunların finansallaştırılmasında yatar, ancak Pay-to-Earn modeli bir Ponzi şemasının damgasını taşır. 1970'lerde ticari bir eğlence ortamı olarak ortaya çıkan ve sonunda 1970'lerin sonlarına doğru Japonya, ABD ve Avrupa'da önemli bir endüstri haline gelen video oyunlarının tarihini yansıtarak, video oyun endüstrisi 1983 çöküşünden sonra 20 yılı aşkın bir büyüme yaşadı ve sonunda televizyon ve filmle rekabet ederek dünya çapında en karlı görsel eğlence endüstrilerinden biri haline geldi.

Onlarca yılın evrimine rağmen, oyunları zincir üzerine getirme hala önemli acı noktaları ve zorluklarıyla karşı karşıya kalıyor:

  1. Belirsiz oyuncu talepleri:
  • GameFi, şu anda AAA blockchain oyunları geliştikçe, geleneksel oyunlara kıyasla oynanabilirlik ve kullanıcı deneyimi açısından yetersiz kalıyor. Kazan-Öde ve yetersiz oyun deneyimiyle, oyuncular genellikle eğlence mi yoksa kar mı seçmek zorunda kalıyor. Her ikisi de tatmin edilmezse, hızla ayrılacaklar.
  • Birçok GameFi projesi aşırı derecede token fiyatı dalgalanmalarına bağımlıdır, piyasa volatilitesi ile birleşir. Eğer token fiyatları düşerse, oyuncuların çıkarları zarar görür, oyuncu tutma oranını ciddi şekilde düşürerek oyunun daha da hızlı bir şekilde inişe geçmesine yol açar.
  1. Düzenleyici eksiklikler ana akım benimsemeyi engelliyor:
  • GameFi'nin finansallaşması, olgun olmayan küresel düzenleyici çerçeveler tarafından engellenmektedir, bu durum oyuncular için yasal riskler oluşturmaktadır. Bu belirsizlik, mevcut oyuncuların çoğunlukla spekülatif kullanıcılar olması nedeniyle GameFi'nin daha geniş pazarlara ulaşmasını sınırlamaktadır.
  1. On-chain işlemlerinin yüksek karmaşıklığı:
  • Kripto olmayan kullanıcılar için, GameFi'ın giriş engeli yüksektir. Oyuncuların kripto cüzdanları, token ticareti ve diğer blok zinciri işlemlerini anlamaları gerekmektedir, ki bu da kullanıcı dostu değildir. Bu teknik engel özellikle geleneksel oyuncular arasında GameFi'ın kullanıcı genişlemesini sınırlamaktadır.

2. Yale Üniversitesi Makalesi: ServerFi Kavramı Ne Öneriyor?

Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki

2.1 Kısa Özet

Not: Bu bölüm, bu makalenin kaynağını veya doğruluğunu doğrulamaz, ancak ana noktalarını özümler ve keşfeder. Orijinal metin genişletilmiş bağlantıda (1) mevcuttur.

GameFi, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla yeni bir "oyna-kazan" modeli oluşturmak için "oyun" ile "finans"ı birleştirerek ekonomik üretim ilişkilerini yeniden tanımladı. Bu oyunlar, NFT'ler ve değiştirilebilir tokenler aracılığıyla kripto varlıkları oluşturarak oyuncular için merkezi olmayan mülkiyet, şeffaflık ve ekonomik teşvikler sunar. Bununla birlikte, piyasa istikrarı, oyuncuyu elde tutma ve sürdürülebilir token değeri açısından zorluklar devam etmektedir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarla karşılaştırıldığında, blok zinciri oyunları, oyuncular ve geliştiriciler arasında yeni ilişkiler kurmak için benzersiz dijital varlık depolamasından ve giderek daha karmaşık hale gelen teşvik modellerinden yararlanarak elektronik toplumların dönüşümünü yönlendiriyor. Bununla birlikte, Web3 bağlamında, geleneksel, yavaş oyun deneyimi ikincil öneme sahip hale getirildi.

Çoğu oyunun bir yaşam döngüsü vardır ve CryptoKitties de bir istisna değildir. Üreme mekanizması, "kedilerin" arzını artırdı, nadirliği ve değeri kademeli olarak azalttı. Daha fazla oyuncu katıldıkça, piyasa hızla doygun hale geldi ve bu da token fiyatlarını korumayı zorlaştırdı. Yeterli aktif oyuncu olmadan, arz-talep dengesizlikleri devalüasyonu daha da kötüleştirecektir. Yetiştirmeye büyük yatırım yapan oyuncular, başlangıçtaki kıtlığın yerini arz fazlasına bıraktığı için getirilerinin azaldığını görebilir ve bu da oyuncu ilgisinde ve katılımında düşüşe yol açabilir.

Orijinal makale, blok zinciri oyunlarının tarihini kısaca tartışmanın yanı sıra, token ekonomi modellerindeki temel kusurları belirlemeye odaklanıyor ve entropi prensibini kullanıyor. ServerFi ve Yüksek Retansiyon Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli olmak üzere iki yeni model tanıtıyor.

Entropi teorisi ve token ekonomisinin birleşimi, blok zinciri projelerindeki token akışını ve değer dalgalanmalarını anlama konusunda derin bir bakış açısı sunar. Entropi teorisi, kapalı bir sistemdeki düzensizliğin (entropi) zamanla arttığını öne sürer. Token ekonomisinde bu kavram, piyasaya daha fazla token girdikçe ve ticaret yoğunlaştıkça giderek daha kaotik hale gelen, fiyat oynaklığına ve enflasyon risklerine yol açan, başlangıçta düzenli bir token dağıtımı olarak kendini gösterir. Etkili düzenleyici mekanizmalar olmadan, sistem yüksek entropi durumuna girebilir ve bu da token devalüasyonuna ve oyuncu katılımının azalmasına neden olabilir. Bu nedenle, entropiyi azaltmak ve piyasa istikrarını ve oyuncu katılımını sürdürmek için teşvik mekanizmalarına ve düzenleyici önlemlere ihtiyaç vardır.

Örneğin, Axie Infinity'nin jeton ekonomisi birkaç önemli kusura sahiptir: 1. Yeni jetonların sürekli olarak üretilmesine (örneğin SLP gibi) aşırı bağımlıdır, bu da aşırı arz ve jeton değer kaybına yol açar; 2. TGE sırasında spekülatif davranış fiyat dalgalanmalarına neden olur ve piyasayı istikrarsızlaştırır; uzun vadede, erken spekülatörlerin çıkışı jeton fiyatlarının düşmesine ve düzenli oyuncuların zarar görmesine neden olabilir; 3. Ekonomik model sürekli teşvik eksikliği nedeniyle oyuncu hevesini sürdürmeyi zorlaştırır; 4. Yüksek başlangıç yatırım maliyetleri yeni oyuncular için bir engel oluşturur ve oyunun erişilebilirliğini sınırlar.

Bu tartışmalar temel alınarak, makale GameFi jeton ekonomi modellerini geliştirmek için iki öneri sunmaktadır:

  • ServerFi:
    ServerFi, Web3 ethos ile uyumlu bir şekilde, oyuncuların oyun içi varlıkları birleştirerek oyun sunucularının sahipliğini kazanmalarına izin veriyor. Bu mekanizma, oyuncuların NFT'leri ve diğer dijital varlıkları biriktirip birleştirmelerine izin vererek sunucuları kontrol etmelerini teşvik ediyor ve etkileşimi ve sadakati artırıyor.
  • Yüksek Sadakatli Oyuncular İçin Sürekli Ödüller:
    Proje ekipleri, oyuncu davranışlarını izleyebilir ve yüksek oranda tutulan oyunculara hedefli ödüller sunarak tokenleri canlı ve oyun ekosistemini sağlıklı tutabilir. Bu yaklaşım, sürekli katılımı teşvik eder ve token ekonomisinin istikrarını ve büyümesini sağlar. Örneğin, sunucu gelirinin bir kısmı en iyi kullanıcılara airdrop olarak dağıtılabilir ve oyuncuları katkıda bulunmaya devam etmeye motive eden bir "oyna-kazan" dinamiği yaratabilir.

Model Doğrulama:
Yale Üniversitesi, bu jeton ekonomik modellerinin etkinliğini grup davranışı simülasyon deneyleriyle değerlendirdi ve gerçek dünya rastgeleliğini hesaba kattı (bireysel davranış ve nüfus büyümesi de dahil olmak üzere çeşitli açılardan rastgele gürültüyü tanıttı).

Deney sonuçları, varlık sentezi özelleştirme modelinde (sol taraf), oyuncu katkı değerlerinin daha fazla tekrarlamayla sürekli arttığını göstermektedir, bu da modelin oyuncu bağlılığını etkili bir şekilde sürdürdüğünü ve uzun vadeli değer büyümesini teşvik ettiğini göstermektedir. Öte yandan, Sürdürülen Yüksek Tutma Oyuncuları için Ödül modelinde (sağ taraf), katkı değerleri başlangıçta önemli ölçüde artmış olsa da daha sonra hızla azaldığından, uzun vadeli oyuncu katılımının sürdürülmesi zorluğunu vurgulamaktadır.

Orijinal makale, yüksek oranda tutulan oyuncuları ödüllendirme stratejisinin kısa vadede katılımı artırabileceğini, ancak oyuncu tabakalaşmasını şiddetlendirebileceğini, daha az aktif oyuncuları marjinalleştirebileceğini ve yeni oyuncular için giriş engellerini artırabileceğini ve sonunda bir kısır döngüye yol açabileceğini öne sürüyor. Buna karşılık, ServerFi mekanizması, parça sentezi ve piyango tabanlı rastgeleleştirme yoluyla oyuncular arasındaki sosyal hareketliliği artırır. En iyi oyuncular katkıda bulunmaya devam etmeli, yeni oyuncular ise sistem canlılığını ve sürdürülebilirliğini koruyarak ödülleri paylaşma fırsatlarına sahip olmaya devam etmelidir.

Kaynak: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki

2.2 Karmaşık Anlatıları Soyarak: ServerFi Temelde Ne Hakkında?

ServerFi'nin kelime anlamını ve açıklamasını açıklarken, "Server" doğrudan bir sunucuya çevrildiğinde, ServerFi bir sunucu ağına benzer. Basit bir ifadeyle, temel amacı mülkiyet haklarını merkezsizleştirmek olan ServerFi, Web3'ün merkezsizleşme ruhunu "sunucuyu parçalayarak" derinleştirir ve oyuncuların oyun içi varlıkları toplayarak gelecekteki sunucular üzerinde egemenlik kazanmasını sağlar.

Bununla birlikte, ServerFi tek başına yeterli değildir, bu nedenle Yüksek Tutma Oranına Sahip Oyuncular için Sürdürülebilir Ödüller modeli ile tamamlanmaktadır. Özünde, oyuncular ne kadar uzun süre oynarsa, o kadar çok "sunucu parçası" toplayabilirler. Yine de orijinal metin, uzun vadeli katılımın doğrudan, sürekli tüketim mi yoksa sadece uzatılmış oyun süresi mi gerektirdiğini netleştirmiyor. Tüketim ve kazanç arasındaki dengeyi sürdürmek için devam eden token alımlarına hala ihtiyaç duyuluyorsa, çekirdek Oyna-Kazan olarak kalır. Bununla birlikte, bu yenilik, tamamen spekülatif Oyna-Kazan Ponzi benzeri mekanizmaları azaltmaya veya iyileştirmeye yönelik bir adımı temsil ediyor.

Tek cümlede: ServerFi + Yüksek Retansiyonlu Oyuncular için Sürekli Ödüller modeli, GameFi'nin finansal tasarım parametrelerinde temel bir iyileştirme ve yenilik temsil eder.

3. Son Düşünceler: GameFi ve ServerFi Temelde Kusurlu Yönelimler mi?

3.1 Hangisi Daha Önemli: Oynanış mı Kazanç Mekanizması mı?

Şüphesiz ki oyun deneyimi çok daha önemlidir. Bir oyunun özü, oyunculara etkileyici bir deneyim sunmaktır; “Kazan” yönü sadece ekstra bir bonusdur. Eğlenceli olmayan, sadece kazanmaya odaklanan bir oyun bir oyun değildir - sadece dijital bir slot makinesidir. Oyuncuların çekilmesi ve elde tutulması, kısa vadeli bir trafik artışına dayanmaktan ziyade keyifli bir oyun deneyimi sunmakla ilgilidir. Bir oyun sadece kazanma fırsatı sunuyorsa ve eğlenceli bir oynanış sunmuyorsa, o zaman GameFi sadece kusurlu bir kavramdan ibarettir.

Ekonomik teşvikler, oyuncuları tutmak, katılımı teşvik etmek ve daha fazla insanı oyunun içine çekmek için yalnızca ek değer olarak hizmet etmelidir. Kazanma mekanizması, oyuncuları bağlamak yerine güçlendirerek, oyun içi ekonomiyi ve jeton dolaşımını yönlendirmelidir. GameFi'de bu iki yön birbirini tamamlar: oyun oynamak uzun vadeli çekiciliği ve istikrarlı bir oyuncu tabanını sağlarken, Kazanma mekanizması başlangıç ​​kullanıcılarını çeker ve ekonomik döngüleri yönlendirir. Bu nedenle, bir oyunun sürdürülebilir tek hedefi eğlenceli olmaktır.

3.2 GameFi ve ServerFi Hangi Anlatıları Anlatıyor?

GameFi, blok zinciri oyunlarında Öde-ve-Kazan modelinin hikayesini anlatıyor, bu model 2021-2022 boğa piyasasında bir patlama yaşadı. Ponzi benzeri hype, Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn gibi oyunların yükselişine yol açtı. Ancak hype azaldığında, sadece harap bir manzara geri kaldı, patlayıcı büyümenin anılarını geride bırakarak on-chain oyunlarında inovasyon ve deney için kıvılcım çaktı.

Öte yandan, ServerFi, saf Kazan-Öde modelinin Ponzi benzeri doğasını azaltarak veya geliştirerek bir iyileştirmeyi anlatır. Ayrıca, Ready Player One'daki başkarakterin oyunu tamamlayarak sahiplik kazanmasıyla benzer şekilde, ekonomik ve sistemik yapıyı daha da merkezi olmayan hale getirir. ServerFi, uzun vadeli sadık oyunculara finansal bir bakış açısıyla sahiplik kazanma fırsatı sunar.

Şu anda, çoğu blockchain inovasyonu esasen finansal sistemlerin merkezsiz evrimi etrafında dönüyor (ya da DeFi'nin türevleri), ve GameFi istisna değil. Oyunları güçlü finansal özelliklerle birleştirmek temelde yanlış olmayabilir, ancak zorluk blockchain'in finansal gücünün çift yönlü kılıcını nasıl etkili bir şekilde kullanacağında yatıyor. Hem GameFi'nin hem de ServerFi'nin anlatıları ekonomik model tasarımındaki inovasyonlara odaklanmaya devam ediyor. Eğer asıl mesaj sadece oyun oynayarak para kazanmaktan ibaretse, o zaman token fiyatları kaçınılmaz bir şekilde düştüğünde, oyuncular para kaybederken oyunun geri dönüşü olmayan ölüm döngüsünü hızlandırır. Gerçekten başarılı olmak için, GameFi'nin oyun köklerine geri dönerek, sadece ekonomik metrikler tasarlamak yerine oyunları keyifli hale getirmeye odaklanması gerekiyor. Belki de bu, GameFi'da kalıpları kırmak için gerçek yoludur.

Açıklama:

  1. Bu makale [ tarafından yeniden basılmıştır.YBB Capital], Tüm telif hakları orijinal yazarına aittir [Ac-Core]. If there are objections to this reprint, please contact theGate Learnekip ve bunu hızlı bir şekilde ele alacaklar.
  2. Sorumluluk Reddi: Bu makalede ifade edilen görüşler yalnızca yazarına aittir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalelerin diğer dillere çevirisi Gate Learn ekibi tarafından yapılmaktadır. Belirtilmedikçe, çevrilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya çalınması yasaktır.
Şimdi Başlayın
Kaydolun ve
100 USD
değerinde Kupon kazanın!